--本篇导航--
- 加材质
- 外部贴图
- 导出衣服、导入到Blender
- 导入自己的虚拟模特
- 给虚拟模特加安排板
- 自动适配板片
配合视频看材质和导出的部分
视频中还包含了做双层的方法,也就是【克隆层(外部)】【克隆层(内部)】,使用后需要做一下【表面翻转】。
加材质
给板片上材质,可以直接用MD预制的、也可以用自己导入的Fabric的,也可以自己贴图(纹理图、法线贴图、置换图、透明图、高光图、金属图)。
预制材质
自己导入的
预设材质也有如下物理参数和预设选择。
外部的贴图
贴图可以去很多网站下载,比如:Poly Heaven、3D溜溜网、知末网材质贴图库、CGBOOKCASE.COM、魔酷网等等。
T进入2D贴图编辑。
或者直接从Substance里下载,添加到MD里,但这个我暂时还没学到,就不做这块的笔记了。
如果多个板片进行贴图,贴图有切割合不上时,需要把板片进行合并。
导出衣服
导出时需要先考虑下导出的精度,也就是板片的粒子间距,间距越小模拟效果越细腻,效果越真实,但更耗资源。
导出前先确保所有衣服板片都在一个方格子内。
导出可以选中所有板片,也可以不选,不选默认是导出全部板片。
到Blender中转四边面
在MD中其实也可以直接将网格设置为四边面,但MD网格默认是三角面。
配合视频看导入模特、适配服装
导入模特、模型
可以打开、添加虚拟模特。
导入的文件名,不能有中文。否则会显示错误,文件打不开。
从外部也可以导入其他的模型。
abc模型为动画模型,动画预览需要点击底部的动画时间轴配合。
我还没学,没有笔记。
给虚拟模特加安排板
安排板就是服装板片能自动识别模特身体、产生物理碰撞,穿上衣服,不然解算时由于重力作用,直接穿过模特掉在地上了。
添加了新的虚拟模特后,可以打开【虚拟模特编辑器】,给模特身体每部分添加安排板,移动并调整安排板大小参数,让其尽量贴合模特身体。
自动调整服装板片快速适配新模特的体型
将模特添加进来后,需要【创建试穿服】按试穿服进行测量并应用,之后才能将衣服导入(或直接预制的衣服),最后在2D界面选择【自动调整板片】,MD会自动将服装尺寸进行修改以匹配新模特的尺寸。
模特最好是左右对称的,按标准站姿站立的,以方便MD做匹配。否则衣服可能穿不上,需要手动再调整。
如果不是对称姿势,需要关闭【对称】选项,然后分别对左右画参考线。