Java与线程
1. 线程的实现
线程是比进程更轻量级的调度执行单位,线程的引人,可以把一个进程的资源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源(内存地址、文件IO等),又可以独立调度。目前线程是Java里面进行处理器资源调度的最基本单位。
主流的操作系统都提供了线程实现,Java语言则提供了在不同硬件和操作系统平台下对线程操作的统一处理,每个已经调用过start()方法且还未结束的java.lang.Thread 类的实例就代表着一个线程。
实现线程主要有三种方式:使用内核线程实现(1:1实现),使用用户线程实现(1:N实现),使用用户线程加轻量级进程混合实现(N:M实现)。
1.1 内核线程实现
使用内核线程实现的方式也被称为1:1实现。内核线程(Kernel-Level Thread,KLT)就是直接由操作系统内核(Kernel,下称内核)支持的线程,这种线程由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Scheduler)对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上。每个内核线程可以视为内核的一个分身,这样操作系统就有能力同时处理多件事情,支持多线程的内核就称为多线程内核(Multi-Threads Kernel)。
程序一般不会直接使用内核线程,而是使用内核线程的一种高级接口--轻量级进程(Light Weight Process,LWP),轻量级进程就是我们通常意义上所讲的线程,由于每个轻量级进程都由一个内核线程支持,因此只有先支持内核线程,才能有轻量级进程。这种轻量级进程与内核线程之间1:1的关系称为一对一的线程模型,如图所示。
由于内核线程的支持,每个轻量级进程都成为一个独立的调度单元,即使其中某一个轻量级进程在系统调用中被阻塞了,也不会影响整个进程继续工作。轻量级进程也具有它的局限性:首先、由于是基于内核线程实现的,所以各种线程操作,如创建、析构及同步,都需要进行系统调用。而系统调用的代价相对较高,需要在用户态(User Mode)和内核态(Kerel Mode)中来回切换。其次,每个轻量级进程都需要有一个内核线程的支持,因此轻量级进程要消耗一定的内核资源(如内核线程的栈空间),因此一个系统支持轻量级进程的数量是有限的。
1.2 用户线程的实现
使用用户线程实现的方式被称为1:N实现。广义上来讲,一个线程只要不是内核线程,都可以认为是用户线程(User Thread,UT)的一种,因此从这个定义上看,轻量级进程也属于用户线程,但轻量级进程的实现始终是建立在内核之上的,许多操作都要进行系统调用,因此效率会受到限制,并不具备通常意义上的用户线程的优点。
而狭义上的用户线程指的是完全建立在用户空间的线程库上,系统内核不能感知到用户线程的存在及如何实现的。用户线程的建立同步、销毁和调度完全在用户态中完成,不需要内核的帮助。如果程序实现得当,这种线程不需要切换到内核态,因此操作可以是非常快速且低消耗的,也能够支持规模更大的线程数量,部分高性能数据库中的多线程就是由用户线程实现的。这种进程与用户线程之间1:N的关系称为一对多的线程模型,如图所示。
用户线程的优势在于不需要系统内核支援,劣势也在于没有系统内核的支援,所有的线程操作都需要由用户程序自己去处理。线程的创建、销毁、切换和调度都是用户必须考虑的问题,而且由于操作系统只把处理器资源分配到进程,那诸如“阻塞如何处理”“多处理器系统中如何将线程映射到其他处理器上”这类问题解决起来将会异常困难,甚至有些是不可能实现的。因为使用用户线程实现的程序通常都比较复杂。,除了有明确的需求外(譬如以前在不支持多线程的操作系统中的多线程程序、需要支持大规模线程数量的应用)一般的应用程序都不倾向使用用户线程。Java、Ruby等语言都曾经使用过用户线程,最终又都放弃了使用它。但是近年来许多新的、以高并发为卖点的编程语言又普遍支持了用户线程,譬如Golang、Erlang等,使得用户线程的使用率有所回升。
1.3 混合实现
线程除了依赖内核线程实现和完全由用户程序自己实现之外,还有一种将内核线程与用户线程一起使用的实现方式,被称为N:M实现。在这种混合实现下,既在用户线程也存在轻量级进程。用户线程还是完全建立在用户空间中,因此用户线程的创建、切换、析构等操作依然廉价,并且可以支持大规模的用户线程并发。而操作系统支持的轻量级进程则作为用户线程和内核线程之间的桥梁,这样可以使用内核提供的线程调度功能及处理器映射,并且用户线程的系统调用要通过轻量级进程来完成,这大大降低了整个进程被完全阻塞的风险。在这种混合模式中,用户线程与轻量级进程的数量比是不定的,是N:M的关系,如图所示,这种就是多对多的线程模型。
许多UNIX系列的操作系统,如Solaris、HP-UX等都提供了M:N的线程模型实现。在这些操作系统上的应用也相对更容易应用M:N的线程模型
2. Java 线程的实现
从JDK1.3起,“主流”平台上的“主流”商用Java虚拟机的线程模型普遍都被替换为基于操作系统原生线程模型来实现,即采用1:1的线程模型。
以HotSpot为例,它的每一个Java线程都是直接映射到一个操作系统原生线程来实现的,而且中间没有额外的间接结构,所以HotSpot自己是不会去干涉线程调度的(可以设置线程优先级给操作系统提供调度建议),全权交给底下的操作系统去处理,所以何时冻结或唤醒线程、该给线程分配多少处理器执行时间、该把线程安排给哪个处理器核心去执行等都是由操作系统完成的,也都是由操作系统全权决定的。
操作系统支持怎样的线程模型,在很大程度上会影响上面的Java虚拟机的线程是怎样映射的,这一点在不同的平台上很难达成一致,因此《Java虚拟机规范》中才不去限定Java线程需要使用哪种线程模型来实现。线程模型只对线程的并发规模和操作成本产生影响,对Java程序的编码和运行过程来说,这些差异都是完全透明的。
2.1 Java 线程调度
线程调度是指系统为线程分配处理器使用权的过程,调度主要方式有两种,分别是协同式线程调度和抢占式线程调度。
协同式调度是指:线程的执行时间由线程本身来控制,线程把自己的工作执行完了之后,要主动通知系统切换到另外一个线程上去。
好处:实现简单,而且由于线程要把自己的事情干完后才会进行线程切换,切换操作对线程自己是可知的,所以一般没有什么线程同步的问题。
坏处:线程执行时间不可控制,甚至如果一个线程的代码编写有问题,一直不告知系统进行线程切换,那么程序就会一直阻塞在那里。只要有一个进程坚持不让出处理器执行时间,就可能会导致整个系统崩溃。
抢占式调度是指:那么每个线程将由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定。
好处:线程的执行时间是系统可控的,不会有一个线程导致整个进程甚至整个系统阻塞的问题。
坏处:线程可以主动让出执行时间,但是如果想要主动获取执行时间,线程本身是没有什么办法的。即使设置线程优先级,但它并不是一项稳定的调节手段,很显然因为主流虚拟机上的Java线程是被映射到系统的原生线程上来实现的,所以线程调度最终还是由操作系统说了算。
2.2 状态切换
Java语言定义了6种线程状态,在任意一个时间点中,一个线程只能有且只有其中的一种状态,并且可以通过特定的方法在不同状态之间转换。这6种状态分别是:
-
新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态。
-
运行(Runnable):包括操作系统线程状态中的Running和Ready,也就是处于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待着操作系统为它分配执行时间。
-
无限期等待(Waiting):处于这种状态的线程不会被分配处理器执行时间,它们要等待被其他线程显式唤醒。以下方法会让线程陷人无限期的等待状态:
-
没有设置 Timeout参数的 Object::wait()方法;
-
没有设置Timeout 参数的 Thread::join()方法
-
LockSupport::park()方法。
-
-
限期等待(Timed Waiting):处于这种状态的线程也不会被分配处理器执行时间、不过无须等待被其他线程显式唤醒,在一定时间之后它们会由系统自动唤醒。以下方法会让线程进入限期等待状态:
-
Thread::sleep()方法;
-
设置了Timeout参数的 Object::wait()方法
-
设置了 Timeout参数的 Thread::join()方法:
-
LockSupport::parkNanos()方法:
-
LockSupport::parkUntil()方法。
-
-
阻塞(Blocked):线程被阻寒了,“阻寒状态”与“等待状态”的区別是:“阻塞状态“在等待着获取到一个排它锁,这个事件将在另外一个线程放弃这个锁的时候发生;而“等待状态”则是在等待一段时间,或者唤醒动作的发生。在程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态。
-
结束(Terminated):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行。
3. Java与协程
在Java 时代的早期,Java 语言抽象出来隐藏了各种操作系统线程差异性的统一线程接口,这曾经是它区别于其他编程语言的一大优势。但时至今日,这种便捷的并发编程方式和同步的机制依然在有效地运作着,但是在某些场景下,却也已经显现出了疲态。
3.1 内核线程的局限
举个例子。现代B/S系统中一次对外部业务请求的响应,往往需要分布在不同机器上的大量服务共同协作来实现,这种服务细分的架构在减少单个服务复杂度、增加复用性的同时,也不可避免地增加了服务的数量,缩短了留给每个服务的响应时间。这要求每一个服务都必须在极短的时间内完成计算,这样组合多个服务的总耗时才不会太长;也要求每一个服务提供者都要能同时处理数量更庞大的请求,这样才不会出现请求由于某个服务被阻塞而出现等待。
Java目前的并发编程机制就与上述架构趋势产生了一些矛盾,1:1的内核线程模型是如今Java虚拟机线程实现的主流选择,但是这种映射到操作系统上的线程天然的缺陷是切换调度成本高昂,系统能容纳的线程数量也很有限。
传统的JavaWeb服务器的线程池的容量通常在几十个到两百之间,当程序员把数以百万计的请求往线程池里面灌时,系统即使能处理得过来,但其中的切换损耗也是相当可观的。
3.2 协程的复苏
为什么内核线程调度切换起来成本就要更高?
内核线程的调度成本主要来自于用户态与核心态之间的状态转换,而这两种状态转换的开销主要来自于响应中断、保护和恢复执行现场的成本。假设发生了这样一次线程切换:
线程A->系统中断->线程B
处理器要去执行线程A的程序代码时,并不是仅有代码程序就能跑得起来,程序是数据与代码的组合体,代码执行时还必须要有上下文数据的支撑。而这里说的“上下文”,以程序员的角度来看,是方法调用过程中的各种局部的变量与资源;以线程的角度来看,是方法的调用栈中存储的各类信息;而以操作系统和硬件的角度来看,则是存储在内存、缓存和寄存器中的一个个具体数值。物理硬件的各种存储设备和寄存器是被操作系统内所有线程共享的资源,当中断发生,从线程A切换到线程B去执行之前,操作系统首先要把线程A的上下文数据妥善保管好,然后把寄存器、内存分页等恢复到线程B挂起时候的状态,这样线程B被重新激活后才能仿佛从来没有被挂起过。这种保护和恢复现场的工作免不了涉及一系列数据在各种寄存器、缓存中的来回拷贝,当然不可能是一种轻量级的操作。
如果说内核线程的切换开销是来自于保护和恢复现场的成本,那如果改为采用用户线程,这部分开销就能够省略掉吗?答案是“不”。但是,一旦把保护、恢复现场及调度的工作从操作系统交到程序员手上,那我们就可以打开脑洞,通过玩出很多新的花样来缩藏这些开销。
其中大致的原理是通过在内存里划出一片额外空间来模拟调用栈,只要其他“线程”中方法压栈、退栈时遵守规则,不破坏这片空问即可。
由于最初多数的用户线程是被设计成协同式调度(Cooperative Scheduling)的,所以它有了一个别名——协程(Coroutine)。协程的主要优势是轻量。协程当然也有它的局限,需要在应用层面实现的内容(调用、调度器这些)特别多。除此之外,协程在最初,甚至在今天很多语言和框架中会被设计成协同式调度,这样在语言运行平台或者框架上的调度器就可以做得非常简单。
3.3 Java应对方式
对于有栈协程,有一种特例实现名为纤程(Fiber)。OpenJDK在2018年创建了Loom 项目,根据目前公开的信息,如无意外,日后该项目为Java语言引人的、与现在线程模型平行的新并发编程机制中应该也会采用“纤程”这个名字。