一、assert定义
assert() 的用法像是一种"契约式编程",在我的理解中,其表达的意思就是,程序在我的假设条件下,能够正常良好的运作,其实就相当于一个 if 语句:
if(假设成立)
{程序正常运行;
}
else
{报错&&终止程序!(避免由程序运行引起更大的错误)
}
但是这样写的话,就会有无数个 if 语句,甚至会出现,一个 if 语句的括号从文件头到文件尾,并且大多数情况下,我们要进行验证的假设,只是属于偶然性事件,又或者我们仅仅想测试一下,一些最坏情况是否发生,所以这里有了 assert()。
assert 宏的原型定义在 assert.h 中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。
#include "assert.h"
void assert( int expression );
assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。
程序badptr.c:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>int main( void ){undefinedFILE *fp; fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件assert( fp ); //所以这里不会出错fclose( fp );fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败assert( fp ); //所以这里出错fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来return 0;
}
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp’ failed.
使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用:
#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>
二、用法总结与注意事项
1、在函数开始处检验传入参数的合法性
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ...
}
2、每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
不好:
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好:
assert(nOffset >= 0);assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3、不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误:
assert(i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确:
assert(i < 100)
i++;
4、assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5、有的地方,assert不能代替条件过滤
程序一般分为Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。断言assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查"不应该"发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。