Java 面向对象思想

news/2025/1/31 6:58:56/文章来源:https://www.cnblogs.com/TMesh/p/18693353

目录
  • 面向对象思想概述
    • 举例
    • 特点
  • 类和对象
    • 什么是类
    • 什么是对象
    • 类与对象的关系
    • 类的定义
    • 事物与类的对比
    • 类的定义格式
    • 对象的使用
    • 对象的使用格式
    • 成员变量的默认值
    • 对象内存图
      • 一个对象,调用一个方法内存图
      • 两个对象,调用同一方法内存图
      • 一个引用,作为参数传递到方法中内存图
    • 成员变量和局部变量区别
  • 封装
    • 封装概述
      • 概述
      • 原则
    • 封装的步骤
    • 封装的操作——private关键字
      • private的含义
      • private的使用格式
    • 封装优化1——this关键字
      • this的含义
      • this使用格式
    • 封装优化2——构造方法
      • 构造方法的定义格式
      • 注意事项
    • 标准代码——JavaBean
  • 继承
    • 概述
      • 由来
      • 定义
      • 好处
    • 继承的格式
    • 继承后的特点
      • 成员变量
        • 成员变量不重名
        • 成员变量重名
      • 成员方法
        • 成员方法不重名
        • 成员方法重名 ——重写(Override)
        • 重写的应用
        • 注意事项
      • 构造方法
    • super 和this
      • 父类空间优先于子类对象产生
      • super和this的含义
      • super和this的用法
    • 继承的特点
  • 多态(接口之后)
    • 概述
      • 引入
      • 定义
      • 前提【重点】
    • 多态的体现
    • 多态的好处
    • 引用类型转换
      • 向上转型
      • 向下转型
      • 为什么要转型
      • 转型的异常

面向对象思想概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来 -->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾
    起来
  • 面向对象:把衣服脱下来 -->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
    区别 :
  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即 封装继承多态

类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

  • :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
    现实中,描述一类事物:
  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。
    举例:小猫。
    属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
    现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
    举例:一只小猫。
    属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
  //成员变量
  //成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细
    讲解。
    类的定义格式举例:
public class Student {
   //成员变量  
   String name;//姓名  
    int age;//年龄
    //成员方法
    //学习的方法
    publicvoid study() {
    System.out.println("好好学习,天天向上");
  }
  //吃饭的方法
  publicvoid eat() {
    System.out.println("学习饿了要吃饭");
  }
}

对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
  public static void main(String[] args) {
    //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
    Student s = new Student();
    System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
    //直接输出成员变量值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //null
    System.out.println("年龄:"+s.age); //0
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //给成员变量赋值
    s.name = "赵丽颖";
    s.age = 18;
    //再次输出成员变量的值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
    System.out.println("年龄:"+s.age); //18
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //调用成员方法
    s.study(); // "好好学习,天天向上"
    s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
  }
}

成员变量的默认值

数据类型 默认值
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) '\u0000'
布尔(boolean) false
引用类型 数组,类,接口 null

对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

[一个对象,调用一个方法内存图.png]

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

[两个对象,调用同一方法内存图.png]

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

[一个引用,作为参数传递到方法中内存图.png]

引用类型作为参数,传递的是地址值。

成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
[成员变量和局部变量区别.png]

  • 在类中的位置不同重点
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上 (形式参数)
  • 作用范围不一样重点
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同重点
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同了解
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同了解
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

封装

封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

封装的步骤

  1. 使用private关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法 、setXxx方法。

封装的操作——private关键字

private的含义

  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式

private 数据类型 变量名 ;
  1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
public class Student {
  private String name;
  private int age;
}
  1. 提供getXxx方法 /setXxx方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String n) {
    name = n;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setAge(int a) {
    age = a;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
}

封装优化1——this关键字

我们发现setXxx方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String name) {
    name = name;
  }
  public void setAge(int age) {
    age = age;
  }
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了setXxx()的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

this.成员变量名;

使用this修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String name) {
    //name = name;
    this.name = name;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setAge(int age) {
    //age = age;
    this.age = age;
  }
  public int getAge() {
    return age;}
}

小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体    
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  // 无参数构造方法
  public Student() {}
  // 有参数构造方法
  public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

注意事项

  1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

标准代码——JavaBean

JavaBean是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的setget方法。

public class ClassName{
  //成员变量
  //构造方法
  //无参构造方法【必须】
  //有参构造方法【建议】
  //成员方法   
  //getXxx()
  //setXxx()
}

编写符合JavaBean规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
  //成员变量
  private String name;
  private int age;
  //构造方法
  public Student() {}
  public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  //成员方法
  publicvoid setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  publicvoid setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  publicint getAge() {
    return age;
  }
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
  public static void main(String[] args) {
    //无参构造使用
    Student s= new Student();
    s.setName("柳岩");
    s.setAge(18);
    System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());//带参构造使用
    Student s2= new Student("赵丽颖",18);
    System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());
  }
}

继承

概述

由来

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类超类(superclass) 或者基类
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is -a 的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。

定义

继承 :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接
访问父类中的非私有的属性和行为。

好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提

继承的格式

通过extends关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {
...    
}
class 子类 extends 父类 {
...    
}

继承演示,代码如下:

/*
 * 定义员工类Employee,做为父类
*/class Employee {String name; // 定义name属性    // 定义员工的工作方法    public void work() {    System.out.println("尽心尽力地工作");        }    
}
/*
 * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee
 */
class Teacher extends Employee {// 定义一个打印name的方法    public void printName() {    System.out.println("name=" + name);        }    
}
/*
 * 定义测试类
 */
public class ExtendDemo01 {public static void main(String[] args) {    // 创建一个讲师类对象Teacher t = new Teacher();            // 为该员工类的name属性进行赋值t.name = "小明";         // 调用该员工的printName()方法  t.printName(); // name = 小明  `      // 调用Teacher类继承来的work()方法  t.work();  // 尽心尽力地工作  }    
}

继承后的特点

成员变量

当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?

成员变量不重名

如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:

class Fu {// Fu中的成员变量。    int num = 5;    
}
class Zi extends Fu {//Zi中的成员变量    int num2 = 6;    // Zi中的成员方法    public void show() {    // 访问父类中的num,        System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。 // 访问子类中的num2        System.out.println("Zi num2="+num2);        }    
}
class ExtendDemo02 {public static void main(String[] args) {    // 创建子类对象Zi z = new Zi();         // 调用子类中的show方法  z.show();          }    
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6

成员变量重名

如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:

class Fu {// Fu中的成员变量。    int num = 5;    
}
class Zi extends Fu {// Zi中的成员变量    int num = 6;    public void show() {    // 访问父类中的num        System.out.println("Fu num=" + num);        // 访问子类中的num        System.out.println("Zi num=" + num);        }    
}
class ExtendsDemo03 {public static void main(String[] args) {    // 创建子类对象  Zi z = new Zi();         // 调用子类中的show方法  z.show();         }    
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
使用格式:

super.父类成员变量名

子类方法需要修改,代码如下:

class Zi extends Fu {// Zi中的成员变量    int num = 6;    public void show() {    //访问父类中的num        System.out.println("Fu num=" + super.num);        //访问子类中的num        System.out.println("Zi num=" + this.num);        }    
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num = 6

小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

成员方法

当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?

成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

class Fu{public void show(){    System.out.println("Fu类中的show方法执行");        }    
}
class Zi extends Fu{public void show2(){    System.out.println("Zi类中的show2方法执行");        }    
}
public  class ExtendsDemo04{public static void main(String[] args) {    Zi z = new Zi();        //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行show();         z.show2();        }    
}

成员方法重名 ——重写(Override)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)

  • 方法重写:子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现
    代码如下:
class Fu {public void show() {    System.out.println("Fu show");        }    
}
class Zi extends Fu {//子类重写了父类的show方法    public void show() {    System.out.println("Zi show");        }    
}
public class ExtendsDemo05{public static void main(String[] args) {    Zi z = new Zi();        // 子类中有show方法,只执行重写后的show方法   z.show();  // Zi show        }    
}

重写的应用

子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:

class Phone {public void sendMessage(){    System.out.println("发短信");        }    public void call(){    System.out.println("打电话");        }    public void showNum(){    System.out.println("来电显示号码");  }    
}
//智能手机类
class NewPhone extends Phone {//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能    public void showNum(){    //调用父类已经存在的功能使用super        super.showNum();        //增加自己特有显示姓名和图片功能        System.out.println("显示来电姓名");        System.out.println("显示头像");        }    
}
public class ExtendsDemo06 {public static void main(String[] args) {    // 创建子类对象  NewPhone np = new NewPhone();  // 调用父类继承而来的方法np.call();// 调用子类重写的方法  np.showNum();  }    
}

小贴士:这里重写时,用到 super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。

注意事项

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。

构造方法

当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。

  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个super(),表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:
class Fu {private int n;Fu(){System.out.println("Fu()");}
}
class Zi extends Fu {Zi(){// super(),调用父类构造方法super();System.out.println("Zi()");} 
}
public class ExtendsDemo07{public static void main (String args[]){Zi zi = new Zi();}
}
输出结果:
Fu()
Zi(

super 和this

父类空间优先于子类对象产生

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空
间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构
造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
[父类空间优先于字类对象产生.png]

super和this的含义

  • super:代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
  • this:代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

super和this的用法

  1. 访问成员
this.成员变量     ‐‐    本类的   
super.成员变量     ‐‐    父类的  this.成员方法名()   ‐‐    本类的      
super.成员方法名()   ‐‐    父类的

用法演示,代码如下:

class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("animal : eat");
    }
}
class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("cat : eat");
    }
    public void eatTest() {
        this.eat();   // this  调用本类的方法
        super.eat();  // super 调用父类的方法
    }
}
public class ExtendsDemo08 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        Cat c = new Cat();
        c.eatTest();
    }
}
输出结果为:
animal : eat
cat : eat
animal : eat
  1. 访问构造方法
this(...)     ‐‐    本类的构造方法   
super(...)    ‐‐    父类的构造方法

子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

继承的特点

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。
//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class C extends A{}  //ok    
class C extends A,B... //error
  1. Java支持多层继承(继承体系)。
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

  1. 子类和父类是一种相对的概念。

多态(接口之后)

概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

  • 多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
  • 父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
    代码如下:
Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal { 
    public abstract void eat(); 
} 

定义子类:

class Cat extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
} 
class Dog extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃骨头"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat(); 
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a1.eat();         
        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog();
        // 调用的是 Dog 的 eat
        a2.eat();              
    } 
}

多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal { 
    public abstract void eat(); 
} 

定义子类:

class Cat extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
} 
class Dog extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃骨头"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat(); 
        Dog d = new Dog();
        // 调用showCatEat
        showCatEat(c);
        // 调用showDogEat
        showDogEat(d);
        /*
        以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
        而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d);
    }
    public static void showCatEat (Cat c){
        c.eat();
    }
    public static void showDogEat (Dog d){
        d.eat();
    }
    public static void showAnimalEat (Animal a){
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
    使用格式:
父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
    使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a; 

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:

abstract class Animal { 
    abstract void eat(); 
} 
class Cat extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
    public void catchMouse() { 
        System.out.println("抓老鼠"); 
    } 
} 
class Dog extends Animal { 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃骨头"); 
    } 
    public void watchHouse() { 
        System.out.println("看家"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat(); 
        a.eat();  // 调用的是 Cat 的 eat               
        // 向下转型 
        Cat c = (Cat)a;      
        c.catchMouse();  // 调用的是 Cat 的 catchMouse        
    } 
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat(); 
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型 
        Dog d = (Dog)a;      
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    } 
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型 
        Animal a = new Cat(); 
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型 
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;      
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;      
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    } 
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/876507.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[USACO 2025 January Contest, Bronze] T3题解

Cow Checkups 题解 题目大意: 对于每一个 \(c=0…n\),求出区间 \([l, r]\) 能使得翻转此区间后满足 \(\sum_{i=1}^n (a_i = b_i)\) 的值恰好为 \(c\) 的数量。 解法: 首先,我们定义两个二维数组:\(s_{l, r}\) : 以 \(l\) 为中点 左右长度为 \(r\),即区间 \([l - r, l + r…

02. Linux的基本操作

一、开启、关闭、重启和查看某个服务我们可以通过如下命令 开启、关闭、重启、查看某个服务。 sudo systemctl start | stop | restart | status 服务名如果我们可以通过查看 /usr/lib/systemd/system 目录下的文件列表来查看有哪些服务,该目录下每个文件都对应一个服务。 ls…

恭祝大家新春快乐!巳巳如意!

欢声笑语除夕夜,万家灯火庆新年, 巳蛇迎春辞旧岁,合家幸福永团圆。

寒假修行2

学了标题最多6个依次变小 以及标题的位置 添加属性 align="left | center |right" 是段落 在中间加或是换行 创建一条水平线 颜色为红色 300宽度 20高度 align默认居中 也可左右 图片 将图片保存后 src为路径 alt规定图像的替代文本 width为宽度 height为高度…

【编码】自定义通信协议——支持更多请求类型

前言 上一篇随笔"如何实现一套自定义网络协议",介绍了自定义协议的粘拆包的处理,消息体的编解码等。 其中包含一个案例,演示怎么实现一个RPC实现。 不过案例中的Request格式是固定的,实际应用中,RPC协议需要支持不同的API。 所以需要有一个字段来表示API类型,而…

Android Qcom board-id加载镜像学习

很早就听说过board-id能用来区分项目,没负责过这个,也一直没有时间去了解。board-id的可以通过gpio或者eeprom来存放,board-id也就是CDT中的部分内容,如果时gpio的方式,可配置的项目有些而且在主板上的都是hardcode,这样不利于维护。 XBL-CDT default: BOOT.XF.4.1/boot_i…

阿里云2025年免费领取300元无门槛优惠券

综合传送门详情免责声明 版权声明 交流群 公众hao服务器有什么用 服务器可以用于管理网络资源,比如控制网络访问、发送/接收电子邮件和 托管网站。服务器用于网站和大型数据库等应用,具有高速计算能力、长期可靠运行、强大的数据吞吐量、高可用性、可靠性、可扩展性和可管理性…

美团面试:MySQL为什么 不用 Docker部署?

本文原文链接 文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新+ 史上最全 + 面试必备 2000页+ 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 免费赠送 :《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》 ,帮你 …

Java 异常

目录异常介绍异常概念异常体系异常分类异常的产生过程解析异常的处理抛出异常 throwObjects 非空判断声明异常 throws捕获异常 try…catchfinally 代码块异常注意事项自定义异常概述例 异常介绍 异常概念 异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部…

macOS Sequoia 15.3 (24D60) Boot ISO 原版可引导镜像下载

macOS Sequoia 15.3 (24D60) Boot ISO 原版可引导镜像下载macOS Sequoia 15.3 (24D60) Boot ISO 原版可引导镜像下载 iPhone 镜像、Safari 浏览器重大更新和 Apple Intelligence 等众多全新功能令 Mac 使用体验再升级 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/macOS-Sequoia-bo…