【Qt QML入门】TextInput

    TextInput:单行文本输入框。
    TextInput除了光标和文本外,默认没有边框等效果。

import QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick.ControlsWindow {id: winwidth: 800height: 600visible: truetitle: qsTr("Hello World")//单行文本输入框//TextInput除了光标和文本外,默认没有边框等效果TextInput {anchors.centerIn: parenttext: "this is a textinout"}
}

我们可以自己给它加一个边框:

import QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick.ControlsWindow {id: winwidth: 800height: 600visible: truetitle: qsTr("Hello World")Rectangle {anchors.centerIn: parentwidth: 200height: 50color: "transparent"border.width: 1border.color: "red"//单行文本输入框//TextInput除了光标和文本外,默认没有边框等效果TextInput {anchors.margins: 1text: "this is a textinput control!"}}
} 

leftPadding设置为10,效果如下:

 topPadding设置为10,效果如下:

bottomPadding : real

leftPadding : real

padding : real

rightPadding : real

topPadding : real

注意: 如果为TextInput指定了显式的宽度或高度,则必须注意确保它足够大,以容纳相关的填充值。例如:如果topPadding和bottomPadding设置为10,但是TextInput的高度仅设置为20,则文本将没有足够的垂直空间来呈现,会被剪切显示。

effectiveHorizontalAlignment : enumeration

horizontalAlignment : enumeration

verticalAlignment : enumeration

设置文本在textput项目的宽度和高度内的水平对齐方式。默认情况下,文本对齐遵循文本的自然对齐,例如,从左到右读取的文本将向左对齐。
TextInput没有垂直对齐,因为自然高度正是单行文本的高度。如果您手动将高度设置为更大的值,则TextInput将始终顶部垂直对齐。您可以使用锚来对齐它,但你想在另一个项目。
horizontalAlignment的有效值是TextInput.AlignLeft、TextInput.AlignRight和TextInput.AlignHCenter。
垂直对齐的有效值是TextInput.AlignTop(默认),TextInput.AlignBottom、TextInput.AlignVCenter。
当使用附加属性LayoutMirroring::enabled来镜像应用程序布局时,文本的水平对齐也将被镜像。但是,属性horizontalAlignment将保持不变。要查询TextInput的有效水平对齐方式,请使用只读属性effectiveHorizontalAlignment。

activeFocusOnPress : bool

TextInput是否应该在鼠标按下时获得活动焦点。默认情况下,此设置为true。

autoScroll : bool

当文本长度大于宽度时,TextInput是否应该滚动。默认情况下,此设置为true。

canPaste : bool

如果TextInput是可写的,并且剪贴板的内容适合粘贴到TextInput中,则返回true。

canRedo : bool

如果TextInput是可写的,并且存在可重做的未完成操作,则返回true。

color : color

文本颜色。

contentHeight : real

返回文本的高度,包括如果文本不适合设置的高度,则超过覆盖高度的高度。

contentWidth : real

如果设置了wrapMode,则返回文本的宽度,包括超过由于换行不足而覆盖的宽度。

cursorDelegate : Component

TextInput中光标的委托。

如果你为TextInput设置了一个cursorDelegate,这个delegate将被用来绘制光标,而不是标准的光标。当需要游标时,将由TextInput创建和管理委托实例,并且将委托实例的x属性设置为在当前字符的左上角之前一个像素。请注意,委托组件的根项必须是QQuickItem或QQuickItem的派生项。

cursorPosition : int

TextInput中光标的位置。

cursorRectangle : rectangle

在文本输入中呈现标准文本游标的矩形。只读的。

自定义cursorDelegate的位置和高度会随着cursorRectangle的变化而自动更新。委托的宽度不受

光标矩形更改的影响。

cursorVisible : bool

当TextInput显示光标时设置为true。当TextInput获得活动焦点时设置和取消该属性,以便可以将其他属性绑定到光标当前是否显示。因为它可以自动设置和取消设置,所以当您自己设置该值时,必须记住您的值可能会被覆盖。
它可以直接在脚本中设置,例如,如果KeyProxy可能会向它转发密钥,并且您希望它在发生这种情况时看起来是活动的(但实际上没有给它活动焦点)。
它不应该像下面的QML一样直接在项目上设置,因为指定的值将在焦点更改时被覆盖并丢失。

displayText : string

这是在TextInput中显示的文本。
如果echoMode被设置为TextInput::Normal,它的值与TextInput::text属性的值相同。否则,此属性保存对用户可见的文本,而text属性保存实际输入的文本。

echoMode : enumeration

指定文本应该如何在TextInput中显示。

TextInput.Normal-按原样显示文本。(默认)
TextInput.Password-显示平台相关的密码掩码字符,而不是实际字符。
TextInput.NoEcho -不显示任何内容。
TextInput.PasswordEchoOnEdit -在编辑时显示输入的字符,否则与TextInput.Password相同

font.bold : bool

文本加粗。

font.capitalization : enumeration

设置文本的大写。
Font.MixedCase:这是不应用大小写变化的普通文本呈现选项。
Font.AllUppercase:这将文本更改为以全大写类型呈现。
Font.AllLowercase:将文本改为以全小写字体呈现。
Font.SmallCaps:这将文本更改为以小大写类型呈现。
Font.Capitalize:这将改变文本,使每个单词的第一个字符为大写字符

font.family : string

设置字体的家族名称。

font.hintingPreference : enumeration

在文本上设置首选提示。注意:此属性仅在与渲染类型TextInput.NativeRendering一起使用时有效。

Font.PreferDefaultHinting:使用目标平台的默认提示级别。
Font.PreferNoHinting:如果可能的话,渲染文本而不提示符号的轮廓。文本布局将在排版上准确,使用与使用相同的指标,例如打印时。
Font.PreferVerticalHinting:如果可能的话,渲染文本时不使用水平提示,但将字形与像素网格在垂直方向上对齐。在密度太低而无法准确呈现符号的显示器上,文本将显得更清晰。但由于字形的水平度量是没有暗示的,文本的布局将可扩展到更高密度的设备(如打印机),而不会影响诸如换行之类的细节。
Font.PreferFullHinting:如果可能的话,在水平和垂直方向上呈现带有提示的文本。文本将被修改以优化目标设备上的易读性,但由于指标将取决于文本的目标大小,字形、断行和其他排版细节的位置将无法缩放,这意味着文本布局可能在具有不同像素密度的设备上看起来不同。
 

font.italic : bool

设置字体是否为斜体样式。

font.kerning : bool

启用或禁用OpenType字距调整功能时,对文本进行字形调整。禁用此功能可能会在创建或更改文本时提高性能,但可能会牺牲一些外观特征。默认值为true。

font.letterSpacing : real

字距调整,它改变了字体中各个字母之间的默认间距。一个正数值会增加相应的像素,使字母间距增大;一个负数值会减少间距。

font.pixelSize : int

以像素为单位设置字体大小。字体依赖于特定的设备。为了以独立于设备的方式设置字体大小,应该使用“pointSize”。

font.pointSize : real

以点为单位设置字体大小。点的大小必须大于零。

font.strikeout : bool

字体是否带有删除线(即划线删除标记)

font.styleName : string

设置字体的样式名称。这个属性是大小写不敏感的。如果设置了font.styleName,那么在匹配字体时,会根据这个样式名称来匹配,而不是根据font.weightfont.boldfont.italic这些属性。

font.underline : bool

设置文本是否带有下划线。

font.weight : int

设置字体粗细(weight)。在Qt中,字体粗细是一个整数值,范围从1到1000,或者可以使用预定义的枚举值:

  • Font.Thin
  • Font.Light
  • Font.ExtraLight
  • Font.Normal - 默认值
  • Font.Medium
  • Font.DemiBold
  • Font.Bold
  • Font.ExtraBold
  • Font.Black

        不是所有的字体都支持所有粗细级别。具体而言,一些字体可能只支持一部分范围的值,因此在设置字体粗细时,可能需要考虑字体的可用选项。

font.wordSpacing : real

设置字体的字间距。字间距是单词之间的默认间距。正值会增加相应的像素数量,负值会相应地减少单词之间的间距。

inputMask : string

设置输入掩码(input mask),以限制允许的文本输入。输入掩码的功能类似于输入验证,确保用户只能输入符合特定格式的文本。

字符(必须输入)字符(可留空)含义
Aa只能输入A-Z,a-z
Nn只能输入A-Z,a-z,0-9
Xx可以输入任意字符
90只能输入0-9
Dd只能输入1-9
#只能输入加号(+),减号(-),0-9
Hh只能输入十六进制字符,A-F,a-f,0-9
Bb只能输入二进制字符,0或1
字符含义
>后面的字母字符自动转换为大写
<后面的字母字符自动转换为小写
停止字母字符的大小写转换
[ ] { }括号中的内容会直接显示出来
\将该表中的特殊字符正常显示用作分隔符

length : int

返回TextInput项目中的总字符数。如果TextInput有一个输入掩码,长度将包括掩码字符,并且可能与text属性返回的字符串长度不同。与查询text属性的长度相比,这个属性可能更快,因为它不需要复制或转换TextInput内部字符串数据。这个属性通常用于性能优化,特别是在处理大量文本数据时。通过使用textLength属性,可以避免不必要的字符串复制和转换操作,从而提高应用程序的效率。

maximumLength : int

TextInput中允许的最大文本长度。如果文本太长,它会在限制处被截断。默认情况下,此属性包含一个值为32767的值。这个属性可以用于限制用户在文本输入框中输入的最大字符数,防止过长的文本导致内存占用过高或其他问题。

mouseSelectionMode : enumeration

指定了如何使用鼠标选择文本。

TextInput.SelectCharacters - 选择以单个字符为单位进行更新。(默认)
TextInput.SelectWords - 选择以整个单词为单位进行更新。

这个属性仅在selectByMousetrue时适用。通过设置selectionMode属性,可以选择是按字符还是按单词进行选择,这取决于用户的鼠标操作方式。

overwriteMode : bool

用户输入的文本是否会覆盖现有的文本。如果此属性为true,则现有文本被逐个字符覆盖;否则,文本在光标位置插入并替换现有文本。默认情况下,此属性为false(新文本不会覆盖现有文本)。

passwordCharacter : string

定义了当echoMode设置为Password或PasswordEchoOnEdit时显示的字符。默认情况下,它是平台主题使用的密码字符。

passwordMaskDelay : int

设置在可见字符被密码字符屏蔽之前的延迟,单位是毫秒。

persistentSelection : bool

当TextInput失去焦点并转移到场景中的另一个项目时,是否应保持其选择。默认情况下,这个属性被设置为false

readOnly : bool

用户输入是否可以修改TextInput的内容。

renderType : enumeration

设置文本渲染类型。

有两种支持的渲染类型:

1、Text.QtRendering:文本在目标平台上看起来更原生,并且不需要诸如文本转换等高级功能,那么可以选择Text.NativeRendering。使用这种渲染类型与高级功能结合可能会导致结果质量较差,有时甚至出现像素化。

2、Text.NativeRendering: 这是默认的渲染类型,它是由QQuickWindow::textRenderType()确定的。

selectByMouse : bool

在特定平台上用户是否可以通过鼠标选择文本。

selectedText : string

文本输入中当前选择的文本。

selectedTextColor : color

选择文本时的显示高亮文本颜色。

selectionColor : color

文本高亮颜色,在选择后使用。

selectionEnd : int

光标在当前选择的最后一个字符之后的位置。

selectionStart : int

光标在当前选择的第一个字符之前的位置。

text : string

输入框的文本。

validator : Validator

在TextInput上设置验证器。当设置验证器时,TextInput将只接受使text属性处于可接受状态或中间状态的输入。只有当按enter键时文本处于可接受状态时,才会发送可接受的信号。
目前支持的验证器有IntValidator、DoubleValidator和RegularExpressionValidator。

wrapMode : enumeration

设置TextInput对象的文本换行方式。这个属性决定了当文本超过TextInput的宽度时该如何处理。TextInput.NoWrap(默认值):不进行换行。如果文本中没有足够的换行符,那么implicitWidth会超过设定的宽度。

TextInput.WordWrap:只在单词边界进行换行。如果某个单词太长,implicitWidth会超过设定的宽度。

TextInput.WrapAnywhere:在任何位置进行换行,即使这个位置在单词的中间。

TextInput.Wrap:如果可能,尽量在单词边界进行换行;如果不可能,则在适当的位置换行,即使这个位置在单词的中间。

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