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- 板片绘制、编辑
- 缝线
- 省
- 内部线、打洞、做褶皱
- 折叠安排、假缝
- 扣子
- 拉链
- 明线
操作可以配合这个视频看一下,注意快捷键。
基础操作
双击左侧的Garment中的服装、Avatar中的模特,会自动在3D窗口添加衣服和模特,也可以手动拖拽到3D窗口中。Fabric中的布料也可以直接拖拽到板片上。
板片绘制
绘制和编辑使用的工具
板片绘制_直接点击:出现详细数值输入对话框
板片绘制_直接拖动鼠标左键:随意绘制板片
按住Shift画长方形S/圆形E,可以画正方形/正圆形。
按住Ctrl+Shift后可以以当前点为中心画正方形/正圆形。
使用多边形绘制时,按住Shift后会出现角度的参考吸附虚线,方便绘制固定角度。
修改板片长度、均分板片
在编辑Z下,选中需要修改的板片的边,右键-【分割】、右键-【改变长度】、扩张、展开、对称展开编辑。
扩展板片
或者直接利用一边向外进行延展,做圆环片。
修改板片的正反面
白色为正面,灰色为反面
重置板片的位置
在做多层解算或解算结果不正常、有交叉时,可以重置板片位置,手动移动后再解算。
复制
- Ctrl+D直接复制为克隆的镜像对称板片,保持关联关系,同时调整
- 镜像粘贴Ctrl+R,无关联关系
- 普通的Ctrl + V仅为复制,与原板片没有关联关系
缝纫
B 编辑缝纫线 |
单纯编辑缝纫线,用来选中线然后删除错误的线 |
N 线缝纫 |
常规用于2个板片简单缝纫 |
MN线缝纫 |
用于多个板片的缝纫 |
M 自由缝纫 |
可以让两边以相同长度进行缝合 |
缝纫时,需要注意点击顺序,点击起始处有蓝色短线。顺序反了缝起来会扯布。此时可以使用Ctrl+B反转。
添加省
省就是在板片里挖一个三角或棱形的洞,再缝起来,起到修身的作用。
可以直接使用省的工具来添加。
也可以先添加分割点,以分割点来添加省。
也可以使用内部线工具打洞,然后再缝起来,起到和省相同的作用。
内部线
做省、打洞
使用内部线打洞、做省,也可以使用内部线与板片边线相交得到分割点。
可以对内部线右键-转换为洞、切断、剪切&缝纫。
做百褶裙
利用内部线【内部线间距】(单边或双边都可以用)、【按照曲线生成内部线】(必须选择两条边后才激活)对板片内部进行划分,常用于做褶皱,如百褶裙,需要配和2D面板上方工具条中的【翻折褶皱】(规划缝线关系)和【缝制褶皱】(缝起来)。
使用该工具,需要先计算好上板片(固定,如腰带)下板片(裙片)的长度,将缝合边分割一下,得到分割点,方便后面缝纫。
使用【缝制褶皱】时,需要先点击上板片,再去点击下板片,工具会自动识别【翻折褶皱】标记的内部线,然后将其自动缝起来,或者也可以手动用M工具一段一段的缝起来(需要注意缝合顺序,可以配合折叠安排工具在3D界面操作)。
褶子都是2或者3个为一组,所以上板片与下板片长度比为2或3。
内部线的数量,和分割的数量相差1,即
内部线 = 分割数-1
上板片总长度 = 下板片总长度/3 或2(看选择的褶子数)
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以3为例:
下板片折起来每片的长度 = 下板片总长度/分割数
下板片折叠起来的组数 = 下板片总长/褶子数(3或2)/折起来的每片长度
上板片的分割数 = 下板片折叠起来的组数
尽量保证上下板片缝合边的长度一样,这样会更平整。
※ 一定要先分割下点,不然【缝制褶皱】时识别缝合边会出现问题。
可以使用分割工具,也可以使用【对齐&增加点】来分割。
使用内部线做褶皱
对齐
这个工具不是太好用,但有时候Z调整点对齐到X或Y轴时还不错,但需要注意点击顺序,是以最后一次点击的点为基准点。
折叠安排
折叠安排就是将一些板片强行折起来,比如衣领。
假缝
假缝就是将衣服固定到模特身上,有缝接的线,可以调整,方便服装的固定及展示。
归拨器
就是熨烫,用于板片的局部收缩。
针对整个板片的缩放,可以在右侧属性面板中调整【径向缩率】和【纬向缩率】。
也可以调整【压力】参数,调小也会使服装贴身。
压力,不会改变板片的大小,是直接贴上身体,就像淋雨衣服贴在身上一样。改缩率,会直观的改变板片的大小,就像是带有弹性的衣服,会更贴身。
加扣子
如果纽扣一直卡在衣服里面,也可以直接选中纽扣,然后修改属性面板里【线的长度cm】,将其改成1。
加拉链
对需要加拉链的边,使用拉链工具后,直接点击拖动,最后双击确定;
另一边根据相同的始终走向添加拉链,最后双击确定。
拉链头在开始点击的起点处。
加明线
明线就是衣服上的一些装饰的线,比如裤子口袋边的线,裤子侧边的线。
是基于内部线,将内部线转成明线的。