国庆10.4

QT实现TCP服务器客户端

服务器

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>       //服务器头文件
#include <QTcpSocket>       //客户端头文件
#include <QList>            //链表容器
#include <QMessageBox>      //消息对话框
#include <QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot();      //自定义处理newConnection信号槽函数的声明void readyRead_slot();          //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端容器QList<QTcpSocket *> clientList;};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server = new QTcpServer(this);connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();       //获取ui界面上的端口号//监听客户端的连接请求if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");}
}//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";//获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将该套接字,放入客户端链表中clientList.push_back(s);//至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);}//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//可以添加提示音qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";//遍历客户端链表,将无效的客户端移除for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//判断当前套接字是否是有效连接if(clientList[i]->state() == 0){//将该套接字移除客户端容器(链表clientList.removeAt(i);}}//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据for(int i=0; i<clientList.size(); i++){if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//将该套接字中的数据读取出来QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );//将接收到的数据,转发给所有客户端for(int j=0; j<clientList.size(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}

客户端

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>       //客户端类
#include <QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot();      //自定义处理connected信号的槽函数void readyRead_slot();void on_sendBtn_clicked();void on_disconnectBtn_clicked();void disconnected_slot();       //自定义处理disconnected信号的槽函数声明private:Ui::Widget *ui;//定义客户端指针QTcpSocket *socket;//定义字符串接收用户QString userName;};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化对象socket = new QTcpSocket(this);//由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面上的相关信息userName = ui->userNameEdit->text();        //获取用户名QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号socket->connectToHost(ip, port);
}//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");//向服务器发送一条数据: ***:进入聊天室QString msg = userName +": 进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());       //将数据写给服务器
}//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面输入的内容QString msg = userName+ ": " + ui->msgEdit->text();//发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//清空编辑框内容ui->msgEdit->clear();}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{//告诉大家 我走了QString msg = userName +": 离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//断开连接socket->disconnectFromHost();}//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

现象

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/124640.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

DPDK程序结合网络助手接收数据

网络调试工具&#xff1a;https://download.csdn.net/download/hdsHDS6/88390999?spm1001.2014.3001.5503 DPDK代码&#xff1a; #include <stdio.h> #include <string.h> #include <rte_eal.h> #include <rte_ethdev.h> #include <rte_ip.h> …

C++ YAML使用

C++工程如何使用YAML-cpp 一、前期准备工作 1、已安装minGW、cmake、make等本地工具。 2、下载YAML-cpp第三方开源代码(一定要下载最新的release版本,不然坑很多)。 3、生成YAML-cpp静态库 (1)在yaml-cpp-master下建立build文件夹; (2)在该文件夹下生成MakaFile文…

QCefView 简介

什么是QCefView QCefView 是为 Qt 开发的一个封装集成了CEF(Chromium Embedded Framework)库的Wdiget UI组件。使用QCefView可以充分发挥CEF丰富强大的Web能力&#xff0c;快速开发混合架构的应用程序。它不需要开发者理解CEF的细节&#xff0c;能够在Qt中更容易的使用CEF&…

【深蓝学院】手写VIO第4章--基于滑动窗口算法的 VIO 系统:可观性和 一致性--作业

0. 内容 T1. 参考SLAM14讲P247直接可写&#xff0c;注意 ξ 1 , ξ 2 \xi_1,\xi_2 ξ1​,ξ2​之间有约束&#xff08;关系&#xff09;。 套用舒尔补公式&#xff1a; marg掉 ξ 1 \xi_1 ξ1​之后&#xff0c;信息被传递到 L 1 和 L 2 L_1和L_2 L1​和L2​之间了。 T2. …

Sentinel学习(1)——CAP理论,微服务中的雪崩问题,和Hystix的解决方案 Sentinel的相关概念 + 下载运行

前言 Sentinel 是面向分布式、多语言异构化服务架构的流量治理组件&#xff0c;主要以流量为切入点&#xff0c;从流量路由、流量控制、流量整形、熔断降级、系统自适应过载保护、热点流量防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性。 本篇博客介绍CAP理论&#xff0c;微…

动态规划-状态机(188. 买卖股票的最佳时机 IV)

状态分类&#xff1a; f[i,j,0]考虑前i只股票&#xff0c;进行了j笔交易&#xff0c;目前未持有股票 所能获得最大利润 f[i,j,1]考虑前i只股票&#xff0c;进行了j笔交易&#xff0c;目前持有股票 所能获得最大利润 状态转移&#xff1a; f[i][j][0] Math.max(f[i-1][j][0],f[…

51单片机可调幅度频率波形信号发生器( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

51单片机可调幅度频率信号发生器( proteus仿真程序原理图报告讲解视频&#xff09; 讲解视频1.主要功能&#xff1a;2.仿真3. 程序代码4. 原理图4. 设计报告5. 设计资料内容清单&&下载链接***[资料下载链接](https://docs.qq.com/doc/DS1daV1BKRXZMeE9u)*** 51单片机可…

ARM day2

1-100的和 代码&#xff1a; .text .globl _start _start:mov r0,#0mov r1,#1 loop:cmp r1,#100bhi stopaddls r0,r1,r0add r1,r1,#1b loop stop:b stop .end结果&#xff1a; 思维导图&#xff1a;

C/C++字符函数和字符串函数详解————内存函数详解与模拟

个人主页&#xff1a;点我进入主页 专栏分类&#xff1a;C语言初阶 C语言程序设计————KTV C语言小游戏 C语言进阶 C语言刷题 欢迎大家点赞&#xff0c;评论&#xff0c;收藏。 一起努力&#xff0c;一起奔赴大厂。 目录 1.前言 2 .memcpy函数 3.memmove函…

Tomcat 与 JDK 对应版本关系

对应关系 Tomcat版本 jdk版本11.0.x JDK 21及以后10.1.x JDK11及以后10.0.xJDK1.8及以后9.0.x JDK1.8及以后8.5.xJDK1.7及以后8.0.x JDK1.7及以后 查看对应关系方法&#xff1a; 登陆Tomcat官网&#xff1a;Apache Tomcat - Welcome! 结果&#xff1a;

【网络原理】初始网络,了解概念

文章目录 1. 网络通信1.1 局域网LAN1.2 广域网WAN 2. 基础概念2.1 IP2.2 端口号 3. 认识协议4. 五元组5. 协议分层5.1 分层的作用5.2 OSI七层模型5.3 TCP/IP五层&#xff08;四层&#xff09;模型 6. 封装和分用 1. 网络通信 计算机与计算机之间是互相独立&#xff0c;是独立模…

我的第一个react.js 的router工程

react.js 开发的时候&#xff0c;都是针对一个页面的&#xff0c;多个页面就要用Router了&#xff0c;本文介绍我在vscode 下的第一个router 工程。 我在学习react.js 前端开发&#xff0c;学到router 路由的时候有点犯难了。经过1-2天的努力&#xff0c;终于完成了第一个工程…