1. 题目
描述
判断给定的链表中是否有环。如果有环则返回true,否则返回false。
数据范围:链表长度 0≤n≤10000,链表中任意节点的值满足 |val| <= 100000
要求:空间复杂度 O(1),时间复杂度 O(n)
输入分为两部分,第一部分为链表,第二部分代表是否有环,然后将组成的head头结点传入到函数里面。-1代表无环,其它的数字代表有环,这些参数解释仅仅是为了方便读者自测调试。实际在编程时读入的是链表的头节点。
例如输入{3,2,0,-4},1时,对应的链表结构如下图所示:
可以看出环的入口结点为从头结点开始的第1个结点(注:头结点为第0个结点),所以输出true。
示例1
输入:
{3,2,0,-4},1
返回值:
true
说明:
第一部分{3,2,0,-4}代表一个链表,第二部分的1表示,-4到位置1(注:头结点为位置0),即-4->2存在一个链接,组成传入的head为一个带环的链表,返回true
示例2
输入:
{1},-1
返回值:
false
说明:
第一部分{1}代表一个链表,-1代表无环,组成传入head为一个无环的单链表,返回false
示例3
输入:
{-1,-7,7,-4,19,6,-9,-5,-2,-5},6
返回值:
true
2. 解题思路
如下图所示,链表1不存在环(最后一个节点指向Null),而链表2存在环(最后一个节点的指针域指向了第二个节点)。
判断链表是否存在环有个小技巧:快慢指针法。定义2个指针变量(即快慢指针),初始化时快慢指针都指向头节点,每次快指针每次移动 2 个节点,慢指针每次移动 1 个节点。如果 快指针指向的节点为null或者快指针指向节点的下一个节点为空,则链表没有环;如果快慢指针相遇则有环。
假如存在以下环链表,如下图所示:
判断链表是否有环步骤如下:
第一步:定义快慢指针。
第二步:移动快慢指针。
快指针fast移动2个节点,指向0节点;慢指针slow移动1个节点,指向2节点。
快指针fast再移动两个节点,这时会指向节点2;慢指针slow移动1个节点,指向0节点。
快指针fast再移动两个节点,这时会指向节点-4;慢指针slow移动1个节点,也指向-4节点。此时快慢指向都指向-4节点,则链表存在环。
如果文字描述的不太清楚,你可以参考视频的详细讲解。
- Python版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1370262
- Java版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1366718
- Golang版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1364395
3. 编码实现
3.1 Python编码实现
class ListNode:def __init__(self, x):self.val = x # 链表的数值域self.next = None # 链表的指针域# 从链表节点尾部添加节点
def insert_node(node, value):if node is None:print("node is None")return# 创建一个新节点new_node = ListNode(value)cur = node# 找到链表的末尾节点while cur.next is not None:cur = cur.next# 末尾节点的next指针域连接新节点cur.next = new_node# 打印链表(从链表头结点开始打印链表的值)
def print_node(node):cur = node# 遍历每一个节点while cur is not None:print(cur.val, end="\t")cur = cur.next # 更改指针变量的指向print()#
#
# @param head ListNode类
# @return bool布尔型
#
class Solution:def hasCycle(self, head: ListNode) -> bool:# write code hereif head is None:return False# 1. 定义快慢指针fast = headslow = head# 2.移动快慢指针while fast is not None and fast.next is not None:fast = fast.next.next # 快指针每次移动2个节点(快指针每次走2步)slow = slow.next # 慢指针每次移动1个节点(慢指针每次走一步)if fast == slow:return True # 快慢指针相遇,有环# 快指针对应的节点为null 或者 快指针对应节点的下一个节点为null,则没有环return Falseif __name__ == '__main__':head = ListNode(3)head.next = ListNode(2)head.next.next = ListNode(0)head.next.next.next = ListNode(-4)#head.next.next.next.next = head.nexts = Solution()has_cycle = s.hasCycle(head)print(has_cycle)
3.2 Java编码实现
package LL06;public class Main {//定义链表节点static class ListNode {private int val; //链表的数值域private ListNode next; //链表的指针域public ListNode(int data) {this.val = data;this.next = null;}}//添加链表节点private static void insertNode(ListNode node, int data) {if (node == null) {return;}//创建一个新节点ListNode newNode = new ListNode(data);ListNode cur = node;//找到链表的末尾节点while (cur.next != null) {cur = cur.next;}//末尾节点的next指针域连接新节点cur.next = newNode;}//打印链表(从头节点开始打印链表的每一个节点)private static void printNode(ListNode node) {ListNode cur = node;//遍历每一个节点while (cur != null) {System.out.print(cur.val + "\t");cur = cur.next; //更改指针变量的指向}System.out.println();}public static class Solution {/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可** @param head ListNode类* @return boolean*/public boolean hasCycle(ListNode head) {// write code hereif (head == null) {return false;}// 1. 定义快慢指针ListNode fast = head;ListNode slow = head;// 2. 移动快慢指针while (fast != null && fast.next != null) {fast = fast.next.next; //快指针每次移动2个节点(快指针每次走2步)slow = slow.next; //慢指针每次移动1个节点(慢指针每次走一步)if (slow == fast) {return true;}}//快指针对应的节点为null 或者 快指针对应节点的下一个节点为null,则没有环return false;}}public static void main(String[] args) {ListNode head = new ListNode(3);head.next = new ListNode(2);head.next.next = new ListNode(0);head.next.next.next = new ListNode(-4);//head.next.next.next.next = head.next;Solution solution = new Solution();boolean hasCycle = solution.hasCycle(head);System.out.println(hasCycle);}
}
3.3 Golang编码实现
package mainimport ("fmt"
)// ListNode 定义链表节点
type ListNode struct {Val int //链表的数值域Next *ListNode //链表的指针域
}/**** @param head ListNode类* @return bool布尔型*/
func hasCycle(head *ListNode) bool {// write code hereif head == nil {return false}// 1. 定义快慢指针slow := headfast := head// 2. 移动快慢指针for fast != nil && fast.Next != nil {fast = fast.Next.Next //快指针每次移动2个节点(快指针每次走2步)slow = slow.Next //慢指针每次移动1个节点(慢指针每次走一步)if fast == slow {return true}}//快指针对应的节点为null 或者 快指针对应节点的下一个节点为null,则没有环return false
}func main() {head := ListNode{Val: 3}head.Next = &ListNode{Val: 2}head.Next.Next = &ListNode{Val: 0}head.Next.Next.Next = &ListNode{Val: -4}//head.Next.Next.Next.Next = head.Nextcycle := hasCycle(&head)fmt.Println(cycle)}// Insert 从链表节点尾部添加节点
func (ln *ListNode) Insert(val int) {if ln == nil {return}//创建一个新节点newNode := &ListNode{Val: val}cur := ln//找到链表的末尾节点for cur.Next != nil {cur = cur.Next}//末尾节点的next指针域连接新节点cur.Next = newNode
}// Print 从链表头结点开始打印链表的值
func (ln *ListNode) Print() {if ln == nil {return}cur := ln//遍历每一个节点for cur != nil {fmt.Print(cur.Val, "\t")cur = cur.Next //更改指针变量的指向}fmt.Println()
}
如果上面的代码理解的不是很清楚,你可以参考视频的详细讲解。
- Python版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1370262
- Java版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1366718
- Golang版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1364395
4.小结
判断链表是否存在环有个小技巧:快慢指针法。定义2个指针变量(即快慢指针),初始化时快慢指针都指向头节点,每次快指针每次移动 2 个节点,慢指针每次移动 1 个节点。如果 快指针指向的节点为null或者快指针指向节点的下一个节点为空,则链表没有环;如果快慢指针相遇则有环。
更多算法视频讲解,你可以从以下地址找到:
- Python编码实现:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1509965
- Java编码实现:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1510007
- Golang编码实现:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1509945
对于链表的相关操作,我们总结了一套【可视化+图解】方法,依据此方法来解决链表相关问题,链表操作变得易于理解,写出来的代码可读性高也不容易出错。具体也可以参考视频详细讲解。
今日佳句:问渠那得清如许?为有源头活水来。