08.面向对象的特性
目录介绍
- 01.面向对象编程和语言
- 1.1 面向对象的介绍
- 1.2 面向对象编程
- 1.3 面向对象的特性
- 1.4 编程语言的划分
- 02.面向对象分析和设计
- 2.1 OOA和OOD设计
- 2.2 UML统一建模语言
- 03.面向对象之封装
- 3.1 什么是封装
- 3.2 看一个封装案例
- 3.3 封装的语法机制
- 3.4 封装的意义
- 04.面向对象之抽象
- 4.1 什么是抽象
- 4.2 抽象案例分析
- 4.3 抽象的语法机制
- 4.4 抽象的意义
- 05.面向对象之继承
- 5.1 什么是继承
- 5.2 继承的意义
- 06.面向对象之多态
- 6.1 什么是多态
- 6.2 多态案例分析
- 6.3 多态的意义
- 07.四大特性的总结
- 7.1 封装特性总结
- 7.2 抽象特性总结
- 7.3 继承特性总结
- 7.4 多态特性总结
01.面向对象编程和语言
1.1 面向对象的介绍
提到面向对象,相信很多人都不陌生,随口都可以说出面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态。
实际上,面向对象这个概念包含的内容还不止这些。当谈论面向对象的时候,经常会谈到的一些概念和知识点,为学习后面的几节更加细化的内容做一个铺垫。
如果你看了之后,对某个概念和知识点还不是很清楚,那也没有关系。在后面的博客中,会花更多的篇幅,对讲到的每个概念和知识点,结合具体的例子,一一做详细的讲解。
1.2 面向对象编程
面向对象编程中有两个非常重要、非常基础的概念:那就是类(class)和对象(object)。
这两个概念最早出现在 1960 年,在 Simula 这种编程语言中第一次使用。而面向对象编程这个概念第一次被使用是在 Smalltalk 这种编程语言中。Smalltalk 被认为是第一个真正意义上的面向对象编程语言。
1980 年左右,C++ 的出现,带动了面向对象编程的流行,也使得面向对象编程被越来越多的人认可。
直到今天,如果不按照严格的定义来说,大部分编程语言都是面向对象编程语言,比如 Java、C++、Go、Python、C#、Ruby、JavaScript、Objective-C、Scala、PHP、Perl 等等。
除此之外,大部分程序员在开发项目的时候,都是基于面向对象编程语言进行的面向对象编程。
面向对象编程和面向对象编程语言。那究竟什么是面向对象编程?什么语言才算是面向对象编程语言呢?如果非得给出一个定义的话,我觉得可以用下面两句话来概括。
- 面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。
- 面向对象编程语言是支持类或对象的语法机制,并有现成的语法机制,能方便地实现面向对象编程四大特性(封装、抽象、继承、多态)的编程语言。
1.3 面向对象的特性
理解面向对象编程及面向对象编程语言两个概念,其中最关键的一点就是理解面向对象编程的四大特性。
这四大特性分别是:封装、抽象、继承、多态。关于面向对象编程的特性,也有另外一种说法,那就是只包含三大特性:封装、继承、多态,不包含抽象。为什么会有这种分歧呢?抽象为什么可以排除在面向对象编程特性之外呢?
关于这个问题,话说回来,实际上,我们没必要纠结到底是四大特性还是三大特性,关键还是理解每种特性讲的是什么内容、存在的意义以及能解决什么问题。
而且,在技术圈里,封装、抽象、继承、多态也并不是固定地被叫作“四大特性”(features),也有人称它们为面向对象编程的四大概念(concepts)、四大基石(cornerstones)、四大基础(fundamentals)、四大支柱(pillars)等等。
对于这四大特性,光知道它们的定义是不够的,我们还要知道每个特性存在的意义和目的,以及它们能解决哪些编程问题。
对于这四大特性,尽管大部分面向对象编程语言都提供了相应的语法机制来支持,但不同的编程语言实现这四大特性的语法机制可能会有所不同。
在讲解四大特性的时候,并不与具体某种编程语言的特定语法相挂钩,同时,也希望你不要局限在你自己熟悉的编程语言的语法思维框架里。
1.4 编程语言的划分
“如果不按照严格的定义来说,大部分编程语言都是面向对象编程语言”。为什么要加上“如果不按照严格的定义”这个前提呢?
那是因为,如果按照刚刚我们给出的严格的面向对象编程语言的定义,前面提到的有些编程语言,并不是严格意义上的面向对象编程语言。
比如 JavaScript,它不支持封装和继承特性,按照严格的定义,它不算是面向对象编程语言,但在某种意义上,它又可以算得上是一种面向对象编程语言。我为什么这么说呢?
到底该如何判断一个编程语言是否是面向对象编程语言呢?
实际上,面向对象编程从字面上,按照最简单、最原始的方式来理解,就是将对象或类作为代码组织的基本单元,来进行编程的一种编程范式或者编程风格,并不一定需要封装、抽象、继承、多态这四大特性的支持。更多博客。但是,在进行面向对象编程的过程中,人们不停地总结发现,有了这四大特性,我们就能更容易地实现各种面向对象的代码设计思路。
只要某种编程语言支持类或对象的语法概念,并且以此作为组织代码的基本单元,那就可以被粗略地认为它就是面向对象编程语言了。至于是否有现成的语法机制,完全地支持了面向对象编程的四大特性、是否对四大特性有所取舍和优化,可以不作为判定的标准。
基于此,我们才有了前面的说法,按照严格的定义,很多语言都不能算得上面向对象编程语言,但按照不严格的定义来讲,现在流行的大部分编程语言都是面向对象编程语言。
02.面向对象分析和设计
2.1 OOA和OOD设计
跟面向对象编程经常放到一块儿来讲的还有另外两个概念,那就是面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)。
- 面向对象分析英文缩写是 OOA,全称是 Object Oriented Analysis;
- 面向对象设计的英文缩写是 OOD,全称是 Object Oriented Design。
- OOA、OOD、OOP 三个连在一起就是面向对象分析、设计、编程(实现),正好是面向对象软件开发要经历的三个阶段。
什么是面向对象分析和设计。这两个概念相对来说要简单一些。
面向对象分析与设计中的“分析”和“设计”这两个词,我们完全可以从字面上去理解,不需要过度解读,简单类比软件开发中的需求分析、系统设计即可。
面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做。两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法、类与类之间如何交互等等。
不过,你可能会说,那为啥前面还加了个修饰词“面向对象”呢?有什么特殊的意义吗?
在前面加“面向对象”这几个字,是因为我们是围绕着对象或类来做需求分析和设计的。更多博客。
分析和设计两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法,类与类之间如何交互等等。它们比其他的分析和设计更加具体、更加落地、更加贴近编码,更能够顺利地过渡到面向对象编程环节。这也是面向对象分析和设计,与其他分析和设计最大的不同点。
面向对象分析、设计、编程到底都负责做哪些工作呢?简单点讲,面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做,面向对象编程就是将分析和设计的的结果翻译成代码的过程。
2.2 UML统一建模语言
什么是 UML?我们是否需要 UML?
面向对象分析、设计、编程,我们就不得不提到另外一个概念,那就是 UML(Unified Model Language),统一建模语言。
很多讲解面向对象或设计模式的书籍,常用它来画图表达面向对象或设计模式的设计思路。
实际上,UML 是一种非常复杂的东西。它不仅仅包含我们常提到类图,还有用例图、顺序图、活动图、状态图、组件图等。即便仅仅使用类图,学习成本也是很高的。就单说类之间的关系,UML 就定义了很多种,比如泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖等。
要想完全掌握,并且熟练运用这些类之间的关系,来画 UML 类图,肯定要花很多的学习精力。而且,UML 作为一种沟通工具,即便你能完全按照 UML 规范来画类图,可对于不熟悉的人来说,看懂的成本也还是很高的。
03.面向对象之封装
3.1 什么是封装
来看封装特性。封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式(或者叫函数)来访问内部信息或者数据。
这句话怎么理解呢?我们通过一个简单的例子来解释一下。
需求:你要设计一个钱包,可以获取钱包id,创建时间,余额,最后交易时间。用户可以在钱包中存钱。
分析:这个需求中,除了金额可以变动设置,其他id,交易时间,创建时间都是不允许外部修改的。
3.2 看一个封装案例
下面这段代码是金融系统中一个简化版的虚拟钱包的代码实现。在金融系统中,我们会给每个用户创建一个虚拟钱包,用来记录用户在我们的系统中的虚拟货币量。
public class Wallet {private String id;private long createTime;private BigDecimal balance;private long balanceLastModifiedTime;// ...省略其他属性...public Wallet() {this.id = IdGenerator.getInstance().generate();this.createTime = System.currentTimeMillis();this.balance = BigDecimal.ZERO;this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();}// 注意:下面对get方法做了代码折叠,是为了减少代码所占文章的篇幅public String getId() { return this.id; }public long getCreateTime() { return this.createTime; }public BigDecimal getBalance() { return this.balance; }public long getBalanceLastModifiedTime() { return this.balanceLastModifiedTime; }public void increaseBalance(BigDecimal increasedAmount) {if (increasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {throw new InvalidAmountException("...");}this.balance.add(increasedAmount);this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();}public void decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount) {if (decreasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {throw new InvalidAmountException("...");}if (decreasedAmount.compareTo(this.balance) > 0) {throw new InsufficientAmountException("...");}this.balance.subtract(decreasedAmount);this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();}
}
从代码中,我们可以发现,Wallet 类主要有四个属性(也可以叫作成员变量),也就是我们前面定义中提到的信息或者数据。
其中,id 表示钱包的唯一编号,createTime 表示钱包创建的时间,balance 表示钱包中的余额,balanceLastModifiedTime 表示上次钱包余额变更的时间。
参照封装特性,对钱包的这四个属性的访问方式进行了限制。调用者只允许通过下面这六个方法来访问或者修改钱包里的数据。
String getId()long getCreateTime()BigDecimal getBalance()long getBalanceLastModifiedTime()void increaseBalance(BigDecimal increasedAmount)void decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount)
从业务的角度来说,id、createTime 在创建钱包的时候就确定好了,之后不应该再被改动,所以,我们并没有在 Wallet 类中,暴露 id、createTime 这两个属性的任何修改方法,比如 set 方法。而且,这两个属性的初始化设置,对于 Wallet 类的调用者来说,也应该是透明的,所以,我们在 Wallet 类的构造函数内部将其初始化设置好,而不是通过构造函数的参数来外部赋值。
对于钱包余额 balance 这个属性,从业务的角度来说,只能增或者减,不会被重新设置。所以,我们在 Wallet 类中,只暴露了 increaseBalance() 和 decreaseBalance() 方法,并没有暴露 set 方法。对于 balanceLastModifiedTime 这个属性,它完全是跟 balance 这个属性的修改操作绑定在一起的。只有在 balance 修改的时候,这个属性才会被修改。所以,我们把 balanceLastModifiedTime 这个属性的修改操作完全封装在了 increaseBalance() 和 decreaseBalance() 两个方法中,不对外暴露任何修改这个属性的方法和业务细节。这样也可以保证 balance 和 balanceLastModifiedTime 两个数据的一致性。
3.3 封装的语法机制
对于封装这个特性,我们需要编程语言本身提供一定的语法机制来支持。
- 这个语法机制就是访问权限控制。例子中的 private、public 等关键字就是 Java 语言中的访问权限控制语法。
- private 关键字修饰的属性只能类本身访问,可以保护其不被类之外的代码直接访问。
- 如果 Java 语言没有提供访问权限控制语法,所有的属性默认都是 public 的,那任意外部代码都可以通过类似 wallet.id=123; 这样的方式直接访问、修改属性,也就没办法达到隐藏信息和保护数据的目的了,也就无法支持封装特性了。
3.4 封装的意义
封装特性的定义讲完了,我们再来看一下,封装的意义是什么?它能解决什么编程问题?
如果我们对类中属性的访问不做限制,那任何代码都可以访问、修改类中的属性,虽然这样看起来更加灵活,但从另一方面来说,过度灵活也意味着不可控,属性可以随意被以各种奇葩的方式修改,而且修改逻辑可能散落在代码中的各个角落,势必影响代码的可读性、可维护性。
比如某个同事在不了解业务逻辑的情况下,在某段代码中“偷偷地”重设了 wallet 中的 balanceLastModifiedTime 属性,这就会导致 balance 和 balanceLastModifiedTime 两个数据不一致。
除此之外,类仅仅通过有限的方法暴露必要的操作,也能提高类的易用性。如果我们把类属性都暴露给类的调用者,调用者想要正确地操作这些属性,就势必要对业务细节有足够的了解。而这对于调用者来说也是一种负担。
相反,如果我们将属性封装起来,暴露少许的几个必要的方法给调用者使用,调用者就不需要了解太多背后的业务细节,用错的概率就减少很多。
这就好比,如果一个冰箱有很多按钮,你就要研究很长时间,还不一定能操作正确。相反,如果只有几个必要的按钮,比如开、停、调节温度,你一眼就能知道该如何来操作,而且操作出错的概率也会降低很多。
封装的设计意义是将实现细节隐藏起来,提供简洁的接口,以提高代码的可维护性、重用性和安全性。
04.面向对象之抽象
4.1 什么是抽象
封装主要讲的是如何隐藏信息、保护数据,而抽象讲的是如何隐藏方法的具体实现,让调用者只需要关心方法提供了哪些功能,并不需要知道这些功能是如何实现的。
在面向对象编程中,我们常借助编程语言提供的接口类(比如 Java 中的 interface 关键字语法)或者抽象类(比如 Java 中的 abstract 关键字语法)这两种语法机制,来实现抽象这一特性。
把编程语言提供的接口语法叫作“接口类”而不是“接口”。之所以这么做,是因为“接口”这个词太泛化,可以指好多概念,比如 API 接口等,所以,我们用“接口类”特指编程语言提供的接口语法。
4.2 抽象案例分析
对于抽象这个特性,我举一个例子来进一步解释一下。
public interface IPictureStorage {void savePicture(Picture picture);Image getPicture(String pictureId);void deletePicture(String pictureId);void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo);
}public class PictureStorage implements IPictureStorage {// ...省略其他属性...@Overridepublic void savePicture(Picture picture) { ... }@Overridepublic Image getPicture(String pictureId) { ... }@Overridepublic void deletePicture(String pictureId) { ... }@Overridepublic void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo) { ... }
}
在上面的这段代码中,我们利用 Java 中的 interface 接口语法来实现抽象特性。调用者在使用图片存储功能的时候,只需要了解 IPictureStorage 这个接口类暴露了哪些方法就可以了,不需要去查看 PictureStorage 类里的具体实现逻辑。
实际上,抽象这个特性是非常容易实现的,并不需要非得依靠接口类或者抽象类这些特殊语法机制来支持。换句话说,并不是说一定要为实现类(PictureStorage)抽象出接口类(IPictureStorage),才叫作抽象。即便不编写 IPictureStorage 接口类,单纯的 PictureStorage 类本身就满足抽象特性。
之所以这么说,那是因为,类的方法是通过编程语言中的“函数”这一语法机制来实现的。通过函数包裹具体的实现逻辑,这本身就是一种抽象。
调用者在使用函数的时候,并不需要去研究函数内部的实现逻辑,只需要通过函数的命名、注释或者文档,了解其提供了什么功能,就可以直接使用了。
比如,我们在使用 C 语言的 malloc() 函数的时候,并不需要了解它的底层代码是怎么实现的。
抽象这个概念是一个非常通用的设计思想,并不单单用在面向对象编程中,也可以用来指导架构设计等。而且这个特性也并不需要编程语言提供特殊的语法机制来支持,只需要提供“函数”这一非常基础的语法机制,就可以实现抽象特性、所以,它没有很强的“特异性”,有时候并不被看作面向对象编程的特性之一。
4.3 抽象的语法机制
抽象的语法机制是一种编程语言的特性,用于隐藏底层实现细节,提供更高层次的抽象和简化编程过程。它允许开发者通过定义抽象的概念、规则和模式来描述问题领域,而不必关注具体的实现细节。
通过抽象的语法机制,开发者可以定义抽象类、接口、函数、模块等,以提供更高级别的抽象。这些抽象可以隐藏底层的复杂性,使代码更易于理解、维护和重用。抽象的语法机制还可以提供代码的可扩展性和灵活性,使开发者能够以更高层次的抽象思考和解决问题。
4.4 抽象的意义
抽象特性的定义讲完了,我们再来看一下,抽象的意义是什么?它能解决什么编程问题?
实际上,如果上升一个思考层面的话,抽象及其前面讲到的封装都是人类处理复杂性的有效手段。在面对复杂系统的时候,人脑能承受的信息复杂程度是有限的,所以我们必须忽略掉一些非关键性的实现细节。而抽象作为一种只关注功能点不关注实现的设计思路,正好帮我们的大脑过滤掉许多非必要的信息。
除此之外,抽象作为一个非常宽泛的设计思想,在代码设计中,起到非常重要的指导作用。很多设计原则都体现了抽象这种设计思想,比如基于接口而非实现编程、开闭原则(对扩展开放、对修改关闭)、代码解耦(降低代码的耦合性)等。
抽象的意义是通过隐藏细节和提供概念上的简化,使复杂问题更易理解和处理。
换一个角度来考虑,我们在定义(或者叫命名)类的方法的时候,也要有抽象思维,不要在方法定义中,暴露太多的实现细节,以保证在某个时间点需要改变方法的实现逻辑的时候,不用去修改其定义。
举个简单例子,比如 getAliyunPictureUrl() 就不是一个具有抽象思维的命名,因为某一天如果我们不再把图片存储在阿里云上,而是存储在私有云上,那这个命名也要随之被修改。相反,如果我们定义一个比较抽象的函数,比如叫作 getPictureUrl(),那即便内部存储方式修改了,我们也不需要修改命名。
05.面向对象之继承
5.1 什么是继承
如果你熟悉的是类似 Java、C++ 这样的面向对象的编程语言,那你对继承这一特性,应该不陌生了。继承是用来表示类之间的 is-a 关系,比如猫是一种哺乳动物。
从继承关系上来讲,继承可以分为两种模式,单继承和多继承。单继承表示一个子类只继承一个父类,多继承表示一个子类可以继承多个父类,比如猫既是哺乳动物,又是爬行动物。
为了实现继承这个特性,编程语言需要提供特殊的语法机制来支持,比如 Java 使用 extends 关键字来实现继承,C++ 使用冒号(class B : public A),Python 使用 paraentheses(),Ruby 使用 <。
不过,有些编程语言只支持单继承,不支持多重继承,比如 Java、PHP、C#、Ruby 等,而有些编程语言既支持单重继承,也支持多重继承,比如 C++、Python、Perl 等。
为什么有些语言支持多重继承,有些语言不支持呢?这个问题留给你自己去研究,你可以针对你熟悉的编程语言,写一写具体的原因。
5.2 继承的意义
继承特性的定义讲完了,我们再来看,继承存在的意义是什么?它能解决什么编程问题?
继承最大的一个好处就是代码复用。假如两个类有一些相同的属性和方法,我们就可以将这些相同的部分,抽取到父类中,让两个子类继承父类。这样,两个子类就可以重用父类中的代码,避免代码重复写多遍。不过,这一点也并不是继承所独有的,我们也可以通过其他方式来解决这个代码复用的问题,比如利用组合关系而不是继承关系。
如果我们再上升一个思维层面,去思考继承这一特性,可以这么理解:我们代码中有一个猫类,有一个哺乳动物类。猫属于哺乳动物,从人类认知的角度上来说,是一种 is-a 关系。我们通过继承来关联两个类,反应真实世界中的这种关系,非常符合人类的认知,而且,从设计的角度来说,也有一种结构美感。
继承的概念很好理解,也很容易使用。不过,过度使用继承,继承层次过深过复杂,就会导致代码可读性、可维护性变差。为了了解一个类的功能,我们不仅需要查看这个类的代码,还需要按照继承关系一层一层地往上查看“父类、父类的父类……”的代码。还有,子类和父类高度耦合,修改父类的代码,会直接影响到子类。
所以,继承这个特性也是一个非常有争议的特性。很多人觉得继承是一种反模式。我们应该尽量少用,甚至不用。关于这个问题,在后面讲到“多用组合少用继承”这种设计思想的时候,我会非常详细地再讲解,这里暂时就不展开讲解了。
06.面向对象之多态
6.1 什么是多态
再来看面向对象编程的最后一个特性,多态。
多态是指,子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。
6.2 多态案例分析
对于多态这种特性,纯文字解释不好理解,我们还是看一个具体的例子。
public class DynamicArray {private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;protected int size = 0;protected int capacity = DEFAULT_CAPACITY;protected Integer[] elements = new Integer[DEFAULT_CAPACITY];public int size() { return this.size; }public Integer get(int index) { return elements[index];}//...省略n多方法...public void add(Integer e) {ensureCapacity();elements[size++] = e;}protected void ensureCapacity() {//...如果数组满了就扩容...代码省略...}
}public class SortedDynamicArray extends DynamicArray {@Overridepublic void add(Integer e) {ensureCapacity();int i;for (i = size-1; i>=0; --i) { //保证数组中的数据有序if (elements[i] > e) {elements[i+1] = elements[i];} else {break;}}elements[i+1] = e;++size;}
}public class Example {public static void test(DynamicArray dynamicArray) {dynamicArray.add(5);dynamicArray.add(1);dynamicArray.add(3);for (int i = 0; i < dynamicArray.size(); ++i) {System.out.println(dynamicArray[i]);}}public static void main(String args[]) {DynamicArray dynamicArray = new SortedDynamicArray();test(dynamicArray); // 打印结果:1、3、5}
}
多态这种特性也需要编程语言提供特殊的语法机制来实现。在上面的例子中,我们用到了三个语法机制来实现多态。
第一个语法机制是编程语言要支持父类对象可以引用子类对象,也就是可以将 SortedDynamicArray 传递给 DynamicArray。
第二个语法机制是编程语言要支持继承,也就是 SortedDynamicArray 继承了 DynamicArray,才能将 SortedDyamicArray 传递给 DynamicArray。
第三个语法机制是编程语言要支持子类可以重写(override)父类中的方法,也就是 SortedDyamicArray 重写了 DynamicArray 中的 add() 方法。
通过这三种语法机制配合在一起,我们就实现了在 test() 方法中,子类 SortedDyamicArray 替换父类 DynamicArray,执行子类 SortedDyamicArray 的 add() 方法,也就是实现了多态特性。
对于多态特性的实现方式,除了利用“继承加方法重写”这种实现方式之外,我们还有其他两种比较常见的的实现方式,一个是利用接口类语法,另一个是利用 duck-typing 语法。不过,并不是每种编程语言都支持接口类或者 duck-typing 这两种语法机制,比如 C++ 就不支持接口类语法,而 duck-typing 只有一些动态语言才支持,比如 Python、JavaScript 等。
接下来,我们先来看如何利用接口类来实现多态特性。我们还是先来看一段代码。
public interface Iterator {String hasNext();String next();String remove();
}public class Array implements Iterator {private String[] data;public String hasNext() { ... }public String next() { ... }public String remove() { ... }//...省略其他方法...
}public class LinkedList implements Iterator {private LinkedListNode head;public String hasNext() { ... }public String next() { ... }public String remove() { ... }//...省略其他方法...
}public class Demo {private static void print(Iterator iterator) {while (iterator.hasNext()) {System.out.println(iterator.next());}}public static void main(String[] args) {Iterator arrayIterator = new Array();print(arrayIterator);Iterator linkedListIterator = new LinkedList();print(linkedListIterator);}
}
在这段代码中,Iterator 是一个接口类,定义了一个可以遍历集合数据的迭代器。Array 和 LinkedList 都实现了接口类 Iterator。我们通过传递不同类型的实现类(Array、LinkedList)到 print(Iterator iterator) 函数中,支持动态的调用不同的 next()、hasNext() 实现。
具体点讲就是,当我们往 print(Iterator iterator) 函数传递 Array 类型的对象的时候,print(Iterator iterator) 函数就会调用 Array 的 next()、hasNext() 的实现逻辑;当我们往 print(Iterator iterator) 函数传递 LinkedList 类型的对象的时候,print(Iterator iterator) 函数就会调用 LinkedList 的 next()、hasNext() 的实现逻辑。
刚刚讲的是用接口类来实现多态特性。现在,我们再来看下,如何用 duck-typing 来实现多态特性。我们还是先来看一段代码。这是一段 Python 代码。
class Logger:def record(self):print(“I write a log into file.”)class DB:def record(self):print(“I insert data into db. ”)def test(recorder):recorder.record()def demo():logger = Logger()db = DB()test(logger)test(db)
从这段代码中,我们发现,duck-typing 实现多态的方式非常灵活。Logger 和 DB 两个类没有任何关系,既不是继承关系,也不是接口和实现的关系,但是只要它们都有定义了 record() 方法,就可以被传递到 test() 方法中,在实际运行的时候,执行对应的 record() 方法。
也就是说,只要两个类具有相同的方法,就可以实现多态,并不要求两个类之间有任何关系,这就是所谓的 duck-typing,是一些动态语言所特有的语法机制。而像 Java 这样的静态语言,通过继承实现多态特性,必须要求两个类之间有继承关系,通过接口实现多态特性,类必须实现对应的接口。
6.3 多态的意义
多态特性讲完了,我们再来看,多态特性存在的意义是什么?它能解决什么编程问题?
多态特性能提高代码的可扩展性和复用性。为什么这么说呢?我们回过头去看讲解多态特性的时候,举的第二个代码实例(Iterator 的例子)。
在那个例子中,我们利用多态的特性,仅用一个 print() 函数就可以实现遍历打印不同类型(Array、LinkedList)集合的数据。当再增加一种要遍历打印的类型的时候,比如 HashMap,我们只需让 HashMap 实现 Iterator 接口,重新实现自己的 hasNext()、next() 等方法就可以了,完全不需要改动 print() 函数的代码。所以说,多态提高了代码的可扩展性。
如果我们不使用多态特性,我们就无法将不同的集合类型(Array、LinkedList)传递给相同的函数(print(Iterator iterator) 函数)。我们需要针对每种要遍历打印的集合,分别实现不同的 print() 函数,比如针对 Array,我们要实现 print(Array array) 函数,针对 LinkedList,我们要实现 print(LinkedList linkedList) 函数。而利用多态特性,我们只需要实现一个 print() 函数的打印逻辑,就能应对各种集合数据的打印操作,这显然提高了代码的复用性。
除此之外,多态也是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础,比如策略模式、基于接口而非实现编程、依赖倒置原则、里式替换原则、利用多态去掉冗长的 if-else 语句等等。关于这点,在学习后面的章节中,你慢慢会有更深的体会。
07.四大特性的总结
7.1 封装特性总结
封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式来访问内部信息或者数据。它需要编程语言提供权限访问控制语法来支持,例如 Java 中的 private、protected、public 关键字。
封装特性存在的意义,一方面是保护数据不被随意修改,提高代码的可维护性;另一方面是仅暴露有限的必要接口,提高类的易用性。
7.2 抽象特性总结
封装主要讲如何隐藏信息、保护数据,那抽象就是讲如何隐藏方法的具体实现,让使用者只需要关心方法提供了哪些功能,不需要知道这些功能是如何实现的。
抽象可以通过接口类或者抽象类来实现,但也并不需要特殊的语法机制来支持。
抽象存在的意义,一方面是提高代码的可扩展性、维护性,修改实现不需要改变定义,减少代码的改动范围;另一方面,它也是处理复杂系统的有效手段,能有效地过滤掉不必要关注的信息。
7.3 继承特性总结
继承是用来表示类之间的 is-a 关系,分为两种模式:单继承和多继承。单继承表示一个子类只继承一个父类,多继承表示一个子类可以继承多个父类。
为了实现继承这个特性,编程语言需要提供特殊的语法机制来支持。继承主要是用来解决代码复用的问题。
7.4 多态特性总结
多态是指子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。
多态这种特性也需要编程语言提供特殊的语法机制来实现,比如继承、接口类、duck-typing。多态可以提高代码的扩展性和复用性,是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。
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