C++数据结构AVL树

AVL树

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本博客主要内容介绍数据结构中的avl树

文章目录

  • AVL树
  • AVL树
    • Ⅰ.avl树
    • Ⅱ. avl树的概念
      • Ⅱ. Ⅰ AVL树节点的定义
      • Ⅱ. Ⅲ AVL树的旋转
    • Ⅲ. AVL树的验证
    • Ⅳ.AVL树的性能

在这里插入图片描述

AVL树

Ⅰ.avl树

底层结构

前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个 共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中 插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

Ⅱ. avl树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
  • image-20230830210407451
    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

Ⅱ. Ⅰ AVL树节点的定义

二叉树节点的定义:

template<class T>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const T& data): _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr), _data(data), _bf(0){}AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲T _data;int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

Ⅱ. Ⅱ AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

bool Insert(const T& data)
{// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中// ...// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
破坏了AVL树//   的平衡性/*pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负21. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
成0,此时满足AVL树的性质,插入成功2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
行旋转处理*/while (pParent){// 更新双亲的平衡因子if (pCur == pParent->_pLeft)pParent->_bf--;elsepParent->_bf++;// 更新后检测双亲的平衡因子if (0 == pParent->_bf){    break;}else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf){// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲
为根的二叉树// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整pCur = pParent;pParent = pCur->_pParent;}else{// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent// 为根的树进行旋转处理if(2 == pParent->_bf){// ...}else{// ...}}}return true;
}

Ⅱ. Ⅲ AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

①新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

/*
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到8的左子树(注意:此处不是左孩子)中,8左
子树增加
了一层,导致以34为根的二叉树不平衡,要让34平衡,只能将34左子树的高度减少一层,右子
树增加一层,
即将左子树往上提,这样34转下来,因为34比8大,只能将其放在8的右子树,而如果8有
右子树,右子树根的值一定大于8,小于34,只能将其放在34的左子树,旋转完成后,更新节点
的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:1. 8节点的右孩子可能存在,也可能不存在2. 34可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树同学们再此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
*/
void _RotateR(PNode pParent)
{// pSubL: pParent的左孩子// pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该PNode pSubL = pParent->_pLeft;PNode pSubLR = pSubL->_pRight;// 旋转完成之后,8的右孩子作为双亲的左孩子pParent->_pLeft = pSubLR;// 如果8的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲if(pSubLR)pSubLR->_pParent = pParent;// 34 作为 8的右孩子pSubL->_pRight = pParent;// 因为34可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存34的双亲PNode pPParent = pParent->_pParent;// 更新34的双亲pParent->_pParent = pSubL;// 更新8的双亲pSubL->_pParent = pPParent;// 如果34是根节点,根新指向根节点的指针if(NULL == pPParent){_pRoot = pSubL;pSubL->_pParent = NULL;}else{// 如果34是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树if(pPParent->_pLeft == pParent)pPParent->_pLeft = pSubL;elsepPParent->_pRight = pSubL;}// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
}

②新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

在这里插入图片描述

实现方法和右单旋极其类似

void RotateL(node* parent){node* subR = parent->_right;node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;node* ppnode = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (ppnode == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}

③新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
在这里插入图片描述

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再 考虑平衡因子的更新。

	void RotateLR(node* parent){node* subL = parent->_left;node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//以下更新节点的平衡因子的情况需要通过一个一个画图去分析if (bf == 1){parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else{assert(false);}}

④新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

在这里插入图片描述

	void RotateRL(node* parent){node* subR = parent->_right;node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);//以下更新节点的平衡因子的情况需要通过一个一个画图去分析if (bf == 1){parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else{assert(false);}}

Ⅲ. AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

①验证其为二叉搜索树

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

②验证其为平衡树

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确
int _Height(PNode pRoot);
bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
{// 空树也是AVL树if (nullptr == pRoot) return true;// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))return false;// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot-
>_pRight);}

③验证用例

请同学们结合上述代码按照以下的数据次序,自己动手画AVL树的创建过程,验证代码 是否有漏洞。

  • 常规场景1

    {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}

  • 特殊场景2

    {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}

Ⅳ.AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

[什么是AVL树][https://zhuanlan.zhihu.com/p/56066942]

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