星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏

博主:命运之光

🌸专栏:Python星辰秘典

🐳专栏:web开发(html css js)

❤️专栏:Java经典程序设计

☀️博主的其他文章:点击进入博主的主页

前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!

目录

项目名称:Python 2048 游戏

项目介绍

项目功能

项目实现

项目应用

项目展示

游戏运行

 项目源代码

如何运行项目(超简单)

1.win+r打开命令行窗口 

2.在窗口中复制粘贴下面内容

打开pycharm

step1

step2

复制粘贴源代码运行

项目总结


项目名称:Python 2048 游戏

项目介绍

Python 2048 游戏是基于经典的2048游戏规则,使用Python编写的一款益智游戏。玩家需要通过合并相同数字的方块,不断合成更大的数字,最终达到2048方块,挑战自己的智力和策略。

项目功能

1. 游戏界面:提供一个可视化的游戏界面,显示2048方块的网格和当前得分。

2. 方块移动:玩家可以使用方向键(上、下、左、右)控制方块的移动方向,方块会沿指定方向移动,并合并相同数字的方块。

3. 方块合并:当两个相邻方块的数字相等时,它们会合并成一个更大的数字方块。

4. 得分计算:根据合并的方块数字计算得分,每次合并都会增加相应的分数。

5. 游戏结束判断:当所有方格都被填满且无法继续移动时,游戏结束。

6. 重新开始游戏:在游戏结束后,提供重新开始游戏的选项,玩家可以选择重新开始游戏。

项目实现

该项目使用Python编程语言实现了2048游戏的逻辑和图形界面展示。通过使用Python的图形界面库(例如Pygame、Tkinter等),创建游戏界面,并使用数据结构(如列表、数组等)存储和操作游戏方块的数字和位置信息。通过监听键盘事件,实现方块的移动和合并,并在界面上实时更新方块的显示和得分。

项目应用

Python 2048 游戏项目是一个有趣且具有挑战性的益智游戏。通过实现这个项目,可以加深对Python编程语言、图形界面和逻辑编程的理解和应用。此外,该项目也能提高玩家的问题解决能力、逻辑思考能力和策略规划能力。

项目展示

游戏运行

经典的2048游戏

游戏结束 

 项目源代码

import pygame
import random# 游戏界面大小
GRID_SIZE = 4
CELL_SIZE = 100
GRID_WIDTH = GRID_SIZE * CELL_SIZE
GRID_HEIGHT = GRID_SIZE * CELL_SIZE# 颜色定义
BACKGROUND_COLOR = (187, 173, 160)
CELL_COLOR = (205, 193, 180)
TEXT_COLOR = (255, 255, 255)# 初始化Pygame
pygame.init()# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((GRID_WIDTH, GRID_HEIGHT + 50))
pygame.display.set_caption("2048")# 加载字体
font = pygame.font.Font(None, 48)# 积分变量
score = 0def draw_grid():# 绘制游戏界面网格window.fill(BACKGROUND_COLOR)for row in range(GRID_SIZE):for col in range(GRID_SIZE):cell_value = grid[row][col]cell_color = get_cell_color(cell_value)cell_rect = pygame.Rect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)pygame.draw.rect(window, cell_color, cell_rect)if cell_value != 0:draw_text(cell_value, cell_rect)# 绘制积分score_text = font.render("Score: " + str(score), True, TEXT_COLOR)window.blit(score_text, (10, GRID_HEIGHT + 10))def draw_text(value, rect):# 绘制方块中的数字text_surface = font.render(str(value), True, TEXT_COLOR)text_rect = text_surface.get_rect()text_rect.center = rect.centerwindow.blit(text_surface, text_rect)def get_cell_color(value):# 根据方块的值获取对应的颜色colors = {0: (205, 193, 180),2: (238, 228, 218),4: (237, 224, 200),8: (242, 177, 121),16: (245, 149, 99),32: (246, 124, 95),64: (246, 94, 59),128: (237, 207, 114),256: (237, 204, 97),512: (237, 200, 80),1024: (237, 197, 63),2048: (237, 194, 46),}return colors.get(value, (0, 0, 0))def add_new_tile():# 在随机空位置生成一个新数字(2或4)empty_cells = [(i, j) for i in range(GRID_SIZE) for j in range(GRID_SIZE) if grid[i][j] == 0]if empty_cells:row, col = random.choice(empty_cells)grid[row][col] = random.choice([2, 4])def move_tiles_left():# 向左移动所有数字块global scorefor row in range(GRID_SIZE):merged = [False] * GRID_SIZEfor col in range(1, GRID_SIZE):if grid[row][col] != 0:k = colwhile k > 0 and grid[row][k - 1] == 0:grid[row][k - 1] = grid[row][k]grid[row][k] = 0k -= 1if k > 0 and not merged[k - 1] and grid[row][k - 1] == grid[row][k]:grid[row][k - 1] *= 2grid[row][k] = 0merged[k - 1] = Truescore += grid[row][k - 1]  # 更新积分def move_tiles_up():# 向上移动所有数字块global scorefor col in range(GRID_SIZE):merged = [False] * GRID_SIZEfor row in range(1, GRID_SIZE):if grid[row][col] != 0:k = rowwhile k > 0 and grid[k - 1][col] == 0:grid[k - 1][col] = grid[k][col]grid[k][col] = 0k -= 1if k > 0 and not merged[k - 1] and grid[k - 1][col] == grid[k][col]:grid[k - 1][col] *= 2grid[k][col] = 0merged[k - 1] = Truescore += grid[k - 1][col]  # 更新积分def move_tiles_right():# 向右移动所有数字块global scorefor row in range(GRID_SIZE):merged = [False] * GRID_SIZEfor col in range(GRID_SIZE - 2, -1, -1):if grid[row][col] != 0:k = colwhile k < GRID_SIZE - 1 and grid[row][k + 1] == 0:grid[row][k + 1] = grid[row][k]grid[row][k] = 0k += 1if k < GRID_SIZE - 1 and not merged[k + 1] and grid[row][k + 1] == grid[row][k]:grid[row][k + 1] *= 2grid[row][k] = 0merged[k + 1] = Truescore += grid[row][k + 1]  # 更新积分def move_tiles_down():# 向下移动所有数字块global scorefor col in range(GRID_SIZE):merged = [False] * GRID_SIZEfor row in range(GRID_SIZE - 2, -1, -1):if grid[row][col] != 0:k = rowwhile k < GRID_SIZE - 1 and grid[k + 1][col] == 0:grid[k + 1][col] = grid[k][col]grid[k][col] = 0k += 1if k < GRID_SIZE - 1 and not merged[k + 1] and grid[k + 1][col] == grid[k][col]:grid[k + 1][col] *= 2grid[k][col] = 0merged[k + 1] = Truescore += grid[k + 1][col]  # 更新积分def is_game_over():# 检查游戏是否结束(无法再移动数字块)for row in range(GRID_SIZE):for col in range(GRID_SIZE):if grid[row][col] == 0:return Falseif col < GRID_SIZE - 1 and grid[row][col] == grid[row][col + 1]:return Falseif row < GRID_SIZE - 1 and grid[row][col] == grid[row + 1][col]:return Falsereturn Truedef draw_grid():# 绘制游戏界面网格window.fill(BACKGROUND_COLOR)for row in range(GRID_SIZE):for col in range(GRID_SIZE):cell_value = grid[row][col]cell_color = get_cell_color(cell_value)cell_rect = pygame.Rect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)pygame.draw.rect(window, cell_color, cell_rect)if cell_value != 0:draw_text(cell_value, cell_rect)# 绘制积分score_text = font.render("Score: " + str(score), True, TEXT_COLOR)window.blit(score_text, (10, GRID_HEIGHT + 10))def update_score(points):# 更新积分global scorescore += points# 初始化游戏界面
grid = [[0] * GRID_SIZE for _ in range(GRID_SIZE)]
add_new_tile()
add_new_tile()# 游戏循环
running = True
while running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if not is_game_over():if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:move_tiles_left()add_new_tile()elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:move_tiles_right()add_new_tile()elif event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:move_tiles_up()add_new_tile()elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:move_tiles_down()add_new_tile()  # 在移动后生成新数字块# 绘制界面draw_grid()pygame.display.update()if is_game_over():print("游戏结束!")print("最终积分:", score)# 退出游戏
pygame.quit()

如何运行项目(超简单)

在运行上述代码之前,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项:

Pygame:一个用于开发游戏的Python库。你可以使用以下命令通过pip安装Pygame

如果没有安装用以下方法进行安装

1.win+r打开命令行窗口 

2.在窗口中复制粘贴下面内容

使用国内的镜像源:将pip的默认源替换为国内的镜像源可以加快下载速度。你可以使用以下命令来更换pip的源:

下载:Pygame:一个用于游戏开发的Python库,用于创建游戏界面和处理用户输入。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame

下载:numpy:一个用于数值计算和数组操作的Python库。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple numpy

打开pycharm

step1

step2

复制粘贴源代码运行

项目总结

Python 2048 游戏项目是一个有趣的益智游戏,通过合并方块数字来挑战自己的智力和策略。通过使用Python编程语言和图形界面库,实现了游戏的逻辑和界面展示。希望这个项目能够给玩家们带来娱乐和挑战,同时提升编程和思维能力。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/850.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

一步一步学OAK之七:通过OAK相机实现特征跟踪

目录 特征跟踪Setup 1: 创建文件Setup 2: 安装依赖Setup 3: 导入需要的包Setup 4: 定义FeatureTrackerDrawer类定义变量定义onTrackBar方法定义trackFeaturePath方法定义drawFeatures方法定义FeatureTrackerDrawer类的构造函数 Setup 5: 创建pipelineSetup 6: 创建节点创建相机…

GIT保存记录原理之commit对象

GIT 中提交对象非常的重要&#xff0c;我们通过它记录代码提交过程、进行文件保存、回退等操作&#xff0c;那么它是怎样帮助我们记录这些信息的呢&#xff1f;其实就是都保存在项目根目录的 .git 文件夹中。 新建空项目 gitDemo使用 git init初始化&#xff0c;在文件夹根目录…

图像去模糊:RSBlur 数据集以及模糊图像合成方法

本内容主要介绍图像去模糊数据集 RSBlur&#xff0c;以及逼真模糊图像合成方法。 论文&#xff1a;Realistic Blur Synthesis for Learning Image Deblurring 代码&#xff08;官方&#xff09;&#xff1a;https://github.com/rimchang/RSBlur 1.1 背景 运动模糊是由曝光…

vue 组件简单实例及传参交互

前言:vue 可以比较灵活的使用 html的片段&#xff0c;并将html的片段进行数据隔离&#xff0c;参数也可以互相传递&#xff0c;组件与组件之间也可以进行数据的交互 合理的使用组件可以避免重复代码或者很方便的调用第三方组件库 vue组件 简单实例组件传参实际应用父子组件交互…

maven打包所有依赖,对外提供sdk.jar

maven打包所有依赖 <properties><project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding><maven.compile.source>1.8</maven.compile.source><maven.compile.target>1.8</maven.compile.target></properties><…

分布式计算模型详解:MapReduce、数据流、P2P、RPC、Agent

前言 本文隶属于专栏《大数据理论体系》&#xff0c;该专栏为笔者原创&#xff0c;引用请注明来源&#xff0c;不足和错误之处请在评论区帮忙指出&#xff0c;谢谢&#xff01; 本专栏目录结构和参考文献请见大数据理论体系 思维导图 MapReduce MapReduce 是一种分布式计算模…

在 Maya、ZBrush、Substance 3D 和 UE5 中创建理发椅

今天瑞云渲染小编给大家带来Kevin J. Coulman 分享的理发椅项目背后的工作流程&#xff0c;详细介绍了如何在 Maya 和 ZBrush 中为道具建模&#xff0c;分享了制作准确材质的技巧&#xff0c;并解释了为什么选择 UE5 进行渲染。 介绍 大家好! 我的名字是Mehdi Benmansour&…

layui实现选择框搜索(下拉搜索)功能

1.可以使用官方介绍的方法&#xff0c;适用于form表单内的下拉搜索&#xff0c;外层需要使用layui-form样式&#xff0c;select标签内添加lay-search“”&#xff0c;此方法若外层不添加layui-form无法实现搜索功能&#xff0c;如下所示&#xff1a; 2.下面是另一种形式的下拉选…

设计一个高流量高并发的系统需要关注哪些点

1、设计原则 1.1、系统设计原则 在设计一个系统之前&#xff0c;我们先要有一个统一且清晰的认知&#xff1a;不要想着一下就能设计出完美的系统&#xff0c;好的系统是迭代出来的。不要复杂化&#xff0c;要先解决核心问题。但是要有先行的规划&#xff0c;对现有的问题有方…

CABAC编解码原理分析

CABAC编解码原理分析 文章目录 CABAC编解码原理分析一、二进制算数编码二、CABAC编码三、CABAC编解码与普通的二元算术编码的区别四、 CABAC编解码中各个变量的计算&#xff1a;五、 一些其他问题&#xff1a;六、 总结&#xff1a;七、参考资料 一、二进制算数编码 cabac是一…

【乐观锁与悲观锁】—— 每天一点小知识

&#x1f4a7; 乐观锁与悲观锁 \color{#FF1493}{乐观锁与悲观锁} 乐观锁与悲观锁&#x1f4a7; &#x1f337; 仰望天空&#xff0c;妳我亦是行人.✨ &#x1f984; 个人主页——微风撞见云的博客&#x1f390; &#x1f433; 《数据结构与算法》专栏的文章图文并茂&…

数据结构之静态链表

定义 用两个数组实现链表&#xff0c;一个数组存储数据&#xff0c;另一个数组记录当前数据的后继的下标。 示例 数据&#xff1a;data[] {-1, 34, 28, 53, 16, 25, -1, -1, -1, -1} 后继&#xff1a;next[] { 1, 2, 3, 4, 5, -1, -1, -1, -1, -1} 说明 -1: 表示无效值 …