swing

news/2024/9/21 12:43:59/文章来源:https://www.cnblogs.com/qipaoxian/p/18393717

数学教材推荐:

中学PDF课本介绍和下载:https://www.zhihu.com/question/517213170/answer/3430923272

swing

swing基础

1、容器与控件

1.1)、类介绍

  • JFrame 表示一个窗口

  • JPanel ,表示一个容器,也称为面板

  • JButton,表示一个按钮控件

  • JLabel ,标签控件,用于显示文本

1.2)、 使用

    // 1 指定一个窗口JFrame frame = new JFrame();// 2 设置一个容器JPanel root = new JPanel();frame.setContentPane(root);// 3 再添加控件,JButton button = new JButton("测试");// 注意使用和导包不要导入AWT包下的Buttonroot.add(button);// JLabel ,标签控件,用于显示文本JLabel label = new JLabel("hello你好");root.add(label);// 为按钮添加事件
button.addActionListener((a) -> System.out.println("按钮被点击了********************"));
button.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println(e.getActionCommand());}
});
root.add(button);

1.3)、自定义窗口

新建一个类继承JFrame即可,此时这个子类里面也可以放一些固定的参数,这就是程序设计-封装

public class MyFrame extends JFrame{public MyFrame(String tittle, JPanel root) {super(tittle);// 当窗口关闭时退出整个程序this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置一个容器
//        JPanel root = new JPanel();this.setContentPane(root);//        // 向容器中添加一个控件  PS:注意不要使用awt包下的
//        JButton button = new JButton("测试按钮");
//        button.setSize(50,20);
//        root.add(button);
//        root.add(new JLabel("测试lable"));this.setSize(800, 500);}
}/* 使用 */// 一行代码就能写出一个窗口了 MyFrame frame = new MyFrame("练习窗口", root);

1.4、文本类

  • JTextField ,单行文本框

  • JCheckBox ,复选框

    • 例如:JCheckBox agreeField = new JCheckBox("同意用户协议");

      • setSelected ( true / false ) 设置选中状态

      • isSelected() 是否选中

      • addActionListener() 勾选或取消获取事件

  • JComboBox ,下拉列表

    • JComboBox 是一个泛型, 表示其数据项的类型

      combo.addItem ( T value )

      T value = combo.getItemAt ( index ))

    • 例如, 添加下拉选择项

      colorField.addItem("红色");

      colorField.addItem("蓝色");

      colorField.addItem("绿色");

      ​ addItem ( T ) ,T的类型在创建时指定,这里是 String 类型,也就是每一项Item的数据类型是String

    • 3 选中的项,按索引访问

      getSelectedIndex() : 获取选中项的索引

      setSelectedIndex() : 设置选中项

      remove ( index ) :按索引删除

    • 4 按数据项访问

      getSelectedItem()

      setSelectedItem()

      remove ( item )

    • 5 事件处理

      使用addActionListener() 实现用户选择的事件处理

    • 添加对象类型

      1 添加一个数据类 Student

      ​ 注意重写 toString() 方法

      2 下拉列表控件

      ​ JComboBox combo = new JComboBox<>();

      3 添加数据项

      combo.addItem( new Student(2001, "莫凡", true, "13810012345"));

      combo.addItem( new Student(2002, "穆宁雪", false, "13310002233"));

      combo.addItem( new Student(2003, "叶心夏", false, "13390991292"));

      其中,数据项的类型为 Student

      4 获取一项

      ​ Student value = combo.getItemAt(0);

      ​ 其中,每一个Item的类型为 Student

2、布局器

2.1)、LayoutManager 布局管理器

控件添加到窗口,

root.add ( a1 )

root.add ( a2 )

...

之后,由布局器来负责对每一个子控件进行布局

默认地,JPanel 自带一个 FlowLayout 流式布局

相当于 ,

LayoutManager layout = new FlowLayout();

root.setLayout(layout);

其中,FlowLayout 对子控件 从左到右、从上到下 依次排列

但FLowLayout并不好用,了解即可。

2.2)、BorderLayout 布局管理器

BorderLayout ,边界布局器

将容器分为东、西、南、北、中 ,5个区域

BorderLayout的使用:

  • 1 设置布局器

    root.setLayout ( new BorderLayout() );

  • 2 添加子控件时,要指定其方位

    root.add(a1, BorderLayout.NORTH);

    root.add(a2, BorderLayout.SOUTH);

    其中,NORTH北、SOUTH南、WEST西、EAST东、CENTER中央

尺寸调节:

  • 1 CENTER 中央区域,总是占满中央位置

  • 2 NORTH / SOUTH 上下

    • 宽度占满
    • 高度由 setPreferredSize() 决定
  • 3 WEST / EAST 左右

    • 宽度由 setPreferedSize() 决定
    • 高度占满

2.3)、HLayout布局管理器

af.swing.layout.HLayout ,水平布局器 ( Horizontal Layout )

把所有子控件,从右到右依次排列

1 添加 af-swing.jar 包支持

2 使用 HLayout

-设置布局器

​ root.setLayout( new HLayout());

-添加子控件,同时指定宽度

​ root.add(a1, "100px");

​ root.add(a2, "30%");

其中,可以按像素、百分比、自动宽度、权重来指定宽度

例如,

root.add(a1, "100px"); // 宽度,固定占 100px

root.add(a2, "30%"); // 宽度,固定占 100%

root.add(a3, "auto"); // 宽度,自动按需分配

root.add(a4, "1w"); // 宽度,权重占比

root.add(a5, "1w"); // 宽度,权重占比

2.4)、HLayout布局管理器

af.swing.layout.VLayout ,纵向布局器 ( Vertical Layout )

把所有子控件,从上到下 依次排列

1 添加 af-swing.jar 包支持

2 使用 VLayout

其中,可以指定子控件的间距:

root.setLayout( new VLayout(10) ); // 10px

2.5)、FreeLayout布局管理器

af.swing.layout.FreeLayout ,自由布局器

1 设置布局器

root.setLayout( new FreeLayout() );

2 添加子控件时,指定边距

root.add(a4, new Margin(20, 10, 20, 10));

当边距设为 -1 时,表示不拉伸,使用 PreferredSize

例如,

root.add(a1, new Margin(20, 10, -1, -1)); // 左上角

root.add(a2, , , 10)); 靠上

2.6)、手工布局

手工布局,即不使用布局器

1 不使用布局器

root.setLayout( null );

2 添加子控件

root.add( a1 );

3 指定控件的位置

a1.setBounds( 0, 0, 100, 50);

设置坐标 setBounds( x, y, width, height )

其中,

x , y 左上角的坐标

width, height

当窗口大小改变时,子控件的位置不会自适应变化

2.7)、自定义布局器

布局管理器,要实现以下接口:

LayoutManager

LayoutManager2

其中,

LayoutManager2是新版接口,继承于 LayoutManager

1、 添加一个类 SimpleLayout ,实现 LayoutManager2

class SimpleLayout implements LayoutManager2 {

其中,实现控件的布局计算

-void addLayoutComponent (Component comp, Object constraints)

-void removeLayoutComponent (Component comp)

-void layoutContainer (Container parent) // 父容器调用它,对子控件进行布局(可以在此方法中打印日志观察效果)

}

2、使用自定义的布局器

root.setLayout( new SimpleLayout());

3、布局的计算:

void layoutContainer (Container parent) 在这个方法中操作

​ Container parent // 容器

​ width = parent.getWidth(); // 宽度

​ height = parent.getHeight(); // 高度

​ Component[] children = parent.getComponents(); // 子控件

其中,JPanel 往上溯源属于 Container,而各种控件都属于 Component

练习布局计算:

具体的布局样式,视需求而定。

比如,网格式布局。

每个控件占据 100x100 的单元格,超出一行后换行显示

2.7)、自定义布局器适配器

为了让代码更简洁,添加 LayoutAdapter

LayoutAdapter的特点:

1、 LayoutAdapter 实现了 LayoutManager2

2、 LayoutAdapter 是抽象类,里面有3个方法待实现(即只实现其他方法,不实现下面这3个,留给子类去实现)

​ addLayoutComponent(..)

​ removeLayoutComponent(..)

​ layoutContainer

3、 当自定义布局器时,直接继承 LayoutAdapter 即可

public class MyLayout extends LayoutAdapter

{

public void addLayoutComponent(..) { }

public void removeLayoutComponent(Component comp)(){ }

public void layoutContainer(Container parent) { }

}

代码:

import java.awt.*;public abstract class LayoutAdapter implements LayoutManager2 {@Overridepublic void addLayoutComponent(Component comp, Object constraints) {}@Overridepublic Dimension maximumLayoutSize(Container target) {return null;}@Overridepublic float getLayoutAlignmentX(Container target) {return 0;}@Overridepublic float getLayoutAlignmentY(Container target) {return 0;}@Overridepublic void invalidateLayout(Container target) {}//    @Override
//    public void addLayoutComponent(String name, Component comp) {
//
//    }//    @Override
//    public void removeLayoutComponent(Component comp) {
//
//    }@Overridepublic Dimension preferredLayoutSize(Container parent) {return null;}@Overridepublic Dimension minimumLayoutSize(Container parent) {return null;}//    @Override
//    public void layoutContainer(Container parent) {
//
//    }
}
  • 私有布局器

        /*** 私有布局器*/private static class MyCustomLayout extends LayoutAdapter{@Overridepublic void addLayoutComponent(String name, Component comp) {}@Overridepublic void removeLayoutComponent(Component comp) {}@Overridepublic void layoutContainer(Container parent) {// 父容器调用它,对子控件进行布局(可以在此方法中打印日志观察效果)}}

RGB颜色

RGB 颜色空间,使用 R红、G绿、B蓝来表示一个颜色

几种常用颜色空间:

  • RGB

  • YUV

  • YCbCr

RGB 颜色空间

例如,0-255

  • FF FF FF 或 (255, 255, 255 ) 白色

  • 00 00 00 或 ( 0 , 0 , 0 ) 黑色

  • FF 00 00 或 ( 255, 0 , 0 ) 红色

  • FF FF 00 或 ( 255, 255, 0 ) 黄色

  • 其他颜色,可以自己百度 RGB颜色表

Color 类表示一个颜色,例如,

new Color(255,0,0)

或者使用十六进制: new Color(0xFF0000)

RGBA

RGBA ,带透明度的颜色表示。其中,A代表 Alpha

Alpha 位于 0 ~ 255 之间

例如,半透明的蓝色,

new Color(0, 0, 255, 128)

或者使用十六进制: new Color(0x800000FF, true) 其中80表示透明度A

也可以使用‘拾色器’软件,拾取桌面颜色

3、自定义控件

3.1)、自定义简单控件,

public class MyControl extends JPanel{

}

其中,JPanel ,既是容器,也是控件。邵工,邵总

控件的绘制

import javax.swing.*;
import java.awt.*;/*** 8.1 自定义控件*      继承JPanel类,这个类也相当于一个控件,即是容器也是控件,可以查看下此类的继承关系就知道了*/
public class MyControl extends JPanel {@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) { // 注意不要使用**printComponent** 方法super.paintComponent(g);// 这一行一般不能少,可能用于初始化一些参数之类的// 获取当前控件的属性int width = this.getWidth();int height = this.getHeight();// 绘制一个矩形 :通过Graphics类来绘制当前控件的属性g.setColor(new Color(255,255,0));g.fillRect(0,0,width,height);// 再绘制一个矩形,观察一下效果
//        g.setColor(new Color(0,255,255));
//        g.fillRect(50,50,width-60,height-60);// 再绘制一个矩形+扇形,观察一下效果g.setColor(new Color(0,255,255));// Color类中第四个参数表示不透明度 255最高(不透明)
//        g.fillRect(50,50,width-10,height-10);// 绘制扇形,最后两位参数是起始角度+圆弧角度g.fillArc(50,50,100,200, -45,90);}
}

使用自定义控件

添加到主窗口中,

  MyControl c = new MyControl();		root.add( c );c.setPreferredSize(new Dimension(100,50));

注意细节:

1 是 paintComponent() ,不是 printComponent()

2 要保留 super.paintComponent(g) 这一行

3.2)、绘制几何形状

绘制矩形 Rectangle ,

g.setColor( Color.RED );

g.fillRect(30, 30, 100, 50);

其中,

左上角坐标 (30, 30)

尺寸 100 x 50

绘制椭圆 Oval ,

g.setColor( Color.RED );

g.fillOval(30, 30, 100, 50);

其中,指定其外围的矩形作为参数。

绘制扇形 Arc ,

g.setColor( Color.RED );

g.fillArc(30, 30, 100, 50, 0, 120);

其中,

-x, y, width, height 指定外围的矩形

-startAngle 起始角度

-arcAngle 圆弧角度

填充、描边方法

填充,以 fill* 打头

g.fillRect ()

g.fillOval ()

g.fillArc ()

描边,以 draw* 打头

g.drawRect()

g.drawOval()

g.drawArc()

其他绘制方法,

-g.drawLine () 绘制线段

-g.drawImage() 绘制图片 ,下一章

-g.drawPolygon() 绘制多边形 ,Swing高级篇

-g.drawString() 绘制文字 ,Swing高级篇

-不规则形状,参考 Swing高级篇

1725187795015

几点细节

1、相对坐标

在 paintComponent() 中绘制时,坐标是相对于控件自身的,而不是相对于整个窗口的

(0, 0) 指的是控件自己的左上角

例如:

g.drawLine (0, 0, width, height);

2、超出部分不会显示,也不报错

若超出控件的范围,则超出部分不会显示。

3、先后绘制顺序,会导致覆盖叠加,例如:

先填充一个矩形:

g.setColor( Color.RED );

g.fillRect(30,30, 100,50); // 先填充

然后描边一个同样大小的矩形:

g.setColor( Color.BLUE);

g.drawRect(30,30, 100,50); // 后描边

注意:这样才会保证上面的边框在正常显示在填充颜色的矩形的上面,才会有正常的边框效果

其中,形状的边缘,可能存在一个像素的误差(在8.4章节)

练习:画正弦曲线

章节8.5

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;import javax.swing.JPanel;public class SinCurve extends JPanel
{public int grain = 3;  // 线条的精细度 ( 粒度 )public int radius = 50; // 高度 ( 振幅 )public int period = 100; // X轴, 每100像素表示一个周期(2PI)@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g){// 请保留这一行调用super.paintComponent(g);// 得到当前这个控件的宽度、高度int width = this.getWidth();int height = this.getHeight();// 底色设为白色g.setColor(new Color(255, 255, 255));g.fillRect(0, 0, width, height);/////////////////////////////////////// 中线int center = height/2;g.setColor(Color.blue);g.drawLine(0, center, width, center);// 正弦曲线 ( 掌握思想即可:由多个小段连接而成,近似为一条曲线 )int x1 = 0;int y1 = 0;for(int i=0; i<width; i+= grain){// 参考本节课下的图文教程,有详细讲解int x2 = i;// 把横坐标x换算成角度 ( 弧度值) double angle = 2 * Math.PI * x2 / period;// 计算得到 y 坐标int y2 = (int) (radius * Math.sin( angle ));			g.drawLine(x1, center+y1, x2, center+y2);x1 = x2;y1 = y2;}}}

4、图片的绘制

在自定义控件中,也可实现图片的绘制。

g.drawImage ( image, x, y, width, height, observer )

其中,

  • image 要绘制的图片对象

  • x , y, width, height 绘制的位置

  • observer 设为 null

具体步骤:

准备一个图片 1.jpg ,放在 data\ 目录下

加载图片,得到 Image 对象

File file = new File("data/1.jpg");

BufferedImage image = ImageIO.read(file);

其中,Image是抽象类,BufferImage 是具体实现类。

绘制图片,

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;public class MyPicture extends JPanel
{@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g){// TODO Auto-generated method stubsuper.paintComponent(g);// 设置白色背景int width = getWidth();int height = getHeight();g.setColor( Color.WHITE );g.fillRect(0, 0, width, height);try{// 图片文件的路径,使用相对路径
//			File file = new File("picture/1.jpg");File file = new File("src\\main\\resources\\2.jpg");// 加载文件,得到一个 Image 类型 ( BufferedImage是Image的子类实现 )BufferedImage image = ImageIO.read(file);// 绘制图片g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);} catch (IOException e){e.printStackTrace();}}}
public class MyFrame extends JFrame{public MyFrame(String title){super(title);JPanel root = new JPanel();this.setContentPane( root );// 使用 MyControlMyPicture c = new MyPicture();root.add( c );// 设置大小c.setPreferredSize(new Dimension(200,200));}}

运行:

public class MyDemo
{public static void main(String[] args){JFrame frame = new MyFrame("Swing Example");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);}
}

优化:

图片加载应放在MyPicture类的构造方法中,只加载一次即可

BufferedImage image = ImageIO.read(file);

保持图片长宽比

package af.swing;import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;public class PictureView extends JPanel
{// 要显示的图片,默认为 nullprivate Image image; // 背景色,默认为 nullprivate Color bgColor;public PictureView(){		}public void setBackgroundColor( Color color){this.bgColor = color;this.repaint(); // 重新绘制这个控件}public void setImage (Image image){this.image = image;this.repaint(); // 重新绘制这个控件}@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g){// TODO Auto-generated method stubsuper.paintComponent(g);// 设置白色背景int width = getWidth();int height = getHeight();if( bgColor != null) {g.setColor( bgColor );g.fillRect(0, 0, width, height);}if( image != null){// 获取图像的大小int imgW = image.getWidth( null );int imgH = image.getHeight( null );// ( fitW, fitH ) : 要求保持长宽比,并且在目标矩形之内// 1:图像不能超出控制范围// 2:图像比较按原始比例显示// 先尝试以窗口之宽度作为图片宽度,按比例绘制图片int fitW = width;int fitH = width * imgH / imgW;if( fitH > height ){// 若图片高度fitH超出宽度高度,就以窗口高度为图片高度,按比例绘制图片fitH = height;fitW = height * imgW / imgH;}// 绘制图片int fitX = (width - fitW ) /2;int fitY = (height - fitH ) /2;g.drawImage(image, fitX, fitY, fitW, fitH, null);}}}

使用:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;import af.swing.PictureView;public class MyFrame extends JFrame
{	public MyFrame(String title){super(title);// 使用 MyControlPictureView c = new PictureView();this.setContentPane( c );// 设置背景色c.setBackgroundColor( Color.YELLOW );// 设置要显示的图片try{Image image = ImageIO.read( new File("data/1.jpg"));c.setImage( image );} catch (IOException e){e.printStackTrace();}}}

测试运行:

public class MyDemo
{public static void main(String[] args){JFrame frame = new MyFrame("Swing Example");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);}
}

增加边框

Rectangle 矩形相关 API ,

Rectangle rect = new Rectangle( 0, 0, width, height);

rect.x / rect.y 矩形左上角坐标

rect.width / rect.height 矩形的宽度、高度

rect.grow ( h, v ) 向外扩展h、v个像素 。当h、v小于0时,表示收缩。

在PictureView中改造代码为:

public class PictureView extends JPanel
{// 要显示的图片,默认为 nullprivate Image image; // 背景色,默认为 nullprivate Color bgColor;public PictureView(){		}public void setBackgroundColor( Color color){this.bgColor = color;this.repaint(); // 重新绘制这个控件}public void setImage (Image image){this.image = image;this.repaint(); // 重新绘制这个控件}@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g){// TODO Auto-generated method stubsuper.paintComponent(g);// 设置白色背景int width = getWidth();int height = getHeight();if( bgColor != null) {g.setColor( bgColor );g.fillRect(0, 0, width, height);}if ( true ) {g.setColor( new Color (0x404040));g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);}if( image != null){// 获取图像的大小int imgW = image.getWidth( null );int imgH = image.getHeight( null );// ( fitW, fitH ) : 要求保持长宽比,并且在目标矩形之内// 1:图像不能超出控制范围// 2:图像比较按原始比例显示Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);rect.grow( -2, -2); // 设置图片往里收缩了2个像素// 调用 fitCenter() 进行适配,返回目标矩形Rectangle fit = fitCenter( rect, imgW, imgH);g.drawImage(image, fit.x, fit.y, fit.width, fit.height, null);}}// 抽取方法private Rectangle fitCenter(Rectangle rect, int imgW, int imgH){// 先尝试以窗口之宽度作为图片宽度,按比例绘制图片int fitW = rect.width;int fitH = rect.width * imgH / imgW;if( fitH > rect.height ){// 若图片高度fitH超出宽度高度,就以窗口高度为图片高度,按比例绘制图片fitH = rect.height;fitW = rect.height * imgW / imgH;}// 绘制图片int fitX = rect.x + (rect.width - fitW ) /2;int fitY = rect.y + (rect.height - fitH ) /2;return new Rectangle(fitX, fitY, fitW, fitH);}}

图标

图标 Icon,一般是较小的正方形图片、PNG格式

可以自行制作,或者从网站上获取

例如,iconfont.cn 这图标网站

使用 PictureView 显示图标,

Image icon = ImageIO.read ( ... )

c.setImage ( icon )

资源文件加载

资源 Resource ,指放在 src 下发布的文件。

步骤:

添加资源文件到 src 目录,

  • 在 src 添加一个包 res

  • 把 png 图片拷贝到 res 下

注意,bin\ 和 src\ 目录是同步的,Eclipse会自动拷贝一份到bin\下

资源的路径,

"/res/like.png"

读取资源,

InputStream res = this.getClass().getResourceAsStream("/res/like.png")

加载资源为图片,

Image image = ImageIO.read ( res )

语法分析:

1 this.getClass() 比较难,在 反射与框架原理 中介绍

2 ImageIO.read() 接收 InputStream 作为参数,读取图片文件

程序运行时,实际读取的是 bin\ 下面的资源文件

( 资源文件、程序文件是一同发布的)

优化 PictureView:

优化 PictureView ,添加对本地文件和资源文件支持

PictureView.setImage ( File file)

PictureView.setImage ( String resourcePath )

5、鼠标事件

鼠标事件,使用三类监听器,

1 addMouseListener()

点击、按下、抬起、移入、移出

2 addMouseMotionListener()

移动、拖动

3 addMouseWheelListener()

鼠标滚轮转动

支持以下鼠标动作,

鼠标点击 mouseClicked

鼠标按下 mousePressed 鼠标抬起 mouseReleased

鼠标移入 mouseEntered 鼠标移出 mouseExited

鼠标移动 mouseMoved 鼠标拖动 mouseDragged

鼠标滚轮 mouseWheelMoved

鼠标事件是基础事件,所有控件都支持 ( JButton, JLabel, JPanel ...)

自定义的控件也是支持的

演示:给 JPanel 添加鼠标事件处理。。mousePressed

MouseEvent 代表一个鼠标事件,

  • getPoint() / getX() / getY() : 点击的坐标(相对于该控件)

  • getPointOnScreen()/ getXOnScreen() / getYOnScreen() :屏幕坐标

  • getSource() : 事件源,即点中的控件

  • getButton() : 左键、中键、右键

  • getClickCount() : 单击、双击、三击 (就是鼠标点的时候是单机、双击还是三击)

新建MouseAdapter ,对鼠标事件进行遮蔽,用于简化代码

鼠标点击事件

鼠标点击相关的事件,

  • mousePressed() 鼠标按下

  • mouseReleased() 鼠标抬起

  • mouseClicked() 鼠标点击

其中,mouseClicked() 是指鼠标按下,并且原地抬起

MouseListener 与 ActionListener :

  • MouseListener 低级事件

  • ActionListener 高级事件

其实对于 JButton ,也可以使用 MouseListener

鼠标移入移出

鼠标移入移出,

  • mouseEntered ( )

  • mouseExited ( )

演示:当鼠标移入时,控件以高亮效果显示

语法分析:

可以在控件类的内部,给自己添加一个监听器


import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JPanel;public class MyControl extends JPanel
{// hOver ,标识当前的状态。hOver为true表示高亮状态private boolean hOver = false;public MyControl(){// 注册一个监听器this.addMouseListener( new MyMouseListener() );}@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g){// TODO Auto-generated method stubsuper.paintComponent(g);//int width = this.getWidth();int height = this.getHeight();g.setColor( new Color(0xFFFFF0));g.fillRect(0, 0, width, height);// 绘制边框if(hOver){g.setColor( Color.RED );g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);}else{g.setColor( new Color(0x555555));g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);}}// private class MyMouseListener extends MouseAdapter{@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e){System.out.println("** mouseEntered() ..");hOver = true;repaint();}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e){System.out.println("** mouseExited() ..");hOver = false;repaint();}}}
鼠标移动事件

鼠标移动事件 MouseMotionListener

  • mouseMoved() 鼠标移动

  • mouseDragged() 鼠标按住并移动

注意,是addMouseMotionListener ,不是addMouseListener

练习 手绘曲线

练习,实现手绘功能,手工绘制曲线

设计思路:记录鼠标移动的轨迹点,连接而成

1 MyMouseListener 既是MouseListener,又是MouseMotionListener

MyMouseListener l = new MyMouseListener();

this.addMouseListener(l);

this.addMouseMotionListener(l);

package my;import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;import javax.swing.JPanel;public class HandDraw extends JPanel
{// 当鼠标按下时,记 pressed为 trueprivate boolean pressed = false;// java.util.List// java.awt.Point// 存储当前曲线上的所有轨迹点private List<Point> points = new ArrayList<>();public HandDraw(){MyMouseListener l = new MyMouseListener();		this.addMouseListener(l);this.addMouseMotionListener(l);}@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g){// TODO Auto-generated method stubsuper.paintComponent(g);//int width = this.getWidth();int height = this.getHeight();g.setColor( new Color(0xFFFFF0));g.fillRect(0, 0, width, height);g.setColor( new Color(0x555555));g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);// if ( points.size() >= 2 ){// 设置线条的颜色g.setColor( Color.RED );// 开始绘制,每个点连接在一起,形成曲线Point p1 = points.get(0);// for循环从1开始for(int i=1; i< points.size(); i++){Point p2 = points.get(i);g.drawLine(p1.x, p1.y , p2.x, p2.y);p1 = p2;}}}//private class MyMouseListener extends MouseAdapter{@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e){// 鼠标按下,记 pressed为truepressed = true;points.clear(); // 开始的时间,清空原来的数据points.add( e.getPoint() ); // 记录鼠标的坐标}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e){// 鼠标松开,记 pressed为falsepressed = false;}@Overridepublic void mouseDragged(MouseEvent e){if( pressed ){points.add( e.getPoint() );// 记录鼠标的坐标repaint(); // 重新绘制一次}}}}
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;public class MyFrame extends JFrame
{	public MyFrame(String title){super(title);JPanel root = new JPanel();this.setContentPane( root );// 使用 MyControlHandDraw c = new HandDraw();root.add( c );c.setPreferredSize(new Dimension(180, 180));}
}

运行

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;public class MyDemo
{public static void main(String[] args){JFrame frame = new MyFrame("Swing Example");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		frame.setSize(400, 300);frame.setVisible(true);}
}

练习 自由手绘优化

优化HandDraw即可:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;import javax.swing.JPanel;public class HandDraw extends JPanel
{// 当鼠标按下时,记 pressed为 trueprivate boolean pressed = false;// 存储所有的曲线private List<Curve> curveList = new ArrayList<>();public HandDraw(){MyMouseListener l = new MyMouseListener();		this.addMouseListener(l);this.addMouseMotionListener(l);}@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g){// TODO Auto-generated method stubsuper.paintComponent(g);//int width = this.getWidth();int height = this.getHeight();g.setColor( new Color(0xFFFFF0));g.fillRect(0, 0, width, height);g.setColor( new Color(0x555555));g.drawRect(0, 0, width-1, height-1);// for( Curve curve : curveList ){List<Point> points = curve.points;if ( points.size() >= 2 ){// 设置线条的颜色g.setColor( Color.RED );// 开始绘制,每个点连接在一起,形成曲线Point p1 = points.get(0);// for循环从1开始for(int i=1; i< points.size(); i++){Point p2 = points.get(i);g.drawLine(p1.x, p1.y , p2.x, p2.y);p1 = p2;}}}}//private class MyMouseListener extends MouseAdapter{@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e){// 鼠标按下,记 pressed为truepressed = true;// 创建一条新的曲线(笔划)Curve curve = new Curve();curveList.add( curve);curve.points.add( e.getPoint() ); // 记录鼠标的坐标}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e){// 鼠标松开,记 pressed为falsepressed = false;}@Overridepublic void mouseDragged(MouseEvent e){if( pressed ){// 当前的笔划Curve curve = curveList.get( curveList.size()-1);// 记录鼠标的坐标				curve.points.add( e.getPoint() );// 重新绘制一次repaint(); }}}// 静态内部类// Curve代表一条曲线private static class Curve{// 曲线中的所有的轨迹点public List<Point> points = new ArrayList<>();}
}

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