一、Promise对象
1.1基本概念
- Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件----更合理和更强大。
- 它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise 对象。
- 所谓 promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
- 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
- Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
- 有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
- 此外Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
1.2 基本用法
- ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。
- Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject 。它们是两个函数,由JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
- Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。
示例:加载图片资源的例子
<!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{width: 300px;height: 200px;}</style> </head><body><div id="box">等待图片加载 loading...</div><script>var box = document.getElementById("box");function loadImageZ(url){ //url:图片的地址const promise = new Promise(function(resolve,reject){//异步处理:消耗时间的代码const image = new Image(); //创建Image对象image.src = url;image.onload = function(){resolve(image)}image.onerror = function(){reject(new Error('Could not load image at' + url))}})return promise;}const promise = loadImageZ("D:/壁纸/111.jpg");promise.then(function(data){//成功box.appendChild(data);},function(error){//失败box.innerHTML="图片加载失败";console.log(error);})</script> </body></html>
二、Promise对象---Ajax实操
- Promise封装Ajax,让网络请求的异步操作变得更简单。