server
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server = new QTcpServer(this);connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//监听客户端的连接请求//函数原型bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);//参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意的主机地址,也可以是特定的主机地址//参数2:该服务器的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定//返回值:成功进入监听,返回true,其他情况,返回falseif(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器监听成功");}//此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求//那么该服务器,就会自动发射一个newconnection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关函数//由于只要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中完成
}
//自定义处理newConnection的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"您有";QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将套接字放入客户端容器中clientList.push_back(s);//至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入容器中了//此时,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyread信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_solt);
}
//处理readyRead信号的槽函数的声明
void Widget::readyRead_solt()
{qDebug()<<"有新的客户端";//遍历客户端链表,将无效的客户端移除for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//判断当前套接字是否有效连接if(clientList[i]->state() == 0){ //如果是0,表示该套接字是无效连接//将该套接字移出链表clientList.removeAt(i);}}for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//求当前客户端套接字中待读字节的字节数//返回值:待读数据的字节数,如果等于0,表示无数据待读if(clientList[i]->bytesAvailable()){//将数据读出来QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的数据,转发给所有客户端for (int j=0; j<clientList.size(); j++) {clientList[i]->write(msg);}}}
}
client
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化对象socket = new QTcpSocket(this);//客户端连接服务器,成功后发送connected信号,自定义槽函数接收connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//服务器向客户端发消息,客户端收到后会发送readyread信号,自定义槽函数接收connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyread_slot);//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号connect(socket, &QTcpSocket::disconnected,this, &Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startButton_clicked()
{//获取用户输入的ip、username和portusername = ui->usernameEdit->text();QString ip = ui->addressEdit->text();quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//连接服务器socket->connectToHost(ip, port);
}
//处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this, "连接", "已成功进入聊天室");//向服务器发送一条数据:***,进入聊天室QString msg = username + "进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());
}void Widget::readyread_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示到recvListui->recvList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this, "退出", "退出成功");
}void Widget::on_sendbtn_clicked()
{//获取ui界面输入的内容QString msg = username + ":" + ui->sendmsgEdit->toPlainText();//发送socket->write(msg.toLocal8Bit());//清空输入框ui->sendmsgEdit->setText("");
}void Widget::on_stopButton_clicked()
{QString msg = username + "离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());socket->disconnectFromHost();}
运行截图