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C++设计模式-工厂模式(Factory Method)
一、意图
二、适用性
三、结构
四、参与者
五、代码
C++设计模式-工厂模式(Factory Method)
一、意图
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
二、适用性
- 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
- 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
- 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
三、结构
四、参与者
- Product
定义工厂方法所创建的对象的接口。
- ConcreteProduct
实现Product接口。
- Creator
声明工厂发法,该方法返回一个Product类型的对象。Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。
可以调用工厂方法以创建一个Product对象。
- ConcreteCreator
重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。
五、代码
#include<iostream>
using namespace std;class Product {
public:virtual void ShowInformation() = 0;
};class Product_A : public Product {
public:void ShowInformation() {cout << "Product_A Information" << endl;}
};class Product_B : public Product {
public:void ShowInformation() {cout << "Product_B Information" << endl;}
};class Factory {
public:virtual Product* CreateProduct() = 0;
};class Factory_A : public Factory {
public:Product* CreateProduct() {return new Product_A();}
};class Factory_B : public Factory {
public:Product* CreateProduct() {return new Product_B();}
};int main() {Factory* FactoryA = new Factory_A();Product* ProductA = FactoryA->CreateProduct();ProductA->ShowInformation();Factory* FactoryB = new Factory_B();Product* ProductB = FactoryB->CreateProduct();ProductB->ShowInformation();return 0;
}