AVL树的概念
当数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,此时二叉搜索树的搜索效率低下
解决方法:AVL树(降低树的高度,从而减少平均搜索长度)
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
· 它的左右子树都是AVL树
· 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
高度=右子树-左子树
AVL树的插入
与二叉搜索树稍有区别的是AVL树引入了平衡因子,AVL树节点设计成三叉链的形式
1 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2 调整节点的平衡因子
设c表示新增节点 p表示父节点 bf表示平衡因子
首先要明确一点:新增可能会影响祖先(决定因素是子树高度是否发生变化):
1 如果子树高度不变,就不会继续向上影响祖先
2 如果子树高度变化,就会继续向上影响祖先
c新增后,p的平衡因子一定会需要调整:
新增节点在左子树:父节点的bf--
新增节点在右子树:父节点的bf++
在新增节点c插入前,父节点的bf(平衡因子)有如下三种情况:-1,0,1
在新增节点c插入后,父节点的bf更新情况有如下三种情况:0 正负1 正负2
1 若是父节点的bf更新后为0:说明未插入前父节点的bf是正负1(一边高一边低)
插入新增节点后父节点的bf被调整为0,此时满足AVL树的性质,直接插入成功
2 若是父节点的bf更新后为正负1:说明未插入前父节点的bf是0(左右子树高度一样)
此时以p父节点为根的子树高度增加,需要继续向上更新
3 若是父节点的bf更新后为正负2:则p父节点的平衡因子违反AVL树规则,需要对其进行旋转处理
AVL树的旋转
AVL树的旋转分为四种:右单旋 左单旋 先左单旋再右单旋 先右单旋再左单旋
1 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
注意:1 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
2 60可能是根节点,也可能是子树
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
2 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
注意情况可以参考左单旋
3 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转:
先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋
4 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
总结:
若是以p节点为根的子树不平衡,即p节点的bf是正负2:
1 p节点的bf为2:说明p节点的右子树高,设p的右子树的根为subR
当subR的平衡因子为1时,执行左单旋
当subR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
2 p节点的bf为-2: 说明p节点的左子树高,设p的左子树的根为subL
当subL的平衡因子为-1时,执行右单旋
当subL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原p为根的子树高度降低,已经平衡,无需再向上更新
AVL树的代码实现:
#pragma once
#include<assert.h>template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int _bf;//平衡因子 balance factorAVLTreeNode(const pair<K,V>&kv):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv),_bf(0){}
};template<class K,class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur)//找到插入位置{if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if(cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);//插入if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left= cur;cur->_parent = parent;}while (parent)//更新平衡因子,可能会连续更新(即新增可能会影响祖先的bf):看子树高度是否变化{if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0)//新增前,父节点所在树一边高一边低,新增后刚好平衡两边{break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//新增前,父节点所在树已经平衡(左右子树两边一样高),新增节点打破平衡,使得子树高度增加{cur = parent;//继续向上调整parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//父亲所在子树违反规则,需要调整处理(即旋转){//旋转if (parent->_bf == 2 && cur->_bf==1)//左单旋{RotateL(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf==-1)//右左双旋{RotateRL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右单旋{RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右双旋{RotateLR(parent);}break;//1 旋转让这颗子树平衡了//2 旋转降低了这颗子树的高度,恢复到跟插入前一样的高度,所以对上一层没有影响,不用继续更新}else{assert(false);}}return true;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL){subRL->_parent = parent;}Node* parentParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parent==_root){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR){subLR->_parent = parent;}Node* parentParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent==_root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}void RotateRL(Node*parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){//subRL自己就是新增parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;}else if (bf == -1){//subRL的左子树新增parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 1){//subRL的右子树新增parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 0){//subLR自己就是新增parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;}else if (bf == -1){//subRL的左子树新增parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 1){//subRL的右子树新增parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;}else{assert(false);}}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}bool IsBalance()//AVL树的验证:1 为二叉搜索树,即中序遍历得到有序序列 2 为平衡树:每个节点子树高度差的绝对值不超过1 && 节点的平衡因子是否计算正确{return _IsBalance(_root);}int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}private:void _InOrder(Node * root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}bool _IsBalance(Node * root){if (root == nullptr)return true;int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(rightHeight - leftHeight) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;
};
验证:
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
#include"AVLTree.h"int main()
{const int N = 30;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++)//产生N个随机数{v.push_back(rand());cout << v.back() << endl;}AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;}t.InOrder();cout << t.IsBalance() << endl;return 0;
}