贪吃蛇作业

news/2024/11/15 14:01:40/文章来源:https://www.cnblogs.com/aixin52129211/p/18417674

贪吃蛇界面:

 代码:

import pygame  
import random  
import sys  
import tkinter as tk  
from tkinter import messagebox 
# 初始化pygame  
pygame.init()  # 设置屏幕大小  
screen_width = 640  
screen_height = 480  
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))  # 设置颜色  
black = (0, 0, 0)  
white = (255, 255, 0)  
red = (0, 255, 255)  # 设置游戏参数  
snake_block = 20  
snake_speed = 7  # 蛇的初始位置和长度  
snake_list = [(screen_width // 2, screen_height // 2)]  
snake_length = 1  # 食物位置  
food_x = random.randint(0, (screen_width // snake_block) - 1) * snake_block  
food_y = random.randint(0, (screen_height // snake_block) - 1) * snake_block  

# 游戏方向  
direction = 'RIGHT'  
change_to = direction  # 游戏循环标志  
game_over = False  clock = pygame.time.Clock()  # 显示弹窗并退出游戏的函数
def show_game_over_message():root = tk.Tk()root.withdraw()  # 隐藏主窗口messagebox.showinfo("Game Over", "你失败了!")root.destroy()pygame.quit()sys.exit()# 游戏主循环  
while not game_over:  for event in pygame.event.get():  if event.type == pygame.QUIT:  game_over = True  if event.type == pygame.KEYDOWN:  if event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'RIGHT':  change_to = 'LEFT'  if event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'LEFT':  change_to = 'RIGHT'  if event.key == pygame.K_UP and direction != 'DOWN':  change_to = 'UP'  if event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'UP':  change_to = 'DOWN'  if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':  direction = 'LEFT'  if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':  direction = 'RIGHT'  if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':  direction = 'UP'  if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':  direction = 'DOWN'  # 移动蛇  if direction == 'RIGHT':  snake_head = (snake_list[-1][0] + snake_block, snake_list[-1][1])  if direction == 'LEFT':  snake_head = (snake_list[-1][0] - snake_block, snake_list[-1][1])  if direction == 'UP':  snake_head = (snake_list[-1][0], snake_list[-1][1] - snake_block)  if direction == 'DOWN':  snake_head = (snake_list[-1][0], snake_list[-1][1] + snake_block)  # 检查蛇是否撞到自己或边界  if snake_head[0] < 0 or snake_head[0] >= screen_width or snake_head[1] < 0 or snake_head[1] >= screen_height:  root = tk.Tk()root.withdraw()  # 隐藏主窗口messagebox.showinfo("Game Over", "你失败了!")root.destroy()game_over = True# 这里我们只检测蛇是否撞到自身的“身体”部分,不包括蛇头  if snake_head in snake_list[:-1]:root = tk.Tk()root.withdraw()  # 隐藏主窗口messagebox.showinfo("Game Over", "你失败了!")root.destroy()game_over = True  # 吃食物  if snake_head == (food_x, food_y):  snake_length += 1  food_x = random.randint(0, (screen_width // snake_block) - 1) * snake_block  food_y = random.randint(0, (screen_height // snake_block) - 1) * snake_block  
# 更新蛇的位置  snake_list.append(snake_head)  if len(snake_list) > snake_length:  del snake_list[0]  # 绘制屏幕  screen.fill(black)  for block in snake_list[:-1]:  pygame.draw.rect(screen, white, [block[0], block[1], snake_block, snake_block])  # 绘制蛇头为红色以区分  pygame.draw.rect(screen, red, [snake_list[-1][0], snake_list[-1][1], snake_block, snake_block])  pygame.draw.rect(screen, white, [food_x, food_y, snake_block, snake_block])  pygame.display.update()  clock.tick(snake_speed)  pygame.quit()  
sys.exit()  

 

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