Java第二十一章

网络程序设计基础


         网络程序设计编写的是与其他计算机进行通信的程序。Java 已经将网络程序所需要的元素封装成不同的类,用户只要创建这些类的对象,使用相应的方法,即使不具备有关的网络支持,也可以编写出高质量的网络通信程序。

局域网与互联网


        服务器是指提供信息的计算机或程序,客户机是指请求信息的计算机或程序。网络用于连接服务器与客户机,实现两者间的相互通信。

网络协议


        网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械(网线与网卡的连接规定)、电气(有效的电平范围)等特征,计算机之间的相互寻址规则,数据发送冲突的解决方式,长数据如何分段传送与接收等内容。

1、IP协议


        IP 是Internet Protocol 的简称,是一种网络协议。Intemet 网络采用的协议是TCP/IP 协议,其全称是Transmission Control Protocol/Inteet Protocol。

TCP/IP 模式是一种层次结构,共分为 4 层,分别为应用层、传输层、互联网层和网络层。各层实现特定的功能,提供特定的服务和访问接口,并具有相对的独立性,如图所示。

2、TCP与UDP协议


        在 TCP/IP 协议栈中,有两个高级协议,即传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP) 与用户数据报协议 (User Datagram Protocol,UDP)。

        TCP 协议是一种以固接连线为基础的协议,它提供两台计算机间可靠的数据传送。UDP 协议适合于一些对数据准确性要求不高,但对传输速度和时效性要求非常高的网站,如网络聊天室、在线影片等。

端口与套接字


        一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接 (Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口(port)。假如一台计算机提供了 HTTP、FTP 等多种服务,那么客户机会通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上,如图 所示。

        网络程序中的套接字(Socket) 用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置就像插座一样可连接电器与电线,如图 21.4 所示。Java 将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建 Socke类对象,即可使用套接字。

TCP程序

        TCP 网络程序设计是指利用 Socke 类编写通信程序。利用IP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,二个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。服务器端与客户端的交互过程如图所示。

InetAddress类

        java.net 包中的 InetAddress 类是与 IP 地址相关的类,利用该类可以获取 IP 地址、主机地址等信息InetAddress 类的常用方法如表所示。

例: 使用InetAddress 类的 getHostName()和 getHostAddress()方法获得本地主机的本机名、本机IP 地址。

import java.net.InetAddress;	//导入java.net包
import java.net.UnknownHostException;public class a {//创建类public static void main(String[] args){InetAddress ip;//创建 InetAddress对象try {//捕捉可能出现的异常ip = InetAddress.getLocalHost();//实例化对象String LocaIname = ip.getHostName();//获取本机名 String Localip = ip.getHostAddress();//获取本机IP地址System.out.println("本机名:"+LocaIname);//将本机名输出System.out.println("本机IP地址:"+Localip);//将本机IP地址输出}catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();//输出异常信息}}}

 

ServerSocket类


        java.net 包中的 ServerSocket 类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请求”它可通过指定的端口来等待连接的套接字。

ServerSocket 类的构造方法通常会抛出 IOException 异常,具体有以下几种形式:

ServerSocket(): 创建非绑定服务器套接字。
 ServerSocket(int port): 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
ServerSocket(int port,int backlog): 利用指定的 backlog 创建服务器套接字,并将其绑定到指定的本地端口号上。
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress): 使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个 IP 地址的情况,用户可以明确规定 ServerSocket 在哪块网卡或哪个 IP 地址上等待客户的连接请求。

ServerSocket 类的常用方法如表 21.2 所示。

TCP网络程序设计


        明白了 TCP 程序工作的过程,就可以编写 TCP 服务器程序了。在网络编程中,如果只要求客户机向服务器发送消息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单向通信。客户机套接字和服务器套接字连接成功后,客户机通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接收数据。

例:本实例是一个TCP服务器端程序,在 getserver()方法中建立服务器套接字,调用 getClientMessage()方法获取客户机信息。
 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class MyServer {private ServerSocket server;//服务器套接字private Socket socket;//客户机套接字void start() throws IOException {server=new ServerSocket(8998);//服务器启动8998端口System.out.println("服务器套接字已经创建成功");while(true) {System.out.println("等待客户机的连接");socket=server.accept();//根据套接字字节流创建字符输入流BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));while(true) {//循环接收信息String message=reader.readLine();//读取一行文本if("exit".equals(message)) {System.out.println("客户机退出");break;}System.out.println("客户机:"+message);}reader.close();//关闭流socket.close();//关闭套接字}}public static void main(String[] args) throws IOException {MyServer tcp=new MyServer();tcp.start();//启动服务器}}

        运行服务器端程序,将输出提示信息,等待客户呼叫。下面再来看一下客户端程序。编写客户端程序,将用户在文本框中输入的信息发送至服务器端,并将文本框中输入的信息显示在客户端的文本域中。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;public class MyClient extends JFrame{private PrintWriter writer;//根据套接字字节流创建的字符输出流Socket socket;//客户端套接字private JTextArea area = new JTextArea();//展示信息的文本域private JTextField text = new JTextField();//发送信息的文本框public MyClient() {setTitle("向服务器送数据");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container c = getContentPane();	//主容器JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);//滚动面板getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);c.add(text,"South");//将文本框放在窗体的下部text.addActionListener(new ActionListener() {//文本框触发回车事件public void actionPerformed(ActionEvent e) {writer.println(text.getText().trim());//将文本框中的信息显示在文本域中area.append(text.getText()+'\n');//将文本框中的信息显示在文本域中text.setText("");//将文本框清空}});}private void connect() {//连接服务器方法area.append("尝试连接\n");//文本域中提示信息try {socket = new Socket("127.0.0.1",8998);//连接本地计算机的8998端口writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);area.append("完成连接\n");}catch(IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {MyClient clien = new MyClient();clien.setSize(200, 200);//窗体大小clien.setVisible(true);//显示窗体clien.connect();//连接服务器}}

 UDP程序 


        用户数据报协议 (UDP) 是网络信息传输的另一种形式。基于 DP 的通信和基于 TCP 的通信不同,基于 UDP 的信息传递更快,但不提供可靠性保证。

        虽然UDP 是一种不可靠的协议,但如果需要较快地传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用UDP。基于UDP 通信的基本模式如下:

将数据打包《称为数据包),然后将数据包发往目的地。
接收别人发来的数据包,然后查看数据包。

发送数据包的步骤如下:

使用 DatagramSocket0创建一个数据包套接字。
使用 DatagramPacket(bytel] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)创建要发送的数据包。
使用 DatagramSocket 类的 send0方法发送数据包。


接收数据包的步骤如下:

使用 DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口。
使用 DatagramPacket(byte[] buf;int length)创建字节数组来接收数据包。
使用 DatagramPacket 类的 receive0方法接收UDP 包。

DatagramPacket 类


        java.net 包的 DatagramPacket 类用来表示数据包。

DatagramPacket 类的构造方法如下:

DatagramPacket(byte[] buf, int length)
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port).


         第一种构造方法在创建 DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和口、在发送数据时,必须指定接收方的 Socket 地址和端口号,因此使用第二种构造方法可创建发送数据的 DamgramPacket 对象。

DatagramSocket 类


        javanet 包中的 DatagramSocket 类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造方法如下:

DatagramSocket()
DatagramSocket(int port)
DatagramSocket(int port, InetAddress addr)


        第一种构造方法创建 DatagramSocket 对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。第三种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个 IP 地址的情况。 

UDP 网络程序设计


例:创建 UDP 协议广播电台程序,广播主机程序不断地向外播出信息。
 

 
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;public class a extends Thread{String weather = "节日预报:八点有大型晚会,请收听";//发送的消息int port = 9898;//端口InetAddress iaddress = null;MulticastSocket socket = null;//多点广播套接字a(){try {iaddress = InetAddress.getByName("224.225.10.0");//广播组地址socket = new MulticastSocket(port);//实例化多点广播套接字socket.setTimeToLive(1);//指定发送范围是本地网络socket.joinGroup(iaddress);//加入广播组}catch(IOException e) {e.printStackTrace();//输出异常信息}}public void run() {	while(true) {DatagramPacket packet = null;//数据包byte data[] = weather.getBytes();///字符串消息的字节数组packet = new DatagramPacket(data,data.length,iaddress,port); //将数据打包System.out.println(weather);//控制台打印消息try {socket.send(packet);//发送数据sleep(3000);//线程休眠}catch(IOException e) {e.printStackTrace();}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {a w = new a();w.start();//启动线程}}

接收广播程序,代码如下:

 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.WindowConstants;public class a extends JFrame implements Runnable,ActionListener{int port;	//端口InetAddress group = null;	//广播组地址MulticastSocket socket = null;	//多点广播套接字对象JButton inceBtn = new JButton("开始接收");JButton stopBtn = new JButton("停止接收");JTextArea inceAr = new JTextArea(10,10);	//显示接收广播的文本域JTextArea inced = new JTextArea(10,10);Thread thread;boolean stop = false;	//停止接收信息状态public a() {setTitle("广播数据报");setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);thread = new Thread(this);inceBtn.addActionListener(this);	//绑定按钮ince的单击事件stopBtn.addActionListener(this);	//绑定按钮stop的单击事件inceAr.setForeground(Color.blue);	//指定文本域中文字的颜色JPanel north = new JPanel();north.add(inceBtn);	//将按钮添加到面板north上north.add(stopBtn);add(north,BorderLayout.NORTH);	//将north放置在窗体的上部JPanel center = new JPanel();	//创建面板对象centercenter.setLayout(new GridLayout(1,2));//设置面板布局center.add(inceAr);	//将文本域添加到面板上center.add(inced);add(center,BorderLayout.CENTER);	//设置面板布局validate();	//刷新port = 9898;	//设置端口号try {group = InetAddress.getByName("224.225.10.0");//指定接收地址socket = new MulticastSocket(port);	//绑定多点广播套接字socket.joinGroup(group);	//加入广播组}catch(IOException e) {e.printStackTrace();	//输出异常信息}setBounds(100,50,360,380);//设置布局setVisible(true);//将窗体设置为显示状态}public void run() {	//run()方法while(!stop) {byte data[] = new byte[1024];//创建缓存字节数组DatagramPacket packet = null;packet = new DatagramPacket(data,data.length,group,port);//待接收的数据包try {socket.receive(packet);//接收数据包//获取数据包中的内容String message = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());inceAr.setText("正在接收的内容:\n"+message);//将接收内容显示在文本域中inced.append(message+"\n");//每一条信息为一行}catch(IOException e) {e.printStackTrace();//输出异常信息}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {	//单击按钮ince触发的事件if(e.getSource() == inceBtn) {inceBtn.setBackground(Color.red);	//设置按钮颜色stopBtn.setBackground(Color.yellow);if(!(thread.isAlive())) {	//如线程不处于”新建状态“thread = new Thread(this);	//实例化Thread对象}thread.start();	//启动线程stop = false;	//开始接收信息}if(e.getSource() == stopBtn) {	//单击按钮stop触发的事件inceBtn.setBackground(Color.yellow);	//设置按钮颜色stopBtn.setBackground(Color.red);stop = true;	//停止接收信息}}public static void main(String[] args) {a rec = new a();rec.setSize(460,200);}}

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