Go基础之包文件夹,数据类型,变量

news/2024/12/29 1:11:05/文章来源:https://www.cnblogs.com/jingzh/p/18638272

目录
  • 1 文件夹与包
    • 1.1 包
      • 1.1.1 包的导入
      • 1.1.2 包&文件
      • 1.1.3 示例
    • 1.2 文件夹
      • 1.2.1 文件夹&文件
      • 1.2.2 嵌套文件夹
    • 1.3 访问权限
      • 1.3.1 简介
      • 1.3.2 包内的私有可互相访问
      • 1.3.3 包访问级别
  • 2 数据类型&变量
    • 2.1 数据类型
      • 2.1.1 常见类型
        • 2.1.1.1 rune
      • 2.1.2 自定义类型
        • 2.1.2.1 自定义字符串类型
    • 2.2 类型转换
      • 2.2.1 数值类型转换
      • 2.2.2 字符串类型转换
      • 2.2.3 接口类型转换
      • 2.2.4 空接口类型
    • 2.3 变量
      • 2.3.1 简介
      • 2.3.2 变量声明
        • 2.3.2.1 指定变量声明
        • 2.3.2.2 根据值自行判定
        • 2.3.2.3 := 声明变量
        • 2.3.2.4 多变量声明
      • 2.3.3 空白标识符 _
    • 2.4 常量
      • 2.4.1 简介
      • 2.4.2 声明
      • 2.4.3 iota

1 文件夹与包

1.1 包

Go 程序是通过 package 来组织的。只有 package 名称为 main 的源码文件可以包含 main 函数。一个可执行程序有且仅有一个 main 包。

1.1.1 包的导入

通过 import 关键字来导入其他非main 包。包引入一般为: 项目名/包名import "test/controllers"
可以通过 import 关键字单个导入:

import "fmt"
import "io"

也可以同时导入多个:

import ("fmt""math"
)

使用 <PackageName>.<FunctionName> 调用,比如: fmt.Println(math.Exp2(10))
package 别名,例如为fmt起别名为fmt2:import fmt2 "fmt"
包省略调用(不建议使用),import . "fmt",前面加个表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了,调用的时候只需要Println(),而不需要fmt.Println()

import . "fmt"
func main (){Println("hello,world")
}

1.1.2 包&文件

在 Go 中,一个包内可以包含多个文件,而不是只能有一个文件。
Go 编译器会将同一包内的所有 .go 文件编译为一个整体,无需额外指定每个文件。
即使分布在不同文件中,它们共享同一个包的作用域。
以下是一些关于包和文件的关键点和规则:
一个包可以包含多个文件,同一个包内的多个文件必须具有相同的包声明(package
例如,包名是 mypackage,则所有文件的开头都应声明为:

package mypackage

注意

  • 文件命名冲突:
    • 包内的文件不能出现重复命名的函数、变量、结构体等,否则会报重复定义的错误。
      文件和目录的关系:
    • Go文件夹来划分包,同一个文件夹下的所有 .go 文件都必须属于同一个包。
  • 初始化函数限制:
    每个文件中可以包含自己的 init() 函数,用于包初始化,每个文件至少有一个 init() 函数

1.1.3 示例

假设包名是 mypackage,它可以包含多个文件,例如:

mypackage/|- file1.go|- file2.go|- file3.go

每个文件的内容如下:

file1.go:

package mypackagefunc Func1() string {return "This is Func1"
}

file2.go:

package mypackagefunc Func2() string {return "This is Func2"
}

file3.go:

package mypackagefunc Func3() string {return "This is Func3"
}

1.2 文件夹

1.2.1 文件夹&文件

Go 中,一个文件夹下的所有 .go 文件 只能属于同一个包,也就是说它们的包名必须相同。这是 Go 的一个核心规则,确保每个文件夹代表一个逻辑单元(即一个包)
问题:

  • 一个文件夹能有多个包吗?
    不行,一个文件夹下只能有一个包。
  • 每个 .go 文件的包声明必须相同吗?
    是的,一个文件夹内所有 .go文件必须声明为相同的包名。
  • 包文件中导入顺序会影响吗?
    不会,Go自动解析依赖关系。

1.2.2 嵌套文件夹

在 Go 中,如果有嵌套文件夹,那么每个文件夹都可以定义一个独立的包。也就是说,每个文件夹对应一个包,嵌套文件夹中的文件可以定义为不同的包。
嵌套文件夹的包结构示例

嵌套文件夹中包的命名规则:

  • 每个文件夹对应一个包,文件夹的名字通常就是包名(但可以自定义)。
  • Go 中的包导入路径基于 项目的模块路径文件夹结构

注意事项:

  • 文件夹与包的关系:
    • 一个文件夹只能定义一个包
    • 每个文件夹都可以是独立的包嵌套文件夹中的文件可以属于不同的包
  • 包的命名与导入路径:
    • 导入路径基于模块路径(go.mod 中定义)和文件夹层级。
    • 包名和文件夹名通常相同,但可以不同。
  • 避免循环依赖:
    嵌套文件夹中的包相互导入时,要避免循环依赖,否则会导致编译错误。

1.3 访问权限

1.3.1 简介

Go 中,访问权限的控制非常简洁且独特,没有像其他语言(如 Java 或 C++)那样使用显式的 public、private 修饰符。Go 通过 标识符首字母大小写 来决定访问权限。
Go 的访问控制规则:

  • 首字母大写:公共(Public)访问
    如果一个标识符(变量、函数、类型等)的首字母是大写的,则它是 导出(exported) 的,包外可以访问。
  • 首字母小写:私有(Private)访问
    如果一个标识符的首字母是小写的,则它是 未导出unexported) 的,包外无法访问。

1.3.2 包内的私有可互相访问

同一个包中的文件可以访问小写(私有)的标识符,即使它们在不同的文件中。

mypackage/|- file1.go|- file2.go

file1.go:

package mypackage
var privateVar = "Private Variable"
func getPrivateVar() string {return privateVar
}

file2.go:

package mypackagefunc AccessPrivateVar() string {return getPrivateVar()
}

privateVargetPrivateVar() 虽然是私有的,但因为它们都在 mypackage 包中,所以可以相互访问。

1.3.3 包访问级别

Go 没有显式的包内保护级别: Go 只有两种访问级别:

  • 包外不可访问(小写开头)。
  • 包外可访问(大写开头)。

文件夹的作用域:Go访问权限控制基于 ,而不是基于 文件
这意味着,即使在同一个文件中,如果两个标识符属于不同的包,它们的访问权限仍然受限制。

2 数据类型&变量

2.1 数据类型

2.1.1 常见类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

Go 语言按类别有以下几种数据类型:

  • 布尔型
    布尔型的值只可以是常量 true 或者 false
    一个简单的例子:var b bool = true。
  • 数字类型
    整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
    • 数字类型
      • uint8:无符号 8 位整型 (0 到 255)
      • uint16:无符号 16 位整型 (0 到 65535)
      • uint32:无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
      • uint64:无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
      • int8:有符号 8 位整型 (-128 到 127)
      • int16:有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
      • int32:有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
      • int64:有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
    • 浮点型
      • float32:IEEE-754 32位浮点型数
      • float64:IEEE-754 64位浮点型数
      • complex64:32 位实数和虚数
      • complex128:64 位实数和虚数
    • 其他数字类型
      • byte:类似 uint8
      • rune:类似 int32
      • uint:32 或 64 位
      • int:与 uint 一样大小
      • uintptr:无符号整型,用于存放一个指针
  • 字符串类型:
    字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
  • 派生类型:
    包括:指针类型(Pointer),数组类型,结构化类型(struct),Channel 类型,函数类型,切片类型,接口类型(interface),Map 类型

2.1.1.1 rune

rune 是一个内置的类型,代表一个 Unicode 码点(即字符)。runeint32 的别名,这意味着它占 4 字节(32 位),表示一个整数值,范围从 0 到 0x10FFFF(即 Unicode 码点的最大值),可以表示 Unicode 字符集中的任意字符(包括大部分语言字符、符号、标点符号等)。通常,rune 用来表示字符,它是 Go 中处理文本和字符编码的主要方式之一。

Go 中的字符串是 UTF-8 编码的字节切片,而每个 Unicode 字符在 UTF-8 中可能会占用多个字节rune 类型解决了这一问题,它代表单个字符的 Unicode 码点,可以方便地处理多字节字符。通过将字符串转换为 []rune,可以确保每个字符被正确处理,而不必担心字节的编码方式。

由于 rune 是基于字符的,而字符串是基于字节的,所以在处理包含多字节字符的字符串时,使用 rune 类型会更准确地获取字符的数量。

虽然 rune 是一个整数类型,它通常用于表示字符。在 Go 中,字符串是字节的切片([]byte),而 rune 是表示单个字符的类型,特别适用于 Unicode 字符的处理。

var c rune = 'a'  // 字符 'a' 对应的 Unicode 码点是 97
fmt.Println(c)     // 输出:97var ch rune = '中' // 字符 '中' 的 Unicode 码点是 20013
fmt.Println(ch)    // 输出:20013

Go 中的字符串本质上是字节切片 ([]byte),而不是直接存储字符。为了支持 Unicode 字符,Go 提供了 rune 类型来处理多字节的字符编码。在遍历字符串时,通常会将字符串转换为 []rune,这样每个字符都会被独立地表示为一个 rune

2.1.2 自定义类型

2.1.2.1 自定义字符串类型

var defaultName = "Sam" //allowed
type myString string
var customName myString = "Sam" //allowed
customName = defaultName        //not allowed

在上面的代码中,我们首先创建了一个变量defaultName并且赋值为常量Sam。常量"Sam" 的默认类型为string,因此赋值之后,defaultName 的类型亦为 string。
下一行我们创建了一个新的类型 myString,它是 string 的别名。(可以使用 type NewType Type 的语法来创建一个新的类型)。

接着创建了一个名为 customNamemyString 类型的变量,并将常量 "Sam" 赋给它。因为常量 "Sam" 是无类型的所以可以将它赋值给任何字符串变量。因此这个赋值是合法的,customName 的类型是 myString。

现在我们有两个变量:string 类型的 defaultNamemyString 类型的 customName。尽管我们知道 myStringstring 的一个别名,但是Go的强类型机制不允许将一个类型的变量赋值给另一个类型的变量。因此, customName = defaultName 这个赋值是不允许的,编译器会报错:cannot use defaultName (type string) as type myString in assignment

2.2 类型转换

类型转换用于将一种数据类型的变量转换为另外一种类型的变量。
Go 语言类型转换基本格式如下:type_name(expression)type_name 为类型,expression 为表达式。

2.2.1 数值类型转换

将整型转换为浮点型:

var a int = 10
var b float64 = float64(a)

2.2.2 字符串类型转换

将一个字符串转换成另一个类型,可以使用以下语法:

var str string = "10"
var num int
num, _ = strconv.Atoi(str)

以上代码将字符串变量 str 转换为整型变量 num
注意strconv.Atoi 函数返回两个值,第一个是转换后的整型值,第二个是可能发生的错误,我们可以使用空白标识符 _ 来忽略这个错误

以下实例将字符串转换为整数

package mainimport ("fmt""strconv"
)func main() {str := "123"num, err := strconv.Atoi(str)if err != nil {fmt.Println("转换错误:", err)} else {fmt.Printf("字符串 '%s' 转换为整数为:%d\n", str, num)}
}

strconv.Atoi:字符串转换为整数
strconv.Itoa:整数转换为字符串
strconv.ParseFloat:字符串转换为浮点数
strconv.FormatFloat:浮点数转换为字符串

2.2.3 接口类型转换

接口类型转换有两种情况:类型断言类型转换

  • 类型断言
    类型断言用于将接口类型转换为指定类型,其语法为:value.(type) 或者 value.(T)
    其中 value 是接口类型的变量,typeT 是要转换成的类型。
    如果类型断言成功,它将返回转换后的值和一个布尔值,表示转换是否成功。
  • 类型转换
    类型转换用于将一个接口类型的值转换为另一个接口类型,其语法为:T(value)
    T 是目标接口类型,value 是要转换的值。

类型断言实例

package mainimport "fmt"func main() {var i interface{} = "Hello, World"str, ok := i.(string)if ok {fmt.Printf("'%s' is a string\n", str)} else {fmt.Println("conversion failed")}
}

类型转换实例

package mainimport "fmt"// 定义一个接口 Writer
type Writer interface {Write([]byte) (int, error)
}// 实现 Writer 接口的结构体 StringWriter
type StringWriter struct {str string
}// 实现 Write 方法
func (sw *StringWriter) Write(data []byte) (int, error) {sw.str += string(data)return len(data), nil
}func main() {// 创建一个 StringWriter 实例并赋值给 Writer 接口变量var w Writer = &StringWriter{}// 将 Writer 接口类型转换为 StringWriter 类型sw := w.(*StringWriter)// 修改 StringWriter 的字段sw.str = "Hello, World"// 打印 StringWriter 的字段值fmt.Println(sw.str)
}

2.2.4 空接口类型

空接口 interface{} 可以持有任何类型的值。在实际应用中,空接口经常被用来处理多种类型的值。

实例

package mainimport ("fmt"
)func printValue(v interface{}) {switch v := v.(type) {case int:fmt.Println("Integer:", v)case string:fmt.Println("String:", v)default:fmt.Println("Unknown type")}
}func main() {printValue(42)printValue("hello")printValue(3.14)
}

在这个例子中,printValue 函数接受一个空接口类型的参数,并使用类型断言和类型选择来处理不同的类型。

2.3 变量

2.3.1 简介

Go 语言变量名由字母数字下划线组成,其中首个字符不能为数字
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type
可以一次声明多个变量:var identifier1, identifier2 type

全局变量和局部变量:

  • 局部变量:在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。声明后必须使用
    局部变量不会一直存在,在函数被调用时存在,函数调用结束后变量就会被销毁
  • 全局变量:在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。可以声明不使用
  • 全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。

注意:如果声明了一个局部变量,却没有在相同的代码块中使用它,得到编译错误:a declared but not used

2.3.2 变量声明

2.3.2.1 指定变量声明

指定变量类型声明,如果没有初始化,则变量默认为零值

var v_name v_type
v_name = value

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值:

  • 数值类型(包括complex64/128)为 0
  • 布尔类型为 false
  • 字符串为 ""(空字符串)
  • 以下几种类型为 nil
    var a *intvar a []intvar a map[string] intvar a chan int
    var a func(string) int
    var a error // error 是接口

2.3.2.2 根据值自行判定

根据值自行判定变量类型,var v_name = value
实例

package main
import "fmt"
func main() {var d = truefmt.Println(d)
}
结果:
true

2.3.2.3 := 声明变量

可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50b := false
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:v_name := value

例如:

var intVal int 
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句

intVal := 1 相等于:

var intVal int 
intVal =1 

2.3.2.4 多变量声明

类型相同多个变量,非全局变量,可以一起声明,如下

var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3// 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (vname1 v_type1vname2 v_type2
)

示例下:

a, b := 20, 30 // declare variables a and b
fmt.Println("a is", a, "b is", b)
b, c := 40, 50 // b is already declared but c is new
fmt.Println("b is", b, "c is", c)
b, c = 80, 90 // assign new values to already declared variables b and c
fmt.Println("changed b is", b, "c is", c)

b, c := 40, 50 这一行,虽然变量 b 在之前已经被声明了,但是 c 却是新声明的变量,因此这是合法的

继续示例,将会报错:no new variables on left side of := 。这是因为变量 a 和变量 b 都是已经声明过的变量,在 := 左侧并没有新的变量被声明

a, b := 20, 30 
a, b := 40, 50 

2.3.3 空白标识符 _

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中必须使用所有被声明的变量,但有时并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

注意:全局变量是允许声明但不使用

2.4 常量

2.4.1 简介

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

2.4.2 声明

常量的定义格式:const identifier [type] = value,可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

多个相同类型的声明可以简写为:const c_name1, c_name2 = value1, value2

常量还可以用作枚举:

const (Unknown = 0Female = 1Male = 2
)

在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式,即:未显式赋值的常量会自动继承上一行的表达式。

const (a = 1// b、c、d没有初始化,使用上一行(即a)的值b  // 输出1c  // 输出1d  // 输出1
)

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package mainimport "unsafe"
const (a = "abc"b = len(a)c = unsafe.Sizeof(a)
)func main(){println(a, b, c)
}
结果为:
abc 3 16

unsafe.Sizeof(a)方法,是获取的字符串类型长度,而不是字符串内容长度。
字符串类型在 go 里是个结构,它包含指向底层数组的指针长度,这两部分每部分都是 8 个字节,所以字符串类型大小为 16 个字节。

2.4.3 iota

iota:特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
const 关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (a = iotab = iotac = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (a = iota// b、c 没有初始化,使用上一行(a)的值 iota 但iota 会自增bc
)

iota 只是在同一个 const 常量组内递增,每当有新的 const 关键字时,iota 计数会重新从 0开始

package mainconst (i = iotaj = iotax = iota
)
const xx = iota
const yy = iota
func main(){println(i, j, x, xx, yy)
}// 输出是 0 1 2 0 0

实例

package mainimport "fmt"func main() {const (a = iota   //0b          //1c          //2d = "ha"   //独立值,iota += 1e          //"ha"   iota += 1f = 100    //iota +=1g          //100  iota +=1h = iota   //7,恢复计数i          //8)fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8

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