Java程序设计2023-第四次上机练习

8-1三子棋

编写程序,实现简单的三子棋游戏。在三子棋中,双方在3×3的棋盘中轮流下棋,一方用*示,另一方用O表示。如果一方的3个棋子占据了同一行,同一列或者对角线,则该方获胜。如果棋盘已被棋子占满,但没有一方获胜则出现平局。在程序中,一方为用户,用户在界面上输入每次下棋的位置;另一方下棋的位置为随机自动生成。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

参考代码 有所修改

import java.util.Random;
import javax.swing.*;
class CheckerBoard{static final Integer BOUNDARY = 3;char[][] board;int count;int[] route;boolean firstPlayer;public CheckerBoard() {count = 0;int num = 1;route = new int[10];board = new char[5][5];for(int i = 1; i <= BOUNDARY; i++){for(int j = 1; j <= BOUNDARY; j++){board[i][j] = (char) ('0' + num++);}}}public void update(int local, char c) {int i = (local + 3 - 1) / 3;int j = (local - 1) % 3 + 1;board[i][j] = c;count++;route[count] = local;}public boolean goBack(){if(count <= 1){return false;}count-=2;for(int k = 1; k <= 2; k++){int local = route[count + k];int i = (local + 3 - 1) / 3;int j = (local - 1) % 3 + 1;board[i][j] = (char) (local + '0');}return true;}public boolean check(int local) {int i = (local + 3 - 1) / 3;int j = (local - 1) % 3 + 1;return board[i][j] == '*' || board[i][j] == 'o';}public String output() {StringBuilder str = new StringBuilder("-----------------------\n");for(int i = 1; i <= BOUNDARY; i++) {str.append(" |   ").append(board[i][1]).append("   |   ").append(board[i][2]).append("   |   ").append(board[i][3]).append("   |\n");str.append("------------------------\n");       }return str.toString();}public boolean isExceed(int local) {return local < 1 || local > 9 ;}public boolean isWin() {//判断行列for(int i = 1; i <= BOUNDARY; i++) {if(board[i][1] == board[i][3] && board[i][2] == board[i][1])return true;if(board[1][i] == board[3][i] && board[2][i] == board[1][i])return true;}//判断对角线if(board[1][1] == board[3][3] && board[1][1] == board[2][2])return true;return board[1][3] == board[3][1] && board[1][3] == board[2][2];}
}
public class TicTacToe {static CheckerBoard b = new CheckerBoard();public static void robotPut () {Random rand = new Random();int local = rand.nextInt(9) + 1;while(b.check(local)) {local = rand.nextInt(9) + 1;}b.update(local, 'o');}public static void userPut() {UIManager.put("OptionPane.cancelButtonText", "撤销");String s = JOptionPane.showInputDialog(b.output() + "请输入位置:");while("".equals(s) || s == null || b.isExceed(Integer.parseInt(s)) || b.check(Integer.parseInt(s))) {if(s == null){if(b.goBack()){JOptionPane.showMessageDialog(null, "撤销成功!");}else{JOptionPane.showMessageDialog(null, "撤销失败!","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}userPut();return;}JOptionPane.showMessageDialog(null, "输入有误, 请重新输入!","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);s = JOptionPane.showInputDialog(b.output() + "请输入位置:");}b.update(Integer.parseInt(s), '*');}public static void main(String[] args) {int f=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你是否要先下?","选择",JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION);boolean curPlayer=true;if(f==0) {curPlayer=true;JOptionPane.showMessageDialog(null,"你先下!");}else if(f==1){curPlayer=false;JOptionPane.showMessageDialog(null,"机器人先下!");}else System.exit(0);if(curPlayer) {userPut();} else {robotPut();}curPlayer = !curPlayer;while(!b.isWin()) {if(b.count == 9) {//判断是否平局JOptionPane.showMessageDialog(null,b.output() + "平局!");System.exit(0);}if(curPlayer) {userPut();} else {robotPut();}curPlayer = !curPlayer;}String str = curPlayer ? "机器人" : "你";if(str.equals("机器人"))JOptionPane.showMessageDialog(null, b.output()+"很遗憾,你输了!");JOptionPane.showMessageDialog(null, b.output() + "恭喜你赢了!");System.exit(0);}
}

8-3绘制随机图形

定义4个类,MyShape、MyLine、MyRectangle和MyOval,其中MyShape是其他三个类的父类。MyShape为抽象类,包括图形位置的四个坐标;一个无参的构造方法,将所有的坐标设置为0;一个带参的构造函数,将所有的坐标设置为相应值;每个坐标的设置和读取方法;abstract void draw(Graphics g)方法。MyLine类负责画直线,实现父类的draw方法;MyRectangle负责画矩形,实现父类的draw方法;MyOval负责画椭圆,实现父类的draw方法。编写一个应用程序,使用上面定义的类,随机选取位置和形状,绘制20个图形。
在这里插入图片描述

参考代码

package ticTacToe.pack;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;abstract class MyShape{double a;double b;double c;double d;public MyShape(){a=0;b=0;c=0;d=0;}public MyShape(double a,double b,double c,double d) {this.a=a;this.b=b;this.c=c;this.d=d;}public double getA() {return a;}public void setA(int a) {this.a = a;}public double getB() {return b;}public void setB(int b) {this.b = b;}public double getC() {return c;}public void setC(int c) {this.C = c;}public double getD() {return d;}public void setD(int d) {this.d = d;}abstract void draw(Graphics g);
}
class MyLine extends MyShape{public MyLine(double a,double b,double c,double d) {super(a,b,c,d);}void draw(Graphics g) {Graphics2D g2=(Graphics2D )g;Line2D line=new Line2D.Double(this.a,this.b,this.c,this.d);g2.draw(line);}
}
class MyRectangle extends MyShape{public MyRectangle(double a,double b,double c,double d) {super(a,b,c,d);}void draw(Graphics g) {Graphics2D g2=(Graphics2D )g;Rectangle2D rectangle=new Rectangle2D.Double(this.a,this.b,this.c,this.d);g2.draw(rectangle);}
}
class MyOval extends MyShape{public MyOval(double a,double b,double c,double d) {super(a,b,c,d);}void draw(Graphics g) {Graphics2D g2=(Graphics2D )g;Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D.Double(this.a,this.b,this.c,this.d);g2.draw(ellipse);}
}public class Paint{public static void main(String []args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable(){public void run(){JFrame Frame = new JFrame();Frame.add(new DrawComponent());Frame.pack();Frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Frame.setVisible(true);}});}
}
class DrawComponent extends JComponent
{private static final int DEFAULT_WIDTH=500;private static final int DEFAULT_HEIGHT=500;public void paintComponent(Graphics g){for(int i=0;i<20;i++) {double a = Math.random()*300;double b = Math.random()*300;double c = Math.random()*300;double d = Math.random()*300;if(i<6) {MyOval aMyOval = new MyOval(a, b, c, d);aMyOval.draw(g);}else if(i<12) {MyRectangle aMyRectangle = new MyRectangle(a, b, c, d);aMyRectangle.draw(g);}else {MyLine aLine = new MyLine(a, b, c, d);aLine.draw(g);}}}public Dimension getPreferredSize(){return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);}
}

8-4猜数游戏

编写一个猜数程序,该程序随机在1到1000的范围中选择一个供用户猜测的整数。界面上提供一个文本框来接收用户输入的猜测的数,如果用户猜得太大,则背景变为红色,如果猜得太小,背景变为蓝色。用户猜对后,文本框变为不可编辑,同时提示用户猜对了。界面上提供一个按钮,使用户可以重新开始这个游戏。在界面上还需显示用户猜测的次数。
实验步骤:
(1) 定义继承自JFrame的类,在该类中添加界面各部分;
(2) 定义事件监听器类完成事件处理;
(3) 定义一个包含main方法的测试类,在该类中创建框架类对象,并显示。
实验提示:
(1) 使用面板进行页面布局;
(2) 可以使用内部类定义事件监听器类;
(3) 按钮点击通过处理ActionEvent事件来完成响应。
在这里插入图片描述

参考代码

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
class Gs extends JPanel implements ActionListener{private int cnt;private int truenb;private JPanel all;private JLabel lb1,lb2,lb3,lb4,lb5;private JButton bnt1,bnt2,bnt3;private JTextField inp;private JFrame jf;public void generate(){//生成随机数作为答案Random r=new Random();truenb=r.nextInt(1000)+1;}public Gs(){cnt=0;generate();//生成所有物件的容器all=new JPanel();all.setLayout(null);  all.setBounds(100,80,350,200);// JLabel提示信息lb1= new JLabel("你已经猜了"+cnt+"次"); //已经猜了x次lb1.setBounds(0, 5, 150, 20);lb1.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,14));// lb1.setVisible(true);all.add(lb1);lb2=new JLabel(); //输入猜测的数lb2.setText("输入猜测的数");lb2.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,14));lb2.setBounds(10, 40, 110, 20);all.add(lb2);     inp=new JTextField(); //输入框inp.setBounds(110, 40, 120, 20);inp.setBackground(Color.WHITE);all.add(inp);lb3=new JLabel(); //太大or太小lb3.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,14));lb3.setBounds(240, 40, 120, 20);lb3.setVisible(false);all.add(lb3);lb4=new JLabel("恭喜你猜对了");lb4.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,14));lb4.setBounds(10, 125, 120, 20);lb4.setVisible(false);all.add(lb4);lb5=new JLabel("猜测范围在1—~1000之间");lb5.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,14));lb5.setBounds(10,60,180,20);all.add(lb5);bnt1=new JButton("确定");bnt1.setBounds(10, 90, 90, 30);all.add(bnt1);bnt2=new JButton("重新开始");bnt2.setBounds(120, 90, 90, 30);all.add(bnt2);bnt3=new JButton("退出");bnt3.setBounds(230, 90, 90, 30);all.add(bnt3);//给按钮添加事件监听bnt1.addActionListener(this);    //传this指针方便判断bnt2.addActionListener(this);bnt3.addActionListener(this);//将Jpanel加入Jframejf=new JFrame();jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);jf.setTitle("猜数游戏");// jf.setLayout(null);jf.setBounds(250,200,350,200);jf.add(all);jf.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==bnt1){   //确定按钮cnt++;lb1.setText("您已经猜了"+cnt+"次");int gus=Integer.valueOf(inp.getText());if(gus<truenb){   //太小lb3.setVisible(true);lb3.setText("太小");all.setBackground(Color.BLUE);}else if(gus>truenb){    //太大lb3.setVisible(true);lb3.setText("太大!");all.setBackground(Color.RED);}else{    //猜对了lb4.setVisible(true);inp.setEditable(false);    //禁止用户编辑bnt1.setEnabled(false);    //禁止按确认按钮lb3.setVisible(false);all.setBackground(Color.GREEN);}}else if(e.getSource()==bnt2)     //重开{cnt=0;      //重开次数置零lb1.setText("您已经猜了"+cnt+"次");generate(); //生成新数all.setBackground(null);   //清除背景色inp.setText(null);      //清空输入框inp.setEditable(true);lb4.setVisible(false);  //胜利提示关掉bnt1.setEnabled(true);    //允许按确认按钮lb3.setVisible(false);}else {       //退出System.exit(0);}}
}
public class guess {public static void main(String[] args) {new Gs();}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/145446.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Mongo】数据删了磁盘空间但没有减少

Author:skate Time:2023/10/22 一、问题描述 产线用户反馈&#xff0c;一个华为云的mongo实例磁盘空间告警&#xff0c;使用率超过90%&#xff08;使用状况 1630.9/1800GB&#xff09;&#xff0c;让其通过数据库运维平台找到占用大空间的表&#xff0c;然后清理历史数据&…

Centos磁盘问题小纪

场景说明 放个windows的图片镇楼&#xff0c;在给一个centos的来说明问题&#xff0c;咋了&#xff0c;好好的系统&#xff0c;啥也不能干了 来先上一波命令分析下问题 查看挂载 mount 重新挂载数据 mount -o remount, rw / 查看磁盘 df -h 查看分区挂载详情 rw读写权限 mount …

react封装一个简单的upload组件(待完善)

目录 react封装一个简单的upload组件component / uploadImg / uploadImg.jsx使用效果 react封装一个简单的upload组件 component / uploadImg / uploadImg.jsx import React, { useState } from react; import { LoadingOutlined, PlusOutlined } from ant-design/icons; imp…

【leetcode报错】 leetcode格式问题解决:error: stray ‘\302’ in program [solution.c]

leetcode格式问题解决 一、情景再现二、报错原因三、解决方法四、修正结果 一、情景再现 二、报错原因 该错误是指 源程序中有非法字符&#xff0c;需要将非法字符去掉。 一般是由于coder 1.使用中文输入法 或者 2.从别的地方直接复制粘贴代码 造成的。 代码中出现了 中文空格&…

云HIS系统,Cloud HIS system,云HIS医院信息管理系统源码

通过云HIS平台,可以减少医院投资,无需自建机房和系统,快速实现信息化服务。系统升级及日常维护服务有云平台提供,无需配备专业IT维护人员进行系统维护。 一、his系统和云his系统的区别 His系统和云his系统是两种不同的计算平台&#xff0c;它们在技术架构上存在很大的差异。下…

深入 Meven:构建杰出的软件项目的完美工具

掌握 Meven&#xff1a;构建更强大、更智能的应用程序的秘诀 Maven1.1 初识Maven1.1.1 什么是Maven1.1.2 Maven的作用 02. Maven概述2.1 Maven介绍2.2 Maven模型2.3 Maven仓库2.4 Maven安装2.4.1 下载2.4.2 安装步骤 03. IDEA集成Maven3.1 配置Maven环境3.1.1 当前工程设置3.1.…

STM32F4X之中断二

一、外部中断 外部中断&#xff1a;外部中断的中断是相对于外部中断控制器&#xff08;EXTI&#xff09;来说&#xff0c;如下图所示&#xff1a; EXTI掌管着23根中断线&#xff0c;具体分布图下&#xff1a; 16根连接GPIO口&#xff0c;如下图&#xff1a; 所有的0口连接到中…

【Qt控件之QToolBox】介绍及使用

概述 QToolBox类提供了一个列式的带有选项卡的小部件条目。工具箱是一个小部件&#xff0c;以一个列式的选项卡显示在上方&#xff0c;并在当前选项卡下方显示当前的小部件条目。每个选项卡在选项卡列中有一个索引位置。选项卡的小部件条目是一个QWidget。 每个小部件条目都有…

内网穿透的应用-如何通过TortoiseSVN+内网穿透,实现公网提交文件到内网SVN服务器?

文章目录 前言1. TortoiseSVN 客户端下载安装2. 创建检出文件夹3. 创建与提交文件4. 公网访问测试 前言 TortoiseSVN是一个开源的版本控制系统&#xff0c;它与Apache Subversion&#xff08;SVN&#xff09;集成在一起&#xff0c;提供了一个用户友好的界面&#xff0c;方便用…

智慧公厕设备选型攻略,打造智能化便利生活体验

智慧公厕设备的选型对于打造智能化便利生活体验起着至关重要的作用。在不断提升城市品质的背景下&#xff0c;智慧公厕已成为城市建设中的一项重要内容。在选购智慧公厕设备时&#xff0c;我们需要考虑到不同版本的功能要求&#xff0c;确保公厕设备的质量和性能。本文以智慧公…

【广州华锐互动】关于物理力学的3D实验实操平台

在科学的广阔领域中&#xff0c;物理力学是一个至关重要的分支&#xff0c;它探索了物体在力作用下的运动规律。然而&#xff0c;传统的物理实验往往需要复杂的设备和大量的操作&#xff0c;这对于学生来说是一项巨大的挑战。为了解决这个问题&#xff0c;广州华锐互动开发了物…

基于斑马优化的BP神经网络(分类应用) - 附代码

基于斑马优化的BP神经网络&#xff08;分类应用&#xff09; - 附代码 文章目录 基于斑马优化的BP神经网络&#xff08;分类应用&#xff09; - 附代码1.鸢尾花iris数据介绍2.数据集整理3.斑马优化BP神经网络3.1 BP神经网络参数设置3.2 斑马算法应用 4.测试结果&#xff1a;5.M…