在网赚的世界里,有70%是新手,20%是刚上手不久的,但这类人能坚持在网赚这个行业持续发展的机率只有10%,所以只有10%的能在网赚这个行业中进行持久战的,也有只这类人能真正在网赚中赚到大钱的人,网赚需要坚持,中途退出的人绝对无法在网赚这行中得到赢利。在国外,由于网赚事业发展相对较早,网赚行业也相对成规模。国内,网赚行业发展也开始慢慢的成形,网赚的方式也越来越多,要想赚钱,你需要具备两个条件:第一 要有一个好的网赚项目,可以通过一些网赚论坛去寻找,如何判断一个项目是真是假,大家要多方面都详细验证,比如;查看项目的网站界面布局是否正规,一般那些假的骗人的项目网站都是随便上传个页面,写点介绍上去看起来比较乱的,网站是否备案,还要从搜索引擎搜索一下看看别人对该项目的评价,这块就不详细说了。
追溯网赚游戏的起源,可能要从其他网赚产品开始说起。近年来,以《趣头条》为主的新闻资讯类网赚产品兴起,渐渐地网赚风气也蔓延到短视频、小说阅读、软件工具、运动健康等行业。截至目前,这几大行业的头部应用也纷纷加入了“赚钱”、“领红包”、“抽手机”等利益导向的噱头,从应用所属的开发公司我们也不难看出许多流量大厂也加入了该阵营。
新闻资讯、短视频、小说阅读行业的应用有其更为重点的功能,网赚成分相对较为轻度,“赚钱”、“领红包”噱头更多是为了拓展用户群体,发展下沉市场。但运动健康行业的网赚产品,就大多都是披着运动软件外衣的割韭菜应用了,《趣步》跟《步多多》这类老生常谈的事迹咱就不在这里细讲。 自2019年第三季度开始,由于买量成本增加、流量变现难度加大,网赚产品热度持续走高,网赚游戏也初露锋芒。而2020年春节档期间,受到疫情影响,用户在线时长大大增加,多款网赚手游集中爆发,引起游戏行业内多方关注。经历了几个月的迭代更替,依然有不少网赚手游仍活跃在前线。
但从头部的网赚游戏来看,推广周期一般为3个月左右,更短的就只有一个月的“昙花一现”,前期投放得有多猛,后期收得就有多快。网赚代表大哥大《阳光养猪场》在2019.12-2020.3期间火了半边天,在蝉联了3个月App Growing游戏推广榜榜首之后也逐渐疲软了下来。
我们选取了Q2期间广告数TOP5的网赚手游,统计其投放广告媒体分布情况如下。从整体来看,网赚手游更偏好头条系媒体,《爱上消消消》、《疯狂猜成语》、《疯狂合体鸭》投放占比最高的媒体均为穿山甲联盟,《阳光养猪场》、《成语大富豪》主投腾讯系媒体,如优量联盟及QQ等,推测头条系渠道对网赚类手游审核相对较为宽松,腾讯系渠道审核较严格。 另外,快手、趣头条也是网赚手游钟情的2个投放渠道,它们拥有大量下沉市场用户,与网赚手游的目标用户重合度高。
今年第一季度是网赚手游的巅峰期,经过一轮洗礼后,不少网赚手游在近期热度都明显下降,剩下几款仍坚挺在推广榜前排。但明明网赚手游的玩法都大同小异,游戏制作也不够精良,为什么还有用户继续买单呢?这或许就要归功于网赚手游紧跟热点、贴近生活的广告素材了。
以往的“产品经理致歉会”、“老板发怒”、“为用户谋福利”的广告题材在网赚手游领域已经不算热门了,但在金融类产品的视频广告依然可以见到。近期网赚手游的视频广告题材风格发生了一些变化,出现了部分伪装成美食分享视频的创意素材,苦情戏情景剧则是越来越无厘头。
假美食分享视频广告素材伪装成美食短视频的手法确实非常巧妙,因此,美食短视频天生就有很高的点击buff加成,大多数用户会抵挡不住美食和观看视频的诱惑,素材很容易吸引用户的注意力;其次,“赚钱吃饭”的卖点也更自然,为用户提供了一个明确的游戏目标,让用户更有冲动去下载,努力提高视频转化率。而且这类素材也针对不同人群出了不同类型的美食,包含了各种肉食、烧烤、火锅、街边小吃臭豆腐等,还有年轻女孩喜欢的网红舒芙蕾、旋转小火锅等。素材制作成本偏低,大部分都是从网上截取各类美食的片段作为开头,后半段则是游戏录屏+旁白,或者由1-2位演员进行简单的拍摄完成。
总的来说,网赚攀上了休闲游戏这列快车实现了广告变现,但这波红利也正在消失殆尽,不少网赚手游开始走下坡路。网赚手游本身在玩法层面就十分类似,均是消除、放置合成等省力玩法,这也导致了其在广告创意方面的同质化,甚至有同行间互抄素材创意,拿着别人的视频广告进行剪辑合成再造的。
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