需求
1.使用osg三维引擎进行动力学模型仿真性能测试;
2.打开动力学仿真模型文件,.k后缀的模型文件,测试加载解析过程;
3.解决第三方company的opengl制作的三维引擎,绘制面较多与弹丸路径模拟较卡顿的问题;
4.测试时,使用的模型为公开模型,基础面数量达到160多万个;
5.测试时,模拟动画使用的时100万条弹丸路径平行飞射出去;
1.新增打开双模型,第一个模型在原来的位置,第二个模型在偏移后的位置
2.优化打开关闭重新打开模型的过程
3.对于100万线动画射击,用于测试性能
4.当前模型为160万个面,双模型的时候为320多万个元素基础面
测试交互流畅性,交互无延迟!!!
#ifndef OSGWIDGET_H
#define OSGWIDGET_H#include <QWidget>
#include "OsgViewerWidget.h"
#include "MyManipulator.h"
#include "osg/PolygonMode"class AnimationPathCameraMainpulator;namespace Ui {
class OsgWidget;
}class OsgWidget : public QWidget
{Q_OBJECT
public:// 模型结构体struct Element_Shell // *ELEMENT_SHELL{Element_Shell() {}qint64 eid; // 单元idqint64 pid; // 材料idqint64 n1; // 节点1,定义几何形状qint64 n2; // 节点2,定义几何形状qint64 n3; // 节点3,定义几何形状qint64 n4; // 节点4,定义几何形状qint64 n5; // 厚度,额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。qint64 n6; // 积分点数,额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。qint64 n7; // 额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。qint64 n8; // 额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。};struct Part // *PART{Part() {}qint64 pid; // 部件的id号,唯一qint64 secid; // 有*section关键字定义的section的id号QList<Element_Shell> listElementShell; // 部件片元qint64 mid; // 部件的材料号qint64 eosid; // 部件所属材料涉及的状态方程号,由*EOS关键字定义qint64 hgid; // 沙漏或体积粘性参数编号,由*HOURGLASS关键字定义,取0表示将采用默认的数值:qint64 grav; // 仅对实体单元有效,取0表示对所有PART进行重力初始化,取1表示仅对当前材料初始化qint64 adpopt; // 标识该部件是否采用自适应网格划分,取0表示不采用qint64 tmid; // 标识该部件是否采用自适应网格划分,取0表示不采用};struct Node {Node() {}qint64 nid; // 结点号,唯一double x; // 三维x坐标(全局)double y; // 三维y坐标(全局)double z; // 三维z坐标(全局)int tc; // 平动自由度受约束状态,枚举值:0-无平动约束,1-X方向平动约束,2-Y方向平动约束int rc; // 转动自由度收约束状态,枚举值:0-无转动约束,1-X方向转动约束,2-Y方向转动约束};struct K_Mode{K_Mode() {}QList<Part> listPart;QList<Node> listNode;QHash<int, Node> hashNid2Node;};// 添加模型K_Mode kMode;public:explicit OsgWidget(QWidget *parent = 0);~OsgWidget();public:bool getFixXAxis() const; // 获取X轴固定状态bool getFixYAxis() const; // 获取Y轴固定状态bool getFixZAxis() const; // 获取Z轴固定状态void getCenter(double &x, double &y, double &z);// 获取引擎中心点坐标void getPersonPoint(double &x, double &y, double &z);// 获取初始化人眼的角度(看向引擎中心点)public:void setFixXAxis(bool fixXAxis); // 设置固定X轴void setFixYAxis(bool fixYAxis); // 设置固定Y轴void setFixZAxis(bool fixZAxis); // 设置固定Z轴void