三子棋
- 1. 三子棋玩法
- 2. 程序设计思路
- 2.1 准备工作
- 2.2 主函数设计
- 2.3 创建菜单界面
- 2.4 设计棋盘
- 2.4.1 初始化棋盘
- 2.4.2 打印棋盘
- 2.5 下棋
- 2.5.1 玩家下棋
- 2.5.2 电脑下棋
- 2.6 判断输赢
- 2.8 头文件函数声明
- 结束语
1. 三子棋玩法
三子棋的玩法很简单,两个人依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
2. 程序设计思路
2.1 准备工作
- 建立 test.c 存放主函数main
- 建立 game.c 实现游戏函数
- 建立头文件 game.h 实现函数声明
2.2 主函数设计
在主函数中完成对菜单的打印、选择以及对游戏函数的调用:
//test.c
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();//打印菜单printf("请选择:>");scanf("%d", &input);//1 0switch (input){case 1:game();//游戏函数break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n");break;}} while (input);return 0;
}
2.3 创建菜单界面
菜单界面是联系用户与计算机的重要枢纽。
我们可以借用printf
函数来简单实现:
//test.c
void menu()
{printf("------------------\n");printf("| |\n");printf("| 1. play |\n");printf("| 0. exit |\n");printf("| |\n");printf("------------------\n");
}
🍤菜单界面:
2.4 设计棋盘
2.4.1 初始化棋盘
玩三字棋最重要的就是棋盘,而在游戏刚开始,我们需要做的就是清空棋盘(初始化)。
在这里用InitBoard
函数实现对棋盘初始化的操作,函数实现如下:
//game.c
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
🍩注:
我们使用了全局变量ROW和COL来进行操作,通过改变这两个全局变量的值就可以更改棋盘格的大小。
在void game()
函数中进行调用:
//test.c
void game()
{char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);
}
2.4.2 打印棋盘
棋盘初始化完成后,我们需要打印出棋盘,以便玩家更好的体验。
使用DisplayBoard
函数实现打印:
//game.c
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//1. 打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//2. 打印分割线if (i < row - 1){//printf("---|---|---\n");int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}
🍤棋盘展现:
调用:
void game()
{char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
2.5 下棋
2.5.1 玩家下棋
下棋时,我们需要注意:
🍥 确保输入正确的位置坐标
🍥 确保落子点没有棋子
//game.c
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");scanf("%d %d", &x, &y);//坐标合法if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else//不能落子{printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");}}else//非法{printf("坐标非法,重新输入\n");}}
}
🍤展现:
2.5.2 电脑下棋
电脑下棋是随机的,但也要确保正确的下棋位置。
在实现电脑随机下棋时,需要用到头文件:stdlib.h、time.h
//game.c
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;//0~row-1int y = 0;//0~col-1printf("电脑下棋:>\n");while (1){//创建随机坐标x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
🍤展现:
2.6 判断输赢
在玩家和电脑每下一子后,都要对比赛的结果进行判断。
我们在IsWin
函数中,通过返回值的不同来得出不同的结果。
玩家赢 ------ 返回’*’
电脑赢 ------ 返回’#’
平局 --------- 返回’Q’
游戏继续 ----返回’C’
而一场游戏的结果有:
🍥 胜利:一行、一列、对角线
🍥 平局
IsWin
函数的实现:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//赢//行int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//平局if (IsFull(board, row, col) == 1){return 'Q';}//继续return 'C';
}
在判断输赢时,经常会出现平局,而平局只发生在棋盘已经被占满且没有分出胜负的情况下,所以我们用IsFull
函数的返回值来判断棋盘是否满格。
IsFull
函数的实现:
//game.c
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;//返回0,表示棋盘没满}}}return 1;//棋盘已满
}
void game()
函数的整体实现:
//test.c
void game()
{char board[ROW][COL] = { 0 };InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);//下棋char ret = 0;while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C')break;}if (ret == '*')printf("玩家赢\n");else if (ret == '#')printf("电脑赢\n");elseprintf("平局\n");
}
2.8 头文件函数声明
//game.h#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 3
#define COL 3//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在test.c
和game.c
文件中添加#include "game.h"
来实现对各个函数的声明
结束语
以上就是实现三子棋游戏的全部内容,慢慢理解,还是很容易上手的。希望这篇文章对你有所帮助。
日积月累,脑袋满满。
我们下一篇文章再见。