使用Nodejs创建简单的HTTP服务器,借助内网穿透工具实现公网访问的方法分享

文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
  • 5.固定公网地址

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择64位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/

image-20230302141011787

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v

image-20230302150424377

2.创建node.js服务

这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件

image-20230302155043387

game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>贪吃蛇</title><meta charset="UTF-8"><meta name="keywords" content="贪吃蛇"><meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"><style type="text/css">*{margin:0;}.map{margin:100px auto;height:600px;width:900px;background:#00D0FF;border:10px solid #AFAEB2;border-radius:8px;}</style>
</head><body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900"></canvas>
</div><script type="text/javascript">//获取绘制工具/*var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);*/var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");/*ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);ctx.stroke();*/var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度var foodx =0;var foody =0;var togo =0;function drawtable()//画地图的函数{for(var i=0;i<60;i++)//画竖线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(15*i,0);ctx.lineTo(15*i,600);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var j=0;j<40;j++)//画横线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,15*j);ctx.lineTo(900,15*j);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体{ctx.fillStyle="#000";if (k==snakeCount-1){ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物	ctx.fillStyle ="black";ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);ctx.fill();}function start()//定义蛇的坐标{//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for(var k=0;k<snakeCount;k++){snake[k]={x:k*15,y:0};}drawtable();addfood();//在start中调用添加食物函数}function addfood(){foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;for (var k=0;k<snake;k++){if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上{	addfood();}}}	function move(){switch (togo){case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});}snake.shift();//删除数组第一个元素ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制isEat();isDead();drawtable();} 			function keydown(e){switch(e.keyCode){case 37: togo=1; break;case 38: togo=2; break;case 39: togo=3; break;case 40: togo=4; break;case 65: togo=5; break;case 68: togo=6; break;}}function isEat()//吃到食物后长度加1{if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody){addfood();snakeCount++;snake.unshift({x:-15,y:-15});}}//死亡函数function isDead(){if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0){window.location.reload();}}document.onkeydown=function(e)
{keydown(e);} 
window.onload = function()//调用函数
{ start();setInterval(move,150);drawtable();}
</script>
</body>
</html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require('http');//加载文件模块
const fs = require("fs");const hostname = '127.0.0.1';
//端口
const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {res.statusCode = 200;res.setHeader('Content-Type', 'text/html');fs.readFile('./game.html', (err, data) => {if (err) throw err;console.log(data.toString);res.end(data);});});server.listen(port, hostname, () => {console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

3. 访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

image-20230302170633966

有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

image-20230302171105342

4.内网穿透

这里我们使用[cpolar](cpolar - 安全的内网穿透工具)来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

  • windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
  • linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

20230130105715

4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

20230130105810

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择http
  • 本地地址:3000
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择China vip

点击创建

image-20230302171633772

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

image-20230302171740715

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

image-20230302171817498

5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

  • 保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

image-20230302172317079

保留成功后复制保留的二级子域名地址

image-20230302172454064

  • 配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

image-20230302172856768

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

image-20230302172806823

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

image-20230302172935943

然后使用固定http地址打开浏览器访问

image-20230302173012863
访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问nodejs服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/81414.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【生态经济学】利用R语言进行经济学研究技术——从数据的收集与清洗、综合建模评价、数据的分析与可视化、因果推断等方面入手

查看原文>>>如何快速掌握利用R语言进行经济学研究技术——从数据的收集与清洗、综合建模评价、数据的分析与可视化、因果推断等方面入手 近年来&#xff0c;人工智能领域已经取得突破性进展&#xff0c;对经济社会各个领域都产生了重大影响&#xff0c;结合了统计学、…

HTTPS代理搭建技巧分享

今天我们来分享一下如何搭建一个能够实现中间人 检测和防护的HTTPS代理。保护我们的网络通信安全是至关重要的&#xff0c;让我们一起学习如何构建一个安全可靠的HTTPS代理吧&#xff01; 什么是中间人 &#xff1f; 首先&#xff0c;让我们来了解一下什么是中间人 。中间人 是…

数据结构 | 堆

本文简要总结堆的概念。 更新&#xff1a;2023 / 8 / 20 数据结构 | 堆 堆概念方法插入步骤 删除步骤 示例大根堆堆插入删除堆排序 代码实现Python大根堆1.2. heapq 小根堆1.2. heapq 参考链接 堆 概念 如果谈到堆排序&#xff0c;那么必然要说说什么是 大根堆 max heap 和 …

UVM Heartbeat机制

1. 前言 在硬件电路中&#xff0c;为了使系统在异常情况下能自动复位&#xff0c;一般都需要引入看门狗(Watchdog)。看门狗其实就是一个定时器电路。当看门狗启动后&#xff0c;计数器开始自动计数&#xff0c;经过一定时间&#xff0c;如果没有被清零&#xff0c;计数器溢出就…

投影标杆,旗舰实力,极米投影仪Z7X为用户创造影院级体验

2023年&#xff0c;在彩电消费市场复苏疲软的背景下&#xff0c;智能投影这个显示新品类却持续走红。今年第一季度&#xff0c;极米科技推出Z系列全新一代产品极米Z7X&#xff0c;和极米Z6相比&#xff0c;在保持轻薄体积不变的情况下将亮度提升了83%&#xff0c;达到600CCB 流…

MAC电脑外放没有声音解决方案

烦人呐&#xff0c;我的mac外接显示屏幕&#xff0c;显示器没有音频输出&#xff0c;需要mac笔记本的音频输出&#xff0c;但是经常打开后&#xff0c;mac没有声音输出&#xff0c;需要重启电脑才能生效。亲测一下方法有效&#xff0c;请参考&#xff1a; 文章目录 一、短期方案…

THINKPHP 微联云投票系统源码独立版 + 支持刷礼物

THINKPHP 微联云投票系统源码独立版 支持刷礼物 nginxphp7.2以上 mysql5.6以上 简单测试后台基本没什么问题&#xff0c;暂时发现H5前端有bug,自行修复。

Echarts图表坐标轴文字太长,省略显示,鼠标放上显示全部(vue)

注意&#xff1a;记得加上这个&#xff0c;触发事件&#xff0c; triggerEvent: true,重点&#xff1a;下面就是处理函数&#xff0c;在实例化图表的时候使用&#xff0c;传入参数是echarts的实例 // 渲染echartsfirstBarChart() {const that thislet columnar echarts.init…

[ MySQL ] — 常见函数的使用

目录 日期函数 current_date — 获取当前日期 current_time — 获取当前时间 current_timestamp — 获取当前时间戳 date — 获取参数的日期部分 ​编辑 date_add — 在日期或时间的基础上进行增加 date_sub — 在日期或时间的基础上进行减少 datediff — 计算两个日期相差…

C# 观察者模式

一、概述 观察者模式是一种常用的设计模式&#xff0c;它属于行为型模式。在C#中&#xff0c;观察者模式通过定义一种一对多的依赖关系&#xff0c;使得当一个对象的状态发生变化时&#xff0c;所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式可以实现松耦合&#xff0c;…

解决,worldGeo.db中有geom数据的x1表无法在QGIS中成图像

原因:缺少geom数据对应的坐标geometry_columns文件,如下图所示&#xff1a; STEP: 1,在navicat_for_SQLite中将目标表x1中字段geom中blob改成,POINT,或者MULTIPOLYGON等对应的格式 2,在可以成像的其它数据库中找到POINT或MULTIPOLYGON对应表x2的坐标geometry_columns文件&…

3d max插件CG MAGIC中的蜂窝材质功能可提升效率吗?

工作中能提升效率也都是大家所想的&#xff0c;对于设计师的一个设计过程中&#xff0c;可能想怎么样可以更快呀&#xff0c;是哪个步骤慢了呢&#xff1f; 这样的结果只能说会很多&#xff0c;但是建模这个步骤&#xff0c;肯定是有多无少的。 为了让模型更加逼真&#xff0c…