创建2个线程并执行(STL/Windows/Linux)

C++并发编程入门 目录

STL 写法

#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;void thread_fun1(void)
{cout << "one STL thread 1!" << endl;
}void thread_fun2(void)
{cout << "one STL thread 2!" << endl;
}int main(void)
{std::thread thread1(thread_fun1);std::thread thread2(thread_fun2);thread1.join();thread2.join();return 0;
}

Windows 写法

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadFun1(LPVOID lpParamter)
{cout << "one Windows thread 1!" << endl;return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadFun2(LPVOID lpParamter)
{cout << "one Windows thread 2!" << endl;return 0;
}int main()
{HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, NULL, 0, NULL);HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun2, NULL, 0, NULL);HANDLE handleArr[] = { hThread1 , hThread2 };//等待两个线程结束WaitForMultipleObjects(2, handleArr, TRUE, INFINITE);CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);return 0;
}

三次执行结果

每个线程都打印一句话

第一个线程和第二个线程交叉占用控制台

居然是先执行的第二个线程

Linux 写法

#include <pthread.h>
#include <iostream>
using namespace std;void* thread_fun1(void *arg)
{cout << "one Linux thread 1!" << endl;return 0;
}void* thread_fun2(void *arg)
{cout << "one Linux thread 2!" << endl;return 0;
}int main(void)
{pthread_t thread_id1;pthread_t thread_id2;pthread_create(&thread_id1, NULL, thread_fun1, NULL);pthread_create(&thread_id2, NULL, thread_fun2, NULL);//让线程运行直到结束pthread_join(thread_id1, NULL);pthread_join(thread_id2, NULL);return 0;
}

一次执行结果

另一次执行结果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/95664.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue——vue3+element plus实现多选表格使用ajax发送id数组

代码来源: Vue 3结合element plus&#xff08;问题总结二&#xff09;之 table组件实现多选和清除选中&#xff08;在vue3中获取ref 的Dom&#xff09;_multipletableref.value.togglerowselection()打印出来的是u_子时不睡的博客-CSDN博客 前言 为了实现批量删除功能的功能…

Langchain使用介绍之outparser 和memory

上一篇博客中对Langchain中prompt进行了详细的介绍&#xff0c;此篇博客将介绍Langchain中的outparser和memory。当调用大模型生成内容时&#xff0c;返回的内容默认是string类型&#xff0c;这对于我们获取response中的某些内容信息可能会带来障碍&#xff0c;例如返回的内容本…

golang-bufio 缓冲写

1. 缓冲写 在阅读这篇博客之前&#xff0c;请先阅读上一篇&#xff1a;golang-bufio 缓冲读 // buffered output// Writer implements buffering for an io.Writer object. // If an error occurs writing to a Writer, no more data will be // accepted and all subsequent…

【python爬虫】批量识别pdf中的英文,自动翻译成中文上

不管是上学还是上班,有时不可避免需要看英文文章,特别是在写毕业论文的时候。比较头疼的是把专业性很强的英文pdf文章翻译成中文。我记得我上学的时候,是一段一段复制,或者碰到不认识的单词就百度翻译一下,非常耗费时间。本文提供批量识别pdf中英文的方法,后续文章实现自…

无涯教程-Android - RadioGroup函数

RadioGroup类用于单选按钮集。 如果我们选中属于某个单选按钮组的一个单选按钮,它将自动取消选中同一组中以前选中的任何单选按钮。 RadioGroup属性 以下是与RadioGroup控制相关的重要属性。您可以查看Android官方文档以获取属性的完整列表以及可以在运行时更改这些属性的相关…

verilator——牛刀小试

verilator——牛刀小试 安装verilator可见&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_40676869/article/details/132648522?spm1001.2014.3001.5501 正文开始 编写一个异或的电路模块如下&#xff1a; top.v module top(input a,input b,output f );assign f a ^ b; endmodul…

Python3 条件控制

Python3 条件控制 Python 条件语句是通过一条或多条语句的执行结果&#xff08;True 或者 False&#xff09;来决定执行的代码块。 可以通过下图来简单了解条件语句的执行过程: 代码执行过程&#xff1a; if 语句 Python中if语句的一般形式如下所示&#xff1a; if conditi…

c++入门一

参考&#xff1a;https://www.learncpp.com/cpp-tutorial/ When you finish, you will not only know how to program in C, you will know how NOT to program in C, which is arguably as important. Tired or unhappy programmers make mistakes, and debugging code tends…

离散数据编码方式总结(OneHotEncoder、LabelEncoder、OrdinalEncoder、get_dummies、DictVector

写在前面 在机器学习的特征选择的时候&#xff0c;往往有一些离散的特征不好计算&#xff0c;此时需要对这些特征进行编码&#xff0c;但是编码方式有很多&#xff0c;不同的包也会有不同的编码方式。&#xff08;明白OneHotEncoder、LabelEncoder、OrdinalEncoder、get_dummi…

基于Stable Diffusion的AIGC服饰穿搭实践

本文主要介绍了基于Stable Diffusion技术的虚拟穿搭试衣的研究探索工作。文章展示了使用LoRA、ControlNet、Inpainting、SAM等工具的方法和处理流程&#xff0c;并陈述了部分目前的实践结果。通过阅读这篇文章&#xff0c;读者可以了解到如何运用Stable Diffusion进行实际操作&…

centos安装nginx实操记录(加安全配置)

1.下载与安装 yum -y install nginx2.启动命令 /usr/sbin/nginx -c /etc/nginx/nginx.conf3.新建配置文件 cd /etc/nginx/conf.d vim index.conf配了一个负责均衡&#xff0c;如不需要&#xff0c;可将 server localhost: 多余的去掉 upstream web_server{server localhost…

android 实现本地一键打包,告别繁琐的studio操作

前言 在实际开发项目中&#xff0c;我们的工程目录往往是多个app在一个工程下的&#xff0c;每次打包都需要手动的用studio点击Build->Generate Signed Bundle or APK->APK 选择app&#xff0c;签名等&#xff0c;甚至有的app签名还不一样&#xff0c;还需要手动的来回切…