在Unity的Console窗口中,我们可以点击右上角的三个点,然后点击Open Editor Log,查看编辑的日志。
其中会有记录报错的信息,也会有我们build打包之后资源占比信息,上线小游戏的时候我们可以根据这些信息,看看需要压缩哪些资源
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