1.特性的定义:特性就是一个类,必须直接或者间接继承Attribute
特性本身也会被修饰可以用在哪个地方:
如果特性本身的修饰为All : [AttributeUsage(AttributeTargets.All,AllowMultiple =true)] ,则都可修饰
2.特性的访问:特性本身是没有用的,不影响程序的运行;我们只能能通过反射找到特性;可以在没有破坏类的封装的前提下,可以加点额外的信息和行为;任何一个可以生效的特性,一定是主动使用的;
3.特性的应用:枚举类型的别名:
4.检查对象中属性字段值的合法性:
使用:
代码优化: