为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图

1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
2)2021.3 Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题
3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject
4)Addressables加载已打包过的Prefab后Mono脚本丢失


这是第349篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

Rendering

Q:反射探针关闭Mipmap后,变成了白图,请问这是为什么?

A:是与以下这个选项有关:

在Unity官方手册中提到,该选项会以镜面卷积的方式处理立方体贴图的Mipmap:

不过这里的Mipmap和传统的Mipmap不太一样,是根据粗糙度不同进行划分的:

在Shader代码中也可以看到:

如果把这个设置改成none,那么无论开不开Mipmap都是一样的效果。

感谢真理@UWA问答社区提供了回答


Loading

Q:在Unity 2021.3版本下,Android从AssetBundle中加载视频播放:
AndroidVideoMedia::OpenExtractor could not translate archive

1. 使用的版本是Unity 2021.3.8
2. 在打包视频的时候设置了不压缩
3. AssetBundle放在StreamingAssets目录下
4. 相关代码

    btn.onClick.AddListener(() =>{AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/assetbundle/videos"+ "/1109.ab");Debug.Log(ab == null);videoPlayer.clip = ab.LoadAsset<VideoClip>("1109");videoPlayer.Play();});
///buildBuildPipeline.BuildAssetBundles(config.OutPath, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, config.buildTarget);

出现的问题:
在Android 9.0以下手机加载视频播放不了,日志:

Unity AndroidVideoMedia::OpenExtractor could not translate archive:/CAB-8621c60d70de42f9c22e8270082bc81a/CAB-8621c60d70de42f9c22e8270082bc81a. resource to local file.  Make sure file exists, is on disk (not in memory) and not compressed.

Android 9.0以上则没有问题。

一些参考:
从论坛帖中了解如果要想从AssetBundle加载视频播放必须设置成不压缩:
Video: Support for reading videos from AssetBundles on Android. - Unity Forum

官方文档也说明了:
Unity supports playback from uncompressed asset bundles. For Android Pie and above, Unity supports playback from compressed asset bundles.

按照上面来说,应该是可以加载视频播放,但是还是有问题,不知道有没有道友遇到过。

另外请问各位在处理视频资源的时候是什么方案,也是打进AssetBundle,还是原封不动直接放到资源目录?

A1:自测了一下,不把视频打AssetBundle包就可以解决。

或者参考这个方案:
Video - Load VideoClip in assetbundle on Android | Page 2 - Unity Forum

代码供参考:

private IEnumerator loadVideo(string pathvideo){assetBundleRequest = DownloadingScreenManager.getInstance().getMapAssetBundle()["vide_bundlename"].LoadAssetAsync(pathvideo);yield return assetBundleRequest;textAsset = (TextAsset)assetBundleRequest.asset;File.WriteAllBytes(Path.Combine(Application.persistentDataPath, pathvideo + ".mp4"), textAsset.bytes);string url = Application.persistentDataPath + "/" + pathvideo + ".mp4";videoPlayer.url = url;}

感谢题主zerolj@UWA问答社区提供了回答

A2:从Bundle包里播放视频有很多问题,不同的机型表现还不一样,有的能播放有的不能。我们的做法是当二进制打包到Bundle,开游戏时复制到用户目录,播放时指定路径,最后还做了播放超时的处理。

感谢李伟@UWA问答社区提供了回答


Memory

Q:Scriptable Build Pipeline是否可以解决掉打包时,FBX等模型文件中额外的GameObject?

正常Asset编译流程编模型会带进来一堆不需要的东西。其中最突出的是复制出来的Build In资源,其次是带来大量Remapper内存消耗。

当前尚不了解SBP的能力,因此还是在使用复制Mesh和AnimationClip的流程进行优化。

不知道SBP有没有能力剔除单个AssetPath下的部分文件引用?其他就是能不能强制断开资源引用(类似Editor图标,Shader的默认贴图之类的)。

A:自己测试了下,确认可以做到。就是在IBuildTask层设置一下都可以提出。

感谢题主欧月松@UWA问答社区提供了回答


Addressable

Q:所有使用Addressables打包的Prefab,加载后Mono脚本都丢失了;用了几个版本的Addressables,和设置MonoScript Bundle Naming所有选项,情况均不变。

也不知道是哪没设置对?

A:如果脚本丢了,说明反序列化时资源和代码没有关联上,防止环境不一样最好重新打包资源。

感谢李伟@UWA问答社区提供了回答


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/91227.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Fiddler Response私人订制

在客户端接口的测试中&#xff0c;我们经常会需要模拟各种返回状态或者特定的返回值&#xff0c;常见的是用Fiddler模拟各种请求返回值场景&#xff0c;如重定向AutoResponder、请求拦截修改再下发等等。小编在近期的测试中遇到的一些特殊的请求返回模拟的测试场景&#xff0c;…

bash: conda: command not found

问题描述&#xff1a; 在Pycharm上用SSH远程连接到服务器&#xff0c;打开Terminal准备查看用 conda 创建的虚拟环境时&#xff0c;却发现调用 conda 指令时出现以下报错&#xff1a; -bash: conda: command not found如果使用Xshell 利用端口号直接连接该 docker 容器&#…

shell超基础入门(超详细)

♥️作者&#xff1a;小刘在C站 ♥️个人主页&#xff1a; 小刘主页 ♥️努力不一定有回报&#xff0c;但一定会有收获加油&#xff01;一起努力&#xff0c;共赴美好人生&#xff01; ♥️学习两年总结出的运维经验&#xff0c;以及思科模拟器全套网络实验教程。专栏&#xf…

LOIC(low orbit ion cannon)

前言 重要的话说三遍&#xff1a; 该程序仅用于学习用途&#xff0c;请勿用于非法行为上&#xff01;&#xff01;&#xff01; 该程序仅用于学习用途&#xff0c;请勿用于非法行为上&#xff01;&#xff01;&#xff01; 该程序仅用于学习用途&#xff0c;请勿用于非法行为上…

39.RESTful案例

RESTful案例 准备环境 Employee.java public class Employee {private Integer id;private String lastName;private String email;//1 male, 0 femaleprivate Integer gender; } //省略get、set和构造方法EmployeeDao.java package com.atguigu.SpringMVC.dao;import com.…

打造个人的NAS云存储-通过Nextcloud搭建私有云盘实现公网远程访问

文章目录 摘要1. 环境搭建2. 测试局域网访问3. 内网穿透3.1 ubuntu本地安装cpolar3.2 创建隧道3.3 测试公网访问 4 配置固定http公网地址4.1 保留一个二级子域名4.1 配置固定二级子域名4.3 测试访问公网固定二级子域名 摘要 Nextcloud,它是ownCloud的一个分支,是一个文件共享服…

【Python Flask+Nginx】实现HTTP、WS (两步实现,简单易懂)

目录 一、创建Flask应用 二、部署Nginx 2.1 下载Nginx 2.2 修改Nginx配置文件 2.3 启动Nginx 三、测试 一、创建Flask应用 首先我写了如下一个基于Flask的Demo&#xff0c;该Demo包含两个接口一个是HTTP接口&#xff08;http://127.0.0.1:5000&#xff09;&#xff0c…

xml和json互转工具类

分享一个json与xml互转的工具类&#xff0c;非常好用 一、maven依赖 <!-->json 和 xm 互转</!--><dependency><groupId>org.dom4j</groupId><artifactId>dom4j</artifactId><version>2.1.3</version></dependency&g…

git私房菜

文章目录 1、公司项目开发Git协作流程2、合并相关的操作3、Git常用命令总结 公司中如何使用Git协同开发的&#xff1f;本文将具体介绍开发模式&#xff0c;以及一些常用命令。 1、公司项目开发Git协作流程 公司一个完整的项目出来&#xff0c;项目的推进是在主分支master上进行…

登录校验-Filter-登录校验过滤器

目录 思路 登录校验Filter-流程 步骤 流程图 登录校验Filter-代码 过滤器类 工具类 测试登录 登录接口功能请求 其他接口功能请求 前后端联调 思路 前端访问登录接口&#xff0c;登陆成功后&#xff0c;服务端会生成一个JWT令牌&#xff0c;并返回给前端&#xff0…

【使用DataEase数据可视化分析工具访问cpolar】

DataEase 是开源的数据可视化分析工具&#xff0c;帮助用户快速分析数据并洞察业务趋势&#xff0c;从而实现业务的改进与优化。是开源的数据可视化分析工具&#xff0c;帮助用户快速分析数据并洞察业务趋势&#xff0c;从而实现业务的改进与优化。 在本地搭建后,借助cpolar 内…

实现公网远程访问:Windows本地快速搭建SFTP文件服务器并配置端口映射

文章目录 1. 搭建SFTP服务器1.1 下载 freesshd服务器软件1.3 启动SFTP服务1.4 添加用户1.5 保存所有配置 2 安装SFTP客户端FileZilla测试2.1 配置一个本地SFTP站点2.2 内网连接测试成功 3 使用cpolar内网穿透3.1 创建SFTP隧道3.2 查看在线隧道列表 4. 使用SFTP客户端&#xff0…