数据结构 - 4(栈和队列6000字详解)

一:栈

1.1 栈的概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

  • 压栈(push):栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
  • 出栈(pop):栈的删除操作叫做出栈。出数据在栈顶。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

栈这种结构在现实生活中也很常见:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2 栈的使用

方法功能
Stack()构造一个空的栈
E push(E e)将e入栈,并返回e
E pop()将栈顶元素出栈并返回
E peek()获取栈顶元素
int size()获取栈中有效元素个数
boolean empty()检测栈是否为空

下面是这些方法的使用示例:

public static void main(String[] args) {Stack<Integer> s = new Stack();s.push(1);s.push(2);s.push(3);s.push(4);System.out.println(s.size());  // 获取栈中有效元素个数---> 4System.out.println(s.peek());  // 获取栈顶元素---> 4s.pop();  // 4出栈,栈中剩余1  2  3,栈顶元素为3System.out.println(s.pop());  // 3出栈,栈中剩余1 2  栈顶元素为3if(s.empty()){System.out.println("栈空");}else{System.out.println(s.size());}}

1.3栈的模拟实现

在这里插入图片描述
从上图中可以看到,Stack继承了Vector,Vector和ArrayList类似,都是动态的顺序表,不同的是Vector是线程安全的。

public class MyStack {int[] array;  // 数组用于存储栈元素int size; // 记录栈中元素的个数// 构造方法,创建一个初始容量为3的数组作为栈的存储空间public MyStack(){array = new int[3];}// 入栈操作,将元素 e 加入到栈顶,并返回入栈的元素public int push(int e){ensureCapacity();// 确保栈的容量足够array[size++] = e;// 将元素 e 加入到数组中,更新 size 的值return e;// 返回入栈的元素}// 出栈操作,将栈顶元素移出并返回该元素public int pop(){int e = peek(); // 调用 peek 方法获取栈顶元素,并记录在变量 e 中size--; // 栈中元素个数减少1return e;// 返回出栈的元素}// 返回栈顶元素的值,但不删除栈顶元素public int peek(){if(empty()){ // 如果栈为空,则抛出异常throw new RuntimeException("栈为空,无法获取栈顶元素");}return array[size-1];// 返回栈顶元素的值}// 返回栈中元素的个数public int size(){return size;}// 判断栈是否为空public boolean empty(){return 0 == size;}// 确保栈的容量足够,如果栈已满,则将栈的容量扩大为原来的2倍private void ensureCapacity(){if(size == array.length){array = Arrays.copyOf(array, size*2);}}
}

二:队列

2.1 队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(FirstIn First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾(Tail/Rear) 出队列:进行删除操作的一端称为队头(Head/Front)

在这里插入图片描述

2.2 队列的使用

在Java中,Queue是个接口,底层是通过链表实现的。
在这里插入图片描述
下面是队列中常用的方法:

方法功能
boolean offer(E e)入队列
E poll()出队列
peek()获取队头元素
int size()获取队列中有效元素个数
boolean isEmpty()检测队列是否为空

注意:

  • Queue是个接口,在实例化时必须实例化LinkedList的对象,因为LinkedList实现了Queue接口。

下面是这些方法的使用示例:

public static void main(String[] args) {Queue<Integer> q = new LinkedList<>();// 从队尾入队列q.offer(1);q.offer(2);q.offer(3);q.offer(4);q.offer(5);         System.out.println(q.size());// 获取队头元素System.out.println(q.peek()); q.poll();System.out.println(q.poll());  // 从队头出队列,并将删除的元素返回if(q.isEmpty()){System.out.println("队列空");}else{System.out.println(q.size());}
}

2.3队列的模拟实现

队列中既然可以存储元素,那底层肯定要有能够保存元素的空间,通过前面线性表的学习了解到常见的空间类型有两种:顺序结构 和 链式结构。所以队列的实现也可以采用这两种方式,但是具体采用哪种实现方式取决于具体的需求和场景。

  1. 顺序结构:使用数组或列表等连续的内存空间来存储队列元素。顺序结构实现队列的优点是简单、易于理解和实现,并且访问元素的时间复杂度为 O(1)。缺点是在插入和删除操作时可能需要进行元素的搬移,这会造成时间复杂度为 O(n)。

  2. 链式结构:使用链表的形式来存储队列元素。链式结构实现队列的优点是插入和删除操作的时间复杂度为 O(1),无需进行元素的搬移。缺点是需要额外的指针来维护节点之间的连接,且节点的分配和释放可能会引起额外的内存开销和碎片问题。

所以说如果你以访问为主,那么采用顺序结构,如果你以插入和删除为主,那么采用链式结构

在这里插入图片描述

2.3.1顺序结构实现队列

因为我以及在代码中通过注释进行了详细的解答,在此就不过多赘述了。

public class Queue {private int capacity;           // 队列的容量private int[] elements;         // 存储队列元素的数组private int front;              // 队列的头指针private int rear;               // 队列的尾指针private int size;               // 队列的当前大小// 队列的构造方法public Queue(int capacity) {this.capacity = capacity;this.elements = new int[capacity];this.front = 0;this.rear = -1;this.size = 0;}// 入队列---向队尾插入新元素public void offer(int element) {// 检查队列是否已满if (size == capacity) {throw new IllegalStateException("Queue is full");}// 队尾指针移动到下一个位置rear = (rear + 1) % capacity;// 将新元素插入队尾elements[rear] = element;// 队列大小加1size++;}// 出队列---将队头元素删除并返回public int poll() {// 检查队列是否为空if (isEmpty()) {throw new IllegalStateException("Queue is empty");}// 获取队头元素int element = elements[front];// 队头指针移动到下一个位置front = (front + 1) % capacity;// 队列大小减1size--;// 返回队头元素return element;}// 获取队头元素---返回队头元素的值,但不删除public int peek() {// 检查队列是否为空if (isEmpty()) {throw new IllegalStateException("Queue is empty");}// 返回队头元素return elements[front];}// 返回队列的大小public int size() {return size;}// 判断队列是否为空public boolean isEmpty() {return size == 0;}
}

2.3.2链式结构实现队列

public class Queue {// 双向链表节点public static class ListNode{ListNode next;ListNode prev;int value;// 双向链表节点的构造方法ListNode(int value){this.value = value;}}ListNode first;  // 队头ListNode last;   // 队尾int size = 0;// 入队列---向双向链表尾部插入新节点public void offer(int e){ListNode newNode = new ListNode(e);if (first == null) {// 如果队列为空,新节点同时成为队头和队尾first = newNode;} else {// 如果队列不为空,将新节点插入到队尾last.next = newNode;newNode.prev = last;}// 更新队尾为新节点last = newNode;// 队列大小加1size++;}// 出队列---将双向链表第一个节点删除public int poll(){// 队列为空,返回nullif (first == null) {return null;} else if (first == last) {// 队列中只有一个元素,将队头和队尾设置为null即可last = null;first = null;} else {// 队列中有多个元素,将第一个节点删除int value = first.value;first = first.next;// 删除节点的引用关系,避免内存泄漏first.prev.next = null;first.prev = null;return value;}// 队列大小减1--size;// 返回删除的值return value;}// 获取队头元素---获取双向链表的第一个节点的值public int peek(){// 如果队列为空,返回nullif (first == null) {return null;}// 返回队头的值return first.value;}// 返回队列的大小public int size() {return size;}// 判断队列是否为空public boolean isEmpty(){return first == null;}
}

2.4 循环队列

2.4.1索引公式

循环队列的视图如下:

在这里插入图片描述

我们该如何去实现一个循环队列呢?答案是通过 %取模

举个例子:

int a = b % 7

在这个例子中,我们不管b取何值,a的取值返回是不是始终在0到6之间,所以我们通过这个性质就可以很好的把队列的首和尾建立关联,即尾向后走一步就到了头,因此我们就可以很好的去实现一个循环队列了

在循环队列中,(index + offset) % array.length(index + array.length - offset) % array.length 是我们常用的索引计算方式。其中:

  • index 是当前元素的索引。
  • offset 是偏移量,它决定了要添加/访问的元素在当前索引的基础上偏移了多少个位置。
  • array.length 是数组的长度,它表示整个循环队列的大小。

下面我们对这两个公式进行解释:

  1. (index + offset) % array.length
    • 当我们需要向循环队列的下一个位置插入元素时,我们使用这种索引计算方式。
    • 假设队列在索引5处结束,我们需要向后移动1个位置,即在索引7处插入元素。使用 (5 + 1) % 8,得到的值是6,即有效的索引。

在这里插入图片描述

  1. (index + array.length - offset) % array.length
    • 当我们需要从循环队列的上一个位置移除元素时,我们使用这种索引计算方式。
    • 假设队列在索引2处结束,我们需要向前移动1个位置,即从索引1处移除元素。使用 (2 + 8 - 1) % 8,得到的值是1,即有效的索引。

在这里插入图片描述

这两种计算方式都确保了索引在循环队列中的有效范围内,因为它们会通过取模运算将索引限制在数组长度范围内。这样,我们可以在循环队列中正确地插入和移除元素。

2.4.2 队列区分空和满

当我们使用一个固定大小的数组作为队列的底层数据结构。在循环队列中,我们使用两个指针,一个指向队列的头部,即出队列的位置,另一个指向队列的尾部,即入队列的位置。

当队列为空时,这两个指针指向同一个位置,即头部与尾部指针相等。而当队列满时,尾部指针的下一个位置就是头部指针所在的位置。

那么我们该怎么区分队列是空还是满呢?

为了区分队列是空还是满,我们可以采用三种常用的方法:

  1. 使用 size 属性记录:

通过添加一个 size 属性来记录队列中的元素数量,可以方便地判断队列是空还是满。当队列为空时,size 的值为 0,当队列满时,size 的值等于队列的容量。

  1. 保留一个位置:

在循环队列的实现中,可以将一个位置始终空置不用,用于区分队列是空还是满。例如,当队列为空时,头部指针和尾部指针都指向同一个位置;当队列满时,尾部指针的下一个位置就是头部指针所在的位置。通过查看这个空置位置是否为空,可以判断队列是空还是满。

  1. 使用标记:

可以在循环队列中使用一个额外的标记来区分队列是空还是满。这个标记可以是一个布尔值或者一个特殊的值,用于表示队列的状态。例如,当队列为空时,可以将标记设置为 true;当队列满时,可以将标记设置为 false。通过判断标记的值,可以确定队列的状态。

这些方法都可以用于区分队列是空还是满,具体选择哪种方法取决于个人偏好和实际需求。

2.5 Deque双端队列

双端队列(deque)是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列,deque 是 “double ended queue” 的简称。那就说明元素可以从队头出队和入队,也可以从队尾出队和入队。

在这里插入图片描述
Deque是一个接口,使用时必须创建LinkedList的对象。
在这里插入图片描述
在实际工程中,使用Deque接口是比较多的,栈和队列均可以使用该接口。

Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<>();//双端队列的线性实现
Deque<Integer> queue = new LinkedList<>();//双端队列的链式实现

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/138708.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【算法训练-回溯算法 一】【经典模版】全排列

废话不多说&#xff0c;喊一句号子鼓励自己&#xff1a;程序员永不失业&#xff0c;程序员走向架构&#xff01;本篇Blog的主题是【回溯算法】&#xff0c;使用【数组】这个基本的数据结构来实现&#xff0c;这个高频题的站点是&#xff1a;CodeTop&#xff0c;筛选条件为&…

lvgl 页面管理器

lv_scr_mgr lvgl 界面管理器 适配 lvgl 8.3 降低界面之间的耦合使用较小的内存&#xff0c;界面切换后会自动释放内存内存泄漏检测 使用方法 在lv_scr_mgr_port.h 中创建一个枚举&#xff0c;用于界面ID为每个界面创建一个页面管理器句柄将界面句柄添加到 lv_scr_mgr_por…

55 零钱兑换

零钱兑换 题解1 DP另一种解法(更好记) 题解2 递归 给你一个整数数组 coins &#xff0c;表示不同面额的硬币&#xff1b;以及一个整数 amount &#xff0c;表示总金额。 计算并返回可以凑成总金额所需的最少的硬币个数。如果没有任何一种硬币组合能组成总金额&#xff0c;返回…

【vr】【unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置

【视频教学】 【白马VR课堂系列-VR开发核心基础05-主体设置-手柄对象的引入和设置】 https://www.bilibili.com/video/BV19D4y1N73i/?share_source=copy_web&vd_source=7f5c96f5a58b7542fc6b467a9824b04e 【内容】 上一节引入了XR Origin并进行了初步设置,运行测试时V…

通达OA 2016网络智能办公系统 handle.php SQL注入漏洞

一、漏洞描述 北京通达信科科技有限公司通达OA2016网络智能办公系统 handle.php 存在sql注入漏洞&#xff0c;攻击者可利用此漏洞获取数据库管理员权限&#xff0c;查询数据、获取系统信息&#xff0c;威胁企业单位数据安全。 二、网络空间搜索引擎查询 fofa查询 app"T…

STM32成熟变频逆变器方案

该方案是一款成熟的变频逆变器的方案&#xff0c;主要是把电源从直流到3相交流的转换&#xff0c;包含变频控制板&#xff0c;逆变主板&#xff0c;IO板&#xff0c;变频控制板主控是STM32F103VET6&#xff0c;配套软件。每一块板子都是原理图和PCB一一对应&#xff0c;并且配套…

element ui 下拉框 选择月份和天数

一、背景 目前做的管理系统项目&#xff0c;期望实现功能为&#xff1a;设置出账周期和出账日&#xff0c;考虑使用element ui下拉框实现功能 二、所用技术 vue2element ui 三、实现效果 四、具体代码 <template><popup-frame :title"批量设置出账日" …

Linux性能优化--性能工具:磁盘I/O

6.0 概述 本章介绍的性能工具能帮助你评估磁盘I/O子系统的使用情况。这些工具可以展示哪些磁盘或分区已被使用&#xff0c;每个磁盘处理了多少I/O,发给这些磁盘的I/O请求要等多久才被处理。 阅读本章后&#xff0c;你将能够&#xff1a; 确定系统内磁盘I/O的总量和类型(读/写…

阿里云2023年双十一优惠活动整理

随着双十一的临近&#xff0c;阿里云也为大家准备了一系列优惠活动。作为国内知名的云服务提供商&#xff0c;阿里云在双十一期间推出了多种优惠政策和福利&#xff0c;让用户在享受优质云服务的同时&#xff0c;也能节省一些费用。本文将对阿里云双十一优惠活动进行详细整理&a…

汽车安全的未来:毫米波雷达在碰撞避免系统中的角色

随着科技的飞速发展&#xff0c;汽车安全系统变得愈加智能化&#xff0c;而毫米波雷达技术正是这一领域的亮点之一。本文将深入探讨毫米波雷达在汽车碰撞避免系统中的关键角色&#xff0c;以及其对未来汽车安全的影响。 随着城市交通的拥堵和驾驶环境的变化&#xff0c;汽车安全…

Java idea查看自定义注解的调用地方

Java idea查看自定义注解的调用地方

手撕 视觉slam14讲 ch7 / pose_estimation_3d2d.cpp (2)

上一篇文章中: 手撕ch7/pose_estimation_3d2d&#xff08;1&#xff09;&#xff0c;我们调用了epnp的方法进行位姿估计&#xff0c;这里我们使用非线性优化的方法来求解位姿&#xff0c;使用g2o进行BA优化 首先介绍g2o&#xff1a;可参考&#xff1a;g2o详细介绍 1.构建g2o图…