UE4(5)逆向学习笔记(二)——寻找GWorld,GName和GUObjectArray

news/2024/11/16 21:25:34/文章来源:https://www.cnblogs.com/MLKSJ/p/18407844

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  • 0.前言
  • 1.准备
    • 1.1 下载游戏《死寂(DeathlyStillness)》
    • 1.2 下载UE源码
  • 2.寻找GWorld
  • 3.寻找GName
  • 4.寻找GUObjectArray
  • 5.开始Dump
  • 5.结尾

0.前言

笔记(一)中我们了解了GWorld,GName和GUObjectArray是什么,也知道了想要使用UEDumper要获取到它们的偏移。
这次我们就以游戏《死寂(DeathlyStillness)》为例,利用源码中的特征字符串来寻找GWorld,GName和GUObjectArray,并使用UEDumper来Dump这个游戏的SDK。

1.准备

1.1 下载游戏《死寂(DeathlyStillness)》

从Steam下载完成后查看如下目录中的 xxx-Shipping.exe

右键属性查看UE版本为UE4.27

1.2 下载UE源码

下载UE源码需要先获取授权,具体流程可参考文章。
获取授权后就可以进入UE的代码仓库下载了。

原则上是应该下载对应版本的源码进行逆向,这里由于我没有找到4.27,所以我用最新版本5.4.4(4.23版本以上即可)分析,对于今天使用特征字符串的方法无影响。

2.寻找GWorld

GWorld定义在\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\World.cpp文件中。
我在UE源码工程中搜索"GWorld = nullptr",定位到函数FSeamlessTravelHandler::Tick中,查看如下位置代码:


其中字符串"SeamlessTravel FlushLevelStreaming"可作为特征
使用ida打开1.1中查看过的 xxx-Shipping.exe,搜索字符串"SeamlessTravel FlushLevelStreaming"

经过十几分钟的搜索,得到两个结果,直接查看上面这个代码里的。

F5查看伪代码,这里就是之前看过的UE源码

而GWorld是全局变量,源码中有两次源码赋值,使用这个特征在伪代码中可以找到:

那这个qword_144C1D800就是GWorld了,减去ida加载基址,偏移为0x144C1D800 - 0x140000000 = 0x4C1D800

3.寻找GName

GName也是用内存池保存,内存池FNamePool的构造函数会初始化一些Name,例如None,ByteProperty,IntProperty等,在内存中的结构是这样的:

同样的方法,在ida中搜索"ByteProperty",选择下面这个:

可以看到FNamePool的初始化代码:

再点击函数名称按X,跳转到此函数的任一引用处:

函数调用时传入的this指针就是GName了

GName偏移为0x144A99140 - 0x140000000 = 0x4A99140

4.寻找GUObjectArray

GUObjectArray在\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectHash.cpp中定义。

同样找到GUObjectArray引用的地方,这里找的是int32 FEngineLoop::PreInitPostStartupScreen(const TCHAR* CmdLine)函数
特征字符串"CloseDisregardForGC"的下面就是GUObjectArray

在ida中搜索"CloseDisregardForGC",定位到源码相同代码处,this指针dword_144AD5480即为GUObjectArray

GUObjectArray偏移为0x144AD5480 - 0x140000000 = 0x4AD5480

5.开始Dump

打开UEDumper工程,在offsets.h中填入刚刚获取到的几个偏移。

再搜索UE_VERSION,转到定义,修改UE版本。

F5开始编译运行
填入项目名称,和xxx-Shipping.exe的PID。

依次点击Create,Find,Dump,dump成功后按需保存项目,不知道为何我这里只获取到了BasicType

然后在工程目录文件夹下可看到刚刚保存的内容。

5.结尾

今天通过最简单的方式去找了GWorld,GName和GUObjectArray,如果游戏隐藏了符号信息,那这个方法就不好使了。
dump虽然没有报错,但总感觉内容太少了,不知是哪里的问题,下次再换个游戏试试。

参考文章:https://www.cnblogs.com/revercc/p/17641855.html
https://blog.csdn.net/qq_43355637/article/details/127208395

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