p-limit
是一个控制请求并发数量的库,他的整体代码不多,思路挺好的,很有学习价值;
举例
当我们同时发起多个请求时,一般是这样做的
Promise.all([requestFn1,requestFn2,requestFn3
]).then(res =>{})
或者
requestFn1()
requestFn2()
requestFn3()
而使用 p-limit 限制并发请求数量是这样做的:
var limit = pLimit(8); // 设置最大并发数量为 8var input = [ // Limit函数包装各个请求limit(() => fetchSomething('1')),limit(() => fetchSomething('2')),limit(() => fetchSomething('3')),limit(() => fetchSomething('4')),limit(() => fetchSomething('5')),limit(() => fetchSomething('6')),limit(() => fetchSomething('7')),limit(() => fetchSomething('8')),
];// 执行请求
Promise.all(input).then(res =>{console.log(res)
})
上面 input
数组包含了 8
个 limit
函数,每个 limit
函数包含了要发起的请求
当设置最大并发数量为 8
时,上面 8
个请求会同时执行
来看下效果,假设每个请求执行时间为1s
。
var fetchSomething = (str) => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {console.log(str)resolve(str)}, 1000)})
}
当设置并发请求数量为 2
时
当设置并发请求数量为 3
时
p-limit 限制并发请求数量本质上是,在内部维护了一个请求队列;
当请求发起时,先将请求推入队列,判断当前执行的请求数量是否小于配置的请求并发数量,如果是则执行当前请求,否则等待正在发起的请求中谁请求完了,再从队列首部取出一个执行;
源码(v2.3.0)
pLimit
源码如下(这个源码是 v2.3.0 版本的,因为项目中引入的版本比较早。后面会分析从 2.3.0
到最新版本的源码,看看增加或者改进了什么):
'use strict';
const pTry = require('p-try');const pLimit = concurrency => {// 限制为正整数if (!((Number.isInteger(concurrency) || concurrency === Infinity) && concurrency > 0)) {return Promise.reject(new TypeError('Expected `concurrency` to be a number from 1 and up'));}const queue = []; // 请求队列let activeCount = 0; // 当前并发的数量const next = () => { // 一个请求完成时执行的回调activeCount--;if (queue.length > 0) {queue.shift()();}};const run = (fn, resolve, ...args) => { // 请求开始执行activeCount++;const result = pTry(fn, ...args);resolve(result); // 将结果传递给 generatorresult.then(next, next); // 请求执行完调用回调};// 将请求加入队列const enqueue = (fn, resolve, ...args) => {if (activeCount < concurrency) {run(fn, resolve, ...args);} else {queue.push(run.bind(null, fn, resolve, ...args));}};const generator = (fn, ...args) => new Promise(resolve => enqueue(fn, resolve, ...args));// 暴露内部属性给外界Object.defineProperties(generator, {activeCount: {get: () => activeCount},pendingCount: {get: () => queue.length},clearQueue: {value: () => {queue.length = 0;}}});return generator;
};module.exports = pLimit;
module.exports.default = pLimit;
下面一一剖析下
1、pLimit
函数整体是一个闭包函数,返回了一个名叫 generator
的函数,由 generator
处理并发逻辑,
generator
返回值必须是 promise
,这样才能被 Promise.all
捕获到
const generator = (fn,...args) => new Promise((resolve,reject)=7enqueue(fn,resolve,...args))
2、在 enqueue
函数里面
// 将请求加入队列
const enqueue = (fn, resolve, ...args) => {if (activeCount < concurrency) {run(fn, resolve, ...args);} else {queue.push(run.bind(null, fn, resolve, ...args));}
};
activeCount
表示正在执行的请求数量,当 activeCount
小于配置的并发数量(concurrency
)时,则可以执行当前的 fn
(执行 run
函数),否则推入请求队列等待。
3、run
函数接收了三个形参
const run = (fn, resolve, ...args) => { // 请求开始执行activeCount++;const result = pTry(fn, ...args);resolve(result);result.then(next, next);
};
-
fn
表示执行的请求, -
resolve
由generator
定义并往下传,一直跟踪到请求执行完毕后,调用resolve(result);
代表generator
函数fulfilled
-
···args
表示其余的参数,最终会作为fn
的参数。
4、执行 run
函数时
const run = (fn, resolve, ...args) => { // 请求开始执行activeCount++; // 请求开始执行,当前请求数量 +1const result = pTry(fn, ...args);resolve(result);result.then(next, next);
};
这里执行 fn
使用的是 const result = pTry(fn,...args)
, pTry
的作用就是创建一个 promise
包裹的结果,不论 fn
是同步函数还是异步函数
// pTry 源码
const pTry = (fn,...args) => new Promise((resolve,reject) => resolve(fn(...args)));
现在 fn
执行(fn(...args)
)完毕并兑现(resolve(fn(...args))
)之后,result
就会兑现。
result
兑现后,generator
的 promise
也就兑现了( resolve(result)
),那么当前请求 fn 的流程就执行完了。
5、当前请求执行完后,对应的当前正在请求的数量也要减一,activeCount--
const next = () => { // 一个请求完成时执行的回调activeCount--;if (queue.length > 0) {queue.shift()();}
};
然后继续从队列头部取出请求来执行
6、最后暴露内部属性给外界
Object.defineProperties(generator, {activeCount: { // 当前正在请求的数量get: () => activeCount},pendingCount: { // 等待执行的数量get: () => queue.length},clearQueue: {value: () => {queue.length = 0;}}
});
源码(v2.3.0)=> 源码(v6.1.0)
从 v2.3.0 到最新的 v6.1.0 版本中间加了一些改进
1、v3.0.0:始终异步执行传进 limit 的函数
在 3.0.0
中,作者将请求入队放在前面,将 if
判断语句和请求执行置于微任务中运行;正如源码注释中解释的:因为当 run
函数执行时,activeCount
是异步更新的,那么这里的 if
判断语句也应该异步执行才能实时获取到 activeCount
的值。
这样一开始批量执行 limit(fn)
时,将会先把这些请求全部放入队列中,然后再根据条件判断是否执行请求;
2、v3.0.2:修复传入的无效并发数引起的错误;
将 return Promise.reject
改为了直接 throw
一个错误
3、v3.1.0:移除 pTry
的依赖;改善性能;
移除了 pTry
依赖,改为了 async
包裹,上面有提到,pTry
是一个 promise
包装函数,返回结果是一个 promise
;两者本质都是一样;
增加了 yocto-queue
依赖,yocto-queue
是一个队列数据结构,用队列代替数组,性能更好;队列的入队和出队操作时间复杂度是 O(1)
,而数组的 shift()
是 O(n)
;
4、v5.0.0:修复上下文传播问题
引入了 AsyncResource
export const AsyncResource = {bind(fn, _type, thisArg) {return fn.bind(thisArg);}
}
这里用 AsyncResource.bind()
包裹 run.bind(undefined, fn, resolve, args)
,其实不是太明白为啥加这一层。。。这里用的到三个参数(fn,resolve,args
)都是通过函数传参过来的,和 this
没关系吧,各位知道的可以告知下么。
相关 issue
在这里
5、6.0.0:性能优化,主要优化的地方在下面
移除了 AsyncResource.bind()
,改为使用一个立即执行的 promise
,并将 promise
的 resolve
方法插入队列,一旦 resolve
完成兑现,调用相应请求;相关 issue
在这里
6、v6.1.0:允许实时修改并发限制数
改变并发数后立马再检测是否可以执行请求;
最后
在上面第4
点的,第5
点中的优化没太看明白,因为执行请求用的到三个参数(fn,resolve,args
)都是通过函数传参过来的,看起来 this
没关系,为啥要进行多层 bind
绑定呢?各位知道的可以不吝赐教下么。