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OpenLayers实战进阶专栏目录
前言
本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的矩形(长方形、四边形和正方形)图形。
通过一个WebGL图层生成四种不同颜色、不同大小和不同透明度的矩形图形要素,适用于WebGL图层根据大量点要素区分颜色、区分不同大小和区分透明度显示矩形的需求。
本文使用
case
运算符结合逻辑运算符生成透明度,match
运算符生成多种颜色和interpolate
插值运算符生成长度
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match
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