public class Lesson10 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){#region 世界坐标转本地坐标//世界坐标系的点转换为本地坐标系的点//受物体本身缩放影响的print(transform.InverseTransformPoint(Vector3.forward));//世界坐标系的方向转换为本地坐标系的方向//不受物体本身缩放影响的print(transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward));//受物体本身缩放影响的print(transform.InverseTransformVector(Vector3.forward));#endregion#region 本地坐标转世界坐标//本地坐标系的点转换为世界坐标系的点//受缩放影响的print(transform.TransformPoint(Vector3.forward));//相对本地坐标系的0,0,1转换为相对世界坐标系的点//本地坐标系的方向转换为世界坐标系的方向//不受缩放影响的print(transform.TransformDirection(Vector3.forward));//受缩放影响的print(transform.TransformVector(Vector3.forward));#endregion}}