一、蜂鸣器
1、蜂鸣器介绍
鸣器是一种将电信号转换为声音信号的器件,常用来产生设备的按键音、报警音等提示信号
- 有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正负极接上直流电压即可持续发声,频率固定
- 无源蜂鸣器:内部不带振荡源,需要控制器提供振荡脉冲才可发声,调整提供振荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音
2、驱动电路
1)三极管驱动
2)集成电路驱动
3、ULN2003
二、乐理知识
1、键盘与音符对照
2、音符与频率对照
3、简谱
#
升音
b
降音
-
增加一拍
_
减少半拍
·
增加半拍
三、蜂鸣器案例
1、按键提示音
main.c
#include <REGX52.H>
#include "Key.h"
#include "Nixie.h"
#include "Buzzer.h"unsigned char KeyNum;void main()
{Nixie(1,0);while(1){KeyNum=Key();if(KeyNum){Buzzer_Time(100);Nixie(1,KeyNum);}}
}
Buzzer.c
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>//蜂鸣器端口:
sbit Buzzer=P1^5;/*** @brief 蜂鸣器私有延时函数,延时500us* @param 无* @retval 无*/
void Buzzer_Delay500us() //@12.000MHz
{unsigned char i;_nop_();i = 247;while (--i);
}/*** @brief 蜂鸣器发声* @param ms 发声的时长,范围:0~32767* @retval 无*/
void Buzzer_Time(unsigned int ms) {unsigned int i;for(i=0;i<ms*2;i++) {Buzzer=!Buzzer;Buzzer_Delay500us();}
}
2、小星星
太多了,哭哭~ 放一下老师的源码咯
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Timer0.h"//蜂鸣器端口定义
sbit Buzzer=P1^5;//播放速度,值为四分音符的时长(ms)
#define SPEED 500//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#
#define P 0
#define L1 1
#define L1_ 2
#define L2 3
#define L2_ 4
#define L3 5
#define L4 6
#define L4_ 7
#define L5 8
#define L5_ 9
#define L6 10
#define L6_ 11
#define L7 12
#define M1 13
#define M1_ 14
#define M2 15
#define M2_ 16
#define M3 17
#define M4 18
#define M4_ 19
#define M5 20
#define M5_ 21
#define M6 22
#define M6_ 23
#define M7 24
#define H1 25
#define H1_ 26
#define H2 27
#define H2_ 28
#define H3 29
#define H4 30
#define H4_ 31
#define H5 32
#define H5_ 33
#define H6 34
#define H6_ 35
#define H7 36//索引与频率对照表
unsigned int FreqTable[]={0,63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
};//乐谱
unsigned char code Music[]={//音符,时值,//1P, 4,P, 4,P, 4,M6, 2,M7, 2,H1, 4+2,M7, 2,H1, 4,H3, 4,M7, 4+4+4,M3, 2,M3, 2,//2M6, 4+2,M5, 2,M6, 4,H1, 4,M5, 4+4+4,M3, 4,M4, 4+2,M3, 2,M4, 4,H1, 4,//3M3, 4+4,P, 2,H1, 2,H1, 2,H1, 2,M7, 4+2,M4_,2,M4_,4,M7, 4,M7, 8,P, 4,M6, 2,M7, 2,//4H1, 4+2,M7, 2,H1, 4,H3, 4,M7, 4+4+4,M3, 2,M3, 2,M6, 4+2,M5, 2,M6, 4,H1, 4,//5M5, 4+4+4,M2, 2,M3, 2,M4, 4,H1, 2,M7, 2+2,H1, 2+4,H2, 2,H2, 2,H3, 2,H1, 2+4+4,//6H1, 2,M7, 2,M6, 2,M6, 2,M7, 4,M5_,4,M6, 4+4+4,H1, 2,H2, 2,H3, 4+2,H2, 2,H3, 4,H5, 4,//7H2, 4+4+4,M5, 2,M5, 2,H1, 4+2,M7, 2,H1, 4,H3, 4,H3, 4+4+4+4,//8M6, 2,M7, 2,H1, 4,M7, 4,H2, 2,H2, 2,H1, 4+2,M5, 2+4+4,H4, 4,H3, 4,H3, 4,H1, 4,//9H3, 4+4+4,H3, 4,H6, 4+4,H5, 4,H5, 4,H3, 2,H2, 2,H1, 4+4,P, 2,H1, 2,//10H2, 4,H1, 2,H2, 2,H2, 4,H5, 4,H3, 4+4+4,H3, 4,H6, 4+4,H5, 4+4,//11H3, 2,H2, 2,H1, 4+4,P, 2,H1, 2,H2, 4,H1, 2,H2, 2+4,M7, 4,M6, 4+4+4,P, 4,0xFF //终止标志
};unsigned char FreqSelect,MusicSelect;void main()
{Timer0Init();while(1){if(Music[MusicSelect]!=0xFF) //如果不是停止标志位{FreqSelect=Music[MusicSelect]; //选择音符对应的频率MusicSelect++;Delay(SPEED/4*Music[MusicSelect]); //选择音符对应的时值MusicSelect++;TR0=0;Delay(5); //音符间短暂停顿TR0=1;}else //如果是停止标志位{TR0=0;while(1);}}
}void Timer0_Routine() interrupt 1
{if(FreqTable[FreqSelect]) //如果不是休止符{/*取对应频率值的重装载值到定时器*/TL0 = FreqTable[FreqSelect]%256; //设置定时初值TH0 = FreqTable[FreqSelect]/256; //设置定时初值Buzzer=!Buzzer; //翻转蜂鸣器IO口}
}