Audio'Manager类的创建
可以序列化,就可以在外面看到
然后在Awake里面初始化一下
AudioManager类的完善
写个单例:
这样就可以直接在外面AudioManager.去调用比较方便
使用AudioMixer对音频进行分组
使用unity自带的AudioMixer
使用unity自带的AudioMixer进行音量统一处理
在UI框架里进行音量管理
添加点击音效
然后替换掉
Audio'Manager类的创建
可以序列化,就可以在外面看到
然后在Awake里面初始化一下
AudioManager类的完善
写个单例:
这样就可以直接在外面AudioManager.去调用比较方便
使用AudioMixer对音频进行分组
使用unity自带的AudioMixer
使用unity自带的AudioMixer进行音量统一处理
在UI框架里进行音量管理
添加点击音效
然后替换掉
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