抽象工厂模式 rust和java的实现

文章目录

  • 抽象工厂模式
    • 介绍
    • 抽象工厂模式包含以下几个核心角色:
    • 实现架构图
    • java实现
    • rust实现
    • rust代码仓库

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、皮肤系统,一整套一起换。

抽象工厂模式包含以下几个核心角色:

抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。

实现架构图

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

抽象工厂模式的 UML 图

java实现

步骤 1
为形状创建一个接口。

Shape.java
public interface Shape {void draw();
}

请添加图片描述

步骤 2
创建实现接口的实体类。

Rectangle.javaRectangle.java
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}
Square.java
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}

步骤 3
为颜色创建一个接口。

Color.java
public interface Color {void fill();
}

步骤4
创建实现接口的实体类。

Red.java
public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Red::fill() method.");}
}
Green.java
public class Green implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Green::fill() method.");}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Blue::fill() method.");}
}

步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。


ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;}        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {if(color == null){return null;}        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){return new Green();} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){return new Blue();}return null;}
}

步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;}
}

步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取形状为 Square 的对象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//获取颜色为 Red 的对象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();//获取颜色为 Green 的对象Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");//调用 Green 的 fill 方法color2.fill();//获取颜色为 Blue 的对象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}

步骤 9
执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

rust实现

由于设计思想是一致的,关于rust的实现就不再赘述上述的步骤,直接贴上完整的代码。

// 定义接口// 创建实体类
struct Rectangle;
struct Square;
struct  Circle;
struct ShapeFactory ;
struct ColorFactory ;
struct  FactoryProducer ;
struct Red;
struct Blue;
struct  Green;
pub trait Color{fn fill(&self);  
}
impl Color for Red {fn fill(&self) {println!("Inside Red::fill() method.");}
}
impl Color for Blue {fn fill(&self) {println!("Inside Blue::fill() method.");}
}
impl Color for Green {fn fill(&self) {println!("Inside Green::fill() method.");}
}pub  trait Shape {fn draw(&self);  
}
impl Shape for Rectangle {fn draw(&self) {println!("Inside Rectangle::draw() method.");}
}
impl Shape for Square {fn draw(&self) {println!("Inside Square::draw() method.");}
}
impl Shape for Circle {fn draw(&self) {println!("Inside Circle::draw() method.");}
}
pub trait AbstractFactory {fn get_color(&self,color: &str)->Result<Box<dyn Color>>;fn get_shape(&self,shape: &str)->Box<dyn Shape>;}impl AbstractFactory for ShapeFactory {fn get_shape(&self,shape_type: &str)->Box<dyn Shape>{if shape_type=="CIRCLE" {Box::new(Circle{})}else if shape_type=="RECTANGLE" {Box::new(Rectangle{})}else if  shape_type=="SQUARE"{Box::new(Square{})}else {panic!("输入的类型不存在");}}fn get_color(&self,_shape_type: &str)->Box<dyn Color>{panic!("输入的类型不存在");}
}
impl AbstractFactory for ColorFactory {fn get_color(&self,shape_type: &str)->Box<dyn Color>{if shape_type=="RED" {Box::new(Red{})}else if shape_type=="BLUE" {Box::new(Blue{})}else if  shape_type=="GREEN"{Box::new(Green{})}else {panic!("输入的类型不存在");}}fn get_shape(&self,_shape_type: &str)->Box<dyn Shape>{panic!("输入的类型不存在");}}impl  FactoryProducer {fn get_factory(choice: &str)-> Box<dyn AbstractFactory>{if choice=="COLOR" {Box::new(ColorFactory{})}else if choice=="SHAPE" {Box::new(ShapeFactory{})}else {panic!("输入的类型不存在");}}
}fn main() {let shape=FactoryProducer::get_factory("SHAPE");let shape1=shape.get_shape("CIRCLE");shape1.draw();let shape2=shape.get_shape("RECTANGLE");shape2.draw();let shape3=shape.get_shape("SQUARE");shape3.draw();let color=FactoryProducer::get_factory("COLOR");let color1=color.get_color("RED");color1.fill();let color2=color.get_color("BLUE");color2.fill();let color3=color.get_color("GREEN");color3.fill();
}

rust代码仓库

https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的abstractfactory.rs文件中

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/164414.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

DDD技术方案落地实践 | 京东云技术团队

1. 引言 从接触领域驱动设计的初学阶段&#xff0c;到实现一个旧系统改造到DDD模型&#xff0c;再到按DDD规范落地的3个的项目。对于领域驱动模型设计研发&#xff0c;从开始的各种疑惑到吸收各种先进的理念&#xff0c;目前在技术实施这一块已经基本比较成熟。在既往经验中总…

【机器学习】六、概率图模型

今天我们对概率图模型&#xff08;Probabilistic Graphical Model&#xff0c;PGM&#xff09;做一个总结。 模型表示 概率图模型&#xff0c;是指一种用图结构来描述多元随机变量之间条件独立关系的概率模型。 它提出的背景是为了更好研究复杂联合概率分布的数据特征&#x…

【Git】Git 学习笔记_操作本地仓库

1. 安装与初始化配置 1.1 安装 下载地址 在文件夹里右键点击 git bash here 即可打开命令行面板。 git -v // 查看版本1.2 配置 git config --global user.name "heo" git config --global user.email xxxgmail.com git config --global credential.helper stor…

总决赛再获佳绩!开源网安斩获CCIA2023年网络安全优秀创新成果大赛总决赛大奖

​近日&#xff0c;由中央网信办网络安全协调局指导&#xff0c;中国网络安全产业联盟&#xff08;CCIA&#xff09;主办的“2023年网络安全优秀创新成果大赛”总决赛及颁奖典礼在武汉成功举办。开源网安创新产品“实时应用自我防护平台&#xff08;RASP&#xff09;”从200余家…

PyCharm 无法登陆 Codeium 的解决方法

PyCharm 登陆 Codeium PyCharm 无法登陆 Codeium 的问题描述PyCharm 使用 token 登陆 Codeium PyCharm 无法登陆 Codeium 的问题描述 使用 PyCharm 登录 Codeium 时&#xff0c;单击 Login 无反应&#xff0c;单击侧边栏的 Codeium 图标也一直显示连接失败。 PyCharm 使用 to…

MySQL数据库的各种锁介绍以及它们之间的关系|数据库事务与并发控制全面解读

MySQL数据库的各种锁 表级锁、行级锁、间隙锁、意向锁、记录锁&#xff0c;悲观锁和乐观锁 表级锁包含表级共享锁和表级排他锁行级锁包含行级共享锁和行级排他锁间隙锁是行级锁的一种特殊锁&#xff0c;锁定既定列的范围值意向锁是事务对表中某些行或者范围发起的一项操作&am…

Eolink Apikit 版本更新:「数据字典」功能上线、支持 MongoDB 数据库操作、金融行业私有化协议、GitLab 生成 API 文档...

&#x1f389; 新增 搭建自定义接口协议架构&#xff0c;支持快速适配金融行业各类型私有协议的导入、编辑和展示。 数据字典功能上线&#xff0c;支持以数据字典的形式管理参数枚举值&#xff1b; 数据库连接支持 MongoDB 数据库操作&#xff1b; 基于 Apikit 类型导入 API…

二、Hadoop分布式系统基础架构

1、分布式 分布式体系中&#xff0c;会存在众多服务器&#xff0c;会造成混乱等情况。那如何让众多服务器一起工作&#xff0c;高效且不出现问题呢&#xff1f; 2、调度 &#xff08;1&#xff09;架构 在大数据体系中&#xff0c;分布式的调度主要有2类架构模式&#xff1a…

c语言经典算法—二分查找,冒泡,选择,插入,归并,快排,堆排

一、二分查找 1、前提条件&#xff1a;数据有序&#xff0c;随机访问&#xff1b; 2、实现&#xff1a;递归实现&#xff0c;非递归实现 3、注意事项&#xff1a; 循环退出条件:low <high,low high.说明还有一个元素&#xff0c;该元素还要与key进行比较 mid的取值&#xf…

OpenGL ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子

OpenGL ES入门教程&#xff08;二&#xff09;之绘制一个平面桌子 前言0. OpenGL绘制图形的整体框架概述1. 定义顶点2. 定义着色器3. 加载着色器4. 编译着色器5. 将着色器链接为OpenGL程序对象6. 将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联7. 在屏幕上绘制图形8. 让桌子有边框…

Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本

第一章方式&#xff1a; 函数前面 [ContextMenu("Play")] &#xff0c;Inspector面板右键调用 第二种方式&#xff1a; OnValidate() &#xff0c;值改变自动执行 using UnityEngine; using System.Linq;public class NightController : MonoBehaviour {pub…

Photoshop图片处理

工具 Photoshop剪映 步骤 打开photoshop 工具主界面 2. 导入素材图片 或者直接将图片拖入主界面 3. 双击图层&#xff0c;将背景图改为可编辑图层 4. 使用多边形套索工具勾画需要搽除的区域 5. 希望删除的区域使用多边形套索工具勾画出来后&#xff0c; 按“del”键&a…