Cylinder
是Manim
中用于创建圆柱体对象的类。
Cylinder
类在制作数学、物理或工程领域的动画时,可用于以下的场景中:
- 演示几何概念:使用
Cylinder
类创建圆柱体,并通过改变其参数和方法来演示圆柱体的各种几何性质,如体积、表面积等。 - 模拟物理现象:使用
Cylinder
类来模拟圆柱体的滚动、碰撞等物理现象。 - 展示工程设计:使用Cylinder类来创建圆柱体模型,并通过动画展示其设计过程或工作原理。
本篇主要介绍Cylinder
类的主要参数和基本使用方法。
1. 主要参数
Cylinder
的主要参数有:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
radius | float | 圆柱体的半径 |
height | float | 圆柱体的高度 |
direction | np.ndarray | 圆柱体主轴的方向 |
v_range | [float] | 圆柱体在垂直方向上的参数化范围 |
show_ends | bool | 是否显示圆柱体的两端 |
resolution | [int] | 圆柱体的精细程度 |
2. 主要方法
Cylinder
类特有的方法主要有3个:
名称 | 说明 |
---|---|
add_bases | 动态个圆柱体添加底面 |
get_direction | 用于获取圆锥体的方向向量。这个方向向量通常是一个三维向量,表示圆锥体在空间中的朝向。 |
set_direction | 用于设置圆锥体的方向向量。通过传入一个新的三维向量,可以改变圆锥体在空间中的朝向。 |
3. 使用示例
下面通过几个示例演示圆柱体(Cylinder
)的参数和方法的使用。
3.1. 基本圆柱体
这个示例展示如何使用Cylinder
类的radius
和height
参数来创建一个基本的圆柱体对象。
c = Cylinder(radius=1, height=2)
3.2. 设置圆柱体方向
此示例通过调用set_direction
方法改变圆柱体的方向,使其不再沿默认方向放置。
c = Cylinder(radius=1,height=2,show_ends=False,
)
# 设置圆柱体的朝向
c.set_direction(UP / 2 + LEFT / 2)
3.3. 动态添加底面
此示例先创建一个不含底面的圆柱体,然后通过add_base
方法,动态的向圆柱体添加底面。
添加前后通过旋转看清有无底面的区别。
c = Cylinder(radius=1,height=2,show_ends=False,
)# 添加底面
c.add_bases()
3.4. 圆柱体动画
此示例展示了如何为圆柱体添加动画效果,先用淡入效果创建一个圆柱体,然后使其相对于X轴旋转90度。
c = Cylinder(radius=1, height=2)
self.play(FadeIn(c))
self.play(Rotate(c, PI / 2, axis=RIGHT))
4. 附件
文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(cylinder.py
),
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)