相比之下,另一款APP直播框架RTMP Streamer支持RTMP直播和RTSP直播,不支持SRT协议的直播。而本文讲述的SRT Streamer支持RTMP直播和SRT直播,不支持RTSP协议的直播。有关RTMP Streamer的说明参见之前的文章《使用RTMP Streamer开启APP直播推流》,下面介绍如何使用SRT Streamer开启手机的APP直播推流。
一、下载SRT Streamer
SRT Streamer采取全Kotlin编码,需要在Android Studio Jellyfish(小水母版本)上编译运行,并且依赖最新的JDK17,对运行环境与开发者的技能要求都比较高。博主花了好长时间才找到可用的SRT Streamer源码,如果大家需要这套源码,可在京东自营购买《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书,联系作者获取SRT Streamer源码。
博主找到的SRT Streamer源码采用Kotlin编写,非Java编写,需使用小水母版本的AS打开。所以需要先安装小水母版本的AS,也就是Android Studio Jellyfish,该版本AS的下载地址为 https://redirector.gvt1.com/edgedl/android/studio/ide-zips/2023.3.1.18/android-studio-2023.3.1.18-windows.zip 。
二、加载SRT Streamer
下载的SRT Streamer源码是个完整的AS项目,启动小水母版本的Android Studio,依次选择菜单:File→Open,在弹出的文件对话框中选择解压后的SRT Streamer源码目录。Android Studio就开始自动下载相关组件,并执行gradle同步等操作。为了加快SRT Streamer项目的加载速度,可打开项目级别的build.gradle,在repositories节点内部补充以下配置:
增加以上配置的目的是引入国内的仓库地址,以便加快相关依赖包的下载速度。
等待SRT Streamer项目成功加载完毕,查看Android Studio左侧的导航图,可见SRT Streamer项目由下列五个模块组成:
core模块:这是SRT Streamer给音频流和视频流分别编码的模块。
demo-camera模块:这是SRT Streamer的摄像头直播演示模块,也是APP工程的主入口。
demo-screenrecorder模块:这是SRT Streamer的屏幕录像直播演示模块。
extension-rtmp模块:这是SRT Streamer处理RTMP协议通信的模块。
extension-srt模块:这是SRT Streamer处理SRT协议通信的模块。
三、启动SRT Streamer
Android Studio成功加载SRT Streamer之后,即可在手机上安装SRT Streamer的演示APP了。有关APP编译和安装的详细步骤参见《Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第3版)》一书第2章的“2.1.1 App的运行环境”,这里不再赘述。
SRT Streamer的演示APP在手机上安装完毕,启动后的初始界面是下面这样的。
注意首次使用SRT Streamer需要先配置SRT服务器信息,点击界面左上角的三点设置按钮,打开服务器设置页面如下所示。
这里要修改以下四个SRT服务器配置:
1、Endpoint区域的Type字段:点击后下拉选择SRT device,表示采用SRT协议推流。
2、SRT Server区域的IP字段:填流媒体服务器的IP。
3、SRT Server区域的Port字段:填流媒体服务器对SRT协议的开放端口。比如SRS默认的SRT端口号为10080,ZLMediaKit默认的SRT端口号为9000。
4、SRT Server区域的Stream ID字段:填“#!::r=live/test,m=publish”。
可见SRT Streamer提供了丰富多样的直播形式,既可以通过手机摄像头直播,还能对手机的屏幕操作进行直播。具体的直播协议又包括RTMP和SRT两种,可以满足绝大多数场景的直播需求,而且SRT Streamer是个开源软件,提供了完整的APP直播录制全套代码,非常适合开发者学习和研究。
更多详细的FFmpeg开发知识参见