模板方法模式(行为型)

目录

一、前言

二、模板模式

三、带钩子的模板模式

四、总结


一、前言

        模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。这种模式是基于“开闭原则”的设计思想,即对扩展开放,对修改关闭。

        模板方法模式的核心思想是:定义一个抽象类,把一些抽象行为留给子类去实现,而把一些公共行为放在抽象类中实现。在模板方法模式中,抽象类中定义了一个算法框架,由具体子类来实现其中的具体步骤。

        模板方法模式一般由以下几个角色组成:

        - 抽象类(Abstract Class):定义了一个算法框架,其中包含了一些抽象的操作,由子类去实现。
        - 具体类(Concrete Class):实现了抽象类中定义的抽象方法,完成算法中的具体步骤。

        类图大致结构:

二、模板方法模式

        比如学生进行考试,每个人的试卷都是一致的,具体的不一致是每个人的答案,这时候我们可以将试卷当做一个抽象模板,每个学生的答案就是具体的一个实现。

        试卷模板类ExamPaperTemplate:

public abstract class ExamPaperTemplate {public abstract String Answer1();public abstract String Answer2();public abstract String Answer3();private void Question1(){System.out.println(String.format("1+1=%s", Answer1()));}private void Question2(){System.out.println(String.format("1+2=%s", Answer2()));}private void Question3(){System.out.println(String.format("1+3=%s", Answer3()));}public void TemplateMethod(){Question1();Question2();Question3();}
}

        学生StudentConcrete1、StudentConcrete2类:

public class StudentConcrete1 extends ExamPaperTemplate{@Overridepublic String Answer1() {return "2";}@Overridepublic String Answer2() {return "3";}@Overridepublic String Answer3() {return "4";}
}public class StudentConcrete2 extends ExamPaperTemplate{@Overridepublic String Answer1() {return "11";}@Overridepublic String Answer2() {return "22";}@Overridepublic String Answer3() {return "33";}
}

        客户端调用类TemplateClient:

public class TemplateClient {public static void main(String[] args) {ExamPaperTemplate examPaperTemplate1 = new StudentConcrete1();examPaperTemplate1.TemplateMethod();ExamPaperTemplate examPaperTemplate2 = new StudentConcrete2();examPaperTemplate2.TemplateMethod();}}

        运行结果:

三、带钩子的模板模式

        模板模式中还有一类是带钩子的,通过钩子,子类可以选择性对父类执行。也用之前的代码展示,只是加上钩子,具体可以理解为试卷中包含附加题,可选择不做,包含建议,可选择不写建议。

public abstract class ExamPaperTemplate {public abstract String Answer1();public abstract String Answer2();public abstract String Answer3();public abstract String Answer4();public abstract String Answer5();private void Question1(){System.out.println(String.format("1+1=%s", Answer1()));}private void Question2(){System.out.println(String.format("1+2=%s", Answer2()));}private void Question3(){System.out.println(String.format("1+3=%s", Answer3()));}private void Question4(){System.out.println(String.format("1*1=%s", Answer4()));}/*** 钩子方法,子类覆盖*/private void Question5(){System.out.println(String.format("建议:%s", Answer5() == null ? "无" : Answer5()));}/*** 钩子方法,子类选择性执行*/boolean customer(){return true;}public void TemplateMethod(){Question1();Question2();Question3();if (customer()){Question4();}Question5();}
}
public class StudentConcrete1 extends ExamPaperTemplate{@Overridepublic String Answer1() {return "2";}@Overridepublic String Answer2() {return "3";}@Overridepublic String Answer3() {return "4";}@Overridepublic String Answer4() {return null;}@Overridepublic String Answer5() {return null;}@Overrideboolean customer(){return false;}}public class StudentConcrete2 extends ExamPaperTemplate{@Overridepublic String Answer1() {return "11";}@Overridepublic String Answer2() {return "22";}@Overridepublic String Answer3() {return "33";}@Overridepublic String Answer4() {return "1";}@Overridepublic String Answer5() {return "题目太简单";}}
public class TemplateClient {public static void main(String[] args) {ExamPaperTemplate examPaperTemplate1 = new StudentConcrete1();examPaperTemplate1.TemplateMethod();System.out.println("============");ExamPaperTemplate examPaperTemplate2 = new StudentConcrete2();examPaperTemplate2.TemplateMethod();}}

        运行结果:

四、总结

        实际开发中,像Spring框架中的JdbcTemplate和HibernateTemplate就是典型的模板方法模式的应用,游戏开发中也使用得很多,比如角色的行走、攻击等操作。

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