public class Lesson6 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){#region Vector3//Vector3主要是用来表示三维坐标系中的一个点或一个向量//申明Vector3 v = new Vector3();//z默认是0Vector3 v2 = new Vector3(10,10);Vector3 v3 = new Vector3(10,10,10);//Vector3基本计算Vector3 v1 = new Vector3(1,1,1);Vector3 v11 = new Vector3(2,2,2);//对应坐标相加print(v1 + v11);print(v11 - v1);//所有坐标*10,除同理print(v1 * 10);//常用print(Vector3.zero);//原点print(Vector3.right);//1,0,0print(Vector3.left);//-1,0,0print(Vector3.forward);//0,0,1print(Vector3.back);//0,0,-1print(Vector3.up);//0,1,0print(Vector3.down);//0,-1,0//计算两个点之间的距离的方法Vector3.Distance(v1, v11);#endregion#region 位置//相对世界坐标系print (transform.position);//不管有没有父子关系,都是相对世界坐标系的//相对父对象print(transform.localPosition);//位置的赋值不能直接改x,y,z值transform.position = new Vector3(10,10,10);//只改x位置Vector3 vPos = transform.position;vPos.x = 10;transform.position = vPos;//对象当前的各朝向print(transform.forward);//对象当前的面朝向print(transform.up);//上print(transform.right);//右#endregion}// Update is called once per framevoid Update(){#region 位移//路程 = 方向*速度*时间//自己计算,用当前的位置加上移动的距离得出最终的位置transform.position = transform.position+transform.forward*1*Time.deltaTime;//沿Z轴正方向移动//调用API//参数一表示位移多少//参数二表示相对坐标系 默认该参数是相对于自己朝向坐标系//transform.Translate(Vector3.forward*1*Time.deltaTime,space.World); =>相对于世界坐标系Z轴朝向//transform.Translate(transform.forward*1*Time.deltaTime,space.Self); =>相对于自己坐标系的自己面朝向向量移动transform.Translate(Vector3.forward*1*Time.deltaTime);//相对于自己坐标系的Z轴正向#endregion}
}