【以规划为导向的自动驾驶】Planning-oriented Autonomous Driving

ABSTRACT

研究背景:

现代自动驾驶系统是顺序化地排列多个任务模块, 近期的主流方法:

①为单个任务部署独立模型

②设计具有分离式头部的多任务(multi-task)范式。

但是,这些方法会累积误差或任务间协同不足而不利于自动驾驶。

作者认为重点应设计一个最优的框架服务于自动驾驶的Planning任务。故而提出统一自动驾驶(UniAD

各框架的对比

UniAD

论文提出该统一自动驾驶算法框架,利用五个基本任务来实现安全和强大的自动驾驶系统,设计理念是面向Planning,关键组件是基于Query的设计来连接所有节点。

  与传统的边界框表示相比,Query受益于更大的感受野,可以减轻Planning上游任务的复合误差。

  此外,Query可以灵活地对各种交互进行建模和编码,例如多个交通参与实体之间的关系。

  论文提到,UniAD是第一个全面研究自动驾驶领域包括PerceptionPredictionPlanning在内的多种任务合作的框架。

Methodology

Overview

UniAD包含四个基于Transformer解码器的PerceptionPrediction模块和一个PlannerQueries Q 连接整个工作流,对场景中各种实体间的多种交互进行建模。将一系列多相机图像序列输入特征提取器,通过BEVFormer中的BEV编码器将特征提取器生成的透视视图特征转换为统一的鸟瞰图(BEV)特征B

TrackFormer 中,可学习嵌入被视为跟踪查询track queries,从B中查询信息,并检测和跟踪实体agents的信息。MapFormer 将地图查询map queries作为道路元素的语义抽象,并对地图实施全景分割。MotionFormer利用上述查询,捕捉实体和地图的交互,联合预测所有实体的未来轨迹。此外,还设计自车查询,与其余实体交互。OccFormer使用BEV特征B作为查询,实体知识作为键与值,预测多步未来占用。最后规划器Planner使用MotionFormer中的自车查询预测规划结果,并使自车远离OccFormer预测的占用区域。

Perception: Tracking and Mapping

TrackFormer

联合执行检测和多目标跟踪(MOT),除检测查询外,还引入跟踪查询。

  初始化的检测查询在每一时刻预测新出现的实体,而跟踪查询建模过去存在的实体。

检测查询与跟踪查询均与BEV特征B交互,跟踪查询与过去帧的相应跟踪查询进行自注意力交互,

  直到相应的智能体完全消失,TrackFormer包含N层,其最终输出状态     给出     个有效实体信息

  用于后续预测,同时,引入自车查询,建模自车,以便后续规划。

MapFormer:

基于2D全景分割方法Panoptic SegFormer,将道路元素(车道线、分隔带和十字路口、可驾驶路面)稀疏地表达为地图查询,编码位置和结构信息。同样包括N层,各层输出均被监督,但仅有最后一层的查询     被输入到MotionFormer中进行实体-地图交互。

Prediction: Motion Forecasting

MotionFormer使用      和      的高度抽象查询,在一次前向传播内预测所有实体

的前K个可能的轨迹。同时,将来自TrackFormer的自车查询传递到MotionFormer

让自车与其它实体进行交互,同时还考虑了未来动态。输出运动表示为:

 其中 i 是实体的索引,k 是轨迹模态的索引,T 是预测范围的长度。

MotionFormer,由 N 层堆叠的agent-agentagent-map

agent-goal交互transformers组成。

agent-agentagent-map交互模块使用标准transformer

解码器层构建。

agent-goal交互模块建立在可变形交叉注意力模块之上。

 

MotionFormer,由 N 层组成。

每层捕捉3类交互:实体-实体、实体-地图和实体-目标点。

对于每个运动查询 Qi,k (简写Q)与其他实体     和地图元素

的交互可记为:

 利用可变形注意力,实体与目标点交互的注意力模块:

它接受查询、参考点和空间特征,对参考点周围的空间

要素实施稀疏的注意力计算。通过这种方式,预测轨迹被

进一步细化为对端点周围环境的感知。

所有三种交互是并行建模的,生产的Qa、Qm和Qg被连接起来

并传递给多层感知器(MLP)生成query context ,然后     

被发送到OccFormer的连续层进行微调或在其最后一层被解码为

预测结果

Motion queries:

MotionFormer每一层的输入查询为运动查询,由两部分组成:

① 由前一层生成的查询上下文  ② 查询位置query position    

其中query position把位置信息整合为四种,如方程所示:

这里使用正弦位置编码 PE(·)后跟 MLP 对位置点进行编码,将     设置为第一层的     ,场景级锚点

 表示全局视角下的先前移动统计,实体级锚点捕获局部坐标下的潜在意图,都通过k-means

算法在真实轨迹的端点上聚类,以缩小误差。起点为每个实体提供自定义的位置嵌入,预测的

终点充当动态锚点。

Non-linear Optimization:

考虑到端到端范式下 上一层模块预测的不确定性可能会带来的不符合实际的情况,论文提出了使用非线性平滑器Non-linear Optimization来调整目标轨迹,过程如下:

代价函数:

运动学函数集 Φ有五项,包括加加速度,曲率,曲率速率,加速度和横向加速度。

Prediction: Occupancy Prediction

占位栅格图(occupancy grid map):一种离散化的 BEV 表征,

其中每个单元都有一个brief,表示它是否被占用,

occupancy预测任务是负责检测栅格图在未来如何变化。

为解决传统方法中实体知识使用不足,论文提出OccFormer

从两个方面合并场景级和实体级的语义:

① 在未来视野,密集的场景特征在设计的注意力模块获取实体级特征信息

②通过agent级特征和稠密场景特征之间的矩阵乘法生成实例occupancy

OccFormer 由T0个序列块组成,T0表示预测的时间范围。在motion task中,由于稠密表征occupancy的计算成本很高,T0通常小于T 。每个序列块将来自前一层丰富的实体特征Gt和状态(密集特征)Ft-1作为输入,并同时考虑实体级和场景级信息,生成时间步长t。为了获得具有动力学和空间先验的实体特征Gt,在模态维度中对来自MotionFormermotion query进行max-pool操作,这里的motion query表示为Qx,其中D表示特征维度。然后,通过特定的时域MLP将与上游的轨迹查询和当前位置嵌入融合:

对于场景级特征,BEV特征B被缩小至1/4分辨率作为第一个块的输入,为进一步保存训练记忆,每个块都遵循下采样-注意力-上采样的方式进行pixel-agent交互。下采样的特征表示为Fdst

Pixel-agent交互设计的目的是在预测未来占用时统一场景和实体级理解。

将密集特征Fdst作为查询,实体级特征作为keyvalue,随着时间更新

密集特征。具体来说,Fdst通过自注意力层进行全局交互,然后通过交叉

注意力层将实体特征和网格特征进行交互,同时使用注意力掩膜,限制仅

t时刻实体占用的像素。密集特征更新过程:

Instance-level occupancy 实例级占用表示每个实体的占用情况,

为获取BEV特征BH×W的占用预测,通过卷积解码器将场景级特征    

上采样为Fdect  ,实体级特征使用MLP更新粗糙掩膜特征     

得到占用特征Ut,最后实体级占用通过矩阵乘法得到:

Planning

 

在没有高清地图和预定路线的情况下,planning需要指示方向的高级命令,本文将原始的导航信息转换为可学习的命令嵌入command embeddings),motionformer提供的自车查询提供了多模态意图,将其与命令嵌入结合,形成规划查询plan query)。将规划查询与BEV特征B交互,解码为未来路径

为避免碰撞,论文提出基于牛顿方法的优化:

 

Experiments

实验在nuScenes数据集上进行,作者从三个方面验证其设计的有效性:

Joint Results:揭示各任务间协同优势并影响Planning的联合结果

Modular Results:与以前方法相比每个任务的模块化结果

Ablation Study:对特定模块设计空间的消融实验

Joint Results

ID 0MTL(多任务学习方案),每个任务都有单独的Head,即图1(b)

每个指标最佳结果以粗体标记,次优结果有下划线。

ID 1-3实验表明了同时训练感知子任务与训练单个任务的结果相差不太明显

ID 4-6探索了感知模块能对Motion预测模块做出多少贡献。实验表明了当将感知模块中结合TrackingMapping可以显著的改善运动预测的结果(-9.7% minADE-12.9% minFDE-2.3 MR%))

ID 7-9展示了两种预测模块协同效应,实验表明,将两中预测模块结合时,两个任务的性能都会得到提高,(-3.5% minADE-5.8% minFDE-1.3 MR%), +2.4 IoU-f.%),+2.4 VPQ-f.%)) 表明有必要同时引入实体和场景的特征

ID 10-12探索了与没有任何中间任务的朴素端到端规划(ID10)的对比,即图1(c.1)

实验表明了只有将两种预测任务同时引入(ID12),即本论文所提出的UniAD,

Planning的指标均获得最佳结果。

Modular Results

Multi-object tracking

 Online mapping

 

多目标追踪:MUTR3DViP3D相比,UniAD分别取得了+6.5+14.2 AMOTA%)的明显改善,UniAD 实现了最低的 IDS,展现了对每个轨迹段的时域一致性。

online mapping相比于BEVFormerUniAD在车道线分割上表现良好(+7.4 IoU%)),这对于运动模块里的下游agent-map之间交互至关重要。

与感知导向的方法相比,本文方法的性能不是最优的,因为本文提出的是以Planning导向的方法,

并未将所有模型容量用于优化感知任务上。

Motion forecasting

Occupancy prediction

运动预测:UniAD 的性能显著优于以前基于视觉的端到端方法

占用预测:UniAD在自车附近区域的性能实现了显著改善,这个区域对规划更为关键。

Planning

UniAD由于有自车查询和occupancy中丰富的时空信息,与ST-P3相比,UniADplanningL2误差和碰撞率分别降低51.2%56.3。此外,它的性能明显优于很多基于激光雷达的对标方法。

Ablation Study

MotionFormer设计的影响:

实验结果表明:在MotionFormer中所有建议的组件都有助于运动预测

     指标( minADEminFDE等)的最终结果。

OccFormer设计的影响:

 

实验结果表明:与无注意力基线(1)相比,在没有局部性约束的情况下让每个像素关注所有的Agents(2)会导致性能稍微变差。occupancy 引导的注意力掩码解决了此问题并带来了收益,特别是对于附近的区域。此外,重用掩码功能而不是agent特征来获取occupancy特征,可进一步提高性能。

Planning设计的影响:

 

实验结果表明:提供了规划中提出的设计的消融,即引入BEV功能,碰撞损失的训练和占用率的优化策略,为了安全起见,较低的碰撞率优于朴素的轨迹模拟(L2 度量),并且随着 UniAD 中所有部件的应用而降低。

Qualitative Results

Conclusion and Limitations

本文讨论了自动驾驶算法框架的系统级设计。基于端到端的自动驾驶,为了实现对规划的最终追求,提出了UniAD框架。作者对感知和预测中每个模块的必要性进行了详细分析。为了统一任务,提出了一种基于query的设计来连接UniAD中的所有节点,大量的实验在各个方面验证了所提方法的有效性。

1.对计算资源和显存要求太高

2.轻量化开发有待研究

3.能否加入事实导航信息

4.未考虑红绿灯信息、交通标志、地面标识等

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/705261.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

战网国际服注册教程 暴雪战网国际服账号注册一站式教程分享

战网国际版,也即Battle.net环球版,是由暴雪娱乐操刀的全球化游戏交流枢纽,它突破地理限制,拥抱全世界的游戏玩家。与仅限特定地区的版本不同,国际版为玩家开辟了无障碍通道,让他们得以自由探索暴雪庞大游戏…

免费体验GPT-4o这5大功能,非常好用!

这几天,OpenAI发布了新的GPT版本,GPT-4o,比GPT4更加智能也更快。 据说,GPT-4o在文本、推理和编码智能方面实现了GPT-4 Turbo级别的性能,在多语言、文本、音频和视觉功能方面甚至超过了市面上所有同类产品。 有几个亮点…

潮玩与游戏的结合点——潮玩宇宙App与链游

本文主要介绍了潮玩宇宙App的开发过程及其链游的开发,探讨了潮玩与游戏的结合点,分析了其市场前景和潜在风险,并提出了相应的建议。 一、潮玩宇宙App的开发背景 随着互联网的普及和人们对娱乐方式的多样化需求,潮玩市场逐渐崛起…

结合小波变换的遥感语义分割网络,融合频域和空间域特征提升分割效果

题目:SFFNet: A Wavelet-Based Spatial and Frequency Domain Fusion Network for Remote Sensing Segmentation 论文:http://arxiv.org/abs/2405.01992 代码:https://github.com/yysdck/SFFNet 年份:2024 创新点 两阶段网络SFFNet:网络首先使用空间方法提取特征,以保…

Java开发大厂面试第03讲:线程的状态有哪些?它是如何工作的?

线程(Thread)是并发编程的基础,也是程序执行的最小单元,它依托进程而存在。一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化&#xff0…

IEEE(电气电子工程师学会)数据库文献去哪里查询下载

IEEE数据库简介: IEEE(电气电子工程师学会)是目前全球科学技术领域领先的专业机构。其期刊在电气电子工程、计算机科学、人工智能、机器人、自动化控制、遥感和核工程领域的期刊影响因子和被引用量都名列前茅。而其学术会议涉及领域广&#…

哈夫曼编码的应用

数据结构与算法课的一个简单实验,记录一下,以供参考。 文章目录 要求测试样例统计字母出现次数建立哈夫曼树对字符编码对原文进行编码译码 要求 输入一段100—200字的英文短文,存入一文件a中。统计短文出现的字母个数n及每个字母的出现次数…

【LAMMPS学习】八、基础知识(6.6)在 Windows 10 上使用 LAMMPS 和 WSL

8. 基础知识 此部分描述了如何使用 LAMMPS 为用户和开发人员执行各种任务。术语表页面还列出了 MD 术语,以及相应 LAMMPS 手册页的链接。 LAMMPS 源代码分发的 examples 目录中包含的示例输入脚本以及示例脚本页面上突出显示的示例输入脚本还展示了如何设置和运行各…

[董晓算法]搜索相关题目及模板

前言: 本系列是学习了董晓老师所讲的知识点做的笔记 董晓算法的个人空间-董晓算法个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com) 动态规划系列(还没学完) 【董晓算法】动态规划之线性DP问题-CSDN博客 【董晓算法】动态规划之背包DP问题&#xff…

x264 帧类型代价计算原理:slicetype_mb_cost 函数分析

slicetype_mb_cost 函数 函数功能 计算每个宏块 MB 的代价 cost。函数参数分析 x264_t *h:全局编码结构体x264_mb_analysis_t *a:宏块分析结构体x264_frame_t **frames:系列帧数据结构体int p0:帧序号之一,一般指向靠前帧int p1:帧序号之一,一般指向靠后帧int b:帧标志…

安卓Fragment基础

目录 前言一、基础使用二、动态添加Fragment三、Fragment的生命周期四、Fragment之间进行通信五、Fragment兼容手机和平板示例 前言 Fragment基础使用笔记 一、基础使用 Activity布局和文件 <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/andro…

985大学电子信息专硕,考C语言+数据结构!中央民族大学25计算机考研考情分析!

中央民族大学&#xff08;Minzu University of China&#xff09;坐落于北京市学府林立的海淀区&#xff0c;南邻国家图书馆&#xff0c;北依中关村科技园&#xff0c;校园环境典雅&#xff0c;古朴幽美&#xff0c;人文氛围浓郁&#xff0c;具有鲜明的民族特色。由北京市、国家…