Qt DragDrop拖动与放置

本文章从属于  Qt实验室-CSDN博客系列

拖放操作包括两个动作:拖动(drag)和放下(drop或称为放置)。

拖动允许

对于要拖出的窗口或控件,要setDragEnabled(true)

对于要拖入的窗口或控件,要setAcceptDrops(true)

下面以一个具体的用例进行说明

拖动列表控件中的项目

该用例实现从左边的列表窗口拖出,到右边的Widget窗口拖入

主界面设置

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{this->resize(1200,800);//从ProjectListWidget拖动到MyWidget上QSplitter* center=new QSplitter;center->addWidget(new ProjectListWidget);center->addWidget(new MyWidget);center->setOrientation(Qt::Horizontal);this->setCentralWidget(center);
}

 左侧列表窗口设置

class ProjectListWidget : public QListWidget
{Q_OBJECT
public:ProjectListWidget();// QAbstractItemView interface
protected:void startDrag(Qt::DropActions supportedActions);
};

 左侧窗口允许拖动其item,并且将item中的文字存入QMimeData,用以传输到右侧窗体中


ProjectListWidget::ProjectListWidget()
{this->addItem("item1");this->addItem("item2");//(1)开启允许拖动,如果不开启是不会有拖动item移动的效果的this->setDragEnabled(true);
}//(2)开始拖动,设置了一种标记为x1的拖动数据
void ProjectListWidget::startDrag(Qt::DropActions supportedActions)
{QString text=this->currentItem()->text();QMimeData* mimeData=new QMimeData;mimeData->setData("x1",text.toLocal8Bit());QDrag* drag=new QDrag(this);drag->setMimeData(mimeData);drag->exec();
}

 右侧窗体的实现会多些,首先必须允许拖拽进入事件dragEnterEvent,然后必须允许拖拽移动事件dragMoveEvent。最后实现dropEvent来接收数据。


MyWidget::MyWidget(QWidget *parent): QWidget{parent}
{//(1)开启允许放置,如果不开启,拖动进入界面时将显示禁止符号this->setAcceptDrops(true);
}//(2)实现了以下两个方法后,该界面就能允许拖拽进入了
//对一种被标记为x1的拖动数据允许拖拽进入
void MyWidget::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)
{if (event->mimeData()->hasFormat("x1"))event->accept();elseevent->ignore();
}void MyWidget::dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event)
{if (event->mimeData()->hasFormat("x1"))event->accept();elseevent->ignore();
}//(3)实现dropEvent来接收拖动携带的数据
void MyWidget::dropEvent(QDropEvent *event)
{if (event->mimeData()->hasFormat("x1")){QString text(event->mimeData()->data("x1"));QPoint pos=event->pos();//在这里将拖动过来的数据放入list,然后通过paintEvent()进行绘制m_textList.append({text,pos});event->accept();this->update();}elseevent->ignore();
}void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter painter(this);for(int i=0;i<m_textList.size();i++){QPoint pos=m_textList.at(i).second;QString text=m_textList.at(i).first;painter.drawText(pos,text);}
}

最终的效果如下

  事件发出顺序和传递规则

上图参考自 Qt拖放(1):拖放基本原理(QDrag类)-CSDN博客

关于 QDrag.exec()

void ProjectListWidget::startDrag(Qt::DropActions supportedActions)
{//调用该方法的时机,点击item并移动鼠标,即进入该方法//然后执行到drag->exec()阻塞//exec()函数是一个阻塞函数(但不会阻塞主事件循环)//也就是说,在松开鼠标之前,不会打印"after drag"//但是窗口依然可以得到其他的事件响应,例如mainwindow依然可以响应QTimer触发的update()QString text=this->currentItem()->text();QMimeData* mimeData=new QMimeData;mimeData->setData("x1",text.toLocal8Bit());QDrag* drag=new QDrag(this);drag->setMimeData(mimeData);qDebug()<<"before drag";drag->exec();qDebug()<<"after drag";
}

MainWindow中构造时添加如下代码, 

    QTimer* timer=new QTimer(this);timer->setInterval(1000);connect(timer,&QTimer::timeout,[=]{qDebug()<<"update...";this->update();});timer->start();

 测试在拖拽中不释放鼠标时,主窗口能否响应其他的事件(是可以的)

bool MainWindow::event(QEvent *event)
{qDebug()<<"event::"<<event;return QMainWindow::event(event);
}

拖动Widget中的内容到另外一个窗口或控件

以上示例开启拖动的时机在startDrag()方法内,QListWidget::startDrag()可以供重写使用,但是对于普通的QWidget来说,并没有该方法可用

 本示例以一个继承自QWidget的LeftWidget为例说明,通常在mousePressEvent()中去开启拖动

void LeftWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{if(event->button()==Qt::LeftButton){QString text="xxxxxxx";QMimeData* mimeData=new QMimeData;mimeData->setData("x1",text.toLocal8Bit());QDrag* drag=new QDrag(this);drag->setMimeData(mimeData);qDebug()<<"before drag";drag->exec();qDebug()<<"after drag";}
}

继续使用上一个示例的MainWindow和MyWidget,实现从LeftWidget拖动到MyWidget的效果

如果要实现从拖动按钮到另外一个界面上,使其文字到另外一个窗口

可以通过继承QPushButton然后重写其mousePressEvent,几乎与重写LeftWidget::mousePressEvent一样。

void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{if(event->button()==Qt::LeftButton){QString text=this->text();QMimeData* mimeData=new QMimeData;mimeData->setData("x1",text.toLocal8Bit());QDrag* drag=new QDrag(this);drag->setMimeData(mimeData);qDebug()<<"before drag";drag->exec();qDebug()<<"after drag";}return QPushButton::mousePressEvent(event);
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/176655.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

搜维尔科技:【软件篇】TechViz是一款专为工程设计的专业级3D可视化软件

在沉浸式房间内深入研究您自己的 3D 数据 沉浸式房间是一个交互式虚拟现实空间&#xff0c;其中每个表面&#xff08;墙壁、地板和天花板&#xff09;都充当投影屏幕&#xff0c;创造高度沉浸式的体验。这就像您的 3D 模型有一个窗口&#xff0c;您可以在其中从不同角度走动、…

java版小程序商城免费搭建-直播商城平台规划及常见的营销模式有哪些?电商源码/小程序/三级分销

1. 涉及平台 平台管理、商家端&#xff08;PC端、手机端&#xff09;、买家平台&#xff08;H5/公众号、小程序、APP端&#xff08;IOS/Android&#xff09;、微服务平台&#xff08;业务服务&#xff09; 2. 核心架构 Spring Cloud、Spring Boot、Mybatis、Redis 3. 前端框架…

运动型蓝牙耳机什么牌子好?市面上热门的运动耳机推荐

​随着生活节奏的加快&#xff0c;越来越多的人开始关注健康和运动。而在运动的时候&#xff0c;佩戴耳机听音乐已经成为了很多人的选择。但是&#xff0c;市面上的运动耳机种类繁多&#xff0c;如何选择一款适合自己的呢&#xff1f;下面&#xff0c;我推荐几款市面上热门的运…

Live800:2023年客服团队管理有哪些思路和方法?

在数字化时代&#xff0c;客服团队成为企业与客户之间的重要桥梁。随着技术不断发展&#xff0c;客服团队管理也在不断进化。到了2023年&#xff0c;最新的客服团队管理将会有哪些思路和方法呢&#xff1f; 一、智能化客服系统 随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;智能化客…

理解Vue源码,从0开始撸了一个简版Vue

vue 的双向绑定、虚拟dom、diff算法等等面试常见问题你可能在几年前就学过了&#xff0c;其中有些人可能看过Vue的源码&#xff0c;了解过Vue是如何实现数据监听和数据绑定这些技术的。不过让从零开始实现一个 vue&#xff0c;你可以吗? 模板语法其实早就存在&#xff0c;在V…

Linux信号量以及基于环形队列的生产者消费者模型

文章目录 信号量信号量的接口初始化销毁等待信号量发布信号量 环形队列结合信号量设计模型 实现基于环形队列的生产者消费者模型Task.hppRingQueue.hppmain.cc效果对于多生产多消费的情况 信号量 信号量的本质是一个计数器 首先一份公共资源在实际情况中可能存在不同的线程可…

STM32——端口复用与重映射概述与配置(HAL库)

文章目录 前言一、什么是端口复用&#xff1f;什么是重映射&#xff1f;有什么区别&#xff1f;二、端口复用配置 前言 本篇文章介绍了在单片机开发过程中使用的端口复用与重映射。做自我学习的简单总结&#xff0c;不做权威使用&#xff0c;参考资料为正点原子STM32F1系列精英…

(免费领源码)python#django#mysql公交线路查询系统85021- 计算机毕业设计项目选题推荐

摘 要 本论文主要论述了如何使用django框架开发一个公交线路查询系统&#xff0c;本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作&#xff0c;面向对象编程思想进行项目开发。在引言中&#xff0c;作者将论述该系统的当前背景以及系统开发的目的&#xff0c;后续章节将严格按…

LeetCode(15)分发糖果【数组/字符串】【困难】

目录 1.题目2.答案3.提交结果截图 链接&#xff1a; 135. 分发糖果 1.题目 n 个孩子站成一排。给你一个整数数组 ratings 表示每个孩子的评分。 你需要按照以下要求&#xff0c;给这些孩子分发糖果&#xff1a; 每个孩子至少分配到 1 个糖果。相邻两个孩子评分更高的孩子会获…

高级着色语言(HLSL)

High-Level Shading Language&#xff0c;简称为HLSL&#xff0c;可以使用HLSL编写顶点着色器和像素着色器程序&#xff0c;简要地说&#xff0c;顶点着色器和像素着色器就是我们自行编写的一些规模较小的定制程序&#xff0c;这些定制程序可取代固定功能流水线中某一功能模块&…

“技能兴鲁”职业技能大赛-网络安全赛项-学生组初赛 WP

Crypto BabyRSA 共模攻击 题目附件&#xff1a; from gmpy2 import * from Crypto.Util.number import *flag flag{I\m not gonna tell you the FLAG} # 这个肯定不是FLAG了&#xff0c;不要交这个咯p getPrime(2048) q getPrime(2048) m1 bytes_to_long(bytes(flag.e…

数据结构:树的基本概念(二叉树,定义性质,存储结构)

目录 1.树1.基本概念1.空树2.非空树 2.基本术语1.结点之间的关系描述2.结点、树的属性描述3.有序树、无序树4.森林 3.树的常考性质 2.二叉树1.基本概念2.特殊二叉树1.满二叉树2.完全二叉树3.二叉排序树4.平衡二叉树 3.常考性质4.二叉树的存储结构1.顺序存储2.链式存储 1.树 1.…