6.6--链表

news/2025/3/13 12:55:24/文章来源:https://www.cnblogs.com/7dragonpig/p/18236073

链表的定义

C++的定义链表节点方式,如下所示:

// 单链表
struct ListNode {int val;  // 节点上存储的元素ListNode *next;  // 指向下一个节点的指针ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}  // 节点的构造函数
};

不定义构造函数,C++默认生成一个构造函数,但是这个构造函数不会初始化任何成员变量,下面举两个例子:

通过自己定义构造函数初始化节点:

ListNode* head = new ListNode(5);

使用默认构造函数初始化节点:

ListNode* head = new ListNode();
head->val = 5;

所以如果不定义构造函数使用默认构造函数的话,在初始化的时候就不能直接给变量赋值!

链表的操作链表的操作

主要是增删

数组在定义的时候,长度就是固定的,如果想改动数组的长度,就需要重新定义一个新的数组。

链表的长度可以是不固定的,并且可以动态增删, 适合数据量不固定,频繁增删,较少查询的场景。

链表-链表与数据性能对比

img

203.移除链表元素

题目描述:

给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点

示例 1:

img

输入:head = [1,2,6,3,4,5,6], val = 6
输出:[1,2,3,4,5]

示例 2:

输入:head = [], val = 1
输出:[]

示例 3:

输入:head = [7,7,7,7], val = 7
输出:[]

提示:

  • 列表中的节点数目在范围 [0, 104]
  • 1 <= Node.val <= 50
  • 0 <= val <= 50

思路:设置虚拟头结点:以一种统一的逻辑来移除链表的节点

移除头结点和移除其他节点的操作是不一样的,因为链表的其他节点都是通过前一个节点来移除当前节点,而头结点没有前一个节点。

所以头结点如何移除呢,其实只要将头结点向后移动一位就可以,这样就从链表中移除了一个头结点。

在写代码的时候也会发现,需要单独写一段逻辑来处理移除头结点的情况。

那么可不可以 以一种统一的逻辑来移除 链表的节点呢。

其实可以设置一个虚拟头结点,这样原链表的所有节点就都可以按照统一的方式进行移除了。

最后呢在题目中,return 头结点的时候,别忘了 return dummyNode->next;, 这才是新的头结点

203_链表删除元素6

AC代码:

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}*     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}*     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode* removeElements(ListNode* head, int target) {ListNode* dummyHead = new ListNode(0);dummyHead-> next = head;ListNode* cur = dummyHead;while(cur->next != NULL){if(cur->next->val == target){ListNode* tmp = cur->next;cur->next = cur->next->next;delete tmp;}else  cur = cur->next;}head = dummyHead->next;delete dummyHead;return head;}
};

M:707.设计链表

题目描述:

你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。

单链表中的节点应该具备两个属性:valnextval 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。

如果是双向链表,则还需要属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。

实现 MyLinkedList 类:

  • MyLinkedList() 初始化 MyLinkedList 对象。
  • int get(int index) 获取链表中下标为 index 的节点的值。如果下标无效,则返回 -1
  • void addAtHead(int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。
  • void addAtTail(int val) 将一个值为 val 的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。
  • void addAtIndex(int index, int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。
  • void deleteAtIndex(int index) 如果下标有效,则删除链表中下标为 index 的节点。

示例:

输入
["MyLinkedList", "addAtHead", "addAtTail", "addAtIndex", "get", "deleteAtIndex", "get"]
[[], [1], [3], [1, 2], [1], [1], [1]]
输出
[null, null, null, null, 2, null, 3]解释
MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList();
myLinkedList.addAtHead(1);
myLinkedList.addAtTail(3);
myLinkedList.addAtIndex(1, 2);    // 链表变为 1->2->3
myLinkedList.get(1);              // 返回 2
myLinkedList.deleteAtIndex(1);    // 现在,链表变为 1->3
myLinkedList.get(1);              // 返回 3

提示:

  • 0 <= index, val <= 1000
  • 请不要使用内置的 LinkedList 库。
  • 调用 getaddAtHeadaddAtTailaddAtIndexdeleteAtIndex 的次数不超过 2000

思路:

这道题目设计链表的五个接口:

  • 获取链表第index个节点的数值
  • 在链表的最前面插入一个节点
  • 在链表的最后面插入一个节点
  • 在链表第index个节点前面插入一个节点
  • 删除链表的第index个节点

可以说这五个接口,已经覆盖了链表的常见操作,是练习链表操作非常好的一道题目

链表操作的两种方式:

  1. 直接使用原来的链表来进行操作。
  2. 设置一个虚拟头结点在进行操作。

下面采用的设置一个虚拟头结点(这样更方便一些,大家看代码就会感受出来)。

AC代码:

class MyLinkedList {
public:// 定义链表节点结构体struct LinkedNode {int val;LinkedNode* next;LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}};//结构体struct}后一定要加分号!!// 初始化链表MyLinkedList() {_dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点_size = 0;}// 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点int get(int index) {if (index > (_size - 1) || index < 0) {return -1;}LinkedNode* cur = _dummyHead->next;while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环cur = cur->next;}return cur->val;}// 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点void addAtHead(int val) {LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);newNode->next = _dummyHead->next;_dummyHead->next = newNode;_size++;}// 在链表最后面添加一个节点void addAtTail(int val) {LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);LinkedNode* cur = _dummyHead;while(cur->next != nullptr){cur = cur->next;}cur->next = newNode;_size++;}// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点// 如果index大于链表的长度,则返回空// 如果index小于0,则在头部插入节点void addAtIndex(int index, int val) {if(index > _size) return;if(index < 0) index = 0;        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);LinkedNode* cur = _dummyHead;while(index--) {cur = cur->next;}newNode->next = cur->next;cur->next = newNode;_size++;}// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的void deleteAtIndex(int index) {if (index >= _size || index < 0) {return;}LinkedNode* cur = _dummyHead;while(index--) {cur = cur ->next;}LinkedNode* tmp = cur->next;cur->next = cur->next->next;delete tmp;//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间tmp=nullptr;_size--;}private:int _size;LinkedNode* _dummyHead;};

206.反转链表

题目描述:

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。

示例 1:

img

输入:head = [1,2,3,4,5]
输出:[5,4,3,2,1]

示例 2:

img

输入:head = [1,2]
输出:[2,1]

示例 3:

输入:head = []
输出:[]

提示:

  • 链表中节点的数目范围是 [0, 5000]
  • -5000 <= Node.val <= 5000

进阶:链表可以选用迭代或递归方式完成反转。你能否用两种方法解决这道题?

思路:

先定义一个cur指针,指向头结点,再定义一个pre指针,初始化为null

然后就要开始反转了,首先要把 cur->next 节点用tmp指针保存一下,也就是保存一下这个节点。

为什么要保存一下这个节点呢,因为接下来要改变 cur->next 的指向了,将cur->next 指向pre ,此时已经反转了第一个节点了。

接下来,就是循环走如下代码逻辑了,继续移动precur指针。

最后,cur 指针已经指向了null,循环结束,链表也反转完毕了。 此时我们return pre指针就可以了,pre指针就指向了新的头结点。

法一:双指针法

class Solution {
public:ListNode* reverseList(ListNode* head) {ListNode* temp; // 保存cur的下一个节点ListNode* cur = head;ListNode* pre = NULL;while(cur) {temp = cur->next;  // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->nextcur->next = pre; // 翻转操作// 更新pre 和 cur指针pre = cur;cur = temp;}return pre;}
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

法二:递归法

递归法相对抽象一些,但是其实和双指针法是一样的逻辑,同样是当cur为空的时候循环结束,不断将cur指向pre的过程。

关键是初始化的地方,可能有的同学会不理解, 可以看到双指针法中初始化cur = headpre = NULL,在递归法中可以从如下代码看出初始化的逻辑也是一样的,只不过写法变了。

class Solution {
public:ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur){if(cur == NULL) return pre;ListNode* temp = cur->next;cur->next = pre;// 可以和双指针法的代码进行对比,如下递归的写法,其实就是做了这两步// pre = cur;// cur = temp;return reverse(cur,temp);}ListNode* reverseList(ListNode* head) {// 和双指针法初始化是一样的逻辑// ListNode* cur = head;// ListNode* pre = NULL;return reverse(NULL, head);}};
  • 时间复杂度: O(n), 要递归处理链表的每个节点
  • 空间复杂度: O(n), 递归调用了 n 层栈空间

我们可以发现,上面的递归写法和双指针法实质上都是从前往后翻转指针指向,其实还有另外一种与双指针法不同思路的递归写法:从后往前翻转指针指向

法三:从后往前翻转指针指向

class Solution {
public:ListNode* reverseList(ListNode* head) {// 边缘条件判断if(head == NULL) return NULL;if (head->next == NULL) return head;// 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表ListNode *last = reverseList(head->next);// 翻转头节点与第二个节点的指向head->next->next = head;// 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 NULLhead->next = NULL;return last;}
}; 
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(n)

M:24. 两两交换链表中的节点

题目描述:

给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。

示例 1:

img

输入:head = [1,2,3,4]
输出:[2,1,4,3]

示例 2:

输入:head = []
输出:[]

示例 3:

输入:head = [1]
输出:[1]

提示:

  • 链表中节点的数目在范围 [0, 100]
  • 0 <= Node.val <= 100

思路:

这道题目正常模拟就可以了。接下来就是交换相邻两个元素了,此时一定要画图,不画图,操作多个指针很容易乱,而且要操作的先后顺序

初始时,cur指向虚拟头结点,然后进行如下三步:

24.两两交换链表中的节点1

24.两两交换链表中的节点3

AC代码:

class Solution {
public:ListNode* swapPairs(ListNode* head) {ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方便后面做删除操作ListNode* cur = dummyHead;while(cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr) {ListNode* tmp = cur->next; // 记录临时节点ListNode* tmp1 = cur->next->next->next; // 记录临时节点cur->next = cur->next->next;    // 步骤一cur->next->next = tmp;          // 步骤二cur->next->next->next = tmp1;   // 步骤三cur = cur->next->next; // cur移动两位,准备下一轮交换}ListNode* result = dummyHead->next;delete dummyHead;return result;}
};
  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

M:19.删除链表的倒数第N个节点

题目描述:

给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

示例 1:

img

输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2
输出:[1,2,3,5]

示例 2:

输入:head = [1], n = 1
输出:[]

示例 3:

输入:head = [1,2], n = 1
输出:[1]

提示:

  • 链表中结点的数目为 sz
  • 1 <= sz <= 30
  • 0 <= Node.val <= 100
  • 1 <= n <= sz

进阶:你能尝试使用一趟扫描实现吗?

思路:双指针

双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾。删掉slow所指向的节点就可以了。

思路是这样的,但要注意一些细节。

分为如下几步:

  • 使用虚拟头结点,这样方便处理删除实际头结点的逻辑

  • 定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点,如图:

    img

  • fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),如图:img

  • fast和slow同时移动,直到fast指向末尾,如题:img

  • 删除slow指向的下一个节点,如图:img

AC代码:

class Solution {
public:ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {ListNode* dummyHead = new ListNode(0);dummyHead->next = head;ListNode* slow = dummyHead;ListNode* fast = dummyHead;while(n-- && fast != NULL) {fast = fast->next;}fast = fast->next; // fast再提前走一步,因为需要让slow指向删除节点的上一个节点while (fast != NULL) {fast = fast->next;slow = slow->next;}slow->next = slow->next->next; // ListNode *tmp = slow->next;  C++释放内存的逻辑// slow->next = tmp->next;// delete tmp;return dummyHead->next;}
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

面试题 02.07. 链表相交

题意描述:

给你两个单链表的头节点 headAheadB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null

图示两个链表在节点 c1 开始相交:

img

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构

示例 1:

img

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:

img

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

img

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:

  • listA 中节点数目为 m
  • listB 中节点数目为 n
  • 0 <= m, n <= 3 * 104
  • 1 <= Node.val <= 105
  • 0 <= skipA <= m
  • 0 <= skipB <= n
  • 如果 listAlistB 没有交点,intersectVal0
  • 如果 listAlistB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]

进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?

思路:

简单来说,就是求两个链表交点节点的指针。 这里同学们要注意,交点不是数值相等,而是指针相等。

为了方便举例,假设节点元素数值相等,则节点指针相等。

看如下两个链表,目前curA指向链表A的头结点,curB指向链表B的头结点:

面试题02.07.链表相交_1

我们求出两个链表的长度,并求出两个链表长度的差值,然后让curA移动到,和curB 末尾对齐的位置,如图:

面试题02.07.链表相交_2

此时我们就可以比较curAcurB是否相同,如果不相同,同时向后移动curAcurB,如果遇到curA == curB,则找到交点。

否则循环退出返回空指针。

class Solution {
public:ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {ListNode* curA = headA;ListNode* curB = headB;int lenA = 0, lenB = 0;while (curA != NULL) { // 求链表A的长度lenA++;curA = curA->next;}while (curB != NULL) { // 求链表B的长度lenB++;curB = curB->next;}curA = headA;curB = headB;// 让curA为最长链表的头,lenA为其长度if (lenB > lenA) {swap (lenA, lenB);swap (curA, curB);}// 求长度差int gap = lenA - lenB;// 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)while (gap--) {curA = curA->next;}// 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回while (curA != NULL) {if (curA == curB) {return curA;}curA = curA->next;curB = curB->next;}return NULL;}
};
  • 时间复杂度:O(n + m)
  • 空间复杂度:O(1)

M:142. 环形链表 II - 力扣(LeetCode)

题意描述:

给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos-1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

示例 1:

img

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

img

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

img

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围在范围 [0, 104]
  • -105 <= Node.val <= 105
  • pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

进阶:你是否可以使用 O(1) 空间解决此题?

思路:大体考察两知识点:

  1. 判断链表是否环
  2. 如果有环,如何找到这个环的入口

1. 判断链表是否有环

可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。

为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢

首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。

2.如果有环,如何找到这个环的入口

假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到fast指针slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:

img

那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z),n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。

因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:

(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)

两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)

因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。

所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y ,

再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z 注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。

这个公式说明什么呢?

先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。

142.环形链表II(求入口)

  1. 当 n为1的时候,公式就化解为 x = z

这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点

也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2

index1index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。

  1. n大于1,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。

其实这种情况和n为1的时候效果是一样的,一样可以通过这个方法找到环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点

AC代码:

/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {*     int val;*     ListNode *next;*     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}* };*/
class Solution {
public:ListNode *detectCycle(ListNode *head) {ListNode* fast = head;ListNode* slow = head;while(fast != NULL && fast->next != NULL) {slow = slow->next;fast = fast->next->next;// 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇if (slow == fast) {ListNode* index1 = fast;ListNode* index2 = head;while (index1 != index2) {index1 = index1->next;index2 = index2->next;}return index2; // 返回环的入口}}return NULL;}
};
  • 时间复杂度: O(n),快慢指针相遇前,指针走的次数小于链表长度,快慢指针相遇后,两个index指针走的次数也小于链表长度,总体为走的次数小于 2n
  • 空间复杂度: O(1)

234. 回文链表

题目描述:

给你一个单链表的头节点 head ,请你判断该链表是否为回文链表

。如果是,返回 true ;否则,返回 false

示例 1:

img

输入:head = [1,2,2,1]
输出:true

示例 2:

img

输入:head = [1,2]
输出:false

提示:

  • 链表中节点数目在范围[1, 105]
  • 0 <= Node.val <= 9

进阶:你能否用 O(n) 时间复杂度和 O(1) 空间复杂度解决此题?

思路1:数组模拟

最直接的想法,就是把链表装成数组,然后再判断是否回文。

代码也比较简单。如下:

class Solution {
public:bool isPalindrome(ListNode* head) {vector<int> vec;ListNode* cur  = head;while (cur) {vec.push_back(cur->val);cur = cur->next;}// 比较数组回文for (int i = 0, j = vec.size() - 1; i < j; i++, j--) {if (vec[i] != vec[j]) return false;}return true;}
};

上面代码可以在优化,就是先求出链表长度,然后给定vector的初始长度,这样避免vector每次添加节点重新开辟空间

class Solution {
public:bool isPalindrome(ListNode* head) {ListNode* cur  = head;int length = 0;while (cur) {length++;cur = cur->next;}vector<int> vec(length, 0); // 给定vector的初始长度,这样避免vector每次添加节点重新开辟空间cur = head;int index = 0;while (cur) {vec[index++] = cur->val;cur = cur->next;}// 比较数组回文for (int i = 0, j = vec.size() - 1; i < j; i++, j--) {if (vec[i] != vec[j]) return false;}return true;}
};

思路2:反转后半部分链表

分为如下几步:

  • 用快慢指针,快指针有两步,慢指针走一步,快指针遇到终止位置时,慢指针就在链表中间位置
  • 同时用pre记录慢指针指向节点的前一个节点,用来分割链表
  • 将链表分为前后均等两部分,如果链表长度是奇数,那么后半部分多一个节点
  • 将后半部分反转 ,得cur2,前半部分为cur1
  • 按照cur1的长度,一次比较cur1cur2的节点数值

如图所示:

img

代码如下:

class Solution {
public:bool isPalindrome(ListNode* head) {if (head == nullptr || head->next == nullptr) return true;ListNode* slow = head; // 慢指针,找到链表中间分位置,作为分割ListNode* fast = head;ListNode* pre = head; // 记录慢指针的前一个节点,用来分割链表while (fast && fast->next) {pre = slow;slow = slow->next;fast = fast->next->next;}pre->next = nullptr; // 分割链表ListNode* cur1 = head;  // 前半部分ListNode* cur2 = reverseList(slow); // 反转后半部分,总链表长度如果是奇数,cur2比cur1多一个节点// 开始两个链表的比较while (cur1) {if (cur1->val != cur2->val) return false;cur1 = cur1->next;cur2 = cur2->next;}return true;}// 反转链表ListNode* reverseList(ListNode* head) {ListNode* temp; // 保存cur的下一个节点ListNode* cur = head;ListNode* pre = nullptr;while(cur) {temp = cur->next;  // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->nextcur->next = pre; // 翻转操作// 更新pre 和 cur指针pre = cur;cur = temp;}return pre;}
};

143.重排链表

题目描述:

img

思路:

  1. 数组模拟
  2. 双向队列模拟
  3. 直接分割链表

方法一:数组模拟

把链表放进数组中,然后通过双指针法,一前一后,来遍历数组,构造链表。

代码如下:

class Solution {
public:void reorderList(ListNode* head) {vector<ListNode*> vec;ListNode* cur = head;if (cur == nullptr) return;while(cur != nullptr) {vec.push_back(cur);cur = cur->next;}cur = head;int i = 1;int j = vec.size() - 1;  // i j为之前前后的双指针int count = 0; // 计数,偶数去后面,奇数取前面while (i <= j) {if (count % 2 == 0) {cur->next = vec[j];j--;} else {cur->next = vec[i];i++;}cur = cur->next;count++;}cur->next = nullptr; // 注意结尾}
};

方法二:双向队列模拟

把链表放进双向队列,然后通过双向队列一前一后弹出数据,来构造新的链表。这种方法比操作数组容易一些,不用双指针模拟一前一后了。

class Solution {
public:void reorderList(ListNode* head) {deque<ListNode*> que;ListNode* cur = head;if (cur == nullptr) return;while(cur->next != nullptr) {que.push_back(cur->next);cur = cur->next;}cur = head;int count = 0; // 计数,偶数去后面,奇数取前面ListNode* node;while(que.size()) {if (count % 2 == 0) {node = que.back();que.pop_back();} else {node = que.front();que.pop_front();}count++;cur->next = node;cur = cur->next;}cur->next = nullptr; // 注意结尾}
};

方法三:直接分割链表

将链表分割成两个链表,然后把第二个链表反转,之后在通过两个链表拼接成新的链表。

如图:

img

这种方法,比较难,平均切割链表,看上去很简单,真正代码写的时候有很多细节,同时两个链表最后拼装整一个新的链表也有一些细节需要注意!

代码如下:

class Solution {
private:// 反转链表ListNode* reverseList(ListNode* head) {ListNode* temp; // 保存cur的下一个节点ListNode* cur = head;ListNode* pre = NULL;while(cur) {temp = cur->next;  // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->nextcur->next = pre; // 翻转操作// 更新pre 和 cur指针pre = cur;cur = temp;}return pre;}public:void reorderList(ListNode* head) {if (head == nullptr) return;// 使用快慢指针法,将链表分成长度均等的两个链表head1和head2// 如果总链表长度为奇数,则head1相对head2多一个节点ListNode* fast = head;ListNode* slow = head;while (fast && fast->next && fast->next->next) {fast = fast->next->next;slow = slow->next;}ListNode* head1 = head;ListNode* head2;head2 = slow->next;slow->next = nullptr;// 对head2进行翻转head2 = reverseList(head2);// 将head1和head2交替生成新的链表headListNode* cur1 = head1;ListNode* cur2 = head2;ListNode* cur = head;cur1 = cur1->next;int count = 0; // 偶数取head2的元素,奇数取head1的元素while (cur1 && cur2) {if (count % 2 == 0) {cur->next = cur2;cur2 = cur2->next;} else {cur->next = cur1;cur1 = cur1->next;}count++;cur = cur->next;}if (cur2 != nullptr) { // 处理结尾cur->next = cur2;}if (cur1 != nullptr) {cur->next = cur1;}}
};

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