智源大会-2024-十-

news/2024/9/25 8:10:54/文章来源:https://www.cnblogs.com/apachecn/p/18430463

智源大会 2024(十)

2024北京智源大会-生成模型 - P4:视觉生成中的若干问题;古纾旸 - 智源社区 - BV1DS411w7hz

这个怎么控,好可以好,行那就这样吧,嗯好,大家好,我是谷舜阳,今天这个标题的title写的有点大,我一直在想我要不要起这个title,最后还是起了这个title,主要有两个原因,第一个原因是。

其实最近跟很多朋友,包括在读博的学生,包括一些研究员,年轻的研究员,甚至还包括一些很资深的研究员在聊,大家都觉得,现在这些大模型出来,我们做research的没什么好做的了,我自己其实不是太同意。

所以来阐明一下自己的观点,然后第二个事情是,其实这个title很大,正常应该是那些大佬说的,不应该有我这样的小卡拉咪来,在这边说这些事,说这个事主要是,也是阐述一下自己的观点,希望抛砖引玉。

希望大家能多argue我,我们在讨论中,获得一些新的认识,所以我会尽量讲快一点,多留一些时间我们来QA一下,好,title叫。

Several questions for visual generation,但我做完这个slides我发现,其实,其实它好像动不了,ok,可以动,其实只有一个问题,对。

就所有的问题都是围着一个问题的,这个问题叫做visual signal decomposition,视觉信号拆解,我个人认为这个是,目前这个视觉生成率,几乎最重要的问题了,我后面来看一下这个问题。

它的这个原因,以及我们现在做的事情,和它到底有什么关系,好我们来第一个问题,第一个问题是引述它的,是我们做这个生成模型,生成模型的目标是什么,生成模型的,我自己理解,生成模型的目标就是这个。

我们把这个计算机所得,这个用户在想什么,我们就把它生成出来,that's ok,所以其实第一步做的事情,其实是一个人机交互的事情,就是我们怎么把用户想的这些事情,变成这个计算机可以理解的。

这些语言或者instruction,或者一些什么样的东西,第二部分呢,就是好计算机知道了,我们要生成什么,那我们就把这个事情也生成出来,我们也知道这个生成模型,其实是一个sampling模型。

所以其实我们要生成的是,我们从manifold learning的角度来说,我们要生成的是p-target,这个distribution里面的一个样本,但p-target的distribution。

我们是拿不到的,所以我们希望我们能生成一个,可采样的数据分布,叫做p-generated,然后它和p-target,两个distribution是一致的,这样我们从可采样的p-generated。

里面做sample,其实就相当于是,我们在这个p-target里面做sample,这个东西其实就是我们的生成过程,但是问题来了,这个p-target的数据分布,其实有可能非常复杂,我们实在拟合不了。

我们想用p-generated,拟合这个p-target,但p-target太复杂了,我们找不到一个p-generated,可以拟合它,我们其实除了第一部分,在做这个和人机交互相关的。

剩下我觉得这个生成模型,这边所有的问题,其实都是这个问题,因此这么多年来,我们做生成模型,不管是人机视觉,还是language,还是什么其他的,Digital signal processing。

这边做generation,其实一直在追求,我们怎么能提升,这个模型的modeling capacity,让模型能力增强,所以这个生成模型的发展过程,其实就是一个,模型能力增强的过程。

从energy based model,到GAN VAE,到Diffusion model,都做的是一样的事,然后在这个问题之后,下一个问题就是,我们怎么样做得更efficient。

怎么样做得更explainable,涉及到security等一系列问题,这个问题也很重要,但我今天不太会涉及这个方面,我今天主要提的就是第二个问题,就是distribution modeling里面。

这个数据分布太复杂了,怎么办呢,针对这个问题,其实大部分人的想法都一样,你的一个数据分布太复杂了,那我们就把这个复杂问题拆分,拆分成多个简单的问题,That's ok,所以回到我们,所以回到我们的。

视觉生成领域,问题就是我们怎么样,把我们的视觉信号做拆分,这样我们把一个复杂的任务,拆成多个简单的任务,然后我们再对,这个简单的任务,逐一做modeling,就好了,我们现在来看看。

这个language领域,是怎么做这个事情,language领域非常细腻,因为language非常,在这个问题上,language领域是非常简单,首先language的distribution。

也非常复杂,是吧,大规模的语料库,这个数据量非常大,但其实他们的数据拆分非常直观,比如说举个例子,我喜欢吃苹果,它一个字是一个字,一个token是一个token,那我们简单的就把它。

按照这个token来进行拆分就好了,是吧,所以我们把一个复杂的数据,Px,这边有激光笔吗,没关系,对,就是我们把一个复杂的数据分布,Px的问题,直接拆分成了,next token prediction。

每次根据前面的这些token,来预测后面的token,所以我拆分成了n个task,其中第2个task,就是我在预测si这个token,其中是依赖于i前面的这些token,来进行预测的。

我们来举一个再具体一点的例子,假设我们的语调库里面有两个句子,一个叫I love swimming,一个叫You love playing basketball,I love swimming。

所以我们在做next token prediction的时候,我们如果拿第1个句子,那它拆成了第2个task,是我根据I love来predict,这个swimming,然后根据这个第2个句子。

如果我这个,也一样的方式做拆分,那它的第7个task是,根据You love playing basketball,I love来predict这个swimming的事情。

事实上当这个Corpus非常大的时候,这个不同的任务之间,他们在这个第2个任务,第7个任务第5个任务,其实他们之间是没有冲突的,就是,意思就是当我学习第2个任务,它并不会影响我学习第7个任务。

当我这个学习,You love playing basketball,I love来predict swimming这个任务的时候,它对于我做这个。

有了I love来predict swimming这个任务来说,其实它是有帮助的,或者至少来说它是没有冲突的,他们甚至可以看成是一种,互相是一种augmentation,当我数据量足够大的情况下。

所以我们把这个东西,叫这个equivalent,我自己起的名字,我们把它叫做这个等价性,不同任务之间它没有冲突,他们是这个互相等价的互相帮助的,这个东西对于language来说特别重要。

我们来看看在这个vision里面是什么样,对,就就是因为前面前面的这个的成功,所以呢我们能把这个language,这个很复杂的任务,拆分成各个简单的任务,拆分成简单的任务。

然后我们这个就能很自然的scale up,并且这个直接少了很多这个不必要的麻烦,所以呢这个visionguides,看到了这个languageguides,做的这么成功。

就想我们是不是可以这个照葫芦画瓢,把这个事情也抄一遍,那这个抄的方式也很简单,这个就是我们先把这个图像,他们做的tokenization,分成了一个一个离散token,是不是离散这个事情其实不重要。

但至少分成了一个个token,那我们这边也干一样的事情,我们先把它这个切成块,切成这个16块,这个32块或者更多的块,然后呢我们再来一个这个auto-regressive model。

来这个progressive的来做生成,是吧这里面有很多这个代表性工作,比如这个Igpt,比如Darling,比如这个Party,比如这个Tarmin Transformer,就是VQ干了。

对做的都挺好的挺好的,但是呢他们之间其实,这个其实都都有这个。

unequivalent的这个问题,是吧我们来举个例子,这个是他们的这个信号拆解方式,我们把其中的一些task拿出来,就比如说这个上面是这个sk-1,sk这个这个token,下面是sk-1,sk。

sk+1,所以这个Decade task做的事情,其实是根据这个,K前面的这些token来预测Decade token,这个J是J前面的预测J,但但其实这个我们我们这边只是为了说明简单。

我们稍微做个简化,他其实把K之前呢我们就当成是,这个他前面一个,因为他这个相关性最高,其实这个不对,我只是为了把这个声音给,讲的稍微更clear一些,对所以我们把它近似当成是。

我们从K-1在predict K,从J-1在predict J,下面一个task就是从这个J来predict,这个J+1这么个task,然后我们发现我们把这些这个condition,画在了这个后面。

根据哪个图像块来预测哪个图像块,哎我们发现这个其实,对于某些他是continuous的,这个对于另一些他不是continuous的,是吧所以你你当你用一个需要。

parameter的一个model来做这个事情的时候,他其实是在学习两个conflict的事情,他到底要不要学习这个前后token之间的,这个连续性能,当然其实我用连续性只是举个例子。

连续性其实不是最重要的事情,其实这个conflict的事情出现在,出现在所有的所有的事情里面都有,对continuous只是一个相对最容易理解的,再打个比方,比如说我们做这个,做一些和human相关的。

是吧其实大部分我们connect的数据集,都有都是有很多bios的,比如我的人脸在中间,对那那对于像这种情况,这个你其实在不同task你学习的,其实也是不一样的,比如我有的task。

fixed resolution的这些task,有的task这个我学习的,我可能尽可能的学习眼睛学习一些别的,是吧那对于其他那些其实你学的,根本不是这样的东西。

这就会导致另一个这个not equivalent的,这个事情,对所以这个因为就patch之外,这个是不是还有其他的一些拆分方式,能让我们更equivalent一些呢。

一个典型的做法是用这个depth来做拆分,是吧depth这个很好理解,我们对于同一个space位置,我们可以这个拆成多个channel,拆成多个什么样最简单的就是这个RGB,但RGB也可以再拆分吗。

因为这个这个这个一个一个R通道,也是8个bit,我们也可以把这个RGB进一步拆分成24个,这个这个bit来怎么样,对吧理论上来说这样我们也是把一个复杂的,24个channel的这个。

不说channel吧,就三个channel的这个复杂的分布,我们也拆成了三个简单的分布,我们是不是可以利用他们之间的一些关系啊,来做一些事,当然RGB这个只是for example。

这个其实大家还会做得更优雅一些,比如说用这个VQ-VAE-2我们做这个层级化,再比如说我们用这个RQ-VAE,我们每次quantize一次,再这个做一些resizer,再quantize一次。

然后这个它也是一个,这个这个在depth维度上做了一个信号拆分,但actually我想说的是,这个depth上的这些decomposition,他们也做不到这个equivalent的这一点。

对下面下面我以这个,当sample up sample,算是另一种这个depth的decomposition,也举了个例子吧,就是你在不同depth来做的情况下,你也不能保证你做的事情一样了。

比如前面第一个task啊,他做了一点这个虚模窝,再做一些这个低频信号,后面再做一些高频信号,你们之间其实也是有conflict的,所以这边我其实有更好的一些例子,后面等一下来讲的更清楚一些。

对所以所以对于这些not equivalent的问题,我们怎么来解决这个问题呢,其实其实无非两类做法,就第一我们现有model来做,第二我们不现有model来做,刚刚江老师也说了,这个现有model。

其实这个VAR就是一个典型的现有model的,就是我知道我在不同reolution上,我我我从这个2×2,你和4×4和这个8×8,你和16×16,其实不一样,没关系,这个这个我我有钱,这个我模型够大。

我不在意性价比,那我就那我就做就好了,是吧那那那他这个导致的问题,就是我在不同task上面,可能是有conflict,对这个影响的是什么,影响的是当我们的数据分布,真正非常复杂。

比如我们做一些真正inner wide的,或者超越inner wide的一些,这个distribution的时候,这个你不在意性价比不行了,这个这个地主家也没有余粮了,我就这么多这个参数嘛是吧。

就这么多参数就这么多flow数,你的这个任务拆解不合理的话,这个再复杂数据分布我也做不了,这是一种,第二种是这个not shell model,对我我提一下,就是这个这个每个都是有很多很多工作。

这个我我我只是for example,对肯定会miss很多,对那not shell model这边,我举的一个例子是这个muse的例子,muse就是典型的利用这个VKBE做的拆分。

然后先把这个low resolution,这个distribution我先modeling好,然后根据这个low resolution distribution。

我来modeling这个high resolution distribution,是吧,然后这种这种问题是第一,第一,它的这个parameter数,当你的这个拆分数真的足够多的时候。

你这个parameter数,你是一个O(n)这个数量级的,你其实很难做,你比如说这个这个一个是一个两B,那你这个拆分成10个就是20B了,20B不是不能做,但你真正做拆分的时候。

这个这个参数量和这个flow数,你完全不shell,其实是很痛苦的一个事情,而第二个事情是叫这个invalid encoding issue,就是我们实际在做的过程中,这个大部分人不会跟你们说。

这个但实际做的过程中,你们会发现这个这个你很难真正的把它拆的又长,每个每个token每个depth上面,或者叫depth上面每个位置,它都是一个有效的信息,这个东西我放在后面。

我会这个专门来说这个问题,所以除了这个depth的decomposition以外,现在最火的这个这个这个拆分方式,其实是diffusion。

diffusion叫做noise intensity decomposition,其实问题是一样的,我们要拟合这个PX0,PX0太复杂了,那我们就用这个,这应该是全概率公式。

我们用全概率公式对它进行拆分,拆分成了啪啪啪啪task,一个task从X1到X0,第二个从X2到X1,然后这样依次往后做拆分,在这样子的情况下,我们的每一个xt是我们predefined的。

通过这个后面的这个加招公式,xt=αt x0+c8t,我们来拿到xt的这个数据分布,这样我们就define好了,每个sub task,它到底是在做一个什么样分布。

到什么样分布的一个distribution mapping,然后下面画一个这个diffusion的这么一个,简单的一个示意图。

是吧,在这个情况下,我们再来想一想,这种信号拆分方式,它是equivalent的吗,其实它其实也不是equivalent的,它有非常多的问题,它在不同time step。

或者叫不同的noisy testing。

他们这个学习到的信息,其实totally不一样,是吧,我们也举几个例子,第一个这个edify,这个TerraCurrents,他们做的这个工作,他们在这个inference过程中。

前后选了不同的这个prompt,然后发现这个有的prompt,在前面后面起的作用也不一样,这个在diffusion的这个早期阶段,他可能更学一些这个low level的structure。

这个后面的阶段,可能更学一些high frequency的一些,这个detail啊或者其他的一些信息,然后第二个是我们自己做的一个工作,mini snr,这个所有事情就更直白了,是吧。

我们这个diffusion大部分,比如拆成1000个time step,我们就对着中间某一个time step,给我猛tune,看我tune这个time step,你其他time step。

对我来说到底是不是有好处的,但讲到底其实就是我对着这个,这个造成强度某个训练,我看我对其他造成强度来说,到底是有帮助的还是有坏处的,结果是有坏处的,结果是有坏处的,坏处的其实就告诉我们。

这个这个它不同task之间,其实是有冲突的,我把这个task做好了,其他task做差了,是吧,按了葫芦起来调,对,因此这个diffusion model,它其实也是,也是这个。

这个不equivalent的,所以针对这个问题,我们怎么来解呢,这也是两类嘛,这个这个,其实问题都是两类,这个现象model和不现象model,这个不现象model的典型,其实就是EDFI。

他们自己做的,这个,这个这个我们,我们把这个expert,我们用这个多个expert来做,每个expert专门做一个,这个造成强度,然后不同的这个造成强度,我直接这个,拆分成不同的这个模型来做就好了。

所以这边的问题,其实是我的这个模型太多了,我该怎么办,所以这个EDFI的做法也很简单,我们做了一些这个凹差数,来做一些规定,来让它这个数量别这么多,然后另一类呢,就是现象model,现象model这边。

其实我想提一个,提一个事情,其实大家可能没有意识到,特别重要的事情,叫做reparameterization,从参数化,其实对于diffusion的成功来说,从参数化非常重要。

因为diffusion原则上,它做的每个sum of time,做的diffusion mapping,是从xt到xt-1,所以我比如说分成100个,那我一个做的是100到99,一个是98到97。

一个是79到78,这些其实非常diverse,reparameterization做的事情是,OK我不care你input是什么,你input是100就199,就99,98就98,我把你的output。

这个unify成一个diffusion,所以这个reparameterization,这个会把output有的predict,这个noise的data,有的predict。

有的predict clean data,有的predict noise,有的predict v,predict x1-x0,predict everything,that's ok 是吧,因为我总之。

我的input distribution不一样,但我output distribution不一样,output distribution一样,这样我让我的多个task的冲突减弱了。

其实这是一个非常重要的事情,这其实当这个事情,现在已经well known,大家都在用这样的事情,那第二件事情,其实就是我们可以做一些,loss weighting design。

我们这个有些这个像我们min-snr,这个sable division 3,其实都做了一些这样的一些事情,我们这个大家出发点不太一样,我们做min-snr的出发点,其实是这个,这个大家既然有冲突。

好那我们就找一个这个,大家不冲突的方向,这个求同存异,我们一起来这个,一起来进步,是吧,所以这个min-snr,其实做的是找了一个,派对托最优的方向,来做这样的事情,但是这个这些事情,说实话支标不支本。

就是他本,因为他本身上,他还是有这些冲突的,我们只是这个这个这个,这个尽量的去减少这些冲突,因为我的这些冲突,其实其实他客观是存在的。

因此我们来想一想,他的这个冲突为啥存在,这个这边是他拆分的,这个sub task,然后呢这个每个sub task,是由上面的这个xt来给定的,然后xt里面的这个又有两个参数。

alpha t跟sigma t,alpha t跟sigma t,probably不一样,但是无所谓,这个事情在,在我们一般提到,这个definition model里面,他们都是predefined的。

所以当我predefined好了,alpha t和sigma t,我的中间每一个数据分布,其实已经给定了,所以给定了这个数据分布以后,他到底有没有冲突。

有多大冲突,这个事情也已经给定了,因此我们想,这个这个问题都出在你这,都出在你这个alpha t,sigma t给定了,然后这些这个没deliver,是吧,我们是不是可以找一种更好的。

这个方式来让你这个减少冲突,所以一个一个一个做法,是用nullable的方式来做,我让alpha t跟sigma t变得可以学习,这样我们是不是可以学一种,让他这个冲突更小的,这么一种方式吗。

这里面的一个典型工作,是variational definition model,这个Keyma他们的工作,对,然后这边的想法就是好,就非常简单,就是这个,就我们说是alpha t sigma t。

但其实alpha t跟sigma t合在一起是snr,平方一下是snr,对snr我们也可以这个,做一些这个log呀什么的,所以他们其实是用一个网络,我们在这个predict这个log snr。

然后predict这个log snr以后,我们就可以拿到这个alpha t和sigma t,然后我们让这个,相当于是家造过程里面的,这两个参数是可学的,我们是不是能学一种更好的,对。

这是one solution,所以所以这个solution,我们把它叫做nullable noise schedule,我们在学习这个家造里面的,这些参数,然后第二个事情,做的就更极端了。

我只学这两个参数不太够,是吧我们是不是可以这个,我们让整个家造过程也是可学的,然后我这边举个例子,这个F alpha n,表示的是一个neural network,所以我们家造的每一个状态。

拿到的这个数据分布,是由我们一个neural network决定的,这边的典型工作是这个,薛定谔桥相关的一些工作,包括这个diffusion shedding bridge。

simplify diffusion shedding bridge,diffusion shedding bridge matching,其实都是这边的一些代表性工作,这里面的核心在于。

我们让整个家造过程和驱造过程,都是可以学习的,家造过程来告诉我们这个,这个每一步来define,我们的这个sub task是什么,驱造过程来对它进行一个measure,我们这个不同的task。

到底是不是这个equivalent,或者怎么怎么样的,对,然后这个,其实neural network,其实也不一定一定是我写的这个形式。

我只是以这个simplify diffusion shedding bridge,因为这个我们自己的工作相对熟悉一些,以这个来举个例子,对,对,然后这种叫做learn a network。

to add noise,我们学了这个,用网络来学习家造过程,对,然后所以总结一下,这个learnable decomposition,这边其实又分为两种,一种是我们学习这个家造里面的参数。

一种是我们学习这个,用一个网络来学习家造,但从我们视角来看,他们其实做的事情都是啊,我们怎么能找一种这个更好的这个信号拆分方式,来让我们的这个视觉信号啊。

当我们这边其实特指的都是invice signal,来让我们的这个这个图像信号,它这个拆分的更合理,大家的conflict更小一些,对,然后这边其实大家看上去很美好,但其实大家做过程中。

其实又有一堆问题,比如这个前面这个VDM的问题啊,这个我们放在后面的时候,后面会专门说,对,比如说这个Bridge这边的问题,其实在于当我们有了前面的那个,难易的加高公式,XT等于αT。

这个等于这个X0和noise,这个αT SigmaT的这个加权的情况,它有个这么simplified的情况,这样我们就能用我前面说的特别重要的,这个reparameterization。

当你没有这个式子的情况下,你每一步都是通过这个neural network来学的时候,你其实很难拿到一个这个很难易的,这个这个这个这个,可以可以直接传递的过程。

这样你就损失了利用这个Diffusion model里面,最重要的这个reparameterization的这个check,所以它进一步又会导致其他的这个冲突,对,所以在实际过程中,这个这边怎么做。

其实还是有一些这个值得研究的空间的,好,然后下面这个来说这个,第三个问题,Tokenization的问题,对,说Tokenization的问题,我们先这个稍微站远一点,说我们现在这个生成模型,生成模型。

我们现在做这些数据生成的时候,其实大部分都分两步来做,第一第一部分呢,我们先做这个signal的这个embedding,来把这个信号做压缩,第二步我们在这个压缩的信号上。

第二步我们在在这个压缩好的这个信号上,再来做这个modeling的过程,对,比如一些这个典型的一些工作,其实其实都是这么做,大家有没有想过为什么要做这个compressing,其实其实事情是一样。

就是这个px太复杂了,是吧,我们要有些办法,能把这个px纬度降低,数据分布变得简单,那我们这个就就就做它就好了,那我们后面这个压力就降低了。

对,然后我们来想想这个compressing是怎么做的,language里面很简单,是吧,假如我有一个这个language,一个一个一个sentence。

叫做I like playing basketball,那我们把它做这个做这个这个编码啊,我这个编码成这个里三头三一七四,然后我们再对它做这个decoder,哎,它直接就出来。

I like playing basketball,这个是因为它无损的,很漂亮,是吧,然后压缩成了这个漂亮漂亮的,每个是自己的一个token,英语机里面不是,英语机里面这个这个我们常常用的这些。

不管IEVAE,其实或多或少你都是一个这个有损的一个过程,但有损无损真的重要吗,其实也不是我们这个这个这个越无损越好,这个事情对于这个视觉信号来说肯定是不对的。

我我这边是以这个lookup free quantization,举的个例子,他发现这个压缩的越多,然后这个重建重重建的越好,但后面做modeling的这个越难,这个事情很make sense。

我我我觉得很make sense,不知道大家是不是觉得也make sense,其实是这样,就是当你当你这个重建的越好的时候,你的这个数据分布有可能是越复杂的,就比如说这个大家有想过我们。

比如说做stable diffusion,为什么里面用的是一个VAE而不是用AE吗,因为AE你出来的这个数据分布可能很长很复杂,其实大家根本做不了modeling。

但你如果加一个regularization,不管是KL是quantization的一些regularization,那我的数据分布相对可控一些,这样我后面做modeling的时候就会容易很多。

对其实就是这个原因,对我这边反正是这个local free quantization,来举个例子,所以这个这个事情重建,这个事情就是越无损越好,这个事情不对的,这个命题其实这是一个general的命题。

这个在speech啊在image里面,这个这个其实是well known的一个事情,对然后这个大家的解决方法也很很统一,就是我们把那些没用的这些token也丢了就好了,这个在speech里面很多的这些。

这个不知道大家知不知道,speech的这个信号处理,我也这个略知一二,这个大概就是这个我们有一段这个音频,然后把音频做这个离散幅列变换,然后可能变成16个,可能变成32个,但这个里面有很多这种鱼的。

所以大家做的事情就是,没关系我不care,我只用我前面的这个8个来做拟合就好了,他们重建的也挺好的,因为这里面是一样的,因为这里面我就举一个这个,这个最最拿义务的这个例子。

其实最喜欢干这个事情的人也是Keyma,Keyma他们之前做这个glow,或者他们后面做这个,Volitional Diffusion Model的这些后续工作的时候,他们都是。

然后他们说这个我我拟合这个灰度图,灰度图是8个bit,8个bit太复杂了,这个后面也是没用了,我们就拟合5个bit,诶5个bit出来的结果,这个这个其实比8个bit来拟合,其实还更好一些。

对这个其实是一些well known的一些事情,所以所以general来说,他的solution就是我们把一些这个后面的一些,没用的token也直接给丢了就好了,所以这边我们在想。

我们既然做tokenization,你做了以后我还要丢了,那我是不是这个这个这些就可以不要做,或者我可以做一些这个实验来适应这些的,所以一个直接的想法就是我们可以。

是不是可以做一个这个变长的这个embedding,是吧,RQAE就是一个典型的变长embedding,这个很直观,听名字也很直观,因为他这个RQAE,我做一点留了一点这个渣子,然后再做一次再做一次。

所以这个自然就是这样,但是RQAE其实也有一堆问题,对我们自己其实做了一些实验,发现这个RQAE这个他很容易做了就做了,做到后面,结果又变差了,这个前面这个大家这个重建的越来越好,或者RFID越来越好。

然后做到后面又变差了,尤其随着你这个,尤其是随着你这个debs的增加,他这个出现这些这个这个往上翘,或者这个不往不变好的这些情况,其实比例其实是越来越高的,对我们先把这个东西先把它命名。

叫做embedded embedding的这个问题,这个问题其实是兼而存在的,当我们做这个debs是4的时候,他有30%的可能性,做8的时候他有40%可能性,这个debs做16的时候。

他有50%多的可能性遇到这样的情况,大家如果不相信,可以自己去做一下这个实验,强烈推荐大家做一下,不管你用什么codebase都会浮现这个结果,然后我们把这个我们就以8为例,把这个图打出来看一下。

打出来看一下,发现他在中间某一个stage,他会dominate,到后面他也不怎么会变好了,当然这个还不是naive的RKVAE,因为naiveRKVAE从第一个开始就已经差不多了。

就我们这个这个做了一些,这个information bottleneck,来让这个东西相对可视化的更明显一些,我放这个图,我先这个先先是正好想提一下,另一个问题,大家看我们这个图,我们先把这个图打出来。

然后我们把这个图打出来,然后我们先想提一下,另一个问题,大家看我们在做这个不同task,我们在做这个modeling的时候,你第二个task到第三个task,你显然补了一些这个比较比较有效的一些信息。

当你在这个dominate stage以后,你再去做这个,做这个modeling的时候,其实你,Visually我自己肉眼,其实都看不出有什么变化,对所以其实这个也很直观的。

可以看到你有一个这个不等价的这个问题,是吧,这个也尽致了我们前面说的这个,在depth上说拆分,你要你要注意一下,你到底是不是有这个问题,然后呢,这个图其实还能说明,另一个就是我们前面也是。

来一次说的问题,就是invalid embedding的问题,是吧,你既然四个五个这个token,你已经invalid的结果,跟这个最后都差不多了,你后面那些要他干啥呢,这个也也没也没啥用。

直接丢了就好了,是吧,那我们为什么要干这个事情,所以这个事情其实挺讨厌的,你做一个AQAE,这个这个做到最后,你你给我出了一大堆这个没用的东西,这个为什么会这样呢,哦对前面忘了说了。

这个这个这个talk里面很多东西,都是我自己这个拍脑袋随便想的,可能有80%90%的东西都错的,大家这个听一听就好了,这个欢迎来喷我,对真的欢迎来喷我,对这边也是这个这个就就自己的一些想法。

对这个可能的一个原因是这样,就是我们还以8为例啊,以8为例,所以我们在做这个重建的时候,其实第一个是对这个X0过一个decoder,然后跟ground choose来拿。

然后第二个就是这个X0和X1加在一起,这个过decoder和ground choose来拿,然后巴拉巴拉巴拉,反正8个是这样,所以所以我们这个在train这个AQAE的时候。

其实我们是把这些loss给combine在一起,我当然知道这个这个AQAE的那个中间还有一些loss,但跟这个问题没关系,我们先暂时我们先不讨论它,对然后在这种情况下,我们再做一个这个假设。

我我我我也知道,我我真的知道这个decoder,其实是一个很强的一个非线影音设,但但其实这个如果我们先做分析,把它做个简化,假设它是个linear mapping的话,那你其实把这些loss。

我们也对对这个其实无所谓,就是你到底是不是有一个loss weight的加权,我们先suppose这个loss weight是equal。

所以所以其实你在优化这8个loss的combination的时候,actually你在做的事情是这个,对后面这个loss的优化,当然condition我已经写在这了,所以当你优化这个事情的时候。

你发现你找到的argmin,其实是下面这个十字,下面这个十字问题又来了,那我既然argmin x是后面这个十字的时候,那我凭啥能保证最后一个是最低的呢,大家明白我说的意思了吧。

是吧就是既然我找到了argmin是这个十字,那我并不能保证我的这个x0加到x7,8个token合在一起,哪怕是一个最低的,哎这个就导致了embedded,embedding的问题。

尤其我们可以再做一个分析,假设是吧,你你用这个CL codebook了,x0到x7你这个codebook用的一样的,然后又假设他们这个是绝对同分布的,那你能得到一个更有意思的事情,你看这个这个。

那其实这个你左边的这个argmin x,你可能是跟第五个左右可能是最接近的,你取一个expectation对吧,这就这就是你后面三个就没用了,甚至还可能往上翘,他很痛苦,这边是有些研究空间了。

大家可以这个这个想想这里面的一些问题啊,对当我我说这些只是为了这个去说这个这里面有这些问题啊,我们来讨论下一个问题,对那个时间有点紧,我尽量说快一点,那个下个问题是。

Is diffusion model a maximum likelihood model,这个扩散模型,它是最大自然模型吗,这个问题是怎么来的,这问题其实其实他有你很多地方都可以来,我自己只选了一个。

我们这个dpm里面这个他最开始推的时候,他从这个最大自然来进行一些推导,然后推导出来,理论上哎他应该是这么一个形式,但实际中我们也不care,他前面这些loss weight。

我们把这个loss weight给这个丢了,然后这个再一般的呢,这个他其实training loss,其实是下面这个式子,我直接摘了这个vdm++里面的这个这个这个式子,对,然后vdm++他告诉我们。

哎当我的这个wNamla是一个单调函数的情况下,那么呢我的这个整个的这个training loss,他可以看成是这个一个最大自然学习啊,当然加了一些alimentation。

但不幸的是我们这个我们其实在做的过程中,我们其实也不是这个wNamla的选择,也不是单调的,所以所以其实他跟这个最大自然是有gap的,当然这个是从training的角度来说,是吧。

我们之所以讨论这个问题是因为这个,因为其他的这些success model,很多都是一个最大自然模型,比如VAE,比如autoregressive model,是吧。

我们definition model到底是不是这样,至少从training的角度来看有一个gap,对,从influence的角度来看,问题更大了。

那个因为我们前面modeling的是这个从xt到xt-1的disability mapping,但我们做influence的时候,我们一般也不拿xt到xt-1。

我们做的事情是用了一个叫classifier free guidance的东西,是吧,classifier free guidance其实干的事情,这边也有些推导我们就不说了。

其实他干的事情是把你的这个自然函数,跟你的这个后延 posterior,做了一个combination,combination还有个系数,是吧,这个就明晃晃的在告诉你,你最大自然不好。

我要给你加上一个后延,你才能拿到一个更好的结果,所以这个一直在动摇我,这个definition model到底是不是最大自然模型,看上去又不是,在evaluation的时候,这个问题更明显了,是吧。

这个大家一直在聊这个scaling law,这个language model scaling law是因为这个越压缩越好,什么叫压缩,压缩就是negative。

这个negative log likelihood,是吧,但是我们在这边你直接拿这个,negative log likelihood,也不能衡量你的这个结果。

你的这个negative log likelihood,结果越低,你的这个结果也不一定越好,我的这个图是也是直接从那个DDPM里面来扣的,其实你这个,这个这个你自己去做一些,Visualization。

你随便做点什么,你都能发现这个,这个NLL loss其实没啥用,所以这个training inference,evaluation,它都有问题,它到底这个有用吗,所以其实这个问题变成了这个。

为什么maximum likelihood of diffusion model,它并不能拿到一个最好的结果呢,这边也是我personal的一些理解,这个非常有可能是错的,对。

那个从training的角度来说,training角度其实就是这个,我在这个talk刚开始,一直在强调的这个问题,这个信号拆解的不对,Diffusion model的信号拆解它不具有等价性,所以呢。

它在这个不同的noise intensity上,它的这个importance和difficulty是不一样的,稍微注意一下,这个importance和difficulty这两个事情,这两个词。

它们代表的意思也不一样,就我们今天可能没时间了,后面以后有时间我们再说,对,然后这个,所以这个,所以这个最大的这个difficulty,其实往往是在这个中间的,这个信号比属于中间的这个状态。

这个是SD3,这个它的这个发现,其实在它之前,我们很多人都有这样的发现,对,所以这个中间的这个likelihood,往往学的不是太好,因此呢,我们这个没有按照这个ELBO的方式来进行学习。

然后第二个在inference的时候,inference的时候我的理解是这样,这个classified free guidance,可以看成是对这个最大自然学习的一个纠正。

这个其实说的是difficulty的事情,就是它在不同的这个noise intensity的情况下,它这个学习的这个难度啊压力不一样,学习的好坏程度也不一样,尤其是在中间,那个最难的部分学的最差。

这个是下面引的这篇文章,TerraCurse他们前两个月做的,他们发现这个classified free guidance,我好像放的太靠下了,这个看不到,下次下次这个学习进步一点。

TerraCurse他们发现这个classified free guidance,这个在noise intensity在中间的时候是最重要的,前后的时候没什么重要,没那么重要。

这个事情其实反过来可以验证我们的这个想法啊,因为它中间的时候难,学的差,所以我们需要classified free guidance,来对我们的这个自然模型做一个纠正,然后第三个evaluation。

evaluation其实这个更直观了,这个其实对应的上面是importance的事情,你把他们这个equalize进行加权,这个事情压根就不合理,他们这个重要性其实不是一样的。

重要性不一样的原因还是来自于我们前面反复在说的,这个视觉信号拆分它的不等加性啊,所以你的这个重要性也是不等加的,所以呢你equalize加权不合理,所以呢你的这个NRLoss不行。

然后这边其实可以引申到一些其他非常有意思的一些话题,比如说这个视觉信号的这个evaluation model的这个scaling loss,真正的scaling loss,对吧,这个今天也就先不说了。

对然后,最后一个问题要不说了吧,我们那个留留些时间我们来这个进行一些QA吧,对大家有没有什么问题,好,你前面提到那个decomposition。

如果是一个三维空间的话,那么怎么做呢,比如像我们这个会场里面三维空间怎么做那个分解,我要比如说我要关注某个人比如说我要关注陈建飞,我怎么就是假设我是一个那个AI对不对,我怎么关注陈建飞,怎么怎么做分解。

对这是一个非常好的问题,我也不知道答案,今天我提的大部分问题我自己都不知道答案,我只觉得这个信号拆解的问题应该这个再深入的进行研究,对这个至于你是二维信号三维信号,三维信号微信号还是什么信号。

这个probably是不一样的,我我自己其实确实没有明确的答案,就是在小模型的时候是有一个分解定理的,就叫三维空间的博弈的,就是说Helmholtz-Holtz增加分解定理。

那么这个增加分解定理如何的跟你这个刚才讲的那个,整个的那个分解那种思想能够结合起来,我觉得这说不定是将来是一个重大突破的一个一个契机吧,对这是一个很好的问题,其实分解包括两种方式。

一种分解方式是我分解成这个互相相关的,比如这个language就是典型的分解成相互相关的,前后它有同样的依赖关系,这样我把我的这个依赖关系这个进行这个这个这个equivalent的建模,这是一种好方式。

对还有第二种很好的方式,就我我我不是这个领域的专家,我不知道理解的对不对,就是我们把这个px分解成independent的这个simple distribution。

我们对每个independent的simple distribution进行建模,probably你不是完全independent的,我们之间有些这个弱的这个correlation,我们就独立建模。

然后在你和我们这个这个joint distribution,对可能可能可能在3D里面我们有些这个独特的一些cellar啊什么,我们可以利用上这些东西来做到更好的这个,对我我觉得probably很有可能。

好谢谢,那后面还有,我说这个,请您往前走一点,谢谢非常感谢你今天讲了非常有意思的话题,然后我对那个tokenization比较感兴趣,然后因为这个我是这周吧周三看了一篇paper,其实是自己他们发的。

就是他们说之前我们比如说做VAE和VQAE,我们是把这个图片用CN给压缩到一个2D的一个结构上面,然后去做KL或者是VQ之类操作,然后那篇paper他就说,因为我们考虑到其实可能会有一些冗余。

他就说能不能把直接加到1D上面,然后在1D上面比如说用一些transformer技术往下去做生成,我刚才那篇文章其实做了一个比较好的探索了,因为比如说我们256的输入,假设我们压缩比是8。

其实它最后还是一个32×32,大概是1024的一个token length,但如果我们用那个1D的方式,他们最终是可以压缩到一个32的token length,所以我感觉压缩的这个比例是非常高的。

而且他们最终的效果其实也差别没有那么大,所以说我其实就比较好奇,就我们去做生成我们的图像去做压缩,然后去做生成的时候一定要保持这个2D结构吗,或者说这个1D的这个去做的话。

是不是更符合用语言模型或者transformer的结构,对我们对这个比较感兴趣,好这个谢谢你给我分享了一篇这个,我还没看过title的这篇paper,我的看法是这样,我前面其实也提到了。

我们在做这个embedding的时候,其实在K有两个事情,第一个事情是你重建的到底有多好,第二个事情是你压缩的到底有,其实也不叫你压缩到底有多狠,很多人这么说,但其实这个观点其实不对。

其实关键在于我压缩的这个分布到底有多好去拟合,这两个事情稍微有点gap,所以至于你是2D的还是这个one dimension的这个data,其实无所谓,这个我觉得是没有明确的这个答案的。

不是说一定要怎么样好,或者不要怎么样好,因为这个现在的这些tokenization,不一定能做到真正的这个global tokenization。

因为你做1D的你基本上是global tokenization,这个我自己其实在这边也做过一些工作,其实这个global tokenization,其实中间有些独特的挑战,我这边没有去说这个事情。

这是第一个事情,第二个事情是我觉得,我觉得我们不应该去,也个人观念,我觉得我们不应该去将就这个Large-scale model,他们是1D的data,所以我们的这些signal都要压缩成1D的。

我自己觉得这个观点是不对的,我们从research的角度,从工业的角度都没必要做这样的事情,对这是我的看法,还有一个其实就是,因为他们那种想法,其实之前我们可能做detection。

或者是做那个believe-to里面,我们会有一个Q-formal,或者是那种1D的query vector,所以他们想之前那些1D的query vector,是用来做理解。

或者是一些Bounding box的生成任务,所以他们想能不能把这个拿去做,这个图片的生成和重建,对我觉得就是这种想法,因为从他那个实验结果来看,或者是我们自己去算。

其实这种token length能降低,对于我们生成的速度,以及我们模型的尺度大小,其实会有一个比较明显的一个降降,可能会对学术界来说,这种春年的cost,是相对来说比较可以接受的,对对对。

我觉得你说的这个点很对,这个首先它是一个balance,然后第二个事情我想还稍微提一下,就是那个1D的和global的还是不一样的,我也可以变成一个2D的,然后我直接做reshape。

你里面其实precision binding,其实你还蕴含了很多其他的一些东西,所以这边其实要深入去思考一下,对其实就是global的这种,能不能去把global的特征,给比较好的提供出来,对是的。

谢谢你,謝謝妳 謝謝。

2024北京智源大会-生成模型 - P5:大模型的高效并行推理方法:邓志杰 - 智源社区 - BV1DS411w7hz

好嗯感谢主持人啊,感谢智园组委会的邀请,让我有这样一个机会来给大家啊,分享我们在啊大模型的高效推理方面,的一些初步的工作啊,以及一些比较粗浅的想法啊,我是邓志杰啊。

来自上海交通大学清源研究院,那么我们本次报告的背景呢,其实就是啊,这两年我们所遇到的这个时代的背景啊,大语言模型啊,已经成为了广泛的现有任务的基石,然后也激激发了这个广大的啊。

我们的这个研究的兴趣以及工业界的兴趣。

那另一方面呢就是以大的扩散模型为代表的啊,这这类模型在图像尤其是视频生成上啊,所产生的带来的巨大的影响力和价值,那典型的工作就包括我们这个耳熟能详的,open AI做出来的这个SORA。

还有我们这个啊清华的和声树公司,联合做的这个维度啊,这样的一类模型,那么我个人呢是觉得这样,这两类模型其实可以统一在啊AIGC大模型,这样的一个架构下面,并且呢啊对于这两类模型。

或者说对于AIGC大模型,我们也渐渐的发现了啊,他们之间的一些趋势啊,发展的一些趋势,那么第一个就是呃架构啊趋于统一了啊,这transformer啊,在大模型的这个是架构使用上。

具有绝对的这个优势的地位,那么尽管有一些后来的挑战者啊,近期也会有些新的工作,像曼巴two啊等等啊,但是啊目前来说,transformer的地位还是啊无法撼动的,那么在学习方式上呢。

刚才各位老师也讨论的,我们存在多个主流的方向,那么一类,这就是以啊在语言上,以next token prediction为代表的啊,这种自回归的模型,那另一类呢就是在图像上,我们对图像做扩散啊。

扩散建模啊,扩散这样的模型学习方式上啊,目前来说还没有统一,但可能也会有一个统一的趋势,那么呃第三点呢,就是啊我们使我们相当于大一部分的人呢,还是比较相信scaling NO的啊。

然后呢scaling node也就是说啊,我们持续的给我们的模型增加算力啊,增加数据啊,增加啊它的参数量啊,那可以带来更好的这个推理呃,生生成的效果,那么我们作为普通的研究人员啊,或者是很多是学生同学。

那我们面对这样的这个时代,我们可可能也也会想玩一玩这些大模型,我们可以把模型下到我们本地来啊,我们不说训一训的,我们可以把它跑一跑推理一下,但是我们会发现我们会碰到非常多的挑战啊,比如一开始啊。

我我自己弄了一个3090的显卡,我又下了一个模型,发现加载都加载不进来,直接OOM了,爆了啊,这后面我们就加了很多trick给它,把它这个搞好,搞好之后呢,我们就拿模型来生成生存之后。

发现他的这个token一个一个一个的往外蹦啊,生成一段长的回复,他可能会需要一分钟的时间,那么这是比较早在去年的时候,那么这样的一种啊低效的推理啊,是会导致啊非常差的用户体验的啊,所以说从那时候开始呢。

我们就在考虑啊,如何的啊,把大模型的推理低效这个问题给解决了,那这个问题呢实际上来源于两个方面啊,第一个方面就是现在的模型,它本身也是越来越大啊,因为随着skin node的这个不断的扩展。

模型越做越大,那么另一方面呢,我觉得更重要的就是我们从算法的角度分析,我们发现啊,像大圆模型或者扩散模型,它都会依赖一个顺序推理的过程,很像语言模型里面,我们生成的词儿是一个一个自回归的往外蹦。

那么在扩散模型里面呢,我们也是从纯噪声呢啊出发啊,不断的把这个噪声里面的这个呃,把这个图像上的这个噪声给去除掉,生成出一张图像,比如说我们需要一个顺序的啊,漫长的推理过程啊,才能实现啊一次推理,那么由。

那么这个过程呢,会进一步放大我们模型自身大所带来的,这个开销啊,导致整个啊高部署的成本,还以及比较差的用户体验,所以说呢围绕着这个问题啊,我们呃也做了相关的一些工作啊,那么这里呢也会讨论一些啊。

这个领域里面的一些新的进展,那么我会主要分三个方面啊,第一个方面呢是围绕着大语言模型啊,我们会考虑把大圆模型的这个顺序推理啊,改成并行的推理啊,当然不是纯粹的并行,只是呢我们在算法上做一些调整。

用一些新的机制啊,那么另一方面呢就是会讨论,对于大的扩散模型啊,我们如何对它进行低步式的推理啊,那么这里面会涉及两部分,也是啊,一方面是对于扩散模型采样器的设计,另一方面呢我们就从蒸馏的角度出发啊。

把多步数的模型整流到低步数啊,最后呢也会花简短的花一点时间来介绍一下,我们在模型结构以及缓存优化等方面的,一些啊进展,呃那么呃可能大家都对大圆模型的这个,推理过程有一定的了解啊,可能比较熟悉。

但是呢我在这呢给大家简单回顾一下,那么比如说啊我有这样的一句prompt3个词,那我想输到某语言模型里面去,让它往后生成,往后帮我填充,那么首先呢我就把它放到模型里面去,它会生成出后一个词。

那么这一个阶段呢我们一般一个比较啊,大家认可的术语叫做prefer啊,就是我把prompt,PREFILL到我们的这个模型里面去啊,这样一个阶段,那后面呢其实就是一个不断重复的。

把刚才生成的词儿啊接到我们的输入后面去,哎,往后生成下一个词这样的一个过程,那么这个过程呢,我们比较通用的把它叫做这个啊decode face啊,这个decode face呢啊是自回归式的啊。

一个一个的来,那么prefile face呢是一蹴而就的,是并行的,就这三个词呃,Artificial intelligence is,这三个词是同时处理的啊,是同时处理的,那什么时候这个过程停止了啊。

基本基本上有两个准则,一个准则就是它生成出结束符US啊,另一个准则就是它到达了这个模型的生成上限,比方说2048啊,他截止了,那我们分析一下这个呃这个这个推理,或者说这个生成过程里面。

它的这个计算开销啊,时间花在哪里,那么我们说这个prefer这个face呢,它是并行的,是一蹴而就的,所以说啊他的时间我们先啊可以认为是比较小,那如果说我们要生成出来的这个呃,生成出来的话。

也就是decode face是很长的,那么整个的这个推理过程就会很慢,所以很多时候我们的计算开要花在decode face上,那么另一方面呢就是这个decode face我们会注意到。

比方说我们要生成feature啊这个词,那他会看什么呢,他会看前面的这四个词都会看啊,这can用的是这个transformer里面的,这个自注意力机制,对吧啊,这个是要生成的,这个词呢会看前面的词啊。

所以呃它这个地方就要看四个,那么我再看下一个词,它要生成of呢,它就会看前面那五个词,就是说它不断的往后生成我们自注意力机制,它的复杂度是不断的提高的,也就是说到后面它的开销是越来越大的啊。

那么这一点呢啊,是可能会导致我们的语言模型生成,越越往后越慢啊,带来比较大的开销是比较显著的一个地方,那么解决这个问题,一个典型的技术就叫k k v catch,或者说现在已经是一个啊标准的技术了。

也就是说呢我用呃这个空间换时间,因为什么呢,呃我在后面生成,不管是分生成future呃,future还是成off,我其实都是用到前面的这个artificial intelligence is,这个词。

这三个词我都要复用的,就是我要相当相当来说我要把它算很多遍,那没必要,我就可以算一遍之后呢,把它把它那个对应的啊,自助义里面的一些状态存下来,存下来之后呢,我在后面需要啊用到这个地方的时候。

需要看他们的时候呢,我就用他的状态,我就不重新算了,那么这样的一种方式呢就可以啊,相当于以空间换时间,节省了我们的这个flops,节省了计算量,那么对于刚才新生冲出来这个词呢,我把这个there。

我把他的这个呃,这个这个K和V的状态,也可以再丢到kv catch里,不断的把我这个kv catch变大啊,填填填充的更大,那再往后生成,那么这样的一种有k v catch的啊。

大圆模型的推理呢有两个主要特点,那第一个特点就是它的prefer face,其实是计算密集的啊,计算密集的,因为如果说我的prom很长的话啊,其实呃我就可以很充分的把我这个GPU打满。

把它的并行能力给激发出来,但是呢呃大语言模型,它的decode face是memory I/O bd的啊,比如说受限于我们GPU内部的这个memory I/O啊,其实它是flops是跑不满的啊。

主要是把它带宽memory I/O的带宽给跑满了,那这个带宽其实是在我们的这个GPU的储存,和它的一个这个啊高速计算的这个这个存储,可以就叫做HBM,储存和HBM之间的这个通讯啊,这个是比较慢的。

这是比较慢的,相对来说比较慢的,所以呢实际上真正局是限制,我们的这个大圆模型推理的其实是这个带宽啊,储存和HBM之间的带宽,那么我们还有一个这个特点,或者说是一个观察吧。

就说我PREFILL几个token啊,我我我prefer几个token所花的时间啊,可以认为是跟啊我decode一个token的时间,差不多的啊,差不多的,这就是因为我们的这个GPU呢。

它这个flops是够的啊,它并因计算能力够,那么基于这样两个观察呢,我们就在想啊,我们能不能通过某种方式啊,把我们的这个decode face里面的这个memory I/O啊。

这个这个这个需要的量给降下来,比方说我现在生成十个词,需要十次memory I/O,那我能不能比方说给它降成三次两次啊,如果降下来的话,这就可以显著的提高我们这个啊,生成过程的这个速度啊。

解码过程的速度,那么一个典型的这个做法叫做这个投机解码啊,他就是为了实现这个目标,那他的一个想法呢啊是这样,就是说啊比方说我要生成出后面那一段,我喜欢做什么样的,我我有什么爱好,这样的一段这个话。

一段token,他有个假设,他说我要生成的所有token,不是每个token都很难的,不是每个token都有很强的语意的,肯定是有些废话,token对吧,或者是就相当于占位符一样的token。

那么我是不是可以把啊这样的一些token,我放到我的一个小模型上去生成啊,小模型我把它叫做草稿模型啊,Drift model,那这个草稿模型呢,比方说我就先让我这个草稿模型啊,去对我这个问题做回答啊。

生成出六个五个词,生成五个词儿之后呢,我这大模型用来干嘛呢,我大模型用来去这个评判啊,我我去判断我是不是要接收啊,小模型生成出来的这个提议,他这个proposal,那如果说不接收呢。

我这个大模型还可以给他提供一个啊,对于他犯的第一个错的改正哎,也就是他这儿的一个playing,那这里面用的一套这个准则呢,是基于这个啊拒绝性采样的啊,有有严格的理论证明,可以说啊。

我们这个啊通过啊聚云采样啊,得出来的,这个呃采样出来的,这个token的分布是符合原来的啊,自遵循自回归的啊,这个token分布的,然后呢,我们这个大模型去对小模型的proposal。

做验证的这个过程其实是啊并行验证的,这就等价于是做一次啊prefer face啊,去做一次prefer,所以说呢嗯从这个角度来理解,我们将生成三个词啊,它所对应的decode face的时间呢。

转变成啊做疑似PREFU的这个时间,is prefu和三次,这个呃和一个一次PREFILL和三次,这个啊decode它们对应的memory I/O那个交换,我就要少三倍。

所以说因为因为我这个生成过程是被memory I/O,BD的啊,所以说我这个速度呢就可以成倍的提高啊,当然这是理理想情况下,实际呢我们也会呃碰到一些这个啊,不理想的问题,包括什么呢。

包括我们在这会谈论到的,我们投机解码要工作需要哪几个必要的条件嗯,那么一个关键条件呢,就是我们这个drift model小模型够不够小,它得够小啊,才能够快对吧。

另一方面呢就是我我一次这个proposal多长,我一次proposal几个词,我propose一个词呢基本上就没什么意义,把我propose太长了,那我可能前面他接收的也没有,到不了那么长对吧。

这也是我们一个可以调的,可以选择的地方,那么还有一个呢比较关键的,就是我这个小模型propose出来的啊,这个token被大模型接受的概率高不高啊,也就是说我这个小模型。

能不能很好的猜中我们大模型的这个心理啊,猜中它的分布,那这三个因素是比较关键的啊,这是我们自己画的一些,这个它所带来的期望加速比的图啊,对于这三个影响因子来说。

所以呢呃其实对于呃propose的这个长度K啊,我们是可以做调参调的,然后模型的大小呢也是可以我们来设定的,那你这里面其实比较关键的,就是我们要提高我们的小模型,猜中大模型的这个啊这个分布的准确率。

也就是这个token acceptance rate啊,我们要来提高这个东西,那我们就观察了一下,现在的这个投机解码的一些这个部署的系统,我们会发现两个机会啊。

就是来提高token acceptance re的两个机会,那么一个机会呢,就是我们发现我们的这个呃,这个投机解码过程里面啊,我们的这个小模型给出来了一个proposal之后。

其实我们大模型会检测出它的第一个错误,然后呢白送他一个啊,这个应该怎么生成这件事,告诉他白送他一个正确token,那这个token实际上嗯在这个投机解码里,就是被用来了,我们往后接着所生成的。

但我们是我转过来想,这个信号实际上可以拿很好的拿过来啊,帮助我们来做小模型的校正,那么我就教小模型,你下次不能再犯这个错了对吧,那那我这个小模型相当于就在不断的啊,这个过程里面提升自己。

也就我这也也就我这里所说的,这个我们大模型可以免费的提供信息啊,告诉小模型怎么改进它的token acceptance rate,那另一方面呢,就是啊,我们刚才一直强调的这个投机解码的系统里。

有很多这个空的FLOS啊,很多count flops,那我这个有flops,我可以来train模型吗,所以呢我们就啊做了这样一件事情啊,叫做这个在线的投机解码啊,OSD嗯。

那么我们就是把两部分做一个结合,我们在投机解码的这里面呢,做了一个draft model的在线的蒸馏啊,从这个比较直观的角度来说,我们就做了这样一件事情,那去去做法上也非常简单啊,我们可以就是在这个啊。

online serving的这个过程里面呢,我就不断的记录小模型是哪个地方犯了错,大模型给它的一个校正是什么,我用一个buffer来存啊,然后每过一段时间,或者说我的buffer满了之后呢。

我就跑一次啊,蒸馏的一个一个过程啊,蒸馏一个过程,这个蒸馏其实跟我们的这个做做语言模型的,这个teacher forcing的training是差不多的啊,north north是差不多的。

好吹一下啊就可以了,那么它有一个很显著的好处,一会我们在这个这个实验结果里会发现,就是呃我们假设是一个open domin的情况,然后呢。

我们会有一个嗯比较稳定的一个query distribution,就是说啊,我这个我作为一个用户,来用这个大模型的时候呢,实际上我往往倾向于问一个,特定范围内的问题啊,有有可能今天下午我在改论文。

我就可能问的就是怎么叫他帮我改语法错误啊,或者是叫我帮他翻,帮我翻译啊,把有的有的有的人他从事的是金融啊,或者数学相关的这个工作的话,有可能会一直问的是数学的这种问题,那也就是说我们的这个用户。

其实会有一个query distribution啊,这个query discretion是比较窄的,不会像原模型学习的那个distribution那么大,所以说在这种情况下。

我们这个OSD呢就可以快速的适配到啊,用户的这个queries distribution,更好的猜中用户的心理啊,有这样一种感觉啊,那么我们首先就是模拟了一些,在线部署的场景啊,比方说我们的会假设啊。

我们的这个系统会呃会用到这个spider啊,或者GSN8K啊这样的一些benchmark上去,那么随着我们对这个这个这个呃,投机解码系统的不断的query啊,不断的跟他交互啊,我们的模型呢。

这个蓝色的线表示我们的这个模型的,这个猜中的概率,它就会不断的提高啊,这就是很符合我们预期的一个啊,一个是因为我们做了在线蒸馏,那如果base line呢就是用offline种模型,就是不做蒸馏啊。

不做在线,那它就是一个比较静态稳定的一个准确率,不会有提高,那么这个工作里面,我们还做了一个比较有意思的一个呃一个探索,就是我们发现呢我们这个drift model也没有必要,一定是一个啊。

我可以是多个,尤其是在一些复杂的这个呃,query g g g ution的场景下,比方说我这个模型,可能将来面临被多种语言的人来访问,那我就可以其实给每一种语言的人呢。

我部署一个drift model啊,如果说大家会问多个主题的问题,我可以为不同的主题啊,不属于一个这个drift mod,不属于一个小模型啊,然后呢我们再也模拟了这样的一些场景啊。

我们会发现呢在这种混合的场景下,不同的小模型,不同的drift model,他的这个准确率呢也会啊持续的提升啊,这也会持续的提升,那么最终我想可能我们可以拓展为一种,基于用户的这个路由。

我我为每一个用户呢,我可以部署一个draft model,那最终可以实现就是嗯嗯在这个这个用户,他的手机上部署的这份漏洞,更能猜中这个用户的心,啊当然我们也跟一些啊。

比较这个大家公认的BASSLINE做了一些比较啊,包括这个美杜莎啊,然后我们也其实也可以跟美杜莎做结合,然后我们做了一些这个观察,就发现呢这个小模型啊对哪些词能猜对,能猜对嗯,这个提升比较大。

猜对的概率提升比较大呢,我们发现跟这个任务其实是特别相关的,比方说spider,它是一个文本到SQL语句的这样的一个任务,那你就会发现他能猜对的词,好多就变成了select呀啊。

或者是就是跟这个任务特别相关的,然后包括GSN8K呢,它就会很容易猜对一些符号,所以说这个小模型确实是在猜对一些这个啊,就是可能是一些啊,相对来说信息密度比较低的这种token啊。

这样的话我就可以释放这个大模型的,生成的压力啊,帮他做的快一点,那么在刚才这样的一个工作里面呢,我们仍然考虑模型呃,模原模型自身仍然是顺序解码器,然后尽管我们用了一个小模型。

然后用大模型去做啊一个并行的验证,但是小模型呢和大模型在这个里面,它仍然是顺序的,那么我们会呃这是受限于这类模型啊,原模型它是从自回归的这种方式里面去学的,那么我们可能就有一个比较跳脱的想法,就是啊。

我们的语言模型能不能一次预测出多个token,我跳出刚才这种范式,当然这个里面就有一些啊初步的探索,那个这个探索叫做jakobe decoding,这里面其实有苏阳博士的这个身影,这这个些工作。

那他是说什么呢,我们如果想同时啊,从一个大圆模型里面解码出N个token啊,多个token n大于一,那实际上等价于我同时求解呃,一个呃有N个方程的方程组啊,尽管说这个方程组就长这样啊。

这样说这个方程组它的呃第一个方程的解呢啊,第二个方程的解呢依赖于第一个的解啊,第二第三个呢又依赖于第一个和第二个,但是呢我们仍然可以用啊并行推呃,并行的这个求解器啊,并行的不动点迭代求解器来求解。

然后呢可以从理论上证明啊,我们的步数可以不超过N,也就是说我要解我要生成出N个token,我可以求解的步数是小于N,我就可以把它求解出来,小于等于N,并且呢我求解出来的这个token呢。

严格会服从于啊我们想要的这个分布,比方说这个这个如果取的是arg max,我们就是跟GRADY,跟这个语言模型,GRADY生成的这个分布是一致的,那这个可能从公式上比较难理解,比较晦涩。

我们可以看这个直观的图,就是对于我们有一个prompt,有一个prefix输到模型里面来呢,我们呢先随机的猜N个token,随机的把后面N个token给猜出来,猜出来之后呢。

我们就把它们一起丢到语言模型里面去,做一次迭代,得到一个输出,然后呢输出里面跟输入的这个token如果是一样,我就给它固定下来啊,然后呢我就把后面的token呢,我再再再输到前面去啊。

再输到语言模型里面去再做一次迭代啊,最后呢就会得到一个不动点啊,这就是其实做起来就很简单啊,做起很简单,然后呢他用的时间呢其实是呃,那类似于我们之前说的这个prefer一次的时间啊,相对来说它对它。

它跟这个decode一次的时间呢也差不了多少,所以说总共呢他的时间也不会啊,也不会引起太大的开销,但是呢呃2013年的一个工作啊,这个做出来之后说在上面可以用这个方法啊,可以相对于AR有零点呃,有1。

05倍的这个速度提升不是很理想,不是很理想,那么他的原因主要就是因为模型呢,其实在训练的时候,他没有学过怎么预测预测多个token,比方说它前面的词儿啊,前面有两个词没预测对,它后面的词它不可能预测对。

就是概率非常小啊,非常小,那模型没有这个能力,我们就想我们得把模型这个能力给他给他,给他习,得给他学会啊,我们可能就要需要调这个模型,那么我们就想设计怎么样的一种学习目标,来调这个模型呢。

我们还是从这个角cobe decoding,这个不动点迭代的这个角度出发,我们如果看这个图上,右边是jo be decoding的一个轨迹啊,它是不动点迭代的一个轨迹,其实很类似于我们的这个呃。

这个diffusion model里面这个ODE采样的轨迹啊,很像啊,确定性的,我们就想,那我们的终极目标,其实就是让模型直接从随机的初始化映射到它,最后那个不动点,就学这个映射,就学这个映射。

但这个映射呢,就如果直接以这个作为north function去训练,训不出来,就是我们也做了一点尝试,因为这个问题太难了,你一次往后猜十个词,十个词,这还得了,就是这个很难猜不对。

那么我们就想有没有一些折中的方案啊,我们就从这个consistent model啊,也是孙杨博士做的这个啊,对于defer model加速的工作里面啊,得到了一些灵感,我们就想嗯。

我能不能把这个轨迹上的任意一个点啊,都映射到他的这个fix point上去啊,我们这样的话我就可以定义一组啊损失函数,一组学习目标,那么这一组学习目标呢,它就有一个很好的这个性质,就是说嗯。

我我我从最后我就要往fix point的这个预测的话,这是很简单的,其实我就往后预测一个词,两个词就够不了,这是很简单,但是越往前越难,它就有一个从易到难的这样的一个变化,那我觉得可能这这个变化呢。

对于啊模原模型来说,或者说对于大模型的训练来说呢,其实是可以给它起到111点的,这个引导作用的,可能会有一些啊课程学习这样的一种感觉,所以最后呢我们就用了这样的一个呃学习目标,来来来学习啊。

我们就定义了啊,我们有两种选择来定义这个一致性损失函数啊,Consistent north consistency laws,那一个呢就是我刚刚说的,直接就从中间的任意一个状态啊。

不动点迭代状态去预测不动点,那另一个呢就是很类似于consistent model里面的,这个loss,就说我找两个相邻的不动点啊,然后呢我的目标就是把它俩预测到一起啊,让他俩的预测一致啊。

这是我们的两种north function,但我们发现呢其实还有一个比较关键的点,就是这里面呢我要把自回归的损失我要加上,我如果不加上自回归的损失吧,模型很有可能会这个崩塌啊。

他这个就就就全生成出同样的一个一个,一个token,或者说就什么可能找到一些捷径在这里面,所以说我要用自回归的损失呢来矫正它。

这是最后我们能够达到的效果啊,在几个我们这是选了几个case,当然我们还有做了其他的一些case,基本上来说我们对于现有的模型,比方说VIKA呀,或者是deep deep sick coder啊。

拿过来我调一下好调一下,不需要调很久,后面我们有时间啊,简单调一下就可以达到,用我们的那个loss function来调,调完之后就可以达到,基本上223倍的这个加速。

然后呢同时他的这个生成质量是啊不会下降,不会明显下降的,哎就是这个10%到5%以内的下降啊。

这个表里就有我们的这个啊,加速时间和这个啊性能啊,这一个系统性的这个比较啊,至多来说是有3。6倍的加速,我们知道今现在这个市面上,可能在大圆模型加速上,比较这个啊权威的一个方法就是美杜莎啊。

美杜莎呃他的第二个版本啊,那美杜莎他的名字就是呃,那这这个名字我们就能猜出来,他这模型是有多个头的,多个输出的头,那他就需要对模型架构上做改变,然后呢这个头其实很重,然后他也要训要训很久。

那我们来说的话,我们就不需要改模型,我们需要改一下模型的这个训练的objective,就可以了,在生成质量上,我们也可以达到基本上不怎么下降,比方说原始的我们的这个呃希尔GBT呃,这个MT奔驰上是6。

5,我们修完之后也就6。4啊,也就一点点啊,这是我们训练的开销,我们训练的开销,我们是啊已预训练这个模型,预训练它用的token数啊作为基准,我们我们我们做的微调相对于预训练啊。

我我这个token说我吃他的那个比例是多少啊,基本上都是小于百分之0。10。2的,最后我们也分析了一下,就是呃这个一致性,我们做的这个一致性大圆模型呢,它所带来加速的根源是什么啊。

我们就做找了很多case来看,我们发现其实主要有两个根源,一根源呢我们叫做这个啊,Fast forwarding,也就是说我一次可以预测出预测对多个词啊,预测对多个token啊。

这这在这右这个这个图的右边,大家可以看到,我可以一次至多可以预测出三个三个token对吧,那另一个呢就是呃叫做stationary token,也就是说呢在前面还有预测不对的情况下。

我可以提前把后面的某个词预测对,但这个情况下这个情况是比较少的,相对于fast forwarding是比较少的啊,因为这个任务这这样的一件事情确实是很难,就是很难,OK那我们第二部分呢。

我们就会介绍我们在这个大语言模型啊,啊以及这个我我们的这相关进展啊,包括我们做的一些工作,哎,在大扩散模型的这个地步地,部署重流方面做一些工作,那扩散模型呢呃这个他的这个推理慢。

每一个去造部都需要一次模型前传。

我想我也不需要给大家重复了啊,之前呢大家啊会比较关注的一个点呢,就是从呃这个呃设计扩散模型的采样器,这个角度出发来加速扩散模型的推理,当然我这边用的其实是啊,李钟元老师的这个一个PPT啊。

因为因为呃有有有一个视角,就是我们的这个扩散模型呢,它有一个啊长它的这个反向的SD过程,有等价的一个啊常微分方程,有个常微分方程,那叫做这个概率啊,概率流产原方程啊,这也是孙杨博士。

在他这个12021年的文章里面,这个给出来的,我们发现呢这个长元方程和啊,它对应的这个啊随机分为随机分微分方程,它们的这个边缘分布是一样的啊,但是呢这个常用方程它是更加平滑的啊,它平滑,那就给我们做啊。

在它上面的一个快速采样提供了机会,我们可以用非常这个快的呃,或者说一个比较大的跳跃步啊,在这个这个啊超越方式上去走,所以呢现在呃也有很多这个啊基于呃长呃,长扩散模型的采样。

从这个长元方程离散化角度来做的一些工作啊,那么在21年的时候,就是大家发现我们就即便是用传统的o d server啊,其实就可以啊,相对于sd server啊,有有一个很很大的这个啊速度上的提升啊。

可以减少这个推理步数啊,减少两倍。

那甚至说我那后面呢我们就可以呃,为专专门为这个default model设计,适合于它的这个o d e server,那么这里面代表性的工作就是啊,清华大学做出来的这个DP m server这个工作。

那它就是面向啊扩散概率模型的常微方程,离散化啊,它利用了这个啊扩散概率模型它半线性的特点,然后呢基于呃,基于泰勒展开等一些这个技术来设计它等价的,长元方程的啊离散化的解析形式。

然后最后呢啊再可以用一些差分,来近似里面的一些计算项啊。

最后得到d pn server,d pn server它的效果特别好,然后主要是也被我们的这个社区广泛的采用,像这些啊主流的这个SLIABLEDEFUSION啊,啊或者是搭理啊。

可能都会用到这样的一个呃,d pm server这样的一个高效的采样算法。

那我就以DP m sorry为代表啊,介绍了这个呃这个从这个采样器设计的角度啊,来加速扩散模型的方案,那我们更多会讨论的就是从模型蒸馏的角度啊,我们怎么啊实现啊低步低步数的这个推理啊。

实现扩散模型采样的加速,那么我们最早这个出现相关的工作呢,叫做这个渐进蒸馏啊,Progressive distillation,那他呢也很直观,比较好理解,就说我原来比方说我需要做四步采样。

才能从噪声啊恢复出X的话,那我现在呢我就可以把它中间的每两步,蒸馏到另一个模型里面去啊,直接让另一个模型基于EPSAL来预测出两步之后,他的状态哎,或者说啊从那个状态到EPP。

epp one之间那个差值啊,就是他要走的这个啊走多少,然后呢,我我做了这样的一次这个蒸馏过程之后呢,我就可以把四部的一个啊模型啊,四部的一个采样过程,蒸馏为一个两步采样过程啊,如果说我再重复一次的话。

就可以把两步蒸馏成一步,这样的话我就可以渐进的啊,减少扩散模型的这个蒸馏的这个呃,呃渐进的采呃,减少它的这个采样的时间啊,呃之后呢CVPR2013上的这个工作呢,就啊进一步的改改进了啊。

这样的一个啊禁忌蒸馏的方式,为他引入了CFG,然后做到了更大的模型,做到了这个文生图的场景里啊,做到了隐空间的这个扩散模型上啊等等,把这些必要的这个技巧都引入进来了。

但是呢这类方法它还是有很大的一个问题,就是它需要证流多个模型,就是啊对于不同的这个采样部署,比方说四部或者八部啊,它一般都是训练,专门的一个八部模型和一个四部模型,就是它有多个模型,然后呢它的这个蒸馏。

这整个成本啊还是比较高的啊,可能需要上千张显卡来做这个蒸馏,那么有一个这个比较好的解决方案啊,就是从这个呃,就从这个共享这这这这几这几个啊,不同步数的模型的角度来说。

有个比较好的解决方案叫做一一致性蒸馏啊,那么一致性蒸馏呢它是从这个角度来理解的,他是想我们如果考虑从defer model里的采样,那实际上我们是在对我们的这个概率流,ODE啊做离散化对吧。

然后这个概率流ODE呢,它实际上定义了一个,从噪声到我们的这个观测数据的一个一一映射,一个一映射,我们之前呢是需要用一个流程,来把这个映射给跑完的,用一个sampler来把这个跑完。

那我现在就想我能不能直接用一个模型来建模,这个映射,我知道这个模型的输入是啊,这个呃这个ODE轨迹上的一个状态,让它的输出直接是一张干净的图像啊,在这个ODE轨迹末端的这个干净图像。

如果说我能构造出这样一个模型,那我就可以实现啊,一步采样的这样的一个目标啊,就是把采样步数尽可能的降到了最低的,那它从形式上来说呢,我们就会发现我们需要定义这样的一个模型啊,FC它,然后它的输入呢是啊。

我们的这一个一个呃OD轨迹上的一个状态,那么理想情况下,我们只需要把最终那个状态给给给给输进去,那实际上呢为了我们的这个模型啊,可以训练,然后呢可以是服务于多步材呀,我们也可以考虑把OD轨迹上。

中间的一个XT给输进去,反正呢我们就是让这个轨迹上的所有点,都能映射到X0,映射到一张干净图像上去,然后这个呃FC它这样的一个函数呢啊,它的参数化呃有有一个比较有意思的技巧,因为我们会发现。

如果说这个f theta它的输入这个T是零的话,那其实我们就可以直接把它同时输进来的,这个XT给return出去啊,因为就表示呃,我已经就是在这个OD轨迹的末端了啊,就是最后那个时刻了。

所以呢为了实现这一点啊,就是呃一阵与蒸馏呢正从模型构建的角度啊,就做到了这样一个事情啊,他就是做了我们的这个数据输入数据X啊,和我们额外的一个建模模型,FC的大FC塔之间的一个差值。

那么它们之间的这个差值的VT呢,就可以保证在时间不是零的时候情况下,我就把X输出出来,那这个模型的训练呢是呃,可能初看它的形式有点复杂,但实际上也啊比较好理解,就是我们先呢把一张干净的图像,X0啊。

降噪啊,加到XT撇这个时刻上去,然后我我我现在不就是考虑XT撇,在哪个ODE轨轨迹上吗,那为了确定这个ODE,我就要拿一个预训练好的defer model来走啊。

因为这个预训练好的dev model就确定了一个OD,那就让它呢往前走一步啊,走到XT这个位置上去,然后呢我的学习目标就简单了,我就只需要让我们的这个XT撇和XT,放到我们的模型里面去。

都能预测到同一个初始状态啊,那就说明他们是在同一个ODE轨迹上了,所以呢这就定义了一致性蒸馏的这个损失,一定蒸流损失,那么这个结果其实是去年来说,是啊一步生成的SOTA的结果啊。

在saver ten和这个image led上,EB站64上,然后呢它也有很多的这个应用场景,那么今年呢就哎也是清华大学做了一个工作,就把它给拓展到了隐形空间啊,在影空间上做了一个一致性的蒸馏。

我们把它叫做这个这个latent latent consent model呃,然后它最后能实现的目标呢,就是它四部就已经生成的很好了,然后呢在一部和二部的情况下呢,仍然可以生成,仍然可以生成。

但那效果我们也测了一下啊,这个一一部和二部的情况下没有那么理想啊,所以呢我们也做了个工作,也是延续隐空隐空间的一部一一致性蒸馏,我们就把它拓展成了多部,我们就想其实我们直接呃让我们的模型学习。

从噪声到数图像的一致性映射呢,这个问题本身也挺难的,那我可以考虑呢,我首先将我们要建模的这个OD轨迹呢,我给它切段啊,比方说我一开始给它切成十段,16段,那么在每一段里面,我让他学习一个一致性的映射。

然后呢我不断的通过减少段数,比方说我一次让这个16段变成八段,然后训一会儿之后我再让它变成四段,这样的话呢,我就可以有一个嗯,相当于热启动的这样一种感觉啊,可以我们发现这样的一种方式。

可以提升模型的这个收敛啊,改进改进模型的收敛,然后呢,我们还还这个啊使用了一种这个training data free啊,就是我不需要training data来做蒸馏的一种方案啊。

就是其实说白了也简单,就是我们从啊教师模型的采样啊,从他出发来做蒸馏,最后呢我们引引入了一些偏好学习,因为现在大家会比较强调符合美学,符合这个啊一些这个伦理道德啊,这样的一些呃要求。

所以我们引入了偏好学习的一些损失,兼顾了这个加速和对齐两个方面呃,这是我们最后得到的效果啊,然后呢我们是啊,不需要训练图片统一的一个多步生成模型啊,然后在两部的情况下就可以实现高质量的啊。

1024分辨率的图片的生成啊,比SD叉L和hyper sd要好很多,然后也赋能到了一些产业界里面去呃,在这个这个模型的拓展方面呢,也和control做了一些这个结合,发现效果也不错啊。

然后还我们还可以做到中文的这个生成,包括对于中文的一些语境的理解,就是我给他一些这个中文的诗句啊什么的,像蓝水箱啊这种感觉,那这种可能就不不单单是汉字层面的,就是我对这个语境啊有一些理解,那说到蒸馏呢。

其实我们也啊绕不开一个话题,叫做这个得分得分蒸馏啊,他也是就是啊我们从这个模型加速的角度也好,从2D到3D这种理的角度也好,就是绕不开的一个算法,然后呢以及它的一个改进算法叫做变分,这个得分正流啊。

它是以通过引入变分推断的方式,缓解了原始的得分正流的一个巨大的问题,然后呢我们会发现这个变分得分蒸馏里面呢,它有两个模块,一个就是原始的我已有的一个扩散模型分布。

另一个呢就是我需要额外引入一个用LAURA啊,加持的啊,一个拟和渲染图像分布的呃这样的一个模型,这两个模型呢呃呃就是这个NORA模型呢,和我们的这个3D的这个状态交替优化。

我们发现呃这样的一个优化过程呢,在在实际里面,我跑代码发现它就是存在一个比较empirical,就比较现实的问题就是收敛比较慢,然后呢也需要多个阶段的训练,我们就在想,能不能把这个多阶段。

我给它归归归约到一个阶段啊,让他一个阶段就能做的很好呢,那么我们发明了一种就是啊向前看一步啊,这样的一个呃,我把我发现把这个简单的这个思想给引入进去,我就先把我们的这个呃nora model呢。

在我们当前的3D state上我都多训一步,我发现确实可以改善啊,这个呃变分得分蒸馏的一个这个这个收敛,但是呢它会存在一个过拟合的风险,所以呢我们又提出把这个nora model呢,我做一个线性化啊。

给它线性化一下,它变成一个线性模型。

就不容易过拟合,最后呢我们有一些trick来实现高速,高高效地实现这种线性化,那最后我们得到的结果就是,我们基本上一个嗯系统决断就可以啊,比较明显的就是也优于已有的方法啊,包括VSD。

还有EESD这些方法。

最后呢我们在呃讨论一下,在模型结构以及啊学习状态等等,这些其他方面的优一些优化方法啊,这里面呢很多就是啊比较啊,出名或者经典的一些工作啊,也不也就是给大家这个简单的分享一下,那模型结结构上呢。

其实我们一直都在想提高模型的这个表达能力,但是呢现在你你你你单纯的把模型加深,加大之后呢,它很慢,所以呢有比较出名的一比较近,这个这个大家通用的一个机制叫做专家混合啊,专家混合,那它里面就是关键。

就是我比较稀疏的激活这些专家,我在保证模型的这个能力的同时,我可以降低它的计算开销,这里面的代表就是IMMIXTURE,然后千问啊,然后deep sick啊,他们为代表的一些MOE的模型。

那么深度混合呢是对于MOE的一个改进啊,他是认为呢MOE他这样,因为他这样可能会导致不同专家的node啊,不同专家的负载不均衡不均衡,我们怎么呃,这个就就可能会拖慢整个系统的速度啊。

所以说我我我这个MOD呢,就从从专家的视角来出发来做这个柔体,来做那个token的这个呃,只拿到token的这个选选择,选定它保证负载均衡,但是呢它有一个问题就是比较难做。

cole model0就是来做我们通常所说的language model ning啊,从前到后,从左到右这样的一个因果顺序比较难建模,那我们做了一个很初步的工作,我们发现什么呢。

我我在MOE里面我就加一组空专家啊,加一组空转夹,然后呢我就把MOE选top k这个key我加大一点,我就可以保证对于不同的token,我可以自适应的选择专家术,如果他全选了公众专家。

那这个那相当于这个token呢,我就需要零个专家来处理,零个真实专家来处理,如果他是全选的真实专家呢,那就需要嗯比方说四个真实专家来处理,那从这个角度来说呢,我们就可以极大地增加模型的灵活灵活度。

然后呢呃我我们再通过一些负载均衡的损失,来保证控专家的使用率啊,最终可以就是这个在呃,保证我们优于这个呃MOE啊,在这个这个这个负载利用率上是优于MOE,然后呢我们的建活力模呃。

建模灵活性是由于MOD的,因为它不能做啊,cos l的这种建模,对那个mixture87B,我们简单的微调了一下啊,就可以在性能不降低的情况下降低呃,这个20%的FLOS,influence的FLOS。

那么在token序列上的优化呢是呃,这也是一些像呃已有的工作啊,一个典型的工作叫做to me啊,它就是呃把啊基于相似度,对我们的这个token序列做合并,来降低我们transformer里面。

这个token序列的长度,从而提高它的推理效率,那么近期吧有一个比较这个呃出圈的工作,就是这个virotoken withdraw啊,他是说我在VOM啊视觉语言模型里面。

在后面我其实可以把那些视觉token全扔掉,尤其是16层之后全扔掉之后不影响性能啊,这也是比较有意思的一些现象,那在k v catch上的优化呢,我们也呃,就是从这就这都是比较这个出名的工作。

包括我们可以对啊这个query呢做分组啊,降低KV开始需要存储的这个内容的量啊,存储的状态的量,那么还有就是啊,deep sick他们做的这个啊多头的啊,latent attention啊。

它就是通过啊低质映射,把k v catch投影到低维的向量上去,存这些低维向量啊,从而是有效的降低缓存,那么其他的一些方法还包括啊,streaming l o m和H2O啊。

这也是啊今年做出来的比较好的一些工作,那么以上呢基本上就是我啊,想分享的一些内容啊,对于未来的一些研究方向呢,我觉得在AIGC大模型的高效推理方面啊,我们还可以做很多基础上的这个呃这个研究。

尤其是从模型架构啊,模型的学习或者训练方法啊,以及采样算法上啊,其实还有很多工作可以做,那么我个人认为可能比较重要的两个场景,就一个就是回到多模态这样的一个场景里面,那另一个就是啊视频生成啊。

世界是学习世界模型这样的一个目标。

好以上就是我的分享,然后谢谢各位专家啊。

2024北京智源大会-生成模型 - P6:圆桌讨论 - 智源社区 - BV1DS411w7hz

好我们今天这个报告courage还是比较全,这个文本图片和视频模态都覆盖了,那难得也这么多这个同行聚在一起啊,呵呵探讨一些本质一点的问题,对我们之前也准备了几个问题,首先呃就一上来可能就是一些灵魂发问。

首先是这个泛式的问题,我们现在至少有两种范式,这个扩散和这个自回归,还有很多可能登上舞台的范式,比如说MANA,然后那那后面这个范式会怎么样转变,嗯想想请这个各位老师谈一下看法。

或者各位嘉宾也可以结合自己的领域,谈一下这个看法,对我想要不从咱们按报告就按报告顺序,就是说从罗老师开始这么难的问题,对嗯,嗯这个方式方面,就是说我只能说通过我的经验吧,就是这个肯定不是结论啊。

嗯就是我我自己做多模态大模型做的特别多啊,里面嗯就是就理解模型就是输入是多模态的,但是输入是文字的,嗯在这个做的过程中间,我们同时也其实特别想把呃,视觉的生产结合进去,反正发现特别困难啊。

所以这种我我觉得啊,至少如果从一个有一个统一的,大一统的多模态大模型的话,嗯我们想生产的部分,如果嗯如果是比如说都是一个transformer,或者怎么样的话,反正至少现阶段我感觉还是有点困难。

嗯明白啊,这是我的经验啊,不是结论嗯,明白对对,我们多收集一些输入,对啊,姜老师,您的看法是什么样呃,我我的看法是呃,在算力相对没有那么多,或者是呃model size没有那么大的情况下。

我比较倾向于DE呃,就是扩散模型可能会能快速达到一个,还不错的效果,那随着算力的增加和model赛增加,我是比较相信那个AR的这个这条路线,能够达到一个更高天花板。

当然前提是他的code book做的足够好,对包括他的那个嗯这个TOGANIZATION的话,可能是一个视频和图像上联合建模的,对包括他的code book的呃,对这是我的看法,这样的差异在什么。

来自于哪呢,为什么就是这个scale会成为我我我我的,我的意思是说,就是呃因为那个呃就是AR这条路线的话,就是它呃就未来的话,它的scanning的空间会比diffusion会更高一些,对啊。

随着就是它的,就随着算力的增加和model赛增加的话,就是它的呃,就是后面会追赶上diffusion在某个节点,并且表现出更好的效果,嗯好的明白,对我感觉这也是很很有意思的观点,对孟孟老师有什么看法。

谢谢我其实也不是相关领域的专家,就抛砖引玉一下,就是如果从文本这个角度来说,其实这一直是NOP,还有ml这个领域的一个一个大家关心的,就是怎么做生成文本对吧,这个事情其实做了这么多年了。

在深度学习的时候,就最开始应该是RNASTM这种,到现在呢,可能就是以transformer为这个主流了啊,基本上是主流了,那其实他的学习的这个机制,本质上大家还是以自自回归为多啊。

auto regressive为多,然后架构上也也在transform为主流,但其实这两方面其实也有新的挑战呀对吧,其实你从学习的目标上,现在其实我关注到有这个BFN啊,这样他也可以做很多。

就是basin flow network对吧,他也可以做这种离散的数据的这个建模,包括呃之前有什么diffusion bird啊,还有就是类似的就是应该是有很多,就是建模上大家其实也在尝试不同的手段嗯。

模型架构上更不用说了,就是像MANA,还有这个啊,前两天看到这个新闻是嗯,RN又重出江湖了什么的,就嗯在架构上我想大家肯定也会啊,接着探讨,因为transformer它这个复杂度。

还有它就是为了解决它高复杂度,大家用的这些trick虽然说发展的很多了,但是如果说我们真的能把它这个推翻的话,其实你你你这些trick其实都没有必要的,就是我如果能真的搞一个这个线性的这种,这种机。

这种模型的话,对,所以我觉得其实嗯,这当然你要证明这件事情也很难,因为嗯因为sky nore这个问题,你必须搞搞到那么大规模之后,别人看到东西可能才会白银,但是我觉得。

这正是因为有这些不确定性或者质疑吧,就是呃大家才有这个去去做这些东西的机会,不然大家都看到了之后,那又那又就是可能会比较卷对吧,诶好谢谢,好封建有什么看吧好呃,这个我我我我我我我也是一个自己的想法。

不一定对,就是呃我我我最早思考这个问题的时候,是从纯纯数学的那些角度或者怎么样,然后发现其实没有什么结果啊,就是呃虽然刚才那个呃谷老师质疑了,这个diffusion是最大自然的这个。

但但我之前一直是从最大自然的角度去,理解它的对,然后然后如果你认为他差不多在做自然,自然的话,其实它和呃子回归其实真的很像啊,或者很相关,然后或者说之前有很多人说什么压缩及智能,其实从信息论角度。

各个角度去理解,它都有压缩的这个感觉,你做做压私人估计都是在压缩,所以所以然后包括就是我们也做一些,transformer和diffusion的结合,如果你相信啊,skating的这个能力。

有可能来自于transformer的话,所以这个事情说不好,然后但是这是数学,那纯数学,所以我怎么也想不明白,为什么比如说视觉的模型现在都这么小,做不大,对不对,为什么。

就比如说像基于diffusion那些像像文道图,我们都是在10亿左右,然后扩大之后效果不明显,所以它解释不了这个问题,它它一定是一个哦,我觉得跟数据或者跟工程或者是跟呃。

我不知道一些knowledge就很相关啊,就就就然后从这个角度去想,你的其实变量很多,它不光是diffusion和呃这个自回归的变量,其实还有语言和图像,它本身模态的这个变量对。

然后我们呃呃最近有些尝试啊,然后我除了刚才智杰提到basin flow network,它是一个连续化的这个diffusion之外,我们也做一些mask discution,就是很离散的。

然后但他们都是defusion model去做语言,然后现在有些进展,比如在g p t two大桥上,其实没有比传送门差的多,所以在它它可能是一个skating,开始探索的起点啊,所以从这个角度来讲。

可能还有很多的这个可研究的空间啊,也有可能是一个很负面的,就是发现语言上你也不能skin up,那就是那那就是自富贵了,对不对,那就那就是自富贵了,对但但但也不是很确定啊,对啊对好我。

我基本上就是有一些这种看法啊,对好的,顾老师有什么观点对我,我对我也谈一下我的看法,呃其实跟我今天talk讲的一样,我觉得这个什么范式其实不重要,根本问题是我怎么做信号拆分是吧。

当我把language你拆分成一个一个token的时候,它天然就适合用auto aggressive model来做,当你把这个image拆分成了这个noise intensity的。

这个每个肯定向这个噪声更小一点的情况下,你天然就应该用diffusion来做,因为这个你每一种这个拆分方式,你其实会带来自己的inductive bias,然后你每一个自己的这个范式。

其实也有自己的inductive BIOS,当你的这个范式的inductive BIOS,跟你的拆分方式的index tive BIOS一致的时候,那你自然就有些好的结果。

所以所以我觉得这个呃个人的看法,我觉得这个问题其实不是那么重要的问题,重要的问题是我们真的想清楚了,怎么拆分,自然而然就会有更更合适的这个办事的出现,对谢谢对我感,我感觉这个郭郭老师的这个看法。

也是比比较犀利对,就是呃确实是这样,是有INDUCTIVICE,包括我想就是像姜老师VR做的很成功,是不是也有这种刚才也讲了,对这种这个视觉的层次化的,这种indux space的考虑。

所以所以所以或许这是一个指引,下一步的这种方向好,那我们的第二个问题可能探讨一下skin law,就是你们刚刚的报告都都出现过skin la,对我我一直有一个特别想不明白的事情。

比如说我们的语言它在scale up的时候,大家现在对他的能力的提升是有一个刻画,比如说它增加了这种推理的能力,增加了word knowledge,增加了比如说去做数学题的能力。

但是我们比如说这个视觉的模型,不管是图的还是视频的,它这个模型大了以后,确实生成的图片质量变好了,FID也变好了,但是就是呃这这具体发生了什么,到底大的比小的是强在哪了,怎么去进更进一步的去刻画。

这个他的能力的提升,以及有什么问题是scaling可能解决不了的,就这这个问题想跟几位嘉宾探讨一下,对啊,我想想我们这菜按什么顺序来对对,我来反过来好嗯对好行,没问题,这个我我我上来就是暴论了。

我觉得这个呃,我觉得是呃,这个scaling law还和和刚才那个还不太一样,skin law是基于这个范式来存在的,就是我,所以所以我猜这个我们现在主要想讨论一下。

diffusion model相关的斯SK领了,对我觉得这个diffusion model没有skalling out,只有一个原因是大家没有一个好的evaluation,Metric。

我们来想想language model为什么有valuation呃,language model为什么有这个skin law,是因为这个有有一个很天才的人,站出来说这个压缩机智能。

所以我们用这个n l l loss是吧,Negative log likelihood,我们就能衡量你的这个language model。

training这个inference以外的这个performance是吧,然后呢他又有这个等价性,哎所以更好了,我们直接把这个SUBTASK直接做一个average,哎我的这个NL了。

这个negative log likelihood的loss,就可以就可以用来度量我们的这个performance,到底怎么样,到defasion model,这这个出问题了,你你没有办法度量。

你有啥办法度量,第一就是我,我今天也提到这个,这个如果你按diffusion的方式做拆分,你的这个importance,你其实是不中不知道的,你不知道到底谁比较重要,所以你不知道怎么把这个每个每每个。

SUBTASK的这个negative log likelihood来进行加权,所以这个首先这边这条路我记了第二条路,这个你用什么,你用FIDFID的问题就更多了是吧。

你首先你你FID你到底用什么抽feature,你抽feature带来多大的BIOS,第二你FID做的这个高斯假设是吧,你这个这个这个那么那么复杂的数据分布,你真的能满足高斯假设吗,你这个度量一阶局二阶。

举这个这个这个这个说出来都好笑是吧,所以所以我我都不知道到底用什么,这个evaluation metric,所以我我觉得主要问题在这,当我们能把evaluation metric搞定。

这些问题其实就就就迎刃而解了,对对您的那个个人简介里面写着,您做那个evaluation那个是啥呀,是跟这个有关的吗,这个没有没有关系,对我我我自己其实也在做一些这个呃,生生成模型的一些这个质量评估。

相关的一些事情,对对这些事情我都挺感兴趣的,对我我这个也也不代表我研究出来了是吧啊,明白明白,好的好的好,李老师有什么看法,好这个对对,其实我我我这个这个问题,还还挺超出我的知识范围的。

因为我其实接触大的很真的很少,就我可能做的都非常非常小,或者是在在大的上面做一些加速啊,之类这种很前期的工作,呃,我自己是这样去感受的,就是从呃你你如果从生成的这个任务上来讲哈,就是其实理想上。

它是有一个非常非常好的生成模型啊,它能够去呃一方面达到最好的like you,另外一方面同时达到最好的视觉效果,或者人的感知啊,这个是有的,然后但是确实有evaluation的很多问题。

导致我们没有办法去量化,它到底走到了什么程度,但但从那个我我我我从,比如从总喜欢从概率角度去讲的话,每一个模型,不管包括干或者包括之前我们淘汰的一些模型,它其实都是一致的,一致是什么意思。

就是如果有无穷的数据,有无穷的优化的能力和无穷大的模型,它原理上就是会收敛到ground true state distribution,对不对,所以从这个角度来讲,从那个极端上来讲。

大家都有skinning了,对的,所以我们关心的是什么呢,关心的是在我们现在的这个资源下,或未来一段资源的情况下,他大家的这个la的曲线,或者所谓的是是超线性还是什么,线性或者次线性是什么样的一个性质。

然后然后这种情况下,就就跟其古老师刚才说的很有关系,就是你从你换metric,你的law就可能不一样,对不对,然后你你你考虑不同的这种贝塔的这种啊,某杂的题,它可能唠又不一样啊,所以所以从这个角度来讲。

就它会非常非常复杂,然后我们imperial里,现在感受就是自回归的这个特性是最好的对,所以这就是我的这种看法,然后但是呢呃怎么才能就是是不是这就是对的,也有可能就是就是这样的啊。

然后或者说如果没有的话,我们怎么发现,比如说diffusion有可能哪个地方没做对,或其他的还有更新的,那那这个就我觉得就很困难,就是我也没有一些什么呃,一些好的这种指导。

能够让我去意识到是什么样的东西,但我确实同意很多古老师这种看法,就是所谓的skin law,它会和metric有很大关系,然后和我们现在处的这个所谓的data的regime。

就比如说或者model size的regime,比如说是在百亿到千亿之前或怎么样的,这个有很大的关系,它它是一个应该是一个非常非常复杂的,然后我们empirical里只能看到的一个。

非常非常狭隘的一个地方,对然后大家也不太会有钱的人,也不会太去乐于去探索其他的,他会强化自强化我们对子回归的这种印象,因为大家会从这个角度去去做,比较安全对啊,这就是我的看法。

啊呃刚谷老师和李老师分享的,其实我有有几个点我是特别的同意,就是从MATRIC呀,还有从一些模态的一些角度,其实嗯是这样,那就是我个人其实在这一块呢,没有特别多的理解。

就DEPUSION的skin nor,但是我有一些这个经验性的这个呃看法,然后呢也想听听各位各位的这个呃想法,就是我发现可能是不是图像的这个defence model。

或者是文道图的defence model上,它的这个呃skinning nore里面啊,我的这个training flops是最有用的啊,就是不是说狂加图片就有用,而是说我要加一些。

就用一些高质量图片好像就够了,然后狂加training flos,然后对吧,然后是不是呃这个我现在也比较关心,就是这个比方说文到视频这样的一个场景里面,那你嗯这个它里面,我们到底嗯想把性能拉上去啊。

比方说就是人的视觉性能,而最后人的观感,那我们到底应该在哪些方面投注呃,倾注比较大的这个呃呃资源啊,到底是标数据呢,还是嗯搞显卡,来来来来串,其实这这些我我也一直在思考,我我也我也不太懂啊,可以嗯。

如果后面几位老师有想法的话,也可以啊,帮我解答解答,我就这些,谢谢,嗯呃我我说一下我看法呃,就是前面几位老师说已经表比较多了啊,包括那个呃metric对,然后我说下我看法。

就是说我认为所有的生成和理解任务,都是围绕着人的,就所有的任务都是人定义出来的,对包括就是生成和理解,包括视频中的,所以我认为语义是最重要的,那语义怎么来呢,就是轮廓还是通过人来。

所以我认为啊diffusion model的PRETRADING,它实际上语义相对呃,呃就是语言模型要差很多对,所以我认为语言模型的语义才是未来,所以我觉得呃我我我的看法就是,嗯语义是最关键的。

如如果diffusion,未来如果能够啊formulation出一套PRE,就PRETRAINING这个语义的这套框架的话,也许它将来会是一个比较完美的框架,但就现在而言的话,就是呃。

就是如果围绕着我们这些人的所谓的一些概念,或者视频中的一些场景,包括文字渲染,包括一些相关的一些task,这些都是最关键的,然后这些语义才是最重要的,对这是我看法,老师好,我来谈谈我的认识啊。

其实我部分观点跟李老师很认很认同啊,呃因为我做多模态做了好久啊,做了45年,我是觉得语言跟就是视觉的这两个东西,差别其实特别大,我我成天还在死磕他们之间的差别,你比如说我最近做了很多事啊。

嗯就是比如说嗯我们的大大模型啊,嗯把语言的那MOE啊,就是套到多模态这边就会发现它的效果很差,其实其实很差的对,很多时候就是因为这个模态变化导致的,你看起来好像token化是一样的,案例的观点都一样。

但是它就是不一样啊,然后比如说嗯你语言模型的幻觉我觉得还好吧,但是在视觉这边他又特别严重,就导致我们很多时候,比如说要把那样多么的大模型,用到跟摄像头结合呀,他是在一些比较严肃的场景。

你的识别率不准或者幻觉比较严重,别人根本不会让你去试的,所以呃所以我觉得这个视觉,这个模特是特别奇怪的一个模态啊,我我我也懵懵懂懂有一点感觉,但是我也说不清楚,我是觉得吧呃语言我是觉得他是人定义出来的。

它是个离散的,甚至我觉得不客气的说,基本上可以穷尽呃,但是好像视觉吧它是个连续的嗯,如果从比如说假设背后有个物理的东西,能表示清楚,它可能能用一个物理的模型表示出来,所以他需要的参数量可能不需要那么大。

但是呢你这么理解,好像觉得SSKINNER不是那么严重的个问题啊,但实际上发现你做在应用的过程中间,又发现,视觉这个东西特别容易出现各种极端的情况,就是啊可令呃。

就是他的那种什么bad case又特别多,导致应用各种困难吧,所以我也不知道,就是朦朦胧胧感觉到了,他可能跟落在这个视觉模态上,好像不是那么严重,但是好像把它做好,我也不知道怎么做好。

比如说好像做设计的人特别讨论吧,比如说VIT那个模型,他们把它加大好像没有太大的意义,就是没有表现出很好的效果来,就是说你可能费了很多事,他提升很有限,这个原因到现在也没搞清楚,这是我的经验哦。

对是不是结论又是不是结论,对我感觉刚才的一些看法都很有启发性,对我自己也朦朦胧胧懂,当然当然我自己也没真正做过大的skill up,但是从大家模型的结果来看,我觉得好像呃就能力的提升还是有一些刻画。

比如说当年做干的时候,大家可能在追求这种呃一些consistency,比如说你生成一只狗,这只狗到底是不是两只眼,那它或者是它有八只眼,就当当时大家是做不到的,后来包括那个那个SD3。

大家看到了一大堆那个奇怪的case,就他他理不理解这个事儿该长什么样,然后到最近这些视频的模型,大家开始谈论说他的一个什么物物理规律,他知不知道这个物理规律长长什么样。

然后呃今天我又看到了那个那个叫dream dream是吗,是啊,那个是刚开完那个视频生成,然后说他那个呃他那个合影,然后OpenAI的那个几个人的合影,然后他变成视频以后,这合影这里的人就开始打架。

然后说这个这个社会学规律,就我们说如果他说作为一个word model的话,他可能会有一些理解,就是说这几个人前一秒还在微笑合影,下一秒他该不该打架,就是嗯我感觉这3号还是能能有一些客观。

你好像观察到就是sell up以后,他3号他他能学到,然后这个幻幻觉,我总感觉可能有可能是大语言模型,scp up也不一定能解决的问题,但你说这个视频里面,他或者图像里面他有没有幻觉,就比如说对。

这就是可能人的这个期待,就比如说你大语言模型,你问他中国这个球队是哪年得到世界杯冠军的,然后详细描述这是怎么夺冠的过程呢,如果给你输出一个夺冠过程,你说这个是不好的,这是事实性的错误。

然后但是你这个视频模型,你全生成一些什么宇航员,骑着马,反而大家觉得这是好的,就其实我感觉这其实也是幻幻觉了,对吧嗯对来做一个,对我就简单的就插一句哈,我感觉幻觉这个事情可能呃,就是伴随着这种概率的。

他就与生俱来的,就就相当于就是说你给他一个什么样的一个,条件的输入,哪怕他没见过,他也要把一的概率分配到后边的所有token上,对不对,所以从这种情况下,他他就一定会有这种啊不好的这种情况出现。

包括我们早期机器学习理论,不也是这个近似概率正确吗,所以从这个角度来讲,你你扩大会缓解你的幻觉,但是它它可能还是会存在,所以可能会有一些比卢老师提到,有些严肃的场场合下,我们可能还是很难去用。

所以即使是图或者视频也也有这种情况,但感觉这还是个比较重要的问题,对对对,是的是的,感觉现在这个方面研究其实还是比较少,对好我们按预设的这个时间还有10分钟,我还准备了一个问题,但是我我也想听一下对。

就是台下有没有什么问题,没有,有没有人能帮忙递个话筒,或者我来递吧,嗯其实就像老师们刚才提到这个幻觉问题,然后我想问一下说可不可以利用说思维链,然后去嗯的利用提供一些结构化的推理路径。

然后引导模型产生一些扎实和实质性的输出,就是刚才提到这个幻觉效应,然后去利用思维链,然后去引导模型,产生一些扎实和事事实性的输出,包括这种有没有一些就是说方向的应用,简单回答下就行。

这其实我也不认识这方面专家,但应该是有相关的工作,那个在benchmark上能证明他把就是通过思维链,或者是一些什么prompt的手段,可以缓解那个呃缓解这个幻觉的问题。

然后我记得我我们我们上海交通大学,清源剧院的那个刘鹏飞教授,他也做了这个事实性检查的一些工具啊,也就是说借助这些辅助的外外部工具,我觉得幻觉肯定是一定程度上,我们很很很多可以这个消除掉的,对对是的。

谢谢我多多说一句哈,我感觉就是你思维链这些,它其实相当于就是呃输入不同的条件,然后呢呃让他去用对应的条件模型来回答,你虽然都是一个模型,但是你的prompt这个条件的改变。

会让你后边的这个条件概率有一个显著的改变,所以它会有区别,然后呢,你合适的prompt,可能会激发他合适的语料的能力,比如说什么,我之前上课经常举例子啊,就比如说谢邀,人在美国刚下飞机。

如果你输入这个problem,他显然会用知乎的语料,去相关的这种东西去回答,它会激活那个地方,然后你用一些其他的可能激活其他的,所以这会有区别,然后呢但它就是它可能会在某些特定的任务上。

你用特定prompt,它应该会有好的表现,但sam how呃,未见得会有一个universal的好的一个东西,他一定会对所有的任务都会好啊,这可能是比较困难的,对对对,但但对。

但anyway就是很多现在这种探索,我觉得也都是有益的,比如思维链啊,或其他的一些对,当然可能我们还缺乏一些,就是呃呃更深的理解吧,对对好,也也谢谢这个问题啊,还有没有什么呃嗯听众们想讨论的问题好。

我们还有几分钟时间,我们再稍微简单的讨论一下吧,反正因为我们做研究,我们还是想关注这个有什么问题还没有被解决,所以可能现在比较哦有一个哦好好好,哎我我想我们现在实际上嗯,在研究这个问题当中。

我们肯定是没有你们那么高端,也没有你们那么基层,但是国际的应用层在十几年前,我们已经在筹划怎么样要结合思维念,写出一篇授课稿,是我要给大家讲一个讲一堂的课,思想政治教育课,那么那个稿子我以往有模板。

有十几20篇,那个好的模板了,有些是讲故事的,有些是跟讲道理的,有些是举数字来跟你说话啊,说话的一我的性格是什么,我这个人就喜欢讲故事,我这个人最喜欢讲哲学,那么你就选你的模板么,选了模板以后。

但是呢最新的事例还要根据我的思维念来来走,视力要换,不断的要换,那这里呢我在半个小时之内,人机结合人机互动,我要写出一篇很有就说感染力的授课岗,这个思维链呢要是跟着我走的,它不论是说你这个大模型。

你想我这几个条件除了什么就是什么,如果我们现在就说,这几天我们已经进行了一些训练,但是大模型那个可能还还达不到,但是呢就是他怎么样跟着我结合起来,哎就这个,这个属于您,您的这个算是一个呃不问题。

我现在就是如果是有需要,我们马上肯定就能课项目就能立起来,这个问题是说怎么做这种,这个人在环路的这种生成,是是我不知道我理解的是正确的吗,嗯反正这个问题,我可能就说现在大模型它写出来的东西啊。

就说大语言模型写出来的东西,一说多一幅画,写一篇小说,它没有标准,但是我要讲课的时候,我是部队出来的,我还是在认为我就是讲思想政治教育课的时候,他现在这个信息瞬息万变了,变得很多了。

人比大脑他处理不了这么多信息了,我们最早给下面讲课的时候,我是占据信息的绝对的主动权,我拿一张参考消息,他们有,我就可以跟他讲,现在下面听课的都比我掌握的信息要快了,那么这么远,我就要怎么样迅速地。

按照原来一些好的讲课稿装,说,说白了就是旧瓶装新酒装进去,在我喜欢的模板之下写出一篇稿子出来,感感感谢您,您您我您,您用一句话能不能提一个问题,谢谢谢您一句话,谢谢你提提一个问题。

就是您一句话总结一下您的问题,然后我们方便我们理解,然后我们是不是在回答还是什么对,一句话就说就是要跟着我的思维,去协助我写出一篇很生动的思想,政治教育授课稿,我我总觉得这是一个长上下文的问题。

就是呃我想着那个之前有一个叫模世界模拟的,那么一个英勇,说一堆那个小人儿,他们在一个小镇里面,然后让让他们去那个互动对吧,然后呃每个人他有自己的记忆,他他记得自己说过什么话,然后他跟别人说过什么话。

他自己的背景是什么样,然后呃他这样的话,它就能生成的更加这个符合这个人的特点,然后我总觉得这位老师的问题,可能是一个长上下文的问题。

就是如果我们有infinite lg的这个context length,那我就能把你对吧,你出生以来,所有的这个哼发生跟世界发生交互的内容,都记下来,放到你的长上下上下文里面,然后再再去记忆这个生成。

它可能就是像你说的这个什么呃,符符合要求的这种思想政治课,对之之前好像有一个那个数字分身,我不知道是那个那个是谁的CEO,跟自己数字分身对话,是一个个性化的GPT,把他的所有采访访谈。

写过的书都输给那个GPT训一下,然后他就来来模仿自己,就跟自己对话,好像有一个那个video可以可以可以可以看一看,但我忘记叫什么名字了啊,对对对对好,那当然了,还有几个更深层的,我不帮平那手。

我下来以后,我还可以再跟你们讨论几个,更更是我们可以还线下还可以交流,谢谢谢谢,我们对我们还稍微有个35分钟,要不我们再在这个再再跟讨论一个,各位老师好,呃,就是我这边的就是两个问题的话。

我是从应用应用的那个角度来提,提的问题就是第一个的话是嗯,因为我们一直在找一些那个场景嘛,就是现在这个扩散模型的话,嗯就是我们有有这样一种场景,就是想在比如说我呃,我在我要在一件T恤上对吧。

我还要印上一个啊,就说比如说是圆桌讨论这样四个中文字对吧,但是现在的那个呃很多模型的话,我看他是就是就是我们去找找这样的模型,就没有,好像我不知道是可能是我不知道对吧,但是我就想请问老师呃。

国外老师就是我如果要达到这样一个效果,我是已经有现成的这个技术了,还是说有什么途径去呃,找到这样的一个呃这样这样的一个呃模型对吧,嗯这是第一个问题,您您能再重复一下要达到什么样的效果,但啊就是很简单。

比如说呃我要在我的这个,我我说说出一个提示对吧,我要在我这个T学上啊,打印出呃呃呃圆桌讨论四个字啊,这个扩散模型里面就是那个,比如说SSDX2嘛,对不对哦,这这这文文本生成文本线染哦,纹身图对。

就理解成纹身图啊哈哈,因为啊因为就是我看现在最新出那个SD是呃,三对吧,它其实是可以支持呃,比如英文喊我对这支持的挺好,但是中文其实是没法支持的,然后在chat g p呢。

它其实也基本上是不支持这个东西的,对其实其实大力三做的真的很不错,那个现在stable diffusion3,这个相对于SDXL在这方面提升也很多,然后呃我们我们有些同事在这边。

其实也做过一些很不错的一些探索,但他们做的是这个专有化模型,大部分走的到技术路线是这个有一个这个foundation model。

然后在foundation model的基础上做post training,就拿这些字专门做post training,然后将train的这个专业化模型,其实做的结果还可以啊。

就是要自己训练个专业模型是吧,是的啊,就是不能在现在现在这个这个呃,开源的预训练模型上其实是达不到的对吧,开源有的预训练模型也还可以啊,比如stable depension3也还不错呃。

但是中文是我试了一下,好像是不行的,因为他刚不是开源出来了吗,我不知道各位老师有没有试试过这个问题,对我我其实没有试过中文那个呃,但也可以理解嘛,这个中文数据量毕竟相对少一些,yes8C一些。

这是因为呃是呃他训练的时候,这个语调的问题是吧,对我觉得是的啊,谢谢,这还有一个问题的话是呃就是现在这个SD的,他对这个就是位置是不是也不是太敏感,比如说我想在这个呃一个呃一张图片。

就说我想生成一张左下角对吧,我左下角生成呃啊,就说生成一只小狗,对不对啊,就是我的提示语对吧,我左下左下角生成一只可爱的小狗,那这个的话基本上我试了一下呃,也很就是现在这个这这些模型基本上都呃。

很难做到这个事情,那这个的话是有没有什么解决的一个途径啊,对那我回答一下那个对我,我觉得我觉得这些这个foundation model之所以做不好的,原因还是因为数据量的欠缺。

他们的这个decomposition double,不好意思说错,他们的这个disc entanglement做的不够好,所以针对这些问题,我我自己认为general的这个最最简单实用的解法。

就是做post training,你不管是用RL的方式做,还是用这个其他类似SFT的方式来做,就collect这B系列data,然后这个对着它在to就好了啊,就是还是就是去训练自己的专业模型是吧。

对是的哦好的,就是现在是这个就是开源的好,这这这这方面有限,有做的比较好的吗,还是说都是还是得自己去训练,因为这个我觉得它其实是一个通用的,一个应该是个通用的需求,对吧啊,还不是说一个行业。

说专业行业的需求还是什么的,这个对,因为因为这个这个,这个其实其实这个问题其实很多,这个你说这个position也是问题,你说这个一些什么一致性也是问题,然后包括您说的这个字体都是问题对。

就是一个general模型,这个拟合不了这么多复杂的数据分布,其实也是可以理解的,因为你看像我们做language model,其实也不是这个真的一个模型,他就把everything都做好了。

有人这个针对读读论文去做了一些fine too,做针对这个其他一些task做了一些发音to,我觉得在目前阶段是可以理解的对,所以目前阶段呢我觉得这个做一些specific model。

是一些相对更靠谱的路,对啊好的,谢谢好,我看我们的时间也差不多了。

2024北京智源大会-视觉大模型 - P1:论坛背景与嘉宾介绍:颜水成 - 智源社区 - BV13x4y1t7sb

各位同学,各位老师,各位朋友,这个早上好,那个呃大家知道就是说其实计算机视觉的话,在这个研究的领域的话,曾经一直是这个研究的最前沿,当时的状况如果是在5年前或者10年前的状况,是说,所有的最新的算法。

全部从计算机视觉里面出来以后的话,再把它转移到比如说语音NIP,或者说再到这个其他的,比如说甚至甚至来说就是这些视觉的话,可能还会转移到比如说medical image analysis。

也就是说一直来说的话,其实计算机视觉的话是这个是算法的,这个就是最源头,但是自从transformer出来之后的话,然后的话风水轮流转。

然后的话变成了everything comes from AI p,然后MMP出来之后,比如说像transformer出来之后啊,不比如说像那个那个VIT的这种这种结构,出结构出来之后的话。

要不就是视觉里面出来之后的话,才从啊才从APE出来之后的话,才慢慢的转移到这个视觉里面,那么包括最近出来的这个man宝,也是先有MANA再有展宝的是吧,再有这个就是相当于是是再有再有呃,呃WEMBER。

相当于是就是说现在AIP里面的话,在产生出一些新的一些成果,然后再慢慢的往这个事业里面转,但是今年的状况又有一个变化,自从年初的时候的话,这个lama出来之后的话以后,大家看到就是说好像计算机视觉的话。

好像要重回第一赛道的那种感觉,所以我们今天的这个计算机,这个论坛的这个主题,是说我们的计算机视视觉的话,是不是在技术领域的话,又重新回到了这个第一赛道对,所以为此的话我们也邀请了。

就是说在计算机视觉在过去这一年里面的话,就是说做了非常不多啊,非常好的这个contribution的一些学者,和这个工业界的一些呃成果,相当于是所以今天我们有四位的这个啊,讲者第一位啊。

我就不按这个顺序来,按照我这上面的那个顺序来讲,就是呃第一位是鲍凡,来自申诉科技的CTO,欢迎,第二位的话是open solar的负责人,也就是由洋老师团队的这个呃。

这个open solar的负责人声称会欢迎,第三位的话是这个原来在cf force,然后他在这个多模态的,这个就是clip的这个维度的话,做了非常好的这个contribution是底俊蓝,对啊。

还有这个论坛的话,然后那个来自南开大学的杰出教授,也是计算机系的几个主任,陈敏敏教授对,陈明明赵州应该是啊,在这个孙健和那个何凯明之后的话,华人里面的话有大批量这个SITATION过千,论文的这个作者。

也是我们这个青年这一代的,这个杰出的这个代表,所以啊所以我们这次论坛的这个组织的话,也是陈敏敏老师做了非常多的这个贡献,好谢谢嗯,好那啊,一般的情况下的话,在这个论坛的时候的话,在呃在大家演讲的时候。

一般会出现一个情况,就是讲着讲着时间就过去了,所以我的开场白就不讲太多,我们就直接步入我们今天的这个presentation好吧,那么第一个的话是呃,由来自这个open solar的负责人。

声称会给我们带来的这个呃talk叫open solar,高效低成本视频生成模型。

2024北京智源大会-视觉大模型 - P2:OPEN-SORA高效低成本视频生成模型:申琛惠 - 智源社区 - BV13x4y1t7sb

各位朋友大家好呃,我今天非常荣幸可以来到这里呃,为大家分享我们open sora的这个模型,嗯这个幻灯片,它右侧展示的呢是我们第一个开源版本,也是今年3月刚刚公开嗯,所展示的生成的这个海滩。

然后嗯我们希望可以通过这个模型呢,让更多的中小企业可以以比较低的成本,参与到这个视频生成模型这个嗯当中,那嗯open sa这个项目呢,是在由洋教授的指导下进行的,呃,嗯就是这张照片是有阳教授。

在伯克利答辩的时候拍的,然后他身边是几位伯克利,在高性能计算和视觉领域的教授,那可以说这两个领域呢,对我们open sa的项目都是有非常密切的关系,呃先简单讲一下我们今天的大纲。

就是我会首先简单的介绍一下SORA,然后为为什么我们需要嗯,想要去做这个open sara的项目,然后接下来是对open sora的一些技术解析,然后当然就是要嗯做到低成本高效率的训练呢。

嗯当中也用到了路程科技,这个CLOSALAI的一项加速工作,然后最后呢我们会嗯给大家展示一下,我们最新版本,也就是其实是下周即将公开的这个V1。2,版本的的这个推理资源的测速。

然后最后是嗯与大家分享一下我们的模型效果,在这边呢嗯也是主要是想嗯抛砖引玉,因为我们认为就是说在视频生成哦,目前其实还是处于一个非常早期的阶段,就是说虽然市场上,我们已经有了一些商业化的产品。

但是要做到一个非常成熟的,这个嗯生成的模型还是有一段距离,目前可能还是离不开大量的剪辑和编辑工作,那嗯希望嗯通过我们这个open sora的,这个嗯初步探索的成果呢,就是嗯能够激发大家兴趣。

然后进行深入的讨论,那首先我简单介绍一下SARA,我相信在座的各位嗯,对open aid sora都已经非常的熟悉了,就是他是一个OpenAI开发的,生成式文本到视频生成的模型,然后嗯其实在他之前的话。

市场上呢,就是嗯已经市场上已经有了一些呃模型,像比如说软尾m l p custable video,但是在SARA出现以后,就是他从这个视频的生成时长,甚至质量来说都已经远超嗯当时的模型。

然后达到非常令人惊艳的效果,嗯然后嗯大视频这个嗯模型生成这个呢,其实嗯它的应用前景也是非常的广泛,就包括到游戏艺术媒体制作药物研发广告,教育各种嗯这个行业,然后我们可以看这个幻灯片。

右边这张图呢是扎克库科夫,他在twitter上面的一则发言,就是说,嗯视频模型使我们以嗯低成本制作这个电影,也是成为一种可能,那嗯虽然说嗯open sa它的效果非常的好。

但是嗯就是OpenAI的SORA,不好意思,它效果非常的好,但是SORA目前是没有公开的版本的,一方面呢可能说明这个嗯SORA,他这个大视频的技术并没有完全的成熟。

另一方面可能也是说他的使用的消耗的成本,是非常的高昂的,那即使它的功能非常的强大呢,它封闭的特性也导致说呃,目前我们不能对它的应用场景,或者这个模型进行进一步的用途的拓展。

因此呢我们就开发了open sora这个模型呃,首先需要声明一点,就是open sara跟OpenAI的SORA,它是完全不同的两个模型,然后我们做的是嗯,根据这个OpenAI sora。

它的技术报告中的一些嗯技术,来做了一个类SA的模型,然后希望呢也可以帮助大家更好的理解,如何去复制这样的模型,或者或者就是说在自己自己的产品中,可以体验类似于SARA这样模型的效果功能。

open sora呢是首个开源的类SORA视频生成模型,然后我们主要目标就是说用低成本,完全开源的方案把它的模型引入社区,那我们公开了模型结构,已经训练好的模型参数嗯,完整的训练流程。

我们的数据预处理流程,也提供了一些视频生成的教程,方便大家可以直接使用我们的模型进行体验,接下来我来简单的讲解一下,我们这个open sora第一个版本中用到一些技术嗯,分为以下三个框架。

就首先我会分析一下模型的架构设计,以及我们的模型的背后的原理,然后在第二就是来讲解一下,我们的LISA的训练方案,第三也是非常重要的一个部分,就是数据的预处理,因为数据对于视频模型的训练来说。

是非常的重要的,那首先模型架构我们也是用了基于DIT的架构,当我们因为需要降低这个模型训练的成本,所以我们首个版本直接用到了pixel alpha,作为模型的初始化,那大家可以看这个幻灯片。

左边的这张图是我们第一个版本的模型架构嗯,可以看到我们嗯除了这个,因为pixel alpha它是一个纹身图的模型,但是我们在这个special attention,就是空间的这个自助力。

后面呢多加了一层时间的自注意力机制,通过完全将空间和时间嗯进行分开处理呢,我可以大幅度的降低这个模型的成本,那嗯右边的这张图是我们对于两个嗯,对于di it和我们提出呃,和这个我们的SDDIT的架构。

进行了一些测速,可以看到就是当这个token数量增加呢,就是这个STDIT,它在吞吐量上是有非常大的优势哦,那接下来呢呃会讲一下open sa的应用原理,嗯相信大家都看过SORA的这个技术报告。

那其实我们的原理呢嗯大家应该也不会陌生,就是我们会对视频和这个文本的控制信息,都会进行一个encoder进行编码,然后呢把这些编码的信息传入到STDIT中,嗯进行训练,这是我们的训练阶段。

然后推理阶段呢,就是嗯和diffusion model就非常相似,我们就是从这个嗯编码器的这个潜在空间中,进行随机的采样,然后嗯再把这个采样到的噪声,输入到STDIT中,让它进行降噪,然后嗯制造以后呢。

这个特征再经过我们的VAE的这个解码器,来生成我们最终的这个视频嗯,嗯接下来是训练细节的部分,嗯其实嗯就是open s呃,就是SORA的这个方案呢,他们的训练成本可能推测是在数千万到,数亿美元。

这是这个,使得其实大部分企业都没有办法参与到这个视,嗯视频的模型开发中,那我们的目标呢是说,要将成本控制在1万美元左右,嗯我们其实这个训练呢主要分为三个阶段吧,就第一个阶段就是说大规模的图像预训练。

第二个阶段呢是说我们进行视频的预训练,但这个阶段就是说我们的视频,它的分辨率会更低一些,然后可能它的质量也没有那么好,就让模型简单的具有一个嗯视频对视频的理解,然后第三阶段才是在进行高质量的那个视频。

数据进行微调,让模型在视频上面的表现进行显著提升,嗯其实第一个阶段的话,我们是之前也已经提到过,直接把这个已有的纹身图模型作为初始化,这样可以大大降低我们这个模型训练的成本。

然后当然也是嗯目前也是有很多不少新的工作,有不少新的这个纹身图的模型,大家如果想要做这个LSORA的开源方案的话,也是可以直接拿过来用的,然后当时呢是嗯我们看完第一个版本的时候。

并没有可用的高质量时空的VIE,所以我们就是把stable diffusion,这个嗯空间上面的VIE能拿来直接进行使用,这个也帮助我们降低成本,然后第二个阶段呢就是我们在这个阶段。

大概嗯第一个版本是经过了2800多个嗯,H800的GPU小时的训练,然后成本大概在7000美金的样子,主要就是说嗯我们的SDDIT的架构,就是引入了时间注意力的模块,那可以说就是纹身图模型呢。

我们嗯之前已经有了这个special self attention,他的能力假设哦,我们可以把它看成是一个初中生的水平,那我们新引入的这个temporal of attention。

其实嗯是需要完全从头开始训练的,它类似是一个婴儿的水平,那我们目标就是说在这个一起进行训练以后呢,让两者都可以达到大学生的水平,然后嗯其实我们在这个时候,就是直接进行了大规模这个数据的混讯。

然后就是说我们发现这样子模型,学习的速度还是非常的快的,然后由此也可以看出,就是说这个嗯这种大模型,它在学习上面就是尽管只是说它不同的框架,这个能力是不太对等,但是也可以进行快速的学习。

达到水平的快速增长,当我们也用了多样化的数据训练,来增强这个模型的泛化能力,稍后讲数据的时候,我也会分享我们用到的数据集,然后嗯我们对于这个不同的分辨率呢,也进行了优化。

以达到就是说我们在有限的计算资源,可以这个情况下,可以更加有效的训练我们的视频模型,阶段三呢,就是说我们用这个更高质的质量的视频数据,进行微调,这边呢我们也用了将近2000个GPU小时的样子。

然后这一步是跟第二部的最主要的区别,就是说我们这个视频的质量,它的这个像素以及时间都会嗯更更高更长,然后嗯在这一步呢,我们就可以嗯达到这个视频从短到长,从低分辨率到高分辨率。

然后从低保真到高保真度的这个视频的学习,Now on,其实我们借鉴于ul two这个技术,这个也是自然语言中嗯一个技术,就是说嗯把这个transformer的训练呢,也是灵活的运用了不同的掩码策略。

其中嗯可以说嗯对比如说前K帧末末尾的K帧,或者其中任意的K帧进行掩码来训练,我们的模型,这样子呢,也使得说我们的模型可以嗯,非常灵活的应用到不同的场景,包括就是说嗯基于一个图像来生成一段视频。

或者生成一个循环视频,嗯或者视频到视频的生成,以及就是说一些视频方面的剪辑的性能,然后我们用了一个五元组,就是你可以看这个最下方这个示例,就是我们五元组来定义,就是不同的应用场景。

就是使得我们这个在推理阶段,有非常高的灵活度,嗯那这边呢嗯我也再来讲一下,就说我们如何去支持这个不同分和高宽比的,这个视频视频训练,因为SORA他的那个技术报告中提到。

就是说用原视频的这个分辨率宽高比来训练呢,可以非常有效的嗯改善这个画面构图,因此呢我们其实用了一种嗯,分统训练的这个策略,其中就是分桶,主要是嗯根据这三个看,大家看左边这边resolution。

Non frame,as sporal就是分辨率,然后视频的帧数以及它的高宽比,来将视频进行哦一定概率的分类,然后我们提出两个参数,就是说keep probability嗯,这些视频它都有一定的概率。

用它的原本的这个分辨率宽高比来进行训练,然后同时batch size呢也有助于我们更好的平衡,就是不同这个resolution他的这个训练时间,来更好的利用我们这个GPU进行训练嗯,第三嗯。

接下来第三个板块,我要讲的就是我们的数据处理嗯,这边是我们open sara嗯,这个第一个版本所用到的一些数据集,然后嗯其实我们的数据总量是非常的大,大概在100tb的样子,这对于我们的存储而言。

其实是一个非常大的挑战,嗯我来简单分享一下我们这个数据的收集流程,大家可以看,从图的最左边就是我们起始点是一个视频,一个video,然后我们会对这个视频的场景呢进行检测,把它分割成不同的这个短的视频。

然后我们会它对它进行美学打分,就比如说你看这个esthetic score,4。5或者6。5,以及我们会对它进行这个光流分数的打分,以及视频中这个嗯有的这个文,文本信息进行检测,就当这些处理。

就是我们都觉得它的质量令人满意之后呢,我们才会进行下一步,也就是说对于这个视频描述进行标注,然后当有了标注呢,我们也会再进一步去看,就是我们这个视频描述的这个标注的内容,是否和视频嗯近有一个有效的对齐。

然后在之后我们也会去检测这个镜头的移动嗯,以及一些嗯,这就是那种各类各类的这个嗯,我们数据清理的流程,然后以达到说我们的训练数据嗯,它是具有高美学分数嗯,大的近镜头运动以及这个强的语义一致性。

这样子的特点嗯,来训练出更好质量的模型,那这个对视频的这个描述的标注呢,其实open呃,其实SORA就是a OpenAI的SORA呢,他们是用到了g p t four v,这个模型来进行生成。

但是嗯如果我们也用这个的话,这个成本肯定是非常的高昂的,所以我们用的是一个开源的lava1。6,来进行一个自动标注,然后嗯后续的话我们也是通过这个match sc,这个分数,来确保说。

我们这个生成视频描述的质量是过关的,然后接下来嗯,我来分享一些我们这个数据上面遇到的挑战,嗯其实最典型的就是这四个,就是一个是高节点负担,据说我们训练的数据,可能单个数据集里面都是上达上万条嗯。

简短的这个视频文件嗯,小文件,但是数量非常的大,就会造成这个高节点的负担,然后此外呢就是是不断增高的嗯需求,因为我们嗯在也在快速的进行这个模型的迭代,目前呢我们已经开源了两个版本,然后也是将在下周开源。

我们的第三个也就是version1。2的版本,其实我们发现说我们这个数据的规模,在以每个月50TP的级别进行增长,然后第三点就是高性能需求,就是我们训练模型呢需要非常快速的去读取,这个大量的视频数据。

所以我们需要这个低延迟的性能,同时呢我们每训练一定的阶段,都会对这个模型的checkpoint进行一个存储,这个写入存储呢也是需要高带宽样子的性能,然后最后一点就是高切换成本。

就是假设说嗯我们在这个我们的存储,如果想要在多云或者多肌群训练场景下,进行数据同步或者数据迁移的话,因为我们这个数据数据量是巨大的,所以我们的时间成本也是非常的高,嗯那其实嗯介绍完整体的模型算法。

这个整个的流程以后呢,就是我们要考虑如何把这个成本降到最低,那嗯其实我们如果说要去租借一台H800呢,就是每个月的成本,可能会达到8万到10万人民币,那假设如果用到吧台呢,可能租金就要高达80万。

所以我们如果想要一次性的,把试验成本尽可能的减小呢,其实我们第一个版本只用到了八台,H800是64个,这个GPU进行了非常短的这个嗯训练时间,就是把速度和效率提到最高,然后我们的这个低成本的训练。

其实离不开classical AI的这个加速的,close AI呢,也是嗯,路程呢团队在高性能计算领域的一项优秀工作,它是一个专门为嗯大规模的AI模型的训,练和推理而进行深嗯设计的一个深度学习系统。

它的目标就是说我们要最大化这个计算效率,而且最小化部署成本,就是说嗯再不用大幅度改动,就是已有的代码,其实我们只需要进行嗯几行的代码的改变,就可以很便捷的运用到这个系统,然后他现在嗯大家可以看右边。

就是支持这个不同的平台嗯,那它主要是分成这样子的三层,第一层就是高效内存系统,第二层是N维的并行系统,第三层就是这个低延迟的推理系统,这样我们就可以最小化我们的部署成本,好我们先嗯来看一下。

就是第一层的结构,其实我们用到的是一个异构内存的这个系统,那嗯简单的来说就是说当模型特别大的时候呢,因为我们这个GPU内存空间非常的有限,所以我们可以灵活的利用到CPU或者硬盘中的空。

间来进行实时的这个数据交换,然后让这个单卡训练比较大的模型,也成为一种可能,然后呃我们的高效训练策略呢,其中也用到了非常多的并行策略,就比如说前面的这个左边流水线并行,多维张量并行嗯。

都是模型并行的一些方法,当然我们的这个多维张量其实也是有,就是对于数据的这个激活的一些优化的方法,然后最后面的序列并行呢,其实嗯这也是这个视频训练的一个难点吧,就是说嗯常见的一个困难。

就是我们视频随着这个分辨率的增加,以及训练时长的增加,他的token数量可以达到百万级别,那就是要如何兼容这个非常长的序列嗯,序列在模型上进行训练呢,可能就需要用到这个序列并行的策略嗯,诶不好意思。

当然就是这些嗯各种变形策略,就是嗯大家都不用去担心,因为其实这个CLOSALAI的系统已经它在内部,就是把这些优化都已经做好了,所以研究人员其实只需要去关注这个模型,它的设计和训练就可以。

就不用关注这些分布式计算的内容,嗯那这边是我们open sora在close AI上面的加速效果,就close AI,其实我们嗯这边左边的图呢,其实对我们的文本编码器和这个视频的编码器。

也是进行了一些加速,提升了它的吞吐量,然后也把TFI所占用的计算资源呢进行了嗯,这个份额让它显著的下降,我们可以在这个64帧,五百十二的分辨率视频的训练给它达到加速嗯,55%。

然后在单台服务器上面也可以训练,长达一分钟的高清视频,然后这个提速也达到了16%,接下来嗯想要给大家分享一下,我们最新的这个V1。2版本的嗯,推理资源的测速嗯,这边是我们的一点一比领大小的模型。

然后如果大家看右边的这个表格,就可以看到说这个1080P高清视频,如果我们想要生成16秒的视频的话,其实这个我们的token数量就已经达到了一个,mil领,就是百万级别的这个长度。

而且这个其实已经是基于我们的via e,对于时间上已经进行压缩了,就是如果我们没有压缩的话,这个序列还会更长,然后左边呢是我们这个在单台机器上面进行推,算的一个延迟,其实说这个时间还是非常的惊人的。

如果大家看这个八秒嗯,最高清的这个视频生成,它甚至可以达到800秒,而这种非常长的延迟呢,也是为这个视频投入应用带来了非常大的挑战,但是也可以看出就是说嗯我们在相同的分辨率,这个视频生成长度的增加。

和这个它实际生成所需要的时间嗯,我们自己的测试发现,它其实是一个线性的关系啊,嗯然后这边是我们这个对于存储需求的测速,测速呃,这个存储需求这个测验的效果,然后接下来这边呢是我们嗯三比零大小的。

模型的这个测试效果,左图是它的这个推理就是时间的延迟,而右图是他对这个存储的消耗,当然就是说随着模型的增大呢,就是如果我们用这个单单的一个H800的GPU嗯,需要注意一下。

这边其实我们测试只用到了一个H800的GPU嗯,它其实是没有办法容纳,就是我们特别高清的长时间的生成的,这也就是说嗯我们就是在这个视频生成,用到多卡并行进行生成部署是非常的重要的。

嗯那嗯有了之前的这些观察呢,其实嗯我们这边如果就是做出一个假设,就是说我们这个视频生成的所需要花费的时间,假设与我们这个视频本身的时间长度,它的这个space也就是他的这个视频的像素。

以及这个我们模型的参数量大小,假设它是呈线性的关系,也就是说我们之前所观测观察到的这些现象呢,那嗯就是说如果我们做出这个假设,如果OpenAI的SORA它是一个30比脸大小的模型。

如果他想要生成一分钟的高清视频,那它可能需要12个小时,但是根据现在就是网上一些信息说,它生成一分钟的视频,大概需要一小时到两小时之间呢,那我们推测说它SORA这个模型参数量。

很可能是在三比领到七比零之间,但嗯也是在这个假设成立的前提下,好就是,那接下来呢我展示一下我们的demo呃,我们的demo其实是跟这个OpenAI是没有办法去比的,那主要是以下两点原因。

就说我们是在一个低成本的条件下完成的训练,open air呢,它使用到了大概2000到4000个H100的GPU嗯,花费了可能将近5000万美元,到2亿美元的这个训练成本。

而我们其实用了只是不到1万美嗯,大概1万美金这样子的一个,嗯范围的成本进行试验,所以在这样非常有效成本下呢,就是我觉得我们取得的效果是可以接受的,而且通常说这个训练数据它的质量越高。

那生成的视频呢质量也会非常的好,嗯我们之前采用的分阶段的训练呢,其实也是一个降低成本的一个方法,就是说先用一些嗯质量没有那么高,可能甚至就是这个像素也更低的,这个数据进行训练,然后最后再进行高清。

来拉高他的这个视频生成效果,但这一套方法其实在这个自然语言大模,那个模型训练领域呢也是已经实行多年了,就比如说当年这个BT的训练也是分为两个阶段,先用128个token进行生成。

然后后面再把它提升到五百十二个token来,这样增强它这个模型的生成效果,OK就是说嗯,我们目前呢这个最新版本就是可以生成,单次生成大概是20秒的视频,那其实我们针对于我们最初版本,这个只能生成两秒了。

有了显著的提升,然后用到说,如果我们视频基于嗯之前视频生成的,这个延续性生成的可以长达数分钟,所以嗯OK,那我们先接下来直接看一下这个演示吧,这个是我们嗯已经公开的最新版本的,这个不同比例的生成。

然后我们可以生成较为高的分辨率,当时是可以生成720P,但这个是我们之后嗯,下周将要开源的这个模型的一些生成效果,然后我们嗯之前的模型也可以做视频编辑,然后可以基于图像来生成视频。

然后当然也是可以直接进行图像的生成,那嗯其实我们在GITHUB上面呢,就是获得新标数量的增长也非常快,自从我们今年3月开园到目前呢,只是已经获得了大概1。10000新标用户呢,群体遍布全球。

然后这个是我们市社区的一些使用案例,是我们最初的版本的一些效果,虽然只有短短的两秒,其实嗯我觉得当时在这个低成本的前提下,这效果还是不错的,然后这个也是这个社区用户这个一个使用案例。

就说只是经过一些简单简单的这个文本提示,也可以达到一定的生成效果,那我们的未来计划就说首先在模型方面嗯,我们肯定是进一步想要增加模型的大小,来提高生存质量,然后开发这个时域的变分自编码器。

就是我们下周这个版本应该会直接公开,这个已经嗯最新的版本投入使用,然后接下来就是说我们的数据呢,因为我们就是之前几个版本,它在人像上面的生成质量,只是嗯不是非常的好,因为主要也是因为这方面数据的欠缺。

所以目标是收集更多像这人像数据,来完善这个生成人类相关内容的这个能力,然后会进行更精确的美学评分,或者嗯也是进进一步的优化,来加强它这个视频的生成的强度,以及它的质量效果,那非常感谢大家的聆听。

嗯也欢迎大家在我们的GITHUB上面自由探索,就是目前呢我们也在招聘实习生和全职人员,如果大家对这个项目或者路程感兴趣呢,也欢迎加入大嗯加入我们,祝大家有快乐的一天,谢谢好。

非常感谢那个我们再回答几个问题可以吗,非常感谢那个陈慧,那么呃我觉得我觉得就是说呃,哦像开源的这种project的话,跟公司project其实一个最大的一个差别,就是说所有的细节都可以分享,对不对是吧。

然后就是如果是企业界的话,因为呃其他的因素考虑的话,一般有些东西是没有办法去分享的,所以在这的话我大概给两个问题的机会吧,对诶给那给成话筒,最左边那个,喂您好,想向您请教一下,就是在做的过程之中哈。

呃就是我们对于呃不同的图像,因为刚才最后您有提到说,增强人像这块的主要能力,那这个其实就是代表的是,我们对于图像内容的不一样,导致我们对于图像最后所形成出来的生成结果,是有不同差异的。

那么我们是不是有做过,针对于不同类型的图像去做一个评估,就是从什么样的情况下,我们需要什么样的资源,在什么样的架构的情况下,我是可以去启动起这样的一个,围绕着这种图像内容的一个四。

skin in law的一个起点的,呃,在这个没有没有来之前,比如说我55G的人像数据没有来之前,我这个实际上是没有spin了,LOD一点一点意义或者是概念,那这个实际上其实对于我们再去准备一些专业。

垂直领域里头的一些这个这个图像,或者是这个这个视视视频的这个这个呃,这个生成上面可能会有一些指导意义,所以我就想请教一下,说这个事情在我们open sora在去做这个过程之中。

有没有针对于具体的某些内容,然后对它去进行一些这种呃资源计算的,一个是稍微简单一点,嗯对好嗯嗯好,非常感谢,就是您的问题是说我们的在数据处理方面,有没有就是对他的不同的这个数据的嗯内容,来进行分类。

来进行这样一个处理是吗,对于不同的内容进行呃分类,然后基于这个分类来去进行资源,使用水平的评估啊,嗯其实我们如果您说到这个资源使用水平的话,嗯差别最大的,其实他的意思可能是不是说,就你把数据分成几堆。

就是每一堆的话就是可能用的就是用特用,就是就是相当于是数据的SAMPRING的ratio,是不有有一个这样的一个处理,其实数据sampling ratio呢,就是呃我之前诶可以再分享一下。

我之前的slides吗,我们有一个这个数据的这个bucketing,configuration的一个嗯,或者我就简单讲一下,就是说其实还没做是吧,就直接拿着那个,就就直接拿这个数据就直接用了,对不对。

我们对,就是说我们嗯也做一下简单的处理,就是说这个根据他的这个不同的resolution,然后会让他有一定的概率用这个,当然就是说我们用更高的resolution的时候。

我们也会耗费就是更加高的计算资源,所以在这一方面呢,我们是也是进行了一些测速,就是说确定说我们哦每一个不同的resolution,我们会用到不同的batch size来说。

我们训练不同的resolution,它可以达到一个计算资源的平衡,然后嗯在对数据质量的评估呢,就是我们其实现在是一个非常笼统的一套流程,就是进行了这个美学分数啊,就是光流分数的这一部分的统计对。

因为时间问题的话,我我我就我就不啊等,因为等下还有pa环节还可以问,但我觉得有个问题可能会带来比较感兴趣,就是说啊,因为你前面的模型train的时候,是用2D v e train的嘛。

但是你现在这个V1。2的时候,你是用那个就是啊相当于3DVAE做的,那么这时候的话,你其实你这个continue training就是以前的checkpoint的话,他就转过来时候的话。

其实他的那个就是latent space,它就变了嘛,你这个地方在做continue training的时候,有一些什么trick没有,这个嗯这个其实嗯我来讲一下,我们最新版本的这个嗯VAE的训练呢。

就是直接做了一个VAE的adaptation,然后这个方法其实我们是受这个pixel sigma,这篇论文的启发,他当中就是也是做了一些实验,然后发现说这个嗯diffusion模型。

它对这个VAE的adaptation其实是非常快,然后适应性非常好的,当然就是说先把把那个那个模型的参数那边先,比如说有一些地方先fix主先做一,做一段时间adaptation是吧。

就是说其实我们比如说我们已有这个模型对,然后我们新训练这个VAE,那我们可以把这个VAE拿过去以后,做一个这个模型和VAE在一起的混讯,然后让他做达到一些adaptation。

就是适应这个VAE的这个嗯,这个嗯他的这个效果OK对,然后嗯就是说因为目前嗯,其实我们也没有太多的这个计算资源,去做很多的试验,所以我们的这个策略,其实也是基于说对于一些论文。

他提出的方法就觉得可能不错,然后就直接投入到我们的训练当中,OK这可能是一个非常关键的一个细节,好那我们再次感谢春慧。

2024北京智源大会-视觉大模型 - P3:高保真 4D 重构模型 Vidu4D:鲍 凡 - 智源社区 - BV13x4y1t7sb

啊喂大家好,今天和大家分享一下,这个咱们生成式AI的一些实践,就是特别是啊我们视频大模型飞度呃,在这种私立上面的一个生成的潜力哦,对然后介绍一下我自己,我是申树科技的鲍凡呃,还是先从这个维度的一个。

整体的技术路线开始讲吧,呃就从他的一个比较底层一个架构开始呃,当时我们是在两年前左右吧,可能两年前呃,4月份开始做这个UVIT的架构呃,他应该是比这个OpenAI solo。

后面DIT还要更早发表一些呃,大概是比他早发表三个月左右吧,然后他其实也是一个扩散模型和transformer,融合的一个架构,呃对他类似,就是把呃也是那种一致的思路,就把这个图像打成patch。

然后patch加造,然后再用transformer去对这些patch做一个去造,对然后我们的架构其实是一个非常简洁的架构,因为你可以看到呃,他是把所有的输入都给统一化成一个token。

就是无论是扩散模型里面的这个条件condition,还是说扩散模型面它这个独有的时间TT,哎我们都把它呃不做区分对待,就统一处统一处理了,这呃陈哲token,然后把他们就一起拼起来。

送到这个transformer里面去,对,这其实对transformer的架构,几乎不需要任何改变,就是如果大家翻DIT论文,可以看到,他对transformer里面还是做了不少的呃。

针对扩散模型的一些特殊的设计的,比方说那种呃在呃把各个参数变得跟时间相关,就是一个叫做adaptive ler normalization的设计,但在我们架构里面,这些通通都没有。

所以基本上你随便拿一个transformer,就可以在很快的时间把它转换成一个diffusion,transformer呃,然后然后并且我们实验表明,就这种非常简洁的设计,它的效果其实也是非常好的。

呃然后值得一提的是,就是我们也加入了一些这种独特的呃设计,比方说这种长连接,就他把这种底层的broke和这种高层broke,做一个这种跨层的连接,然后使得它呃训练上能有更快收敛。

这在我们大量的实验里面都是被验证有效的,呃对然后呃在做v do之前的话,其实我们已经有了一些大规模的尝试了,在去年1月份左右,我们呃呃发表这个un defer这个工作,然后他是一个11参数上的模型。

然后当时是想啊把这个由VIT架构啊,然后去做成这么一个多模态的,一个统一的一个生成式建模呃,他大概能做呃,就他用一个模型,用一个扩散模型,然后可以处理同时处理呃若干个不同任务。

比方说你有这个文本和图像的模态,然后在他们上进行一个训练之后,然后这个模型就能完成,这两个模态之间的任意变化,以及说这样个模态的独立的生成,或者说是联合的生成呃,值得一提的是呃,这个架构呢。

我们只对扩散模型本身的这种FORMERATION,做一些最小的改动,呃,其实就是从一个单模态的输入,变成双模态的输入,然后从单模态的时间T,把它拓展成这种双模态的时间T。

然后并且呃同时预测这样个模态上面的噪声,然后也刚刚好,就是UVIT非常适合处理这种任务,因为它其实已经把这种所有的输入。

都统一成了序列,对,然后呃当时这个架构的话,基本上是能够对标stable diffusion,然后无论是这个数据量,还是说这个模型的参数量上,然后并且也验证了这种应该说是首次验证吧。

这种纯transformer的一个diffusion,能够有非常好的图像生成的效果,呃这笔就是sorrow,或者说最近开源的那个pixel art,pixel art呃,都会都要更早一些对。

然后我们也可以看一下,就是把这un defer架构去呃,进一步在更高质量的数据上去学习的一些效果,就它也可以支持多分辨率的生成,无论是竖屏还是横屏,然后这种呃美学多元的风格,他都能非常非常好的。

这么一个掌握嗯,所以他其实也是在工业界和在实践中被充分论,证有效的这么一个架构,对,然后并且这种架构其实也可以有,非常好的语义理解能力,就他能够把这个所有prompt里面的每一个细节,都刻画到。

嗯对然后基于这种架构的话,就是他可以在上面去搭一些3D的东西,比方说这种纹身3D图,神3D和这种呃贴图生成,然后他们来说是呃,相对于是一个paper里面的两个环节吧,呃比方说在这种呃扩散模型基础上。

用一些那种呃VSD那种蒸馏技术。

然后可以从这个模型里面去蒸馏出一些呃,这种3D的表示。

对然后在后面的话,其实呃除了这种图像的模态,我们也做了挺多一些3D和4D的工作呃,比方说热的话,就是你给任意的一段呃真实的视频,你可以把里面这种物体的一个4D的表示,提出来。

然后你可以在这个4D表示的基础上,对它做任意的编辑,其实就呃等效的呃,我们就对这段输入视频做了一些非常精确,可控的一些编辑,比方说把视频里面的主体呃,换成一些别的小动物之类的。

得把这个把这个猫也可以做这种任意的编辑,然后把它变成这个戴红色帽子的,一个小狗或北极熊之类的,然后并且呢也可以,因为它是一个4D的表示,所以你可以从任意的角度对它做这么一个渲染。

呃除了这种4D的这种物体编辑,然后我们对这种场景的编辑也是可以支持的,非常好对,就是他是把这个3D的场景表示,用这个高悬spreading这个表示呃,对来进行一个表示,然后它有非常好的这种可编辑性。

然后你可以在这场景里面给它添加任意的物体,然后或者说删除任意的物体,这些都是可以做到,比方这case里面,我们就可以在桌子上给它添加一个花瓶,然后其实它背后都是这个高悬PREADING的。

这种3D的表示,也就是可以看到我们在这个生成式建模上,还是呃有比较充足的耕耘的啊,无论是从这个底层的呃基础理论上啊,比方说我们一些关于基础理论的工作呃,入选过这种杰出论文奖。

或者说被open AI的一些项目,以及说呃stable diffusion这种项目呃被采用呃,然后后面的一些这种关于网络架构的一些工作,然后再到后面这种大规模工程落地实践。

我们都有一些呃比较深厚的基础对,然后这些之前基础也就是支撑,我们可以做呃后面这个维度这个工作,然后他是呃关于这种底层的理论,以及说呃网络架构,以说这种工程实践和数据的一个呃,共同的这么一个长处吧。

对然后对大家可以看一下,就是我们V度在最近也是能够支持到,32秒的视频,然后他也是呃完全从头的这么单次的生成,对他就是基于一个diffusion transformer,然后一次性的把这个32秒视频。

给它生成出来呃,对,然后其实我们可以在这个生成的视频的,基础上呃,再给它加上这种audio模态,就比方说你通过video然后去做一个video to audio,或者说从test to audio。

然后你可以给这个视频,就是做一个比较自然的配音,当然我们现在这管线还是多带来的,就我们后面也会探索,就是那种一次性的视频和呃,音频的这种联合的生成,这种时候可能他就生出来的音效,会比现在还要更加自然。

更加符合这个场景一些,呃包括这种在画室里面的什么,然后这个例子大家应该也都挺熟悉的,就是OPENAI,他也展示过这个开车的例子呃,然后我们可以进一步的在这个粒子基础上,把这个背景音。

然后和这个汽车的轰鸣声音呃,都通过呃,这个video to audio或者说test audio方式给它补充上,还有这也是open i展示的,那个在馆里的一堆电视机的例子,然后我们再最后再提一下这个呃。

比方说我们有这么一个video的高质量的视频模型,之后,我们后面能进一步做一些什么事情呃,对就视频生成模型,它其实有这种大量的真实的想象力,然后其实它可以进一步的去去增强这种三呃。

3D4D重建的一致性啊,有着这么一种作为世界模拟器的潜力,对这个地方我们想解决一个什么问题呢,就是我们给定了一个生成视频之后,我们想把这整段视频里面的这么一个,3D的表示给它提出来啊。

那实际上这种呃带有序信息的3D表示,它其实就是呃可以被称为一个4D,因为就3D的表示,再加上一个时序的维度,它就被叫做4D,然后类似于这种NF的重构吧,我们是希望把给定一段视频之后。

把里面这种带有时序的3D给他,也给它提取出来呃,对然后在这个工作里面的话,就是呃他有这么一个核心的技术吧,叫做动态高斯曲面DJS呃,怎么理解这个事情呢,就首先嗯我们要去对这种4D的表示。

做一个良好的呃建模就是一种比较粗糙方法,就是你每一帧你都可以给他一个3D的表示,那这样子显然是一个比较低效的做法,这意味着你每一帧的3D表示都是独立的呃,那所以的话。

其实对于这种连续视频背后的这种3D呃,表示我们可以通过呃,对于首帧的这么一个3D表示,及说再加后面每一帧的这个,3D的一个变化量啊,去代表这么一个CD表示,那这个变化量的话啊。

在这个场景下面就叫做working呃,可以这么直观理解吧,就是你对这个3D的表示做一些扭曲啊,比方说你呃右下角那只猫,然后它在时时间中他做了一些呃方向的转换,那其实我们是可以把这些转化这种变化量。

用这么一种空间扭曲去做一个表示,然后这种空间的扭曲,在这里就叫就被称作是working这个事情对,然后呃这个呃4D的这个重构技术,它其实跟3D也比较类似,它分为呃它有一个最基本的这种呃重构的rose。

这个rose其实就是可以类比为这种NERF里面,对于这种基于这种像素的一个重构,然后它这个里面其实就是对于视频里面,每个点像素的这么一个重构,就说你先从这个4D的表示,然后通过体渲染去渲染出呃。

这么一个预测的视频吧,然后再把这个预测视频和ground tru的视频啊,去做一个这种呃回归的lose,然后这是一个rose,然后另外一个rose的话,你是呃要去做这种一些关于这个表示的。

正则化rose,就你希望这个表示能够呃4D的表示,能够有一些华的性质啊,有一些这种比方说它在时间上呃,有这种连续,也说在空间上有这种啊被分布在表面上,这种平滑性质。

然后所以他需要一个额外的正则化rose,那这正正则化的loss的话,它是通过那种呃你可以这么理解,它就希望这个loss的效果,就促进它能够达到这种呃,把这种呃3D的这个高选的这个点。

然后被比较均匀光滑的,分布在某一个物体的表面,对,这就是这个这个工作里面所提出的,两个比较重要的rose,然后呃基于这两个rose,我们可以呃对这种3D的视频啊,做这么一个重构。

比方说这个左上角的它是呃,它其实就是一个4D的表示的,就它里它有一个输入是一个3D的视频呃,它有个输入是一个维度生成的视频,然后这个维度生成的视视频呢,我们可以把它提取出这种呃4D的表示。

就是左下角里面这个呃,可以看到这个几何的这么一个变化的几何,它其实就是那次节表示,然后通过这4D表示,我们可以把它渲染成上面的左上角这个猫,然后其实是进一步的呢,我们可以对这4D去做任意的一些编辑。

就这编辑这编辑的,你可以放到这种游戏引擎里面,去做一些手动的操作,比方说把它一只耳朵给它弄大一些,比方这眼睛弄大一些,然后他其实都可以呃,后面可以进一步的去做渲染,然后渲染出一些你所需要的一些新的形态。

对这是一些更多的例子,对,所以就是我们从这个维度4D这工作里面看到,就是这种视频大模型有非常深刻的,这种作为一个世界模型的这么一个潜力,我们呃真的可能把这个世界上的各种物理规律,都给模拟出来。

然后可能后续再结合上一些呃,3D或者4D的技术,然后把这些具体物理规律给它,提取出相关的一些表示,嗯对,然后就是也介绍一些关于公司的一些东西吧,就是我们对我们在这个多模态大模型上,有比较深厚的基础。

就是应该说是对现在所有主流模态都有,都有这种全面的底层的呃,乘上自研的技术,无论是图像还是视频还是3D,然后从这个基本理论到这个网络架构,到后面的这种工程优化到数据上啊。

都有一些这个自己的这个独门经验在里面对,然后也欢迎大家来关注我们对,这是我们的一个呃图像的一个平台吧,然后,以及说后面我们也有这么一个3D的平台,就大家可以在上面去呃,感受一些我们的这个技术能力。

对然后最后欢迎大家关注我们,就我们是神树科技啊,谢谢大家,好的谢谢那个包环呃,我们给呃,我看时间啊,我们可以给那个一个问题这么多这么多问题啊,好那这边才开始吧,对老师您好,我想请教一下,在长期看来。

4D重建和4D生成有多大意义,或者说您刚才提到的那个模拟世界的一个建立,就是这个事情有多么的重要,我想问一下这个点呃,我觉得世界模型还是一个很重要的事情,然后目前看起来它有两条路。

第一条你是通过大院模型,先去把这个抽象知识给它构建好,然后再把它拓展成一个世界模型,然后第二条可能就是,我们把这种物理规律给它构建好,然后再把它拓展成这种世界模型。

然后我觉得这两条道路目前都是在探索状态呃,但是我觉得他们各自都有可能,成为这个最终世界模型的这么一个,呃收敛的方向吧,跟那个您呃video4D,那个4D生成这个部分的关联是在哪里啊,你觉得呃。

我感觉这样子就是呃飞度4D,相当于是把这视频背后的4D表示,都给提取了出来,对就比方说我们给这么一个场景,然后我们可以把场景里面所有人物的背后的,这个呃这种3D的表示带有时序,3D表示都提取出来。

然后并且呢它也是呃有这种时序的信息,然后基于这4D表示,比方说诶我们有这些4D场景之后呃,我们可以比方说把它放入到这种一些,工业的管线里面,就工业管线里面,可能它已经在背后给你用代码。

制定好了一些物理的规则,然后它其实就是一个非常好的那种,强化学习的场景,我们可以在这场景里面,就它其实可以提供大量这种reword1些反馈吧,然后在这反馈里面,我们可以去训练我们的智能体。

对他这种呃呃v two CD,它实际上提供了这么一个模比,非常好的一个模拟的环境,就他可以从大量的视频里面呃,把这种模拟的环境给它提取出来,然后为后续这个呃在这环境里面。

智能体的训练提供有意义的这种反馈信息,好的谢谢我插一个插一个问题,就是说我看你现在的话那个ford那块的话,主要还是重点是在那个objects啊,对于环境的这个这个forty重建这一块的话。

有什么计划吗,呃对我们是有呃计划在里面的,因为对于环境的4D重建它呃,我觉得它在短期的意义更大,比方说这种多机位的拍摄,那你可能以后只需要拍一个机位就可以了,对那别的机位都可以给你重建出来。

对然后我们确实是有探索在里面啊,其实也是会基于呃刚刚那种那个维度4D技术,进一步把它拓展到这种场景级别的,4D重建里面去,K好那我们可以再来再来一个问题,好吧嗯啊好吧好吧,可以再来两个再来呃。

这个再来一个吧对呃我虽然是一个外行,但是我很受鼓舞,看来这个东西因为我是研究骨骼的,嗯目前呢骨骼呢除非拍片子,但是再做调整以后,再让它重新排编的,对人体伤害很大,刚才我看到你这个东西。

就是它既然能生成给你一个图片,或者是给你个什么素材,你能生成4D好,我现在反过来讲,当你拍了这个人体的后背的情况,或者做一个简单的扭曲,你捕捉到这个信号以后,你倒过来,你能给我。

它现在的骨骼调理前后的这样一个模拟东西吗,如果能需要多久啊,这个实际上在这篇论文里面已经做到的事情了,就是他在把4D表示提出来,同时它也可以自动的把这谷歌给绑定上对,所以这位是已经呃已经做到一个事情。

对这个会不会比较难呢,因为你要真正骨骼的话,是在肉体里面,对不对,你拍照片只能拍那个外表,估计可能这个还是有一定的gap,是对对是的,就是他这个骨骼可能是一个呃,不像我们真正的那种实际人体的骨骼啊。

哈哈哈哈哎,谢谢老师,谢谢老师,好好好,那这个这个这啊,谁您您吗啊,可以没问题,这样啊,因为我也是在那个做医疗大模型这个领域的哈,就是您刚才提到的这个嗯,好像是从中医入手去做这个事。

我觉得取决于说呃现在用X光照的那个,比如说胫骨也好,或者是脊柱也好,它的那个数据数量,如果数量在足够多的情况下,呃,我我我理解是通过他现在的这个呃,4D的这个模型,它是可以去做一个相应的一个预测的。

也就是说当下一次我给单个图像之后,它最后它是不是可以有一个360度全息的,这个这个我觉得是可以的,但前提是有足够的数据数量,能够支撑到那个我们这边从技术角度上给它,去去进行这个模型的学习啊。

这个其其实可能是个挑战,所以所以他的意思是说还是有一张是吧,然后的话要重建出这个谷歌的三维的,那个那个结,那个结构出来,对我觉得这应该是可是可是可能的是吧,嗯嗯好的,那我们最后一个问题对。

两位跟刚才两位提的有点相似,我个人感觉因为我的年龄嘛,我对你4D这个定义呢有点问题,因为你的没有一个你现在还是视频,视频看的还是图像,就是两维的,只是加了一个是三维,是时间,你所说的是4D呢。

那个3D呢并没有距离的感觉,你比如说我是搞自动驾驶的激光雷达,是给你4D告诉你距离你这里没有距离的信息,这就跟他刚才说的,我测量骨头,这有个距离的信息,我这地上长个包,它多出来了,不是喜不是样子。

是怎么样,3D包括空间的信息,你这里边呢,我建议你尽好尽量把这个4D呢用一个别的词,否则会跟传统的3D和4D定义呢有冲突啊,谢谢老师的建议,对,可以再来一个问题,哎我请问一下。

其实跟前几个问题都有一些关联度,其实我就想问一下,目前您这边看到的一个最大的应用场景是什么,因为你比如说谷歌,谷歌也好,还是3D也还是自动驾驶,但是您这边看到的最佳的应用场景是什么,然后再补充一下啊。

为什么问这个问题,因为你从技术来讲的话,我们和美国肯定还是有一定区别,但我们的优势是应用落地,所以还是看您这个设计的当初到底干什么用的,所以包华你这个得回答,你毕竟是公司对,如果是如果是那个陈老师的话。

可以不回答这个问题,对K我觉得我也可以回答一下吧,其实呃在短期内,一个最直接的应用就是这种相机多视角拍摄,就你看我们这里有这么多相机,它其实都是在拍摄同一个场景,比方说我们能够做到这种4D的重构呃。

那他已经把这内在表示完全给它建模出来了,那后续我们从任意一个角度去拍摄,其实都是可行的,就我们其实不需要这种多相机的,所以说VR和XR类似,这种应用,对是就大家可能在看电视剧的时候都会看到。

比方说诶有一个场景是两个人在对话,然后后面呢这个镜头呢又转成了,比方说针对某一个人特写,其实他们背后呢都是对应着同一个场景,那如果我们把这个场景的4D表示,能够建模出来。

那其实我们只需要诶有这个视力表示,那对于任意的相机角度,这种拍摄我们都能够自动的生成出来,对,然后智慧是对这种影视行业创作,带来这种极大便利,好诶呃因为嗯你这个接触比较快,我觉得可以再回答一个。

再来一个问题,就说你现在的话做这个私立,这个的话是是说是把视频重建出来了以后的话,我再在重建的时候去考虑,就是说每一帧的那个three d的,那个coin spring这样的这种constrain。

然后有没有可能就是直接就从输入呃,就从文本的这个输入,condition的输入直接就能生成,就是直接是直接生成这个three d的,就是这种就也是一直说把three egon writing。

作later valuable,是不是有可能性嗯,对现在实际上是有一些工作,但是用的表示还不是高升spreading,就是有一些那种NERF或者mesh,或者一些表示他们确实也做一些非常类似。

stable diffusion的工作,就直接把那种原声的三列表,那比如说直接VOXEL以后的话,雷种value对我,我们在我其实我们在昆仑湾尾那边的话,也是这么做的,对质量还非常不错,是的是的对。

行好的,那我们再次感谢鲍怀好吧,谢谢嗯。

2024北京智源大会-视觉大模型 - P4:视觉和语言:多模态模型的发展:李俊男 - 智源社区 - BV13x4y1t7sb

好谢谢啊,很高兴,今天有这个机会跟大家分享一下,我们的之前的一些工作呃。

我这里列了一个大概的呃,大概从2021年,整个多模态大模型的一些重要的工作,历史的脉络,然后呃这个里面有我们呃在sales forts,做的一些工作呃,包括最早的我们做的这个l BF。

是相当于第一个基于transformer的,一个多模态的呃encoder呃,然后之后我们做了这个blip series呃,就是把这encoder呢转成了既可以做理解,也可以做这个图像到语言的生成呃。

然后之后我们blip two呢,相当于在GBE思维出来之前,我们是第一个可以做这种zero shot的一个呃,基于大语言模型的这样一个多模态的大模型呃,然后其中我们还有一个拉维斯这样一个。

开源的library呃,然后再之后呢,我们把blip two又扩展成了instruct blip,包括我们在图像生成领域,我们也基于blip的思路去做了一个工作,叫blip diffusion,呃。

所以我今天会基于我们这个脉络去讲一下,我们中间的一些工作,然后会穿插一些相关的其他呃,呃的工作的一些背景好。

那我们先看一下呃,抱歉,我这个可能大部分是用英文的,我我我会用中文来讲呃,我们先看一下我们所谓这个大的,多模态的foundation model啊,它有一些什么挑战呢。

呃那首先我们要做这种PRETRAINING的foundation model,的目的就是说我们希望这样的视觉语言的模型,它可以用非常低成本,甚至zero shot的办法。

去泛化到一些其他的下游任务上面啊,那我这里主要列了三个挑战,第一个挑战就是这个语言和视觉的对齐,因为说这两个模态是完全不同的,两种信息的信号,所以我们怎么把他们呃,这两种不一样的数据对齐。

在一个模型里面是非常有挑战性的,第二个挑战是从数据层面来讲呃,我们经常会有这种呃很大量的有噪声的呃,是图片和呃语言的数据,那怎么从这种数据里去有效的学习,是第二个挑战,第三个是从计算资源来讲啊。

这种scale up的PRETRAINING是非常耗费计算资源的,那我们也有一些方案去解决这个问题呃。

先介绍一下背景呃,最开始的这个vision transformer,也就是VIT的出现呃,相当于把呃transformer这个architecture,领入到视觉领域呃。

然后他通过scaling now实现了很好的效果啊,它的基本的框架就是我们把一个图片,分成这一个一个patch。

然后呃通用transformer去处理它呃,然后之后open i又做出了这个clip,这个工作相当于是一个呃,一直到现在还非常被广泛使用的,一个transformer的啊。

vision encoder的框架,他的做法就是用一个叫contrast si learning,这样一个loss呃,它会有这种pair的图片和文本的数据,然后他通过让相似的呃。

图片和文本之间有更大的这种相似度,来预训练它的这个模型。

呃然后这里我们提出了这个align before fuse呃,也叫ABETH呃,这样一个工作呃,他是第一个能够把图片跟文本一起,encode在同一个空间里面的,这样一个transformer啊。

相比于clip,Clip,它是一个单独的VIT,还有一个单独的text transformer,我们是一个更融合的这样一个结构啊,那我们这里提出的一个概念。

就是我们先希望把图片和文本做一个alignment,然后我们再另外有一个encoder,去把它们做一个joint的这样一个fusion呃,我们这里提出了三个PRETRAINING的objective啊。

第一个就是跟clip相似的这样一个,contrastive learning啊,他的目的就是把单独模态的图片跟呃,文本去做一个alignment,然后呢。

接下来我们会把这个feature再过过一个额外的,我们叫multi model encoder里面啊,他会用cross attention去把图片的信息啊,把它融合到文本里面啊。

这里我们提出了额外两个loss去训练这个啊,Multi mode encoder,第一个我们叫image text matching,它是一个二分类的任务,也就是说呃。

当你给定一个图片和文本的这样一个pair之呃,的时候,他会去判断这个pair是一个呃positive,就是他俩是不是对应的还是一个negative。

然后这里我们额外有一个hard negative mining的办法,就是说我们会去选非常难的这种negative呃,就是它看起来很像,但实际上他俩并不是呃,来自同样的一个信息源呃。

然后第三个loss我们是基于这个bird呃,改成了一个多模态的这样一种maslanguage modeling,也就是说我们会掩盖掉一些词,然后让模型去基于图片和文本,共同预测这个词啊。

我们在这个论文里面呃,也理论上证明了这三个objective可以共同去呃,最大化这个文本跟图像之间的一个互信息啊,从而使得这个我们最后得到一个非常好的,多模态的融合的效果。

呃那接下来我们这个blip的工作呢,是把l BF的思路继续延伸下去啊,把这个encoder呃,把它改成了一个可以做呃,文本生成的这样一个decoder啊,所以我们这里叫一个unified的模型。

它既可以做encoding,也可以做decoding啊,然后呃我们还是用同样的三个loss啊,只不过最后一个这个mask这个掩码的呃,Language model,我们把它改成了一个outer。

aggressive的这样这样一个办法啊,这样他就从一个encoder,变成了可以去不断的生成,下一个词的这样一个decoder。

呃,然后在blip里面呢,我们还提出了这样一个对数据处理的办法啊,这个我们叫caption and filtering啊,它具体来讲就是由两个比较简单的模块组成啊,第一个就是我们会去根据图片去呃。

人工的生成很多的这样一这样一些image caption呃,然后另外呢我们还会有一个呃filter的的模型,去从呃你生成的呃caption,包括从网上原始得到的caption里面。

去筛选出来质量比较高的这些啊,然后这两个模型其实都是可以,通过我们这个blip的loss训练得到的,所以我们可以通过这样迭代的方式去,不断的迭代我们的模型和数据呃,实现一个不断的增强的效果。

呃然后我们这里还有一个比较关键的发现,就是我们当我们生成这种啊,人工的caption数据的时候啊,我们需要有一些trick去保证它的啊,多样性是足够的啊,因为就算它质量很高,但如果它多样性不够的话。

我们发现它对于这个模型的训练啊,也是起一个起不到一个很强的正面的效果的。

呃然后接下来呢在我们blip这个工作之后呢,呃large large model就迎来了一波比较呃,关键的发展嘛,然后这个里面呃,其中呃GP3就是最关键的一个模型嘛,它是第一个展现出来。

当你用大规模的数据去训练的时候,你的这个模型是有一定的这个,zero shot的泛化能力的,你只要用合适的这种prompting的提示词去prompt,你的模型的话啊,他就可以去解决很多。

你呃没有去fine t过的这种下游的任务。

所以我们接下来的一个思路就是,我们怎么利用这种大语言模型,去增强我们多模态模型的能力,呃,然后我们第一篇工作呢,其实是用了一个比较简单的办法,我们并没有去呃训练这个大语言模型啊,我们做的是,我们想看。

能不能直接把图像的信号转化成语言的信号,然后直接让语言模型去理解,所以我们这里做一个工作叫plug and play v q a,这个字的思路,就是说我们想把一个图片转成一些caption。

然后让这些caption给到一个大圆模型,然后让他直接去做一些任务,这里我们提出一个比较关键的技术,就是呃我们会根据你用户提出的问题,去生成一些跟问题最相关的caption啊。

我们会用到我们blip模型里面,这个matching的这个模块,我们会去找到跟你这个问题最相关性最高的,一些图片的这个区域,然后去采样这些区域去生成一些caption啊,这里面能看到。

当你问题是问到一个特殊的物体的时候,我们这caption也会基于这个特殊的物体去描述,然后当我们把这样一些caption,给到一个大语言模型啊,比如说GP3。

或者我们这里用的一些t five的模型的时候,它就可以根据纯文本的信息去回答呃你的问题,所以这个算是我们首次验证了大语言模型在呃,多模态理解里面的一些呃它的这种力量。

那接下来我们这个blip two的工作呢,就是我们能不能做一个end to end的模型,我们把直接把视觉的模块跟大语言模型的模块,连在一起,呃然后这里blip two解决了四点啊,关键的挑战啊。

第一个就是我们可以让任何这种呃被冻住的,就是我们不需要打开去训练这个大语言模型,但是我们可以让他去理解呃视觉信息,然后同时呢,我们还可以很高效地利用到任何已经被PRETRAIN,好的开源的这些啊。

Vision transformer,比如说clip,比如说呃智源的一些呃VIT,我们都可以利用啊,第三点呢是我们提出了一个算法,去,使得我们可以在不打开这个VIT和语言,模型的情况下呢。

使得它们之间的这个模态的这个差异,能够被弥补啊,然后通过这些呢,我们能够实现的就是一个zero shot的一个图片,到文字的这样一个生成呃,然后他也可以利用到大语言模型的能力去啊。

follow1些这种自然语言的指令呃,然后最后呢我们这个算法是非常高效的啊,我们可能只需要16张呃,A100的卡就可以呃,利用到很多这些billion scale的呃。

大质量位置model,那这个里面我们提出的一个关键的技术点,就是说呃我们有这样一个q former的模块啊,它是在一个呃vision的encoder,就是一个VIT,和在一个LM之间的这样一个模块啊。

它是参数量不大,只有不到200个million啊,但是它可以实现的就是把视觉的信息呃,很有效地转化成语言模型能够理解的信息,然后呃,并且呢能够在语言模型给定不同prom的情况下。

利用到这些视觉信息去给一些输出呃,我们这里会有两个的训练阶段啊,第一个训练阶段呢,我们只拿这个VIT和就image encoder和q former啊,一起去训练他们两个呃。

然后我们在冻住这个VIT的情况下,我们希望让q former能够提取出来,这个最和语言相关的啊,这这部分的视觉信息,这是第一个阶段,然后第二个阶段呢,我们会让这个q former跟语言模型也连接起来啊。

然后我们让这个我们去entto and train这个模型啊,但是这个过程中,我们语言模型是会不不会打开训练的呃,然后第二个阶段,我们相当于让q farmer通过很高效的办法。

就能把他第一个阶段学到的这些信息啊,让语言模型能够啊理解到。

那这个我们第一阶段的训练的这个objective呢,其实是跟我们之前LBETH或者blip,是呃一脉相承的,呃,就是我们有三个这样比较有效的训练的loss啊,就是contrast you loss啊。

Matching loss,还有通过呃image去生成text,这样一个image captioning的loss呃,然后这里可能我就不会讲它特别具体的,这个框架呃。

但是我们通过一种attention mask的设计方法呢。

使得我们可以同时优化呃这这三种loss,然后我们也在实验中发现呢,其实每一种loss对于它q former学习这个文呃,图片信息都是比较有帮助的,呃然后经过第一阶段呢,我们实现的一个目标。

就是这个q former已经能很好的把图片的信息,转化成语言空间的这样一种表征啊,那么经过第二第一阶段的训练呢,我们在第二阶段就可以纳入任何的这种呃,大语言模型啊,比如说这个里面当时可能还没有说。

现在这些拉玛这些模型我们用了一个是呃,当时FACEBOOK的一个OPT模型,包括google的一个flt five的模型呃,他们两个一个是decoder only的。

一个是这个encoder decoder的模型呃,但是我们都可以用同样的方法去处理,就是我们会把q former呃的输出啊,它这在这个里面,比如说它是32个QY的话。

那么每一个QY都会有对应的一个一个输出啊,那你可以把这个它的输出,理解成某种视觉的token,那这个token呢和可以和语言的text token,合并在一起啊,然后直接喂给这个语言模型。

然后我们通过一个比较快速的第二阶段训练,就可以让这个Q方面,很快速的适应到不同的语言模型上面,使得它的输出能够被这个语言模型理解,然后我们这个里面training的这个loss。

就是比较简单的给一个图片,我们会生成它的这个描述。

呃那呃这个就是我们当时实现的一些demo。

这个当然可能现在看起来啊,不是不是特别impressive,但是在当时在思维出现之前,我们是第一个能够实现这样能力的,就是给定一个图片,我们在呃不同的prompt下面。

能够啊follow这个指令去输出一些问题,包括我们也可以做这种多轮的呃,针对图片的这种问答,呃然后这个是我们当时科技界其他模型,包括可能比较出名的,就是DeepMind的这个flamingo呃。

它同样也是一个这种多模态的大模型啊,的一些比较嗯,你可以看到非常明显的一个比较,就是我们所需要的训练的参数量是非常少的,只有100多个million呃,但是我们能够很有效的利用到,这个总模型的参数量啊。

虽然我们不需要训练它啊,但是我们通过这种呃我们比较高效的办法,能够实现在相对少的计算资源的情况下呃,在这种不同的downstream的呃,benchmark的性能上面都会超过flamingo。

包括一些当时其他的一些模型呃,然后blip two呢也嗯我们发也也是开源出去了,然后有呃一些其他工作也呃,也在follow我们这个去进去进做进一步的提升。

呃那接下来呢在语言模型这个空间里面,又发生了一件事情,就是这个instruction tuning,可能现在大家会叫他SFT或者post training呃,他这个最开始被提出的概念就是。

当我们有一个预训练好的语言模型的时候,呃,我们可以通过提示词的办法,但是我们也可以通过构建一些不同的,这种任务呃,然后当我们把这些任务集合在一起的时候,它就形成了这样一个呃有输入。

有输出的这样一个instruction tuning的数据呃,然后当我们用这样的数据去进一步,训练模型的时候,我们会发现它对指令遵循的能力,会得到非常大的提升啊。

这里面代表性的工作有就是instruct g p t,还有google的这个flank five啊,他们有提出一些不同的这种instruction tuning,的数数据库。

那我们多模态这边我们就有同样一个思路。

那我们能不能也用这种instruction tunning的办法,去增强我们这个blip to模型,它的呃指令遵循的能力,包括在不同场景上的泛化能力。

所以这里我们就啊做了一个这种vision language,的instruction tuning啊,具体的做法就比较简单,我们就是构建了这样一些图片,问题和答案的数据啊。

我们构建的办法就是从开源的数据里面去整理,去收集去筛选啊。

形成了这样最终一个数据库呃,这个是我们当时呃构构建的一个数数据的办法,然后我们用这样的数据去继续指令微调,我们的模型的话,我们会发现,确实它在很多任务上面都会得到一个,性能的提升啊。

这个里面我们可以在同等呃语言模型的情况下,跟blip two包,包括跟flamingo做一个对比啊,这个当时V呃已经出了这个拉玛一代,然后基于拉玛一代有一个VIKA的模型,所以我们也把这个VIKA呃。

作为decoder语言模型的代表加入了进来,我们能看到在不同的这种呃,zero shot的这种呃泛化场景上,我们的这个instruct BP,是会取得进一步的一个提升的。

呃,然后包括呢,我们这个模型不光是可以做这种zero shot的生成,我们也可以在一些呃比较小的下游任务上面。

通过比较快速的微调取得一个搜它的效果,然后这个里面是当时我们做了一个可能,instruct clip和其他的这些包括GPT4呃,和一些其他开源模型的一些效果的对比,呃,我们在一些呃这种呃例子上面。

是能够达到接近于GB4V的一个一个效果,好那接下来我可能会再讲一下,我们在从呃语言到视觉生成的这样一些工作啊。

那这里呃稍微提一下这个背景,就是diffusion model的出现啊,就是极极大地增强了这种这个领域,研究的一个一个热度和模型的能力,这个diffusion model。

他做的事情其实就是一个去噪音的事情啊,他会学到一个呃,从噪声到一个图片的这样一个过程呃。

然后最开始引领这个领域的一个论文,就是这个latent diffusion model啊,它是通过把图片转成到呃这种影视的空间,然后在影视的空间去做diffusion啊,这样能极大的提升这个图片呃。

diffusion这个过程的一个效率和最终的结果。

然后基于此呢就出现了separty fusion这个工作啊,这个开源的模型它通过大量的数据,把latent diffusion model啊,scale up起来,取得了非常好的效果啊。

那在这个里面我们发现siberty fusion有一个弱点,就是说它只能通过文本的提示词去生成图片呃,但是我们想能不能有办法,让多模态的提示提示啊,比如说我们用文本和图片一起去控制。

我们要生成的这个图片啊,所以我们这里blip diffusion这篇工作呢,就是想把这个图片,图像的控制信号引入到生成里面啊,然后可以去控制这个生成图片的主体,长成什么样子呃,那这个里面我们采用了一个。

也是一个两个阶段的训练方法啊,第一个阶段呢我们沿用了blip two啊,我们希望学到一个这种multi model的encoder,它能够把图片跟文本做一个共同的表征,表征到同样一个空间里面。

所以我们沿用了BELIETO里面,我们学到的这个q former啊,它既可以输入文本,也可以输入图片,然后可以得到一个这种多模态的表征,然后第二个阶段呢,我们就会把这个多模态的表征给到一个啊。

diffusion的模型里面啊,然后把它跟呃本身的这个文本的prompt,结合在一起,呃,然后我们的训练办法呢,就是说我们会把一张图啊,它原本的图,比如说是长长成右边那个火车的样子。

我们会把里面的主体把它拿出来,然后替换掉另外一个背景,那这样的话我们学到的一个就是这个啊,Defusion model,会根据你啊输入图像的主体,去生成一张新的图像,然后我们发现通过这种训练方式呢。

它能够学会很好的这种泛化性啊,有很大的原因呢,也是因为我们在第一阶段有一个非常好的,这种泛化性很强的这种多模态的encoder,去表征这个图片和文本共同的这样一个空间。

那这里我们有一些功能呃,可以被我们的模模型给开发出来,那第一个就是一个呃,zero shot的一个一个个个性化的生成啊,比如说我们给一张这个猫的图啊,我们就可以给不同的文本的提示词啊。

它就可以通过这张图去生成,这个猫在不同情况下的一些其他的呃一些图片,这个完全是没有经过训练的,全都是zero shot的一个效果啊,然后包括车或者玩具也都可以,那我们还可以把它跟一些其他的技术。

比如说control net结合在一起啊,这里我们输入的图,比如说是这个茶壶,我们额外有一个control net的这个输入,是这个沙发,那这个沙发我们提取出来它的这个深度图。

我们可以去控制这个输输出的一个深度呃,和这个结构,但是整个的这个输出的这种呃,style是通过我们这个茶壶来控制的,呃包括我们这个输入也可以,那这个control net输入不不不局限于深度。

我们可以用不同的,比如说边,或者是一些其他办法去控制这个呃,输出的结构啊,但是整个它输出的这个风格和这个主体,是可以通过我们的呃,是另外一张图片去实现控制的,嗯然后这个里面呃可能有一些其他的例子。

就是说做style呃,这种风格迁移啊,我们左边比如说有不同的这种结构化的控制,我们上面有不同的这种风格的控制,我们其实可以把它用各种方式去组合在一起,呃然后我们还可以跟另外一个技术叫做pigs。

to pigs去结合起来,去做一些这种呃,通过主体去控制的一种编辑功能啊,比如说我们现在有两张图,一张是这个左下角的这个机器狗的图,然后我还有一张我是我自己的狗的图,我想把我自己的狗换到这个机器狗上面。

我们就可以用我们的技术去,实现这样一个功能啊,同时右边比如说我们可以把这个蛋糕啊,换换到这个呃汉堡这个上面,就是通过这种办法,我们可以实现一种可控的去编辑图像的功能,呃然后最后呢。

我们还可以实现一些主体之间的这种,interpolation啊,就是呃一些融合啊,这里我们比如说我们有四个不一样的小动物啊,我们通过一个线性差值的办法就可以啊,取得它们之间任意两种动物的融合啊。

这个也可以把这个动物换成人的话,我们也可以实现人脸的这种这种融合功能,好那这个就是今天我要讲的全部内容了。

谢谢大家,好的谢谢君兰,那呃我们有足够的时间呃,也不是足够多,大概能两个问题吧,有没有问那个,呃就后后面讲那个那个技术哈,它还和我们那个CVTFO里面那个control net。

它又有什么原因上的不同呢,嗯对非常好的问题啊,呃control net它控制的,你可以看到它是结构化的一控一种控制,比如说用深度图或者用边去控制,我们这个控制是更偏这种风格或者主体,就是你一个图像。

你要生成的东西是什么的这样一个控制,这种控制是可以跟control net进行一个互补的,呃你可以想象,比如说我用CTRLNE去控制它,没法特别精细的把我这个颜色,包括我的这个纹理控制出来。

而用我们这个办法,是不是可以实现这样的功能的呃,也就说是以前我们用那个control t,要做组合才能实现的功能,你可能这样,你一个技术就可以实现,是这样嗯,对是这样的。

就是我们可以通过一个技术是呃覆盖control net,但同时呢control net有一些一些它实现不了的,也可以通过我们这个去实现嗯,挺好的啊,谢谢好,我们再一个问题,后面那个小伙子吧对呃。

我想向您请教一下,就是这个框架下的图像的理解与生成的统一,有没有未来的可能性,呃,谢谢对呃,我觉得这个是一个现在非常热门的一个话题,就是我们能不能做出一个统一的这种,多模态模型,既能做生成,也能做理解。

呃,其实有一些工作也基于我们这个blip里面,这个q former去做过一些类似的探索啊,我觉得这个里面可能比较关键的一个点,就是我们怎么把图片的信息呃,用一种离散化的方方法token ize出来呃。

然后我们这样我们的模型就可以继续理解它,也能够生成呃,我觉得这个还需要很多探索吧,因为现有的一些工作可能表明呃,理解和生成是一个会有一些互斥的一些任务呃,在某种程度上面。

所以它可能需要更多的资源和数据啊,去做样的,去做这样的一些探索啊,对呃我其实我这边还有一个问题啊,就是呃其实我一直呃q formal的话,我一直觉得就是说是就是意思,就是说这个图像的话。

去提取出它的那个token的话,到那个language model里面再插进去的话,其实是应该给跟那个prompt是相关的,恰好你的instruct,instruction那个那个q former的话。

就相当于说大概是做这件事情,就这块你有没有一个visualization,会不会就是说对于同一张图片不同的问题,它回溯到原始图片的那个位置的话,是不是有一些就是自适应的一个过程,是的是的。

其实我们instruct clip里面,就是提取这个图像特征时候,是会把instruction加进去,然后这个是首先是为提升性能的,然后我们有试过做一些这种attention的呃。

Visualization,我们发现在某些场景下确实能看到不同的问题,它会对应激活图片里面不同的区域的,但是因为本身VIT的这个attention map比较复杂,所以不是所有情况下。

我们都能找到这样一个一个一个pattern出来,KK然后再一个问题,诶那个呃这位这位先生第一排的对对诶,话筒我想问我想问一下,就是说这个你你这个one shot。

就是直接就把图像按照patch变成token了是吗,嗯对是的,这个昨天我听那个就是sorry那个组织者,他就是讲到了一个,就是说呃这个token的这个作用和怎么生成token。

他用了一个很关键的一个词叫做压缩,那么我觉得呢呃当时就是借助于语言大模型,直接把图像变成256个词,或者又又又有小块,然后就按照语言来做呢,是一个只是检测的的能力,但是对于图像压缩这个方面呢。

并没有任何这个的贡献,所以我想我问想问句话,你为什么走回,就是说骚扰出来以后,为什么往回走这么一步,我觉得这个是特别有深度的一个问题,我觉得这个里面的压缩,可能跟我们传统的这种图像的像素的压缩。

有一点区别,就取决于我们压缩之后,我们希望得到什么样的一种信号,呃因为我我们在这个里面,我们更多是想得到一种跟语言最相关的信号,换句话说我们的任务是给定一些问题,用语言表述的一些问题。

我们能不能通过图像去回答这个问题,所以这里我们最在乎的我们要压缩出来的信号,就是图像里面比较抽象的这些这些概念,这些物体这这些东西的信号呃,然后SORA呢从另外一个程度上讲,他需要这些。

但是他可能额外还需要一些比较呃,low level的这样一些信号,比如说这个东西的一些非常具体的呃,纹理呀之类的,呃我觉得从这这个这种程度是不一样的,压缩可能跟本身图像这种像素的压缩,也是会有区别。

对不起啊,可能是我刚才呃呃没有讲清楚,我想说这个呢我就拿中国中文的汉字,我可以说呢语言大模型适合西文,就是26个字母,然后呃十个字符对不对,然后你就可以去去去提任何这个语言,就是像英文什么的。

但是中文是象形文字,中文的字呢就是一个图像,他这个图像呢它抽出来一个呢,然后中文是以这个整个这个图像来组词组文的,是不是,那么我个人认为呢,就是我们现在搞这个视觉模型呢,应该针对图像本身。

那么他现在sorry做那个路子呢,就是把它看成一个现代象形文字,这个我不知道,就是说因为前几年北大搞了一个叫CDVA,现在已经被呃国际上作为标准的,叫VCM就是一个新的。

就是说过去的文字用20×20的像素,黑白两个颜色就可以表示了,这信息量也很大,但只有6000多个汉字,但是可有各种不同的体,你可以草书,你可以这个这个行书,你也可以印刷体,各个不不一样的。

但它都能识别出来,图像将来就是下一代的象形文字,所以说他现在把它变成一个symbol呢,就是为了把图像,根据图像变成新一代的机器视觉的文字,所以我感觉就是说呢用patch这套方法呢。

实际上只是利用了语言,就是这个时序的模型,但是它没有真正考虑到图像本身的特征,好吧嗯谢谢谢你的建议,我确实没有太多思考这个方向,我我我会那个再想一想好啊,我你再回答一个问题好吧。

嗯就是说其实就是说对于这个东模态的话,就是说其实我们可能期待的事情是说,图文结合的时候,一方面是对这个图像相关的任务的话,他的能力可能会提升,但另外一个维度,其实我们应该还是期望。

就是说对language mol化这块的话也是有增强的,但是现在其实大部分的这个啊vision language model的话,其实一般的情况下的话,它的那个language的部分。

如果你做翻to或者说做做一个lama上去的话,可能都会有一些这个性能的损失,你觉得就是说如何让这个vision language model的话,在这个重新确认了之后的话。

能够让language对vision啊,不sorry,vision对language的话能有帮助,这种可能性有没有嗯,我觉得这个是特别值得研研究的一个问题,呃。

然后我觉得这个也是现在很多组在比较active,去去做的一个事情,而这里可能有几个点,就是我觉得最关键的还是数据的问题,就是我们这种多模态的数据呃,它到底有多少有效的信息,是能够提升模型的智能的呃。

我觉得这个目前来讲,大部分的这种网上的这种图片和文字,是不太能够做到这一点,所以我们能不能找到去更好的数据,比如说视频数据去data的问题,对对我,我我个人是是这样理解。

OK嗯因为其实人也学习也是一样嘛,其实我们language的这种提升,其实也是通过reading的形式,慢慢把这个能力逐步提升上来,对不对是吧,好的。

2024北京智源大会-视觉大模型 - P5:高效能个性化图像生成:程明明 - 智源社区 - BV13x4y1t7sb

嗯非常高兴有这样一个机会给大家汇报一下,我们在呃高效能个性化图像生成,这方面的一些工作,呃其实提到这个图像生成呃,我们其实想去做这个事情,时间已经非常久了。

嗯在早在大概十多年以前,我们曾经就呃试图去做一些关于呃,怎么样去用文字去生成一些图像,呃,之前跟杨老师沟通,好像杨老师那时候也做过一些类似的这个探索,嗯其实在在十多年以前,这个问题还是挺难的。

因为那时候没有大量的这个GPU,也没有海量的数据,呃当时呢我们去做的是用这个呃,后来发现这个实在是没法弄,然后就变成这个呃画一些简单的这些sketch,然后变成用这个搜索,从互联网上搜索图像呃。

最后进一步的去合成,然后当时那个这个工作就受到了很多的关注,当时很短的时间内,在这个VIVO那个平台上,然后就有100多万的这个浏览,然后来我们还拿到了法国政府办的,办的一个论坛的一个奖。

当时还以为是个诈骗电话呢,反正后来真是邀请我们去法,法国巴黎参与领一个奖啊,当然这个事情的话呢,呃可能和现在当然可能对,现在的这样一些文生图呢,只是说呃我们早期试图去做一些探索,当然可能跟现在从结构呀。

从这个方法上有非常大的区别,呃现在的这些方法大家也都比较熟悉,基本上都是基于diffusion的这样一个模型,呃,由于刚才其实几位呃老师在介绍过程中,已经呃讲的比较多了,然后这里我就不赘述,呃。

我今天给大家汇报的其实是呃,关于这个我们在高效能,个性化图像生成方面的三个工作啊,一个是说嗯目前来讲,这个其实好几个报告的讲者都提到了,说呃我们现在的这样一个diffusion。

这一系列的这些模型训练起来,这个整个的这个对资源的消耗嗯,是非常非常之巨大的,呃这个我们有一些呃跟杨老师合作的,做这个呃训练加速的这一块的一些工作,呃,另外一块呢就是呃,我们也希望我们的这个图像的。

这个生成的模型呃,它不光是说哎生成一个比较有呃可爱的,或者说生成一些这个呃可能看着比较高质量的,另外呢,我们也希望他有比较强的这种个性化的能力,呃因为呃我个人感觉从应用的角度来讲。

现阶段呃我们的这个图像的这个生成的模型,可能要去做一些非常严肃的事情,或者说一些非常精确的一些符合物理规律啊,之类的事情,可能还有一定的困难呃,更多的我个人感觉在应用的层面,可能更多的还是泛娱乐化的。

这些应用,可能会呃更贴近于可能近期的一个实现,所以呢在这种情况下,可能用户的这种参与感,或者用户本身在里边能够起的这个个性化的,这些东西可能会比较关键,那呃这是一个我们的一个大致的一个判断。

然后从这一点来讲的话呢,其实呃我们去尝试去理解现在的这样一个,图像生成的模型之呃的时候呢,我们其实会看到,其实啊现在很多的这些视觉模型,有一部分呢是呃,呃早期当我们可能想想学习各种各样的表征。

比如说通过这个V呃VE啊,通过各种各样的一些呃方法,我们想是去学习各种各样的表征去理解图像,然后近近期的话呢,可能更多的人呃在尝试说,我们通过这个文字或者通过多模态的信息,然后去做这个生成啊。

这个理解和生成呢,我这两个呢应该是原则上来讲,这两个应该是能够去相互促进的,嗯基于这个观察的话呢,我们会发现,其实呃现在的这样一个呃,呃diffusion这一系列的模型,比如说这个DIT呃。

diffusion transformer的这样一个模型,我们会发现它去当我们去利用这样的一个模型,去训练呃,它如何去生成一个高质量的图像的过程中,呃,我们会发现,其实它需要的这个迭代是非常非常之多的。

呃比如说这是这个这里边有一个简单的例子,就是我们试图用呃,生图像的生成模型去生成一个去去训练它,去生成各种各样的一些图像物体,比如说这是一个生成这个小狗的一个例子,会发现经过好多次的这个迭代。

DIT的话呢,依然虽然它的细节是很容易搞清楚的,就像最开始我们给大家展示的那个图一样,哎他其实define的模型特别擅长去处理,独立的这样一个主点的这样一个噪声,它去去除这样一个局部的噪声。

是非常非常容易的啊,它可能最开始设计的时候,就是呃是考考虑的那种场景,所以呢可以看到经过非常少的迭代呢,这个小狗的图像里边的各种各样的细节,各种各样的局部其实都挺好的。

但是呢嗯你可以看到对于人来讲的话呢,它其实有很大的问题,比如说它呃少了一只眼睛或者少一个鼻子,那这个的话呢就是它缺少了一些结构化的信息,呃,所以呢我们呃就是说他观察到它缺少这种context。

的这样一个RERELATION的这样一个建模的能力,那因此呢我们希望说呃,既然由于这个嗯缺少这样一个建模的能力,导致他可能这个训练需要的这个时长,会非常的长,那有没有可能我们去强化它这块的建模的能力。

进而呢去呃增强它的这样一个训练的一个效率,迭代的这个收敛的一个速度,那从这个角度来讲的话呢,我们就在想说呃,有没有可能把这个mask的auto encoder,MAE的这样的一些呃呃能力哎。

给它引入进来,去强化它的这样一个呃结构化建模的一个能力,MAE呢大家可能都比较熟悉,他是何凯明提出的一个去呃,做这个语义表征学习的这样一个工作,然后呢这样的一个工作,从他的这个呃。

反正从他这个里边最重要的这个图,就大家就很容易能够看出来,就是呃它是一种这个无监督的,而对于输入的图像,它随机的mask掉一部分,然后他试图去通过这个呃,没有被mask的这些部分去提取一些特征。

然后进而去恢复被mask的这样一些区域呃,从这个示意图大概大家不难看出,就是呃这样的一个模型呢,在学习图像的视觉表征的过程中呃,肯定需要去建模这个图像里边,不同patch之间的相互的关系,呃。

如果没有这种对PH之间,上下文信息的这样一个建模,它是不可能把中间的其他的空洞给补起来的,那所以呢我们认为这样的一种能力呢,它能够很大程度上去嗯,强化我们对这个patch之间呃。

上下文关系的一种建模,那基于此的话呢,呃我们就提出了一种新的一个工作,就是说呃我们希望能够把刚才我们的MAE,mask auto encoder的这样一个机制呃,引入到我们这个diffusion的这个。

训练的过程中来啊,希望呢呃在这个training的过程中,我们希望把这个mask modeling的机制引入进来,哎,这样的话呢它能够去加速define模型,在训练过程中对上下文建模的能力。

进而加速它的这样一个模型的收敛,在inference过程中呢,我们也希望说这个过程呢尽量的平顺,跟以前DEFENCE一样,然后它不额外的增加这个学呃这个推理的速度,那个左边呢是我们的这样一个左。

下角呢是我们这样一个方法的一个,大概的一个流程嗯,对于一个这个LYY的一个latent的表达,然后我们做做一个mask的这样一个机制,然后mask剩下的这样部分。

没有被mask这样一些latent的表达,然后我们可以去把它送到一个一个非对称的,一个diffusion transformer啊,为什么提它是个非对称的呢。

是因为它在training和inference阶段,是有点不太一样的,呃在training的阶段呢,我们不给它完整的这个latent,然后我们希望通过MAE。

也就是说通过mask auto encoder的机制,让他去做一些推理,哎这样的话呢,加强它表征里边可能相互之间的这种联系呃,contest的这种联系啊,在这个推理的阶段呢。

我们就像一个正常的一个full latent一样,整个整个把这个latent的表达整个全部送给他,然后呢,希望他正常的去能够去根据这样的一个latent,做这样一个图像的生成。

嗯对于这个ASSEMMETRIC的这样一个diffusion,transformer来讲的话呢,它整嗯刚才我们也提到了,它主要是在这个training和inference阶段不太一样,呃。

training的阶段呢,就是呃整个它可能呃他是需要去做这样一个呃,对mask调区域的这样一个inference。

然后再在这个呃infer阶段就直接就过了,相当于是它还是像原来的那个DEFENCE那样,一个一个结果呃,当然在这个过程中呢,我们会发现说呃这个呃可能需要的这个呃,在这个我们刚才讲的这个就是重构它的。

这样一个mask调的区域的这个过程,我们把它叫这个set intepreter,然后会需要发现它不需要太多的这个block,然后就可一个一个一个不不太大的这样,一个block啊。

去尝试去建模它的这样一个上下文的关系呃,更多的是引导他的这个视觉表征训练的过程中,关注可能其他的这样一些PH之间的信息,关注patch之间的这种一致性,嗯这样的话呢就构成了我们刚才所说的这个呃。

mask的diffusion,transformer的这样一个一个工作,呃,进一步我们其实也发现说嗯,这个因为我们刚才提到的很多次,这个所谓的这个上下文的这个信息的建模啊,一提到上下文。

大家可能会很容易联想到在视觉里边,我们经常一提到上下文呢,就就就不不免跟另外一个词会强相关,就是跟这个多尺度会强相关,哎我们通常来讲可能很一一说,上下文就会需要有个特别大尺度的信息。

然后去理解这个所谓的这个上下文的信息。

那因此呢我们近期对这个呃模型,MDT的这样一个模型做了进一步的提升,就是把这个是多尺度的建模的能力,通过一些skip collection啊,通过这些单词的这种collection啊。

把这个多尺度的建模的能力,给它再进一步的加入进去呃,加入进去之后呢,我们会发现整个的这样一个MDT的,这个模型呃,相对于之前的这个DIT的这样一个模型,我们去呃去做这个图像生成过程中。

我们会发现它的这个训练的这个速度,不论是迭代的这个次数还是实际的耗时呃,都会得到非常大的这样一个增强,呃,比如说这个呃MMDT的这样一个V1版本,我们相对于这个DIT增加了这个三倍的这样。

一个速度的这样一个提升,然后另一方面呢,就是说呃,这个如果我们进一步的去考虑这样一个多嗯,多尺度的这样一个呃连接哎,能够进一步的将模型的训练的这样一个效率,提升大概五倍啊,整体上来讲。

比如说我们要达到同样的这个quality嗯,基本上我们可以提速提速大约十倍以上,哎,这个还是一个非常大的这样一个,速度的一个提升,这样利用这样的一个呃这样一个方法呢,我们也在这个呃EMNE呃。

在paper with code上,对,做这个EMNET这样一个呃,图像的这个生成的这个任务上,我们也嗯拿到了这个呃比较高的分数,拿到第一的这样一个分数呃,刷新了之前的一个记录呃。

可以看到就说有了这样的一个呃mask diffusion,transformer呢,它能够在很大程度上加快模型的这样一个,收敛的速度,能够让让这个context建模的能力啊。

must auto encoder这样一个context建模能力,和这个diffusion呃,非常强大的,对细节的这样一个呃生成的这样一个能力,进行一个结合,嗯另外呢就是说呃也可以看到。

就是说呃整个这个deep呃。

这个呃只需要一个非常小的这样一个模型,就可以完成。

另外一个就是我们会发现这个position information啊等等,也做了一些这个abolition study吧,呃详细的这个细节我就不展示展示了,就说这里边有不是呃。

有挺多的关于这个结构的设计的。

一些细节的信息信息嗯,在论文里边也有啊,另外一个就是呃我给大家想汇报的,一个是关于这个很个性化的图像的生成呃,关于个性化的图像生成呢,我们嗯近期呃今年年初的时候做了两个工作呃,就是开开呃开源了两个工作。

一个是这个叫做photo maker,这个是我们跟这个呃腾讯合作的。

另外一个是这个story feeling,是我们跟那个头条去合作做的一个工作,嗯这个这样一个工作呢,这个被了困,然后转了之后呢,非非常火,大家好多人去去尝试,就是曾经一度在哈根face上。

第一和第二的都是我们这个方法呃,第一是我们这个方法生成自然图像的,第二个是我们这个是这个方法,生成风格化图像的,然后在这个GITHU呀,还有在这个paper with code上。

都呃有比较呃多的这样一个呃信号啊,或者是大家的这个呃关注呃,这个这个工作的话呢,其实受启发于我们这个CPR,去年的best student paper叫dream booth呃。

他是做这个个性化图像生成的,一个非常重要的一个工作,哎,它需要嗯它可以给定一些少量的一个example,然后呢能够让这个模型在生成的过程中,能够去更多的生成个性化的呃。

跟这个实物图sample相关的这样一个图像呃,当然刚才居然也演示了这个zero shot这个能力啊,当然这个工作可能有了这样一个图像的话,它可能跟这个个性化的和这个个性的,这个信息可能会更多一些,呃。

当然针对这样的一个呃dream boss这样一个方法呢,它需要对这个呃输入的ID图像呢,进行很多的这样一个迭代啊,需要的这个时间呢是非常长的,就是它它的这个方法的话呢,他直接去呃。

从这个sample图像里边去抽取个性化的信息,然后再去呃,某种意义上需要微调整个这样一个呃生成的嗯,啊,所以呢它这个呃整个的这个时间呢。

是非常长的啊,虽然后呃也有很多的些方法尝试去加速呃,但是呢毕竟你需要微调整个的这样一个模型,它的这个时间呢还是很难避免的。

这个事情呢还是在过去的一段时间,受到了非常多的关注,呃,在GITHUB上也开源了很多特别相关的一些工作,哎,可以看到这些这些工作呢都有上千个,star的这个新标也受到了大家的一个广泛的关注,呃。

另外一些的就说呃,这个工业界也是生成了很多相关的一些应用呃,比如说加这个呃,利用大家利用这个dream boost这样一些能力和呃,结合这个LAURA等等,催生了巨量的这样一些应用。

嗯这个国内比较的就是这个妙压相机,它可能需要人去上传,大概呃20来张,这个比较高清的高质量的一些图像,然后有了这样一些图像之后呢,它就会给你生成一个这样一个模型,呃,这样的模型之后呢。

你可以去定制化的通过做一些这个纹身图,比如说生成跟自己相关的哎这个纹身图嗯,当然我们看到一方面呢是有很多这样的工作,但另一方面呢,这样的工作呢依然存在着呃不少的挑战,呃。

这些挑战呢其实最主要的一个呃表现呢,就是它的这个资源消耗呃,这个如果我们希望去微调整个模型的那一类的,这些方法呢,它的这个自然消耗呢通常是呃比较多的,呃,比如说在这个刚才说的那个妙压相机,他就提到说嗯。

你建议用户上传20多张,这个高质量的人脸的照片,然后呢可能需要等半个小时之后再再来看,结果啊,它背后呢需要很多张这个呃高大显存的显卡,然后呢而且等的时间呢通常按小时半小时算,或者至少几10分钟算。

然后我们当时就希望说做一个这个呃速度,用户可以接受吧,就是比如说我们十秒钟的时间,这也是为什么那个在HAGPACE上会那么火,因为大家可能大部分用户,如果说你要去等时半个小时才能出结果的话。

大部分人是等不起的啊,另外呢我们这个方法呢,它对这个显存的消耗呢也不大。

可能一个消费级的显卡就能做,然后另外还有一个就是这个方法呢,对这个呃输入素材的这个质量啊,它要求并不是很高,当然同期呢也有很多其他的一些工作啊,试图去呃避免这个test time。

Opera optimization,测试时对整个模型的这样一个优化,呃,包括这个adobe啊,OPPO啊,google啊,m i it啊等等,但同期有很多的这样一些工作呃。

但是呢这些工作里边开源的相对比较少,另外呢呃它生成的质量相对会比较低,然后它这姿姿态呢比较单一,嗯后面我给大家介绍方法的时候,也会详细的去汇报,为什么会产生这样的一些呃这样的一些问题呃。

大家可以看一些这些example,大概也能理解说这个问题里边,我说的这个呃生成质量比较低,姿态比较单一的这样一个表现,表观上的一些特点,一些一些一些样例吧,呃这类工作的话呢,他之所以有这样的一些问题呢。

是因为嗯它输入图像呃,和target的图像呢往往来自于同一个图像呃,比如说你看这个输入的这个图像,哎,我们从这个输入的图像里边呢,去提取一些微弱的这个表征,然后呢根据这些微弱的表征在训练的过程中呢。

我们希望它去生成一个呃,根据这个微弱表征,去生成一个target的图像的过程中呢,其实这个微弱的这个呃这个表征和这个target图像,它本质上来源于同一个图像,单一的这样一个embedding。

这个单一的embedding呢可能会存在一些问题啊,就是说我们是希望他去记住个性化的信息,就是它它把它去能够去用到这个图像里边,呃,我们所表现出来的这些所谓的个性化信息,具体来说。

像这里边我们就想应利用这个人的特点,但事实上呢,其实整个模型其实它很难去去确定出来,你到底是想要的是这个人呢,还是想要这个人的姿态呢,还是说这个人的这个图像照的很不清晰,你想要这个很不清晰的这种风格呢。

其实他是很难去把这个事情搞清楚的,所以呢他这个方法呢,在很大程度上缺乏这个可嗯变化性,也很难去改变人脸相关的一些姿态呀,一些其他的一些属性,因此呢生成的这个结果呢相对比较单一,然后呢我们的一个方法呢。

就是说我们希望他能够去呃处理,就是输入的这个图像啊,就是我们输入的这个图像embedding啊,我们同的里边不是一个图像,而是一组图像得到一个stack的i d embedding。

我们希望从这一组图像里边,他关注到跟这个人个性化的信息,比如说人脸的属性等等的,这样一些个性化的信息,然后进而呢输出的这个图像呢,呃这可不完全是刚才那个一一对应的那个图像。

这样的话避免了这个对这个姿态呀,或者图像退化的一个记忆,然后更多的去关注这个人脸的一个属性,那我先给大家看一下这个结果啊,就说啊有了这样的一些呃模型之后呢,就是有了这样一个能力之后呢。

我们可以很容易的呃,去根据少量的这个sample的image呃,去定制化的去生成跟这个人相关的,或者说具有这个人的人脸属性的呃,一些这个图像呃,可以向右边呢我们就可以生成说。

i hen带着一个a man,Wearing a christmas hat,然后戴着一个声带帽的一个场景,甚至可以生成一个a boy,或者我们关键词换成一个boy,然后呢。

呃这个生成他小时候的个小孩的这样一个照片,然后我个人觉得这个还是蛮像的啊,我估计亨森自己也没有这样的一个图片,嗯小时候也没没拍过这样的图片,嗯就是呃这是另外一个例子,就是就是说呃这样的一个方法呢。

因为呃我们是从多张图像里边,去关注人脸的属性,呃所以的话呢他没有去记住,可以看到这个例子里边,他没有记住这个图像的退化呃,嗯当然这个这个是梵高的图像啊,梵高我们也不可能要求他去拍一个,高清的照片了。

然后高质量像像这个其他的一些app里边,要求他拍高质量的照片,那可以看到就说这里边没有记住更多的这个呃,这个图像退化的信息,像油画里边,你可以认为是一个非常低质量的这个呃,这个自然的图像嗯,然后呢。

我们可以说哎这个呃在电脑前面写代码呀,或者骑着摩托车呀,可以生成很多的这个具有个性化的这样一个,图像的信息啊,甚至不一定得是图像啊,甚至是一个三维的模型啊,一个石膏的像,然后石雕像嗯。

拍一个照片也能够去体现这个人的个性化的,一些信息哎生成,比如说这个柏拉图呃,穿着宇航服呀,或者戴着耳机的这样一些图像,而且呢当我们去呃,给定就是我们有这个呃multiple的这样一个图像。

去表征呃这个人的这个ID的时候呢,呃很多时候呢也嗯训练的时候,我们当然是用同一个人的一组图像去做的,希望他能够关注人的这个ID的属性,但是在测试的时候呢,可以不可以。

不是仅仅只有一个图像的这样一个一个ID的,对应的这个图像在测试的时候呢可能是多个,比如说像把这个演员和某一个卡通的人物,做一个合成呃,就能够呃比如说呃合成出来这个人去演。

比如说白雪公主的时候的这样一个照片,那就从方法方法层面来讲的话呢,就是说呃我们的这样一个方法呢,是呃这个多张图像迭代,送入到一个stack ADD embedding呃,就给到给定多张图像,然后呢。

从这个通过image encoder去提取这个image embedding,然后呢进一步呢把这样的一个in beiimage,embedding呢,跟这个文本里边的这个这样一个关于图像的。

这个这样一个描述,结合而得到一个stack id embedding,这样的一个stack id embedding呃,替呃就说呃替换掉里边,原来我们就就往那个文本里面插入的。

这个普通的这样一个视觉的表征,哎,就能够去让它去影响这个DEFASION的模型啊,我们这个呃这样的话呢,我们就不需要说每一次给到一组图像,我们都要微调整个defer模型,而是说哎,我们是我们希望说。

我们的这个关于图像里边的信息,都成为这个stack edd embedding呃,输出的里边的包含这些信息,不用每个人再去根据这个图像,再去微调整个模型,因而呢它的这个速度可以呃,得到很大的这个提升。

嗯可以嗯包括这个测试的时候呢,就可以用多张的图像去做成不同人人的这个,ID的混合呃,很多时候呢呃另外就说呃,我们还需要有一个这个自动的生成,数据的这样一个流程,为什么呢。

因为呃我们希望得到很多关于同一个ID的,不同的图像的这样一个数据,呃,当然现有的这些数据集并不足以去支撑,我们去做这样一件事情啊,因此呢我们搞了一个数据数据组装的一个流程,以人为主体嗯。

具体来说呢我们就从互联网上下载,很用人名去下载很多的图像,做一些过滤。

然后做一些人脸的ID的验证,然后做一些这个分割裁剪,并添加这个文本的描述,呃这样的一些工作呢都还比较常规吧,就是利用现有的这些工具啊,我们去组合出来一个数据集,让这个数据集是以人物ID为中心的。

呃里边大概有1万多,这呃一呃1万多的这个呃,1。3万张的这样一个人物的ID,大概11万的这个图像也不是特别大吧,啊用这样一个东西去呃,训练,我们刚才所说这个方法去得到这个人物属性的。

ID的这个呃stack的i d embedding,哎这样的话呢我们能够在保证快速的同时呢。

生成的结果具有高的生成质量,ID的保真度,还有这个人脸的这样一个多样性,呃这是一些评测的一些结果和user study,我就不详细的去展示了,哎看看到就说有了这样一个ID,这呃有了这样一个呃呃放之后呢。

相当于说他能够去记住这个人的这个,关键的一些属性啊,我觉得感觉跟这个呃,跟这个呃,我们人对这个人物的这个关键属性的理解,还是比较一致的,然后甚至可以去换一些这个提示词,然后呢。

可以甚至可以去只有一两张的这样一个图像,不用太高的质量,也能生成非常高质量的这个图像嗯,可以看到就说比如说像这里边,像梵高的这个头像啊,这一基本上只有少量的这个人物,ID的这样一个信息。

然后我们就能够去生成非常高质量的呃,牛顿的一些图像呀,甚至更多的呃,由于是呃我看好像时间嗯不剩的不算太多了啊,我就讲的快一点啊,这里边甚至可以通过这个prompt,waiting的机制啊。

我们可以把多个图像,比如说20%的奥巴马,百分之这个80的拜登等等去,可可以做一些混合多ID的混合啊,有了这样一个混合之后呢,也可以玩出更多的花样,呃,这个整个在ID的表征度呀等等。

我们会有一些嗯嗯有一些优势啊,除了速度和资源的这样一个消耗以外呢,这样的方法呢,还对这个输入图像的质量和清晰度,没有太严格的限制,没有把这些图像的退化给学进去明,嗯我们在这个实验的过程中。

没有发现特别明显的这个OVERFITTING。

然后也能去做一些很强的一些,风格化的这个生成呃,这是一些风格化生成的节点,我给大家就简单的展示一些事例就可以了,那最后一个工作呢是这个story diffusion。

嗯这个story diffusion呢,我们也试图去做一些这个呃,视频的生成的一些结果,在这个嗯,就是我们也能希望能够生成一个呃,具有一定一致性的这样一个动画,或者长的长一些的这个视频。

哎嗯啊写那个这个这个工作,这次又被乐坤给看到了,然后又帮我们转发了一次,然后特别感谢啊,免费的帮我们做一个广告,然后这个也是在非常短的时间内,这个545月4号的时候他转化了一下。

很快可能一个一周多就大数超过了3000,然后呢,那我们是期望说用较少的资源做比较长的视频,呃。

刚才几位也做了详细的分析,我就这里就不展开了啊,我们大概的这样一个方案呢,对对已有的方法我就不展开了,然后我们大概的方案呢,就是一个两阶段的视频的生成方案,期望呢能够用较少的资源去生成。

比较长的一个视频,嗯这里边大概包含两个部分,我们第一步呢是希望能够生成一些关键帧,然后呢把这些关键帧呢串起来,给它得成一个视频,呃,当然呃要从关键帧能够串成视频呢,你这个关键帧肯定得具有一定的一致性。

否则的话呢你可能A图还是张三隔了五针,隔了20帧就变成李四了,那基本上没法串起来嗯,所以呢我们需要有一个比较强的这样一个,一致性的图像生成的一个策略呃,另外呢就是说关键帧去串成一个视频呢。

它不光是说时间维度上的一个超分呃,以前我们一般讲这个关键帧的,这个超时间维度的超分呢,比如从20帧超到30帧,这个图像生成的,那可能相当于说从这个呃个位数的,这个从从一帧两呃。

一一帧两帧超到这个什么60帧,或这种或者甚至更长更夸张,所以呢我们需要建模。

更强大的这个插针的一个能力,那简单来讲就是说比如说给定一段故事,一段文字来描述一个一个视频,然后我们可以把这段文字呢生成,分割成若干段话,若干句话,每一句话呢它会生成一个关键帧。

当然在这个关键帧的生成过程中呢,我们提出了一种叫做特征,保持自注意力的机制呃,相当于说根据其他针呃,它同期生成的其他针得到一种特征,保持的自助意机制呃,使得我们整个生成的不同帧之间。

具有比较好的这样一个相似性和相关性,呃,另外一方面呢,就是说即使有比较还不错的这个相关性,比如说像左边哎,我们用这个坑嗯,这个一致的这样一个attention,生成的一些两个图像。

这两个图像呢如果我们要通过插值的方式,把它变成一个视频的话呢,呃如果用传统相对来说,基于类似于光流的这样一方法,它结果会是非常差的,是因为呃其实左边这两个图像呢,虽然应该算是同一个人。

还比较一致的一个图像呃,但是呢呃它没法做到像素级的光流的,这样级别的这样一个对应,因为它可能很多地方遮遮挡了,很多地方看看不见了,所以你试图去用这些方法去插针的时候呢,他肯定那个视频就没法看了。

哎我们就提出了一种新的方法叫motion prediction,A predictor,那这个mamotion predictor呢就是它的,其实呃希望他能够去建模这个呃,大幅度的一些动作的变化。

嗯比如说在现有的一些视频生成模型中呢,其实呃是超值呃,超分的过程中呢,很多时候我们通过这个TEMPORATTENTION啊等等,去在每一个空间位置呢独立的去计算,然后呢,呃它其实很难建模一些全局的信息。

和大的一些动作,哎,我们这个方法呢,相当于说直接在语义空间里边做插针,然后语义空间中插值,插针完之后呢,我们把这个表征呢再投射到这个图像空间,哎,这样就避免了对限速级的这样一个这个呃。

对应关系的一个建模呃,能够去建模比较嗯,比较大大的这样一个幅度的一个动作。

然后整个的这样一个方法呢,呃这个呃就是可以利用原来的一些很多的这个。

数据去做一个训练,呃,这是一些结果的一些展示,就说可以看到,就是它生成的这个人的这些动作呀,人脸呀没有一个非常大的这个扭曲,然后能够做比较呃,不错的这样一个视频的这个生成哎。

这是更多的一些转场视频的这样一个,生成的能力,哎,它可以把不同的这个关键帧给它插起来,变成一段这个视频啊,当然可以看到也有一些不尽如人意的地方,比如说右上角那个图像,就是虽然可能两个关键帧之间。

看着还比较这个一致,然后但是呢在转场过程中,他那个发型也好像也发生了一些变化,呃但是呢如果说是我们要求不高的话,如果我们拿它来做一个这个呃,这个比如说连环画生成的话,那这个一致性就非常好了,就是我们呃。

从如果从娱乐化的这个体验来讲的话呢,如果用用它去生成一个连环画,唉这个还是结果非常惊艳的,然后呢比如说做一些卡通的风格呀,甚至引入一个reference image,做一些定制化的这个连环画的生成呃。

甚至可以用它来讲个故事,比如说以前去创作漫画,这个漫画是需要一帧一帧的一个图,一个图的去画,其实挺麻烦的,那我们现在可以去嗯自动生成一段文字,然后再自动给这段文字配一段这个啊图像。

然后呢就生成一个连环画啊,相信这两个连环画呢,大家可能大家大概瞄一眼也知道是什么故事啊,这个这个会非常的这个图文并茂啊,最后呢做一个简单总结,就是呃我们这个我感觉啊。

图像的生成可能最早是通过文娱的行业呃,走进普通的用户,然后大家觉得这个事情有趣好玩,然后呢嗯这个要解决两个最主要的核心的问题,一个是这个高效能的问题,因为你要面向很多的用户,你这个效能太低了。

这个卡受不了嗯,钱包受不了啊,另外一个就是个性化,就是让大家觉得好玩,你得跟这个人有关系,你不能说是只是看别人玩,自己参与不进去,这个可能会是一个比较麻烦的事情,另外就是说我们在视频和连环画的这个。

高效的生成的时候呢,也要关注这个一致性,然后呢另外就说呃大的这个动作的之间的插针,然后感觉这个AIGC呢,有望在很大的很多的领域,比如说这个漫画的创作领域,能够很大程度上的解放生产力。

但另一方面呢也给社会治理啊带来了很多挑战,以前我们经常说这个有图有真相啊,未来现在可能有视频都没真相了,也还是挺挺吓人的好。

最后感谢大家,我们的这个工作呢都已经开源了,谢谢,好的谢谢呃,那个你们可以开始准备了,好那呃,我们给时间一到两个问题吧,哦对那个我我这还有那个可能屏幕给切了,再把那个代码对对对。

那个第一个工作非常有用啊,就是嗯我知道有很多公司的话,已经在用这个东西去去做这个视频的,这个生成了,对是是是那个极大的能减少对卡的需求,对对而且效果确实很好,我们大概两个问题啊,好吧,这位戴墨镜的吧。

诶呃谢谢教授,您的分享很精彩,呃我有个很好奇的问题哦,就是你提到了你们的motion predictor,刚才那个呃,包总他们也提到了他们做的那个4D的那个,但我看到你们的训练的数据。

好像主要都还是2D和2D结合文字为主,为什么没有大量的使用3D的数据来训练,这个这个对于motion的prediction不是应该更自然吗,哎我们有很多视频的数据在训练,是3D的吗,还是只是视频。

就你们会经过像mono depth,或者说俄罗都是视频的,嗯对我就很好奇,为什么不会直接引入3D的数据呢,嗯可能嗯这个事可能也跟这个就是呃,是不是开源的也不多,对对对对对。

就是相相当于说其实我们在高校吧,可能一般来说也不太倾向于去做一个特,别大的系统,把所有的部件都弄得说,这个事情最好我们就一定要用这个事情,我们可能更多的是希望呃找到一两个突破点。

从这两个突破点去展示某种呃技术,可能对这个事情会有帮助,呃,不一定会试图去尝试说这个流程里边,比如说ABC3个步骤,每个步骤呢都有更好的解决方案,然后呢我们都去做这个,从资源消耗上来讲。

我们从高校的角度来讲,其实对我们来讲是不友好的,然后工作量也会相对再大一些,所以我们更多的是找一个这个,大家觉得还不错的一个baseline,在这个baseline的基础上呃,我们去把我们的想法加进去。

然后看我们这想法,最后对整个base ne的这样一个改变呃,另外从高校的角度来讲的话呢,从这个比如说最终你去论述,你这个成果的过程中,如果你引入了太多的,你把这个步骤也变了,那个步骤也变了。

最后大家说不清楚,你到底整个这个最终的性能的提升,是因为哪个原因提升的,所以这个也是我们可能,高校去做一些工作的时候,可能跟企业界,企业界是说我这产品质性能越好越好,那我可能不用去论述清楚。

我这个东西到底是因为哪个不用搞得那么清楚,到底是因为哪个原因搞得那么好,对呃那最后一点,那那那或者换个方向问这个问题,可以可以请您评论一下,就是如果说我们有充分的3D的数据。

会对会对我们这样的模型有什么样的改善吗,哎我个人觉得如果有更多的这样一些数据,然后包括你也有足够的这个训练的资源,应该是有很多的这样一个呃改善的,呃,比如说像这个呃我们右上角那个图像。

那个视频的生成的过程中,大家可以看到,就是说呃,可能是因为我们没有太多的这个,3D的一些信息在里边,可以导致你看那个人在变化的过程中呃,我看一下啊,这个再播一下,就是这个人在变化的过程中呢。

你会明显的感觉到他的这个3D不太对对。

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