Vector3的使用

Vector3的使用

一、脚本概述

VectorTest​ 是一个基于Unity引擎的C#脚本,用于演示三维向量(Vector3​)的基本操作,包括向量的初始化、夹角计算、距离计算、点积、叉积、插值、旋转、缩放、求模和规范化等操作。

二、脚本结构

1. 命名空间和类定义

using UnityEngine;namespace TimeGhost.Assets
{public class VectorTest : MonoBehaviour{// ...}
}
  • 命名空间TimeGhost.Assets
  • 类名VectorTest​,继承自 MonoBehaviour​,这意味着它可以挂载到Unity的游戏对象上。

2. Start​ 方法

void Start()
{Vector3 v = Vector3.right;Vector3 v2 = Vector3.forward;// 夹角计算// Debug.Log(Vector3.Angle(v, v2));// 距离计算// Debug.Log(Vector3.Distance(v, v2));// 点积计算// Debug.Log(Vector3.Dot(v, v2));// 叉积计算// Debug.Log(Vector3.Cross(v, v2));// 线性插值// Debug.Log(Vector3.Lerp(v, v2, 0.5f));// 旋转操作// transform.Rotate(Vector3.up, 90);// 缩放操作// transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);// 向量的模// Debug.Log(v.magnitude);// 规范化向量Debug.Log(v.normalized);
}
  • 功能:在第一帧更新之前调用,用于初始化向量操作。

  • 向量初始化

    • v​ 初始化为 Vector3.right​,即 (1, 0, 0)​。
    • v2​ 初始化为 Vector3.forward​,即 (0, 0, 1)​。
  • 向量操作

    • 夹角计算:使用 Vector3.Angle​ 方法。
    • 距离计算:使用 Vector3.Distance​ 方法。
    • 点积计算:使用 Vector3.Dot​ 方法。
    • 叉积计算:使用 Vector3.Cross​ 方法。
    • 线性插值:使用 Vector3.Lerp​ 方法,插值比例为 0.5f​。
    • 旋转操作:使用 transform.Rotate​ 方法,绕 y​ 轴旋转 90​ 度。
    • 缩放操作:使用 transform.localScale​ 属性,将对象在三个坐标轴上都放大为原来的 2​ 倍。
    • 向量的模:使用 v.magnitude​ 属性。
    • 规范化向量:使用 v.normalized​ 属性。

3. Update​ 方法

void Update()
{// 可在此添加每帧更新的逻辑
}
  • 功能:在每一帧更新时调用,当前为空。如果需要在每一帧执行某些操作,可以在此方法中添加代码。

三、注意事项

  • 部分操作(如夹角计算、距离计算等)被注释掉,取消注释即可执行相应操作。
  • Update​ 方法目前为空,可根据需求添加每帧更新的逻辑。

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