三维控件中定位一个点_vtkPointWidget


开发环境:

  1. Windows 11 家庭中文版
  2. Microsoft Visual Studio Community 2019
  3. VTK-9.3.0.rc0
  4. vtk-example
  5. 参考代码

demo解决问题:允许用户使用三维光标在三维空间中定位一个点。关键类vtkPointWidget , 光标具有轮廓边界框、轴对齐十字准线和轴阴影(轮廓和阴影可以关闭)。(可以关闭轮廓和阴影)。vtkPointWidget 和其他 3D widget 一样,具有一个很好的特点,即它可以与当前的交互样式一起工作。也就是说,如果 vtkPointWidget 没有处理事件,那么所有其他已注册的观察者(包括交互样式)都有机会处理该事件。否则,vtkPointWidget 将终止处理它所处理的事件。

在这里插入图片描述

主流程:(不看probe)

  1. 数据源1:构造一个网格化的sphereSource数据源
  2. 数据源2:point的位置使用cone符号化为圆锥体
  3. 数据源3:添加一个AddActor2D,固定在视口左下角
  4. 数据源4:构造3D控件pointWidget,并添加观察者myCallback,监控pointWidget交互事件

注意:point符号化的过程中,一开始是没有符号的,所以圆锥体一开始不显示,交互时间开始后设置了point的值,点背符号化后有了圆锥体,Execute中关键代码:

//获取定义该点的多边形数据(包括点)。单个点和一个顶点组成 vtkPolyData。
pointWidget->GetPolyData(this->PolyData);//给this->PolyData / point 赋值,在多个管道中间中途修改值,修改后update修改过的管道,render
this->PositionActor->SetInput(text.str().c_str());

glyph的输入我把probefilter删了,直接用point数据,也是可以相同效果的,目前没有明白为什么要加一个vtkProbeFilter,理解的帮解答下,谢谢拉!!!

另一个需要重点关注的是需要区分以下接口接口

  vtkNew<vtkProbeFilter> probe;//指定一个数据对象作为输入。请注意,此方法不会建立管道连接。使用 SetInputConnection() 来 建立管道连接。probe->SetInputData(point);//输入: 此时的point值为空,需要事件内根据鼠标位置进行赋值//指定将在输入点进行探测的数据集。 //输入为输出提供几何图形(点和单元)、 而源点则通过探测(插值)生成标量、 矢量等。probe->SetSourceData(inputPolyData);//源: 

参考链接1
参考链接2
参考链接3

  vtkNew<vtkGlyph3D> glyph;// glyph->SetInputConnection(probe->GetOutputPort());//???不理解glyph->SetInputData(point); //此处直接使用point也可以达到效果,但是为什么非要用vtkProbeFilter 没有想通glyph->SetSourceConnection(cone->GetOutputPort());

参考链接1
参考链接2


prj name: Arbitrary3DCursor

#include <vtkActor.h>
#include <vtkCallbackCommand.h>
#include <vtkCommand.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkGlyph3D.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPointWidget.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProbeFilter.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkTextActor.h>
#include <vtkTextProperty.h>
#include <vtkXMLPolyDataReader.h>#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>// This does the actual work: updates the probe.
// Callback for the interaction.
class vtkmyPWCallback : public vtkCallbackCommand
{
public:vtkmyPWCallback() = default;static vtkmyPWCallback* New(){return new vtkmyPWCallback;}virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long, void*){vtkPointWidget* pointWidget = reinterpret_cast<vtkPointWidget*>(caller);//获取定义该点的多边形数据(包括点)。单个点和一个顶点组成 vtkPolyData。pointWidget->GetPolyData(this->PolyData);//给this->PolyData / point 赋值,在多个管道中间中途修改值,修改后update修改过的管道,renderdouble position[3];pointWidget->GetPosition(position);std::ostringstream text;text << "cursor: " << std::fixed << std::setprecision(4) << position[0]<< ", " << position[1] << ", " << position[2];this->PositionActor->SetInput(text.str().c_str());// this->CursorActor->VisibilityOn();std::cout << PolyData->GetNumberOfCells() << std::endl;std::cout << PolyData->GetNumberOfPoints() << std::endl;std::cout << PolyData->GetNumberOfPolys() << std::endl;}vtkPolyData* PolyData = nullptr;      //与传入的锥形有关//vtkActor* CursorActor = nullptr;    //可以不需要,如果需要控制显示隐藏状态,可以传入vtkTextActor* PositionActor = nullptr;//实时显示坐标状态
};int main(int argc, char* argv[])
{vtkSmartPointer<vtkPolyData> inputPolyData;if (argc > 1){vtkNew<vtkXMLPolyDataReader> reader;reader->SetFileName(argv[1]);reader->Update();inputPolyData = reader->GetOutput();}else{vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource;sphereSource->SetPhiResolution(15);sphereSource->SetThetaResolution(15);sphereSource->Update();inputPolyData = sphereSource->GetOutput();}vtkNew<vtkNamedColors> colors;vtkNew<vtkPolyData> point;//https://blog.csdn.net/liushao1031177/article/details/122860254//https://blog.csdn.net/yuyangyg/article/details/78165570//https://www.cnblogs.com/ankier/p/3166210.html/*在指定点位置采样数据值vtkProbeFilter 是一个过滤器,用于计算指定点位置的点属性(如标量、矢量等)。该过滤器有两个输入:输入和源。输入的几何结构通过过滤器。通过对源数据进行插值,在输入点位置计算出点属性。例如,我们可以根据体积(源数据)计算平面(指定为输入的平面)上的数据值。源数据的单元格数据会根据每个输入点所在的源单元格复制到输出端。如果源点数据和单元格数据中都存在同名数组,则只探查点数据中的数组。该过滤器可用于重新采样数据,或将一种数据集形式转换为另一种数据集形式。例如,非结构化网格(vtkUnstructuredGrid)可以用体积(三维 vtkImageData)进行探测,然后使用体积渲染技术将结果可视化。另一个例子:可以使用一条直线或曲线来探测数据,以生成沿该直线或曲线的 x-y 图。警告vtkProbeFilter 的一个关键算法组件是其查找包含探测点的单元格的方式。默认情况下,vtkDataSet::FindCell() 方法会被使用,该方法反过来使用 vtkPointLocator 来执行加速搜索。不过,在某些情况下,使用 vtkPointLocator 可能无法识别包围单元格。更稳健但更慢的方法是使用 vtkCellLocator 执行 FindCell() 操作(通过指定 CellLocatorPrototype)。最后,可以通过指定 vtkFindCellStrategy 的实例来配置更高级的搜索。(注意:图像数据探测从不使用定位器,因为查找包含的单元格是一个简单、快速的操作。因此指定 vtkFindCellStrategy 或单元格定位器原型没有任何作用)。vtkProbeFilter 一旦找到包含查询点的单元格,就会使用单元格的插值函数来执行插值/计算点属性。vtkPointInterpolator 支持多种广义内核,而 vtkSPHInterpolator 则支持多种 SPH 内核。*/vtkNew<vtkProbeFilter> probe;//指定一个数据对象作为输入。请注意,此方法不会建立管道连接。使用 SetInputConnection() 来 建立管道连接。probe->SetInputData(point);//输入: 此时的point值为空,需要事件内根据鼠标位置进行赋值//指定将在输入点进行探测的数据集。 //输入为输出提供几何图形(点和单元)、 而源点则通过探测(插值)生成标量、 矢量等。probe->SetSourceData(inputPolyData);//源: std::cout << point->GetNumberOfCells() << std::endl;std::cout << point->GetNumberOfPoints() << std::endl;std::cout << point->GetNumberOfPolys() << std::endl;// Create glyph.vtkNew<vtkConeSource> cone;cone->SetResolution(30);//https://blog.csdn.net/jigetage/article/details/86633156//https://www.cnblogs.com/vaughnhuang/p/17584058.htmlvtkNew<vtkGlyph3D> glyph;// glyph->SetInputConnection(probe->GetOutputPort());//???不理解glyph->SetInputData(point); //此处直接使用point也可以达到效果,但是为什么非要用vtkProbeFilter 没有想通glyph->SetSourceConnection(cone->GetOutputPort());glyph->SetVectorModeToUseVector();glyph->SetScaleModeToDataScalingOff();glyph->SetScaleFactor(inputPolyData->GetLength() * 0.1);vtkNew<vtkPolyDataMapper> glyphMapper;glyphMapper->SetInputConnection(glyph->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> glyphActor;glyphActor->SetMapper(glyphMapper);glyphActor->VisibilityOn();//point为空,没有glyph显示vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;mapper->SetInputData(inputPolyData);vtkNew<vtkActor> actor;actor->SetMapper(mapper);actor->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe();actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("gold").GetData());vtkNew<vtkTextActor> textActor;textActor->GetTextProperty()->SetFontSize(12);textActor->SetPosition(10, 20);textActor->SetInput("cursor:");textActor->GetTextProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("White").GetData());// Create the RenderWindow, Render1er and both Actors.vtkNew<vtkRenderer> ren1;vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;renWin->AddRenderer(ren1);vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;iren->SetRenderWindow(renWin);// The SetInteractor method is how 3D widgets are associated with the render// window interactor. Internally, SetInteractor sets up a bunch of callbacks// using the Command/Observer mechanism (AddObserver()).vtkNew<vtkmyPWCallback> myCallback;myCallback->PolyData = point;//myCallback->PolyData = inputPolyData;//myCallback->CursorActor = glyphActor;myCallback->PositionActor = textActor;// The point widget is used probe the dataset.vtkNew<vtkPointWidget> pointWidget;pointWidget->SetInteractor(iren);pointWidget->SetInputData(inputPolyData);//指定移动范围pointWidget->AllOff();pointWidget->PlaceWidget();pointWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, myCallback);ren1->AddActor(glyphActor);ren1->AddActor(actor);ren1->AddActor2D(textActor);//2D actor// Add the actors to the renderer, set the background and size.ren1->GradientBackgroundOn();ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData());ren1->SetBackground2(colors->GetColor3d("Wheat").GetData());renWin->SetSize(300, 300);renWin->SetWindowName("Arbitrary3DCursor");renWin->Render();pointWidget->On();// Render the imageiren->Initialize();renWin->Render();iren->Start();return EXIT_SUCCESS;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/207676.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

特征工程完整指南 - 第二部分

苏米特班迪帕迪亚 照片由Dan Cristian Pădureş在Unsplash上拍摄 一、说明 DATA&#xff0c;通常被称为原油&#xff0c;需要经过加工和清洁才能有效地用于各种用途。正如我们不直接使用来自其来源的石油一样&#xff0c;数据也经过类似的处理以提取其真正价值。 二、特征选…

【Python】重磅!这本30w人都在看的Python数据分析畅销书更新了!

Python 语言极具吸引力。自从 1991 年诞生以来&#xff0c;Python 如今已经成为最受欢迎的解释型编程语言。 【文末送书】今天推荐一本Python领域优质数据分析书籍&#xff0c;这本30w人都在看的书&#xff0c;值得入手。 目录 作译者简介主要变动导读视频购书链接文末送书 pan…

7种SQL的进阶用法

1.自定义排序&#xff08;ORDER BY FIELD&#xff09; 在MySQL中ORDER BY排序除了可以用ASC和DESC之外&#xff0c;还可以使用自定义排序方式来实现。 CREATE TABLE movies ( id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, movie_name VARCHAR(255), actors VARCHAR(255), price DEC…

目前市面上进销存软件有哪些?那个牌子靠谱?

目前市面上进销存软件有哪些&#xff1f;哪个牌子靠谱&#xff1f; 说起进销存软件&#xff0c;如果你是没用过&#xff0c;正在寻找一款合适的&#xff0c;你是不是遇到了以下问题&#xff1a; 公司多部门协作还在用Excel&#xff0c;没有信息化支撑&#xff1f;跨部门存在信…

【西行纪年番】孙悟空对战阴界王,素衣奄奄一息,巨灵拳霸气一击

Hello,小伙伴们&#xff0c;我是拾荒君。 《西行纪年番》第20集已更新。为了救回素衣&#xff0c;孙悟空想尽办法&#xff0c;最后他拜托沙悟净帮忙&#xff0c;终于成功把自己传送到阴界。原来&#xff0c;素衣的魂魄被阴界王藏在了他制造的人偶之中。沙悟净提醒孙悟空必须在…

走进长光,看卫星是怎样炼成的?

在双11专场直播中&#xff0c;长光卫星嘉宾与大家分享了长光的科普教育基地。 这让我回想起了&#xff0c;我们去年到长光参观学习的场景。 让我们再次走进长光&#xff0c;在参观学习增长见识的同时&#xff0c;也可以看看卫星是怎样炼成的&#xff1f; 出发 2022年8月23日…

C语言--数组与指针--打印字符串的n种方式

一.知识背景 一维数组名的含义 arr一般表示数组的起始地址&#xff08;除了两种例外&#xff09; 1.在定义数组的同一个函数中(不是形参),求sizeof(arr),求整个数组的字节数 2.在定义数组的同一个函数中(不是形参),&arr1,加整个数组的大小 (经常考试) 3.除上面以外,arr都表…

VMware 16 Pro 安装以及下载

1、下载地址&#xff1a; https://www.aliyundrive.com/s/nj3PSD4TN9G 2、安装文件 右击打开 下一步 密钥&#xff1a;ZF3R0-FHED2-M80TY-8QYGC-NPKYF 到此&#xff0c;安装完毕

达索系统SOLIDWORKS流体分析网格划分失败,大多是这2种原因

SOLIDWORKS Flow Simulation 是直观的流体力学 (CFD) 分析软件&#xff0c;该软件功能强大、操作人性化&#xff0c;快速轻松的分析产品内部或外部流体的流动情况&#xff0c;以用来改善产品性能和功能。 当流体分析运行网格划分时&#xff0c;提示失败。 这是由于凸起面与圆…

DDD神药:去哪儿结合DDD,实现架构大调优

尼恩说在前面 在40岁老架构师 尼恩的读者交流群(50)中&#xff0c;最近有小伙伴拿到了一线互联网企业如阿里、滴滴、极兔、有赞、希音、百度、网易、美团的面试资格&#xff0c;遇到很多很重要的面试题&#xff1a; 谈谈你的DDD落地经验&#xff1f; 谈谈你对DDD的理解&#x…

编译QT Mysql库并集成使用

安装MSVC编译器与Windows 10 SDK 打开Visual Studio Installer&#xff0c;如果已经安装过内容了可能是如下页面&#xff0c;点击修改&#xff08;头一回打开的话不需要这一步&#xff09;&#xff1a; 然后在工作负荷中勾选使用C的桌面开发&#xff0c;它会帮我们勾选好一些…

SpringMVC问题

文章目录 SpringMVC运行流程MVC的概念与请求在MVC中的执行路径&#xff0c;ResponsBody注解的用途SpringMVC启动流程 SpringMVC运行流程 • 客户端&#xff08;浏览器&#xff09;发送请求&#xff0c;直接请求到 DispatcherServlet 。 • DispatcherServlet 根据请求信息调用 …