大家好,我是开源图片编辑器的作者,在开发图片编辑器的过程中,因为一些功能无法扩展,出现过一次较大的重构,将整个编辑器改为了插件化的架构,经历过这次重构,规范了编辑器功能的扩展方式,解决了项目里很多重要的问题。
如果你也在做类似的项目,或者对图片编辑器架构比较感兴趣,希望我的经验能给你一点点参考。
大纲
- 项目介绍
- 为什么要做插件化
- 如何实现插件化
- 如何开发一个插件
项目介绍
- 项目地址:https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor
- 预览:https://ikuaitu.github.io/vue-fabric-editor/
项目中文名称是快图设计,英文名称为技术栈拼接的:vue-fabric-editor,使用 Vue3 + Fabric.js 开发的开源图片编辑器。
Fabric.js 是业界知名的Canvas工具库,它已经12岁了,在业界得到了广泛的应用和认可,可用于开发图片编辑、物联网组态、平面设计工具等场景。
本文以介绍插件架构开发经验为主题,不对Fabric.js 做过多介绍。
项目特点
- 插件化架构:可通过插件的形式进行扩展,定义快捷键、右键菜单、复用的API/Event。
- 简洁易用:拖拽式设计,让普通人轻松上手操作。
- 功能完善:PSD解析、辅助线、历史记录、渐变、自定义字体、裁剪等功能,满足轻量图片编辑需求。
可应用于自媒体/海报设计、平面设计、PPT、价签设计等场景,以下为项目的实际应用截图。
为什么要做插件化
项目最初使用vue2 + Fabric.js 开发,通过使用Vue2的 Provide/Inject 的 API方法,将Fabric.js 的 canvas对象注入到各个子组件当中。
看起来好像组件各司其职,也符合满足单一职责原则,实际上隐藏着很大的问题。
问题说明
如果要实现以下 2 个功能:
- 画布功能需要在导入源文件时储存画布尺寸变量,需要尺寸修改的 API 方法,其他组件可订阅尺寸修改事件。
- 自定义字体功能需要初始化时生成字体引用的 CSS 代码,需要在导入源文件前获取到所有使用的字体名称,并进行加载,加载完成后再进行源文件的的渲染。
在没有扩展规范的情况下,很有可能出现的情况是:
- 导入逻辑出现过多业务处理代码。
- 多个组件的订阅事件出现相互依赖。
一个功能的代码散落在各个组件中,扩展功能无规范,很多逻辑相互缠绕。
如果按照硬编码的方式实现,那么组件将会错综复杂,相互紧密耦合,修改一个微小功能都要梳理众多组件的影响范围。
根本原因
图片编辑器不同于Canvas库,需要有自己的生命周期Hook方法、API复用方法、事件订阅、快捷键/右键菜单绑定等功能,编辑器需要有明确的扩展规范。
Fabric.js是一个典型的 Canvas库,不满足也不应该处理这些需求,需要有一个原则来明确定义Canvas库与图片编辑器的关系。
如何实现插件化
要实现插件化,需要先明确关系与扩展规范,最后再按照设计去实现功能即可。
抽象分层
要解决扩展规范的问题,首先要明确编辑器与 Canvas 库的关系,用汽车来类比。
- Canvas库为引擎:有很强的驱动能力,是汽车的核心,就像Fabric.js有很完善的绘制图像能力,是编辑器的核心。
- Editor编辑器为底盘:围绕引擎在为汽车行驶提供更多功能和接口,比如方向盘驱动、轮子、减震、钥匙启动等,就像图片编辑器必要的辅助线、历史记录、右键菜单、快捷键等。
- UI 框架为车壳:React/Vue + UI 组件就像车壳,只需要调用底盘提供的功能接口即可完成驱动。
这样的分层关系,能够让我们在开发时,更清晰的拆分功能应该放在哪里更合适,绘制能力给 Fabric.js,集成复用能力给底盘,而不是将所有逻辑一股脑的塞在组件里。
扩展规范
通过对历史逻辑的梳理,对编辑器做扩展需要生命周期Hook、API挂载、事件订阅、右键菜单扩展、快捷键绑定,一个编辑器的扩展功能应该内聚在一个文件中,而插件化架构更为合适,扩展规范也就明晰了。
- 生命周期
- 导入前
- 导入后
- 保存前
- 保存后
- 挂载 API
- 事件订阅
- 右键菜单扩展
- 快捷键绑定
引用插件:
const canvas = new fabric.Canvas('canvas');// 编辑器初始化canvasEditor.init(canvas);// 引用插件canvasEditor.use(DringPlugin, { repoSrc: 'https://api.kuaitu.cc' });
插件化实现
接下来终于进入编码的环节,已经有很多成熟的库可以满足我们的功能需求,以下是我们用到的依赖库。
1. Editor对象
负责编辑器、插件、Hook的初始化,监听右键菜单并渲染所有插件内的menu方法,监听快捷键方法并所有插件内的绑定事件,主要逻辑见截图,详细实现逻辑见代码:
https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/blob/main/packages/core/Editor.ts
2. 主流程插件
ServersPlugin与其他插件不同,是作为主流程插件存在,与Editor对象同等重要,提供了Hook的顺序控制和基础API。
Hook控制:
https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/blob/main/packages/core/ServersPlugin.ts
3. 其他插件
编辑器其他插件可按需单独引入,统一放置在 plugin目录下:
https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/tree/main/packages/core/plugin
以上就是插件化的主要实现思路,具体细节逻辑可参见源码。
如何开发一个插件
插件以类的形式初始化,采用声明式编程的方式对外部暴露 API、事件、快捷键,所有需要使用的 API、事件、快捷键都需要在apis、events、hotkeys里声明。
Hook方法直接在插件内部按规范命名即可:
- hookImportBefore
- hookImportAfter
- hookSaveBefore
- hookSaveAfter
右键菜单可根据选中的元素类型进行判断,可增加分割线、二级菜单嵌套。
快捷键的扩展可根据点击事件的 keyCode、up/down 绑定对应的方法即可。
插件代码实例:
import Editor from './Editor';
type IEditor = Editor;class FontPlugin {public canvas: fabric.Canvas;public editor: IEditor;// 插件名称static pluginName = 'FontPlugin';// 挂载API名称static apis = ['downFontByJSON'];// 发布事件static events = ['textEvent1', 'textEvent2'];// 快捷键 keyCode hotkeys-jspublic hotkeys: string[] = ['backspace', 'space'];// 私有属性repoSrc: string;constructor(canvas: fabric.Canvas, editor: IEditor, config: { repoSrc: string }) {// 初始化this.canvas = canvas;this.editor = editor;// 可插入外部配置this.repoSrc = config.repoSrc;}// 钩子函数 hookImportAfter/hookSaveBefore/hookSaveAfter PromisehookImportBefore(json: string) {return this.downFontByJSON(json);}// 挂载API方法downFontByJSON() {//}// 私有方法 + 发布事件_createFontCSS() {const params = [];this.editor.emit('textEvent1', params);}// 右键菜单contextMenu() {const selectedMode = this.editor.getSelectMode();if (selectedMode === SelectMode.ONE) {return [null, // 分割线{text: '翻转',hotkey: '❯',subitems: [{text: t('flip.x'),hotkey: '|',onclick: () => this.flip('X'),},{text: t('flip.y'),hotkey: '-',onclick: () => this.flip('Y'),},],},];}}// 快捷键hotkeyEvent(eventName: string, { type }: KeyboardEvent) {// eventName:hotkeys中的属性 backspace、space// type:keyUp keyDown// code:hotkeys-js Codeif (eventName === 'backspace' && type === 'keydown') {this.del();}}// 注销destroy() {console.log('pluginDestroy');}
}export default FontPlugin;
总结
开头简单介绍了项目及应用场景,重点说明图片编辑器不同于Canvas库,需要有自己的生命周期Hook方法、API复用方法、事件订阅、快捷键/右键菜单绑定等功能,硬编码会导致代码复杂度增高,编辑器需要有明确的扩展规范。
之后用汽车的引擎、底盘、车壳来类比图片编辑的 Canvas库、Editor、UI 框架之间的关系,并梳理出一个插件需要的Hook/API/Event/右键菜单/快捷键扩展能力,并将插件化实现思路代码做了展示,最后展示了插件 API 的用法,并提供了示例。
以上就是开源图片编辑器vue-fabric-editor项目的插件化架构实现,笔记多有疏漏,还望见谅,分享出来希望能够给大家一些参考,如果有收获希望,大家帮忙点赞收藏,评论区一起交流。
如果你对这个开源项目感兴趣,欢迎你能加入我们一起维护。