介绍
用python写一个黑窗口,窗口里面有一个白色的3D方块,左键按下后移动可以旋转以各个视角来看方块。
当然有需要的话,可以自己在代码中去更改颜色,直接通过RBG的参数进行更改即可。
做了两个函数:init[初始化]和draw_cube[绘制方块]。
如果需要旋转,将清空缓冲上面的 # glRotatef(1, 1, 1, 1) 取消注释即可。
这个函数的作用主要是刷新的帧率,比如填写120,就可以感觉到游戏里面卡顿的感觉了
需要安装的库
在终端执行:
pip install pygame
pip install PyOpenGL
源码:
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *# 初始化Pygame和OpenGL
def init():# 初始化Pygame库pygame.init()# 创建窗口800*600display = (800, 600)# 设置显示模式为OpenGl,并创建双缓冲的窗口对象pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)# 设置透视投影 45是视角的夹角,(display[0] / display[1])是窗口的宽高比,0.1是离裁剪的最近距离,50是裁剪的最远距离gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)# 是xyz轴的平移量,z轴平移5glTranslatef(0.0, 0.0, -5)# 绘制白色的3D正方体
def draw_cube():glBegin(GL_QUADS)# 设置颜色RGBglColor3f(1.0, 1.0, 1.0)"""设置正方体的6个面的点"""glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)glEnd()# 主循环
def main():init()running = Truerotate = Falselast_mouse_pos = (0, 0)while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:rotate = Truelast_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and event.button == 1:rotate = False# glRotatef(1, 1, 1, 1) # 每帧旋转1度glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 清空银色缓冲去和深度缓冲去,准备下一帧渲染draw_cube() # 重新绘制pygame.display.flip() # 渲染结果显示屏幕pygame.time.wait(10) # 等待10毫秒,控制每帧的渲染速度,通过参数调整帧率-->数值越大,越有游戏卡了的感觉if rotate:cur_mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()diff_x = cur_mouse_pos[0] - last_mouse_pos[0]diff_y = cur_mouse_pos[1] - last_mouse_pos[1]glRotatef(diff_y * 0.1, 1, 0, 0) # 根据鼠标纵向移动旋转y轴glRotatef(diff_x * 0.1, 0, 1, 0) # 根据鼠标横向移动旋转x轴last_mouse_pos = cur_mouse_pospygame.quit()if __name__ == '__main__':main()
效果: