FreeRTOS的任务优先级、Tick以及状态讲解(尊敬的嵌入式工程师,不妨进来喝杯茶)

任务优先级和Tick

        在FreeRTOS中,任务的优先级和Tick是两个关键的概念,它们直接影响任务的调度和执行。

任务优先级

        每个任务都被分配一个优先级,用于决定任务在系统中的调度顺序。

        优先级是一个无符号整数,通常从0开始,数值越小,优先级越高。最高优先级是0,最低是configMAX_PRIORITIES - 1。

        优先级的取值范围是:0~(configMAX_PRIORITIES – 1),数值越大优先级越高。

        FreeRTOS的调度器可以使用2种方法来快速找出优先级最高的、可以运行的任务。使用不同的方法时,configMAX_PRIORITIES 的取值有所不同。

(1)通用方法
        使用C函数实现,对所有的架构都是同样的代码。对configMAX_PRIORITIES的取值没有限制。但是configMAX_PRIORITIES的取值还是尽量小,因为取值越大越浪费内存,也浪费时间。configUSE_PORT_OPTIMISED_TASK_SELECTION被定义为0、或者未定义时,使用此方法。
(2)架构相关的优化的方法
        架构相关的汇编指令,可以从一个32位的数里快速地找出为1的最高位。使用这些指令,可以快速找出优先级最高的、可以运行的任务。使用这种方法时,configMAX_PRIORITIES的取值不能超过32。configUSE_PORT_OPTIMISED_TASK_SELECTION被定义为1时,使用此方法。

        在FreeRTOS中,优先级为0的任务是IDLE任务,用于在没有其他任务执行时占用CPU。

        任务的创建时通过指定参数设置任务的优先级,如下所示:

xTaskCreate(vTask1, "Task1", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 1, &Task1_Handle);

Tick

        Tick是FreeRTOS内核用于计时和任务调度的基本时间单元。

        FreeRTOS通过硬件定时器或者软件定时器,每隔一定时间(即Tick间隔)产生一次中断。

        Tick的间隔由configTICK_RATE_HZ定义,它表示每秒钟产生的Tick数。

关系

        任务的调度是基于优先级的,具有更高优先级的任务将在具有较低优先级的任务之前执行。

        Tick间隔决定了系统时钟的精度,同时也影响了任务的延时和时间控制。

        任务在等待一定时间或进行延时时,使用vTaskDelay()等函数,参数是以Tick为单位的时间。

vTaskDelay(100 / portTICK_PERIOD_MS); // 暂停任务100ms

        任务的优先级和Tick的概念结合在一起,形成了FreeRTOS中任务调度和时间控制的基础。通过调整任务的优先级和配置Tick的间隔,可以灵活地控制系统中任务的执行顺序和时间行为。

        以下是一个基于FreeRTOS的STM32F103芯片的简单优先级实验案例代码。该例子创建了两个任务,分别以不同的优先级运行,以演示优先级如何影响任务的调度。

#include "stm32f1xx.h"
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"// 函数原型
void SystemClock_Config(void);
static void MX_GPIO_Init(void);// 任务函数
TaskHandle_t Task1_Handle, Task2_Handle;void vTask1(void *pvParameters) {while (1) {// 任务1的处理逻辑HAL_GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_PIN_13); // 切换LED状态vTaskDelay(1000 / portTICK_PERIOD_MS); // 每隔1秒执行一次}
}void vTask2(void *pvParameters) {while (1) {// 任务2的处理逻辑vTaskDelay(2000 / portTICK_PERIOD_MS); // 每隔2秒执行一次}
}int main(void) {// 硬件初始化HAL_Init();SystemClock_Config();MX_GPIO_Init();// 创建任务1(优先级1)xTaskCreate(vTask1, "Task1", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 1, &Task1_Handle);// 创建任务2(优先级2)xTaskCreate(vTask2, "Task2", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 2, &Task2_Handle);// 启动调度器vTaskStartScheduler();// 代码不应该运行到这里,如果运行到这里说明发生了错误while (1) {// 处理错误}
}// 系统时钟配置
void SystemClock_Config(void) {
}// GPIO初始化
static void MX_GPIO_Init(void) {
}

        在这个例子中,任务1和任务2分别在不同的时间间隔内切换LED的状态。任务1的优先级较高,它每隔1秒执行一次,而任务2的优先级较低,它每隔2秒执行一次。

任务状态

        在FreeRTOS中,较高优先级的任务将优先于较低优先级的任务执行。任务优先级是通过任务创建时指定的参数来设置的(在xTaskCreate函数的第5个参数)。在这个案例中,任务1的优先级为1,任务2的优先级为2。

        FreeRTOS中的任务可以处于不同的状态,这些状态反映了任务在系统中的执行阶段。任务的状态是通过eTaskState枚举类型表示的,定义在task.h头文件中。以下是任务可能的状态:

        eRunning(运行中): 任务正在执行。这是任务处于活动状态的时候。

        eReady(就绪): 任务已经准备好执行,但由于有其他高优先级任务在运行,该任务暂时没有被调度。

        eBlocked(阻塞): 任务由于等待某些事件而被阻塞,例如等待定时器、消息队列、信号量等。

        eSuspended(挂起): 任务被显式地挂起,不再参与调度。

        eDeleted(已删除): 任务已被删除,但其资源尚未被释放。

        eInvalid(无效): 无效状态,通常用于表示错误或未知状态。

你可以使用eTaskGetState函数来获取任务的当前状态。以下是一个示例代码:

#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"TaskHandle_t xTaskHandle;void vTaskFunction(void *pvParameters) {while (1) {// 任务的处理逻辑}
}int main(void) {// 创建任务xTaskCreate(vTaskFunction, "Task", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 1, &xTaskHandle);// 启动调度器vTaskStartScheduler();// 代码不应该运行到这里,如果运行到这里说明发生了错误while (1) {// 处理错误}
}void vApplicationIdleHook(void) {// 空闲钩子函数eTaskState taskState = eTaskGetState(xTaskHandle);switch (taskState) {case eRunning:// 任务正在运行break;case eReady:// 任务就绪break;case eBlocked:// 任务被阻塞break;case eSuspended:// 任务被挂起break;case eDeleted:// 任务已删除break;case eInvalid:// 无效状态break;}
}

        在这个例子中,vApplicationIdleHook是一个空闲钩子函数,用于在系统空闲时检查任务的状态。函数eTaskGetState返回任务的当前状态,然后可以根据任务的状态进行相应的处理。

阻塞状态(Blocked State)

        在FreeRTOS中,任务的阻塞状态(Blocked State)表示任务由于等待某些事件而无法执行。任务可以因为多种原因而被阻塞,包括等待定时器、等待消息队列、等待信号量等。当任务处于阻塞状态时,它将不会被调度执行,直到满足了其阻塞条件。

        以下是几个常见的阻塞状态的示例:

        等待定时器:

// 创建定时器
TimerHandle_t xTimer = xTimerCreate("MyTimer", pdMS_TO_TICKS(1000), pdTRUE, 0, vTimerCallback);// 启动定时器,在任务中使用xTimerPendFunctionCallFromISR等函数
xTimerStart(xTimer, 0);

        在任务中可能会使用xTimerPendFunctionCallFromISR等函数等待定时器的超时事件。

        等待消息队列:

// 创建消息队列
QueueHandle_t xQueue = xQueueCreate(5, sizeof(int));// 在任务中等待消息队列
xQueueReceive(xQueue, &data, portMAX_DELAY);

        任务通过xQueueReceive函数等待消息队列中的消息,如果队列为空,任务将被阻塞,直到队列中有数据。

        等待信号量:

// 创建信号量
SemaphoreHandle_t xSemaphore = xSemaphoreCreateBinary();// 在任务中等待信号量
xSemaphoreTake(xSemaphore, portMAX_DELAY);

        任务通过xSemaphoreTake函数等待信号量,如果信号量被其他任务取得,当前任务将被阻塞,直到信号量可用。

        在上述示例中,portMAX_DELAY表示任务将一直等待,直到满足其阻塞条件为止。任务也可以使用超时值来设置阻塞的最大等待时间。一旦阻塞条件得到满足,任务将被置为就绪状态,等待调度器调度执行。

暂停状态(Suspended State)

        在FreeRTOS中,任务的暂停状态(Suspended State)表示任务被显式地挂起,使得该任务不再参与调度,即不会被执行。任务在创建后可以通过调用vTaskSuspend()函数将其挂起,然后通过调用vTaskResume()函数将其恢复执行。

以下是一个简单的示例代码,演示了任务的暂停和恢复:

#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"TaskHandle_t xTaskHandle;void vTaskFunction(void *pvParameters) {while (1) {// 任务的处理逻辑}
}int main(void) {// 创建任务xTaskCreate(vTaskFunction, "Task", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 1, &xTaskHandle);// 启动调度器vTaskStartScheduler();// 代码不应该运行到这里,如果运行到这里说明发生了错误while (1) {// 处理错误}
}// 在某个事件或条件下挂起任务
void vSuspendTask(void) {vTaskSuspend(xTaskHandle);
}// 在某个事件或条件下恢复任务
void vResumeTask(void) {vTaskResume(xTaskHandle);
}

        在这个例子中,vTaskSuspend()函数用于挂起任务,vTaskResume()函数用于恢复任务。通常,这样的操作可以用于在某些条件满足或事件发生时挂起任务,然后在其他条件下恢复任务的执行。

        需要注意的是,挂起任务不会立即停止任务的执行,而是在任务下一次被调度执行时生效。此外,挂起任务并不会释放任务所占用的资源,因此在使用这些函数时需要谨慎,以免引起资源泄漏。

就绪状态(Ready)

        在FreeRTOS中,任务的就绪状态(Ready State)表示任务已经准备好被调度执行,但由于有其他高优先级的任务正在运行,该任务暂时还未被调度。

        在FreeRTOS中,任务被创建后,它的状态一开始就是就绪状态,等待调度器来选择合适的时机执行它。任务的就绪状态可以由以下几种情况触发:

        任务创建: 任务被创建后,会进入就绪状态,等待调度执行。

xTaskCreate(vTaskFunction, "Task", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, 1, &xTaskHandle);

        任务挂起状态解除: 任务从挂起状态(Suspended State)被恢复后,会进入就绪状态。

vTaskResume(xTaskHandle);

        等待事件结束: 任务等待某个事件的发生,一旦事件发生,任务从阻塞状态切换到就绪状态。

xSemaphoreTake(xSemaphore, portMAX_DELAY);

        任务等待定时器超时: 任务等待一个定时器超时,一旦超时,任务从阻塞状态切换到就绪状态。

xTaskDelay(1000 / portTICK_PERIOD_MS);

        在以上例子中,xTaskCreate创建了一个任务,vTaskResume恢复了一个挂起的任务,xSemaphoreTake和xTaskDelay是任务等待事件或超时的示例。

        任务的就绪状态是由FreeRTOS调度器根据任务的优先级和调度算法来决定的。当调度器判定某个任务处于就绪状态时,该任务将会被调度器选中,并执行相应的任务函数。

任务状态转换图

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/263303.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【HarmonyOS开发】详解常见容器的使用

声明式UI提供了以下8种常见布局,开发者可根据实际应用场景选择合适的布局进行页面开发。 布局 应用场景 线性布局(Row、Column) 如果布局内子元素超过1个,且能够以某种方式线性排列时优先考虑此布局。 层叠布局(St…

Faster R-CNN

Faster R-CNN是作者Ross Girshick继Fast R-CNN后的又一力作。同样使用VGG16作推理速度在GPU上达到5fps(包括候选区域的生成),准确率为网络的backbone,也有进一步的提升。在2015年的ILSVRC以及COCO竞赛中获得多个项目的第一名。 算法流程 右边这部分和Fa…

排序算法---选择排序

1.实现流程&#xff1a; 1. 把第一个没有排序过的元素设置为最小值&#xff1b; 2. 遍历每个没有排序过的元素&#xff1b; 3. 如果元素 < 现在的最小值&#xff1b; 4. 将此元素设置成为新的最小值&#xff1b; 5. 将最小值和第一个没有排序过的位置交换 选择排序执行流程…

laravel的ORM 对象关系映射

Laravel 中的 ORM&#xff08;Eloquent ORM&#xff09;是 Laravel 框架内置的一种对象关系映射系统&#xff0c;用于在 PHP 应用中与数据库进行交互。Eloquent 提供了一种优雅而直观的语法&#xff0c;使得开发者可以使用面向对象的方式进行数据库查询和操作。 定义模型&…

C++笔记之C语言中的换行符和转义符

C笔记之C语言中的换行符和转义符 文章目录 C笔记之C语言中的换行符和转义符 在C语言中&#xff0c;换行符和转义符用于在字符串和字符常量中表示特殊字符。下面是关于换行符和转义符的解释&#xff1a; 换行符&#xff08;Newline character&#xff09;&#xff1a; 在C语言中…

【漏洞复现】华脉智联指挥调度平台/script_edit/fileread.php文件读取漏洞

Nx01 产品简介 深圳市华脉智联科技有限公司&#xff0c;融合通信系统将公网集群系统、专网宽带集群系统、不同制式、不同频段的短波/超短波对讲、模拟/数字集群系统、办公电话系统、广播系统、集群单兵视频、视频监控系统、视频会议系统等融为一体&#xff0c;集成了专业的有线…

MySQL系列(二)——日志篇

MySQL日志 主要包括错误日志、查询日志、慢查询日志、事务日志、二进制日志几大类。其中&#xff0c;比较重要的还要属二进制日志binlog&#xff08;归档日志&#xff09;和事务日志redo log&#xff08;重做日志&#xff09;和undo log&#xff08;回滚日志&#xff09;。 今…

【小沐学Python】Python实现语音识别(SpeechRecognition)

文章目录 1、简介2、安装和测试2.1 安装python2.2 安装SpeechRecognition2.3 安装pyaudio2.4 安装pocketsphinx&#xff08;offline&#xff09;2.5 安装Vosk &#xff08;offline&#xff09;2.6 安装Whisper&#xff08;offline&#xff09; 3 测试3.1 命令3.2 fastapi3.3 go…

1834_emacs_ivy以及counsel的常用功能

Grey 全部学习汇总&#xff1a; GitHub - GreyZhang/editors_skills: Summary for some common editor skills I used. emacs ivy以及counsel的常用功能 主要功能 ivy主要是实现一些emacs的minibuffer的操作增强功能的。如果不进行类似的增强扩展&#xff0c;在进行这方面相…

关于加密解密,加签验签那些事

面对MD5、SHA、DES、AES、RSA等等这些名词你是否有很多问号&#xff1f;这些名词都是什么&#xff1f;还有什么公钥加密、私钥解密、私钥加签、公钥验签。这些都什么鬼&#xff1f;或许在你日常工作没有听说过这些名词&#xff0c;但是一旦你要设计一个对外访问的接口&#xff…

MySQL进阶学习--day02

存储引擎介绍 1. InnoDB1.1 介绍1.2 特点1.3 文件1.4 逻辑存储结构 2. MyISAM2.1 介绍2.2 特点2.3 文件 3. Memory3.1 介绍3.2 特点3.3 文件 4. 区别及特点5. 存储引擎选择6. InnoDB引擎与MyISAM引擎的区别 ? 上篇文章我们介绍了什么是存储引擎&#xff0c;以及如何在建表时如…

欧拉回路欧拉路【详解】

1.引入 2.概念 3.解决方法 4.例题 5.回顾 1.引入 经典的七桥问题 哥尼斯堡是位于普累格河上的一座城市&#xff0c;它包含两个岛屿及连接它们的七座桥&#xff0c;如下图所示。 可否走过这样的七座桥&#xff0c;而且每桥只走过一次&#xff1f; 你怎样证明&#xff1f;…