Unity Mirror学习(三)ClientRpc特性使用

ClientRpc特性

1,从服务端任意一网络对象发送到客户端
2,修饰方法的,在服务器上调用此方法,它将在所有客户端执行(我的理解:服务端广播消息,消息=方法)
3,此方法不会在本地执行
它和SyncVars很像,都是服务端命令所有客户端做某事。
两者区别:
1,ClientRpc是修饰方法的,而SyncVars是修饰变量的
2,ClientRpc可以从任意一网络对象发送命令,而SyncVars默认只能是玩家对象,绕过权限也可以从任意一网络对象发送命令

3,ClientRpc修饰的方法不会在本地执行,而SyncVars修饰的变量,服务端发生改变,客户端才会改变

示例:服务端点击按钮,客户端执行相应事件(图片变红)

在这里插入图片描述
代码部分

using Mirror;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ClientRpcChangeColor : NetworkBehaviour
{public Image image;public Toggle toggle;void Start(){if (isServer){image.gameObject.SetActive(false);toggle.gameObject.SetActive(true);}else{image.gameObject.SetActive(true);toggle.gameObject.SetActive(false);}toggle.onValueChanged.AddListener(ChangeColor);}[ClientRpc]void ChangeColor(bool isOn){if (isOn)image.color = Color.red;elseimage.color = Color.white;}
}

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